League of Legends บิลด์ Graves
บิลด์ Graves ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.2%
- เกม
- 164,619
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 3.2%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:56 | |
| 35% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:27 | |
| 6% | 56.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:41 | |
| 3% | 55.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 18:00 | |
| 2% | 48.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 13:16 | |
| <1% | 47.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 50.4% | สูสี | |
| 5% | 58.2% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 58.0% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 45.0% | สูสี | |
| 5% | 56.6% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 54.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 64% | 18% | |
| 13% | 59% | |
| 1% | 9% | |
| 35% | 31% | |
| 12% | 9% | |
| 56% | 58% | |
| 10% | 9% | |
| 34% | 35% | |
| 21% | 20% | |
| 5% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:59 | |
| 17% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:03 | |
| 17% | 47.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 10:53 | |
| 3% | 50.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 9:46 | |
| <1% | 54.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:12 | |
| <1% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 47,190 | |
| 11% | 13,090 | |
| 7% | 8,724 | |
| 7% | 8,383 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:13 | |
| 9% | 46.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:14 | |
| 3% | 53.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 3% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 2% | 46.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:30 | |
| 2% | 50.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 47,190 | |
| 11% | 13,090 | |
| 7% | 8,724 | |
| 7% | 8,383 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 54.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:20 | |
| 14% | 56.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:16 | |
| 12% | 54.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:21 | |
| 11% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:29 | |
| 2% | 50.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:27 | |
| 1% | 55.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 63.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 39% | 47,190 | |
| 11% | 13,090 | |
| 7% | 8,724 | |
| 7% | 8,383 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian Angel เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Immortal Shieldbow ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 62.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 28:15 | |
| 32% | 60.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:25 | |
| 12% | 52.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 64.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:37 | |
| 4% | 55.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 59.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:13 | |
| 25% | 58.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:05 | |
| 11% | 45.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:31 | |
| 11% | 58.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 58.4% | 36:19 | |
| 18% | 53.9% | 36:05 | |
| 14% | 51.8% | 35:58 | |
| 8% | 49.2% | 36:27 | |
| 5% | 57.7% | 35:48 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.6% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.7% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.8% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.0% | -7.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.8% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองLegend: Bloodline + Triumph
Legend: Bloodline + Triumph ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.6% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.5% อัป E ก่อน: ชนะ 51.0% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 57.1%
- เกม
- 4,142
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.3
- อัตราการเลือก
- 3.1%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 47.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 92% | 57.9% | |
| 2% | 48.3% | |
| 2% | 50.7% | |
| 1% | 60.5% | |
| 1% | 42.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 56% | 59.7% | |
| 20% | 61.5% | |
| 9% | 61.3% | |
| 8% | 58.5% | |
| 2% | 49.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 45% | 64.7% | |
| 20% | 62.3% | |
| 5% | 57.3% | |
| 3% | 63.0% | |
| 2% | 60.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 68.6% | |
| 14% | 61.3% | |
| 8% | 59.0% | |
| 3% | 45.5% | |
| 2% | 69.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 55.3% | |
| 19% | 58.5% | |
| 5% | 50.0% | |
| 3% | 75.0% | |
| 3% | 62.5% |
คีย์สโตนDark Harvest
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
แถวหลัก 1Sudden Impact
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 58.4% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.6% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.4% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Graves เลนบน
- ชนะ
- 46.7%
- เกม
- 3,167
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.0
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 43.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 40.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:47 | |
| 20% | 47.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:56 | |
| 14% | 55.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:26 | |
| 10% | 42.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:24 | |
| 7% | 46.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 52.1% | สูสี | |
| 8% | 46.0% | สูสี | |
| 6% | 56.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 34.8% | เกมไม่พอ | |
| 12% | 51.4% | เกมไม่พอ | |
| 10% | 44.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 57% | 16% | |
| 6% | 46% | |
| 43% | 51% | |
| <1% | 8% | |
| 14% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Essence Reaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 21% | 48.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 17% | 43.5% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 11:03 | |
| 3% | 42.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 3% | 42.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 3% | 60.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 37.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 320 | |
| 8% | 162 | |
| 7% | 146 | |
| 6% | 125 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:24 | |
| 20% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 7% | 50.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:09 | |
| 5% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 5% | 55.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:56 | |
| 5% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 38.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 320 | |
| 8% | 162 | |
| 7% | 146 | |
| 6% | 125 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:22 | |
| 26% | 56.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:42 | |
| 9% | 56.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 8% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:00 | |
| 8% | 51.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:39 | |
| 3% | 49.1% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 320 | |
| 8% | 162 | |
| 7% | 146 | |
| 6% | 125 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Immortal Shieldbow
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Immortal Shieldbow เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bloodthirster
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 67.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 38:03 | |
| 11% | - | 37:55 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Fleet Footwork ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 43.8% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.7% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 45.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.4% | +4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 29.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 45.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.2% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 43.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.1% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 67.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 46.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 45.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 44.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Biscuit Delivery
Magical Footwear + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 45.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 47.1% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 5% | 39.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 34.1% | -7.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.4% อัป E ก่อน: ชนะ 46.2% (เกมไม่พอ)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.7% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 43.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 32.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Graves เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.9%
- เกม
- 3,663
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นCull + Health Potion
Cull + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 21% | 48.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 | |
| 21% | 54.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 16% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 4% | 52.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:14 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 57.8% | สูสี | |
| 19% | 51.9% | สูสี | |
| 6% | 54.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 47.9% | สูสี | |
| 19% | 57.1% | สูสี | |
| 16% | 39.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 41% | 16% | |
| 6% | 27% | |
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:20 | |
| 33% | 48.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 11:30 | |
| 21% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:50 | |
| 17% | 51.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 6% | 53.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 6% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 4% | 53.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:11 | |
| 4% | 48.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 40.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:28 | |
| 23% | 51.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:09 | |
| 6% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:07 | |
| 6% | 45.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:04 | |
| 5% | 53.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 4% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 50% | 65.6% | 28:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 46% | 67.5% | 32:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 37:11 | |
| 26% | - | 35:45 | |
| 5% | - | 34:59 | |
| 4% | - | 34:57 | |
| 4% | - | 38:22 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.5% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.2% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 37.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Alacrity + Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 48.2% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.1% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป W ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Graves ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 39.7%
- เกม
- 1,290
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 39.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 32.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 43.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:11 | |
| 22% | 34.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:17 | |
| 14% | 44.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:46 | |
| 14% | 43.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:16 | |
| 11% | 38.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:31 | |
| 8% | 46.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 1The Collector
The Collector ชนะบ่อยกว่า Hubris ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 41.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:26 | |
| 29% | 38.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 16% | 34.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 38% | 35.0% | 22:13 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge ชนะบ่อยกว่า Lord Dominik's Regards ซึ่งเลือกมากที่สุด (-2.4 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 17% | 44.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:50 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 49.4% | 32:20 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 36.4% | 33:14 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 40.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 36.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 36.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 40.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 36.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 38.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 40.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 36.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 37.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 35.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 37.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 40.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 34.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 38.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Alacrity + Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 39.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 39.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 40.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 36.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 38.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 38.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 39.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 40.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 12% | 42.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 10% | 35.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 39.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 39.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 32.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Graves อันดับต้น
ดูทั้งหมด 9,604เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
160,104 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 2% ทอง / นาที 481
- ท็อป 3% ฟาร์ม / นาที 7.4
- ท้ายสุด 19% แอสซิสต์ 6.7
- คิล
- 8.8 ท็อป 12%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 39%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 35%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท็อป 16%
- ดาเมจ / นาที
- 765 ท็อป 16%
- วิชั่น / นาที
- 0.95 ท็อป 12%
- Control Ward ที่วาง
- 1.8 ท็อป 16%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 34%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:03
- เลเวล 11 ที่ 16:29
- red buff ก่อนใน 40% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:48
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
3,072 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% ฟาร์ม / นาที 7.3
- ท็อป 7% ทอง / นาที 432
- ท้ายสุด 16% มีส่วนร่วมคิล 33%
- คิล
- 6.8 ท็อป 37%
- ตาย
- 7.7 มากสุด 19%
- แอสซิสต์
- 4.9 ท้ายสุด 18%
- โซโลคิล
- 2.7 ท็อป 50%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 41%
- ดาเมจ / นาที
- 848 ท็อป 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.79 ท็อป 23%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 31%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 37%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 13:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 38% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,561 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 15% ฟาร์ม / นาที 6.9
- ท็อป 17% ทอง / นาที 474
- ท้ายสุด 16% แอสซิสต์ 6.5
- คิล
- 8.5 ท็อป 35%
- ตาย
- 7.3 น้อยสุด 45%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท้ายสุด 18%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจ / นาที
- 792 ท้ายสุด 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 36%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 43%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:34
- เลเวล 11 ที่ 18:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 40% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Graves ตำแหน่ง ป่า
-
Naafiri: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.7) · 2,541 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -1.2) · 8,883 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kindred: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -0.4) · 2,667 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viego: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.9) · 7,521 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -0.2) · 3,930 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Graves ตำแหน่ง ป่า
-
Graves กับ Singed: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.0) · 7,699 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Malphite: +2.48 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.94-3.02) · 34,271 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Wukong: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.7) · 3,456 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Graves กับ Bel'Veth: -7.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.7 ถึง -2.0) · 125 เกม · ข้อมูลรวม · 62% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Udyr: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.0) · 1,618 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ K'Sante: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -2.1) · 9,311 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Graves กับ Fizz: +3.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.58-3.89) · 22,962 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Lissandra: +2.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.66-3.10) · 18,773 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Diana: +2.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.28-2.97) · 13,564 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Graves กับ Azir: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.2) · 5,468 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Ryze: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.9) · 7,488 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Orianna: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.9) · 8,133 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Graves กับ Kog'Maw: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.1) · 9,180 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Jinx: +1.36 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.92-1.81) · 52,711 เกม · วัดจริง -
Graves กับ Jhin: +0.49 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.07-0.92) · 57,035 เกม · วัดจริง
-
Graves กับ Kindred: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.5 ถึง -0.3) · 242 เกม · ข้อมูลรวม · 45% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Varus: -3.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.35 ถึง -2.65) · 13,159 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Ezreal: -3.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.65 ถึง -2.66) · 41,392 เกม · วัดจริง
-
Graves กับ Taric: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.4) · 3,641 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Leona: +2.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.00-3.22) · 26,690 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Rell: +2.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.29-3.28) · 9,567 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Graves กับ Lee Sin: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.2) · 2,985 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Nidalee: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.2) · 1,447 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves กับ Vi: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -0.4) · 1,059 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน