Из всего, что мы здесь измерили, больше всего побед добавляет Ангел-хранитель: +1.2 на 100 игр. У самого частого выбора (Арбалет бессмертия) нет числа для сравнения.
Плюс к победам здесь: -0.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Ключевая руна: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Темная жатва
68%
49.3%
-0.1 может быть случайность
Искусное лавирование другая ветка
31%
49.5%
+0.4 может быть случайность
Штормовой налет другая ветка
<1%
50.2%
+1.4 может быть случайность
Завоеватель другая ветка
<1%
41.3%
-4.4 явная разница
Казнь электричеством
<1%
42.6%
-4.7 явная разница
Град клинков
<1%
50.4%
-4.7 явная разница
Решительное наступление другая ветка
<1%
40.1%
-7.0 явная разница
Смертельный темп другая ветка
<1%
41.0%
слишком много, чтобы верить
Основной ряд 1Внезапный удар
Плюс к победам здесь: -0.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Основной ряд 1: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Внезапный удар
68%
49.3%
-0.1 может быть случайность
Триумф другая ветка
31%
49.4%
+0.3 может быть случайность
Сияющий плащ другая ветка
<1%
49.5%
+1.6 может быть случайность
Вкус крови
<1%
45.8%
-4.9 явная разница
Грязный прием
<1%
47.0%
-4.9 явная разница
Присутствие духа другая ветка
<1%
43.0%
-5.1 явная разница
Мастер Аксиом другая ветка
<1%
49.5%
-0.9 может быть случайность
Поток маны другая ветка
<1%
39.9%
слишком много, чтобы верить
Основной ряд 2Шестое чувство
Шестое чувство побеждает чаще, чем Ужасные сувениры, самый частый выбор: +1.8 против -0.8 на 100 игр. Разница явная.
Основной ряд 2: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Ужасные сувениры
58%
49.0%
-0.8 может быть случайность
Легенда: рвение другая ветка
30%
49.4%
+0.3 явная разница
Шестое чувство
10%
51.1%
+1.8 явная разница
Легенда: родословная другая ветка
1%
48.4%
+0.3 может быть случайность
Глубинный тотем
<1%
45.3%
-1.5 может быть случайность
Легенда: ускорение другая ветка
<1%
50.2%
-2.7 может быть случайность
Быстрота другая ветка
<1%
49.7%
+0.5 может быть случайность
Превосходство другая ветка
<1%
43.5%
-4.7 явная разница
Основной ряд 3Охотник за сокровищами
Выбор из другой ветки рун здесь явно сильнее (+2.3 на 100 игр), но ветка меняется только всей страницей.
Основной ряд 3: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Охотник за сокровищами
65%
49.4%
+0.1 может быть случайность
Удар милосердия другая ветка
28%
49.1%
-0.1 может быть случайность
Реванш другая ветка
3%
51.3%
+2.3 явная разница
Беспощадный охотник
2%
47.4%
-0.5 может быть случайность
Абсолютный охотник
1%
45.7%
-3.4 явная разница
Последний рубеж другая ветка
1%
49.3%
0.0 может быть случайность
Надвигающаяся буря другая ветка
<1%
48.6%
-0.2 может быть случайность
Хождение по воде другая ветка
<1%
49.7%
+0.8 может быть случайность
Вторичный путьТочность
Выбор из другой ветки рун здесь явно сильнее (+1.4 на 100 игр), но ветка меняется только всей страницей.
Вторичный путь: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Точность
67%
49.2%
-0.1 может быть случайность
Вдохновение
22%
50.3%
+1.4 явная разница
Доминирование
10%
47.5%
-2.1 явная разница
Колдовство
1%
46.1%
-3.0 явная разница
Храбрость
<1%
48.5%
-3.1 явная разница
Вторичные руныЛегенда: родословная + Триумф
Легенда: родословная + Триумф побеждает чаще, чем Легенда: рвение + Триумф, самый частый выбор: +2.1 против +0.6 на 100 игр. Это может быть случайность.
Вторичные руны: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Легенда: рвение + Триумф
94%
49.3%
+0.6 может быть случайность
Удар милосердия + Легенда: рвение
2%
48.9%
-0.1 может быть случайность
Удар милосердия + Триумф
2%
49.3%
-0.4 может быть случайность
Реванш + Легенда: рвение
1%
45.5%
-0.9 может быть случайность
Реванш + Триумф
<1%
52.2%
+0.1 может быть случайность
Легенда: родословная + Триумф
<1%
51.1%
+2.1 может быть случайность
Удар милосердия + Легенда: родословная
<1%
51.2%
-0.4 может быть случайность
Последний рубеж + Триумф
<1%
50.5%
-0.7 может быть случайность
Атакующий осколокСкорость атаки
Плюс к победам здесь: +1.8 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Атакующий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скорость атаки
98%
49.3%
+1.8 может быть случайность
Адаптивная сила
2%
47.4%
-1.5 явная разница
Ускорение умений
<1%
44.3%
-3.3 явная разница
Гибкий осколокАдаптивная сила
Плюс к победам здесь: +2.0 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Гибкий осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Адаптивная сила
99%
49.3%
+2.0 может быть случайность
Скорость передвижения
1%
48.7%
-1.7 явная разница
Масштабирование от здоровья
<1%
44.3%
-2.6 явная разница
Защитный осколокЗдоровье
Здоровье побеждает чаще, чем Масштабирование от здоровья, самый частый выбор: +1.0 против -0.6 на 100 игр. Разница явная.
Защитный осколок: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Масштабирование от здоровья
92%
49.2%
-0.6 может быть случайность
Здоровье
6%
50.2%
+1.0 явная разница
Стойкость и устойчивость к замедлению
2%
49.0%
-0.4 может быть случайность
QEW
УменияQ > E > W
Плюс к победам здесь: +4.1 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Умения: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
QEWQ + E + W
97%
49.6%
+4.1 может быть случайность
EQWE + Q + W
2%
47.2%
-2.7 явная разница
QWEQ + W + E
1%
43.0%
-6.4 явная разница
EWQE + W + Q
<1%
50.9%
-3.7 явная разница
WQEW + Q + E
<1%
39.2%
-5.0 явная разница
Уровни с 1 по 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Сначала Q: 49.4% побед. Сначала E: 48.8% побед (на равных).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
ЗаклинанияСкачок + Кара
Плюс к победам здесь: +2.4 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.
Заклинания: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Скачок + Кара
100%
49.3%
+2.4 может быть случайность
Кара + Воспламенение
<1%
46.4%
-2.4 явная разница
Призрак + Кара
<1%
47.5%
-1.9 явная разница
Изнурение + Кара
<1%
48.5%
-2.3 явная разница
побед
57.4%
игр
6,956
Влияние на победу
+3.7
Пикрейт
3.0%
Стартовые предметыДетеныш огневолка + Зелье здоровья
Обычный выбор: игроки этого билда здесь расходятся.
Уничтожитель + Зелье здоровья побеждает чаще, чем Клинок Дорана + Зелье здоровья, самый частый выбор: +0.3 против -0.4 на 100 игр. Это может быть случайность.
Стартовые предметы: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Клинок Дорана + Зелье здоровья
68%
48.7%
-0.4 может быть случайность
Лук Дорана + Зелье здоровья x2
14%
50.9%
+0.2 может быть случайность
Уничтожитель + Зелье здоровья
11%
49.9%
+0.3 может быть случайность
Длинный меч + Пополняемое зелье
2%
56.2%
-1.1 может быть случайность
БотинкиАлчные наголенники
Алчные наголенники побеждает чаще, чем Бронированные сапоги, самый частый выбор: +3.0 против +0.1 на 100 игр. Это может быть случайность.
Ботинки: все варианты
Выбор
Выбор
Победы
Плюс к победам
Время
Бронированные сапоги
37%
49.9%
+0.1 может быть случайность
14:29
Наголенники берсерка
21%
48.1%
-2.5 может быть случайность
13:58
Алчные наголенники
21%
54.9%
+3.0 может быть случайность
13:46
Поступь Меркурия
16%
49.4%
+0.2 может быть случайность
14:59
Ботинки стремительности
4%
52.8%
-0.2 может быть случайность
15:14
Против команды с упором в AD
Ботинки против команды с упором в AD
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Бронированные сапоги
41%
55.2%
покупают чаще всего
Алчные наголенники
19%
57.8%
на равных
Наголенники берсерка
19%
51.9%
на равных
Поступь Меркурия
6%
54.5%
мало игр
Против команды с упором в AP
Ботинки против команды с упором в AP
Выбор
Выбор
Победы
Итог
Поступь Меркурия
27%
45.5%
покупают чаще всего
Наголенники берсерка
20%
47.9%
на равных
Алчные наголенники
19%
57.1%
на равных
Бронированные сапоги
16%
39.7%
мало игр
Чаще покупают против одного типа урона
Чаще покупают против одного типа урона
Выбор
Команда AD
Команда AP
Бронированные сапоги
41%
16%
Поступь Меркурия
6%
27%
Зев Малмортиуса
1%
6%
Предмет 1Гордыня
Плюс к победам здесь: +1.9 на 100 игр. Ни у одного другого выбора нет явного преимущества над этим.