League of Legends Graves Build
Graves Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.2%
- Spiele
- 35,790
- Einfluss auf den Sieg
- -0.8
- Pickrate
- 3.4%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | +1.1 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.9% | -0.4 kann Zufall sein | 15:54 | |
| 36% | 51.1% | +0.2 klarer Unterschied | 17:30 | |
| 3% | 60.6% | -0.5 kann Zufall sein | 18:11 | |
| 2% | 59.6% | -3.5 klarer Unterschied | 13:12 | |
| <1% | 28.6% | -2.4 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | meistgekauft | |
| 13% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 59.6% | gewann öfter | |
| 2% | 54.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.6% | meistgekauft | |
| 18% | 44.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 59% | |
| 63% | 18% | |
| 1% | 9% | |
| 35% | 31% | |
| 12% | 10% |
1. ItemDer Sammler
Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.4 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | 9:58 | |
| 18% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein | 10:05 | |
| 14% | 45.6% | -2.0 kann Zufall sein | 10:54 | |
| 1% | 54.8% | +1.5 kann Zufall sein | 9:47 | |
| <1% | 48.0% | +1.3 kann Zufall sein | 10:17 | |
| <1% | 64.7% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 64.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 41% | 9,790 | |
| 10% | 2,275 | |
| 9% | 2,008 | |
| 7% | 1,609 |
2. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.4 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.8% | +1.4 kann Zufall sein | 17:12 | |
| 7% | 46.6% | -1.0 kann Zufall sein | 19:18 | |
| 3% | 50.5% | -1.9 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 3% | 44.5% | -0.1 kann Zufall sein | 18:10 | |
| 2% | 45.9% | -2.8 kann Zufall sein | 18:27 | |
| 1% | 53.7% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 0.0% | +1.7 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 41% | 9,790 | |
| 10% | 2,275 | |
| 9% | 2,008 | |
| 7% | 1,609 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.4 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 56.1% | +1.3 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 14% | 50.1% | -0.2 kann Zufall sein | 23:30 | |
| 13% | 55.8% | +0.1 kann Zufall sein | 23:19 | |
| 10% | 58.4% | -1.7 kann Zufall sein | 24:14 | |
| 2% | 48.6% | -1.4 kann Zufall sein | 24:13 | |
| 1% | 41.9% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 64.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.3% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 41% | 9,790 | |
| 10% | 2,275 | |
| 9% | 2,008 | |
| 7% | 1,609 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Schildbogen der Unsterblichkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 69.5% | +1.2 kann Zufall sein | 28:13 | |
| 33% | 57.8% | 0.0 kann Zufall sein | 28:02 | |
| 9% | 63.3% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 7% | 68.0% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 61.5% | -0.9 kann Zufall sein | 28:52 | |
| 3% | 72.7% | +1.1 kann Zufall sein | 29:32 | |
| 1% | 60.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 100.0% | -2.1 kann Zufall sein |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gewinnt öfter als Schutzengel, die häufigste Wahl: 0.0 gegen +1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 65.5% | +1.9 klarer Unterschied | 33:03 | |
| 21% | 61.0% | -0.2 kann Zufall sein | 31:58 | |
| 17% | 70.5% | 0.0 kann Zufall sein | 31:60 | |
| 14% | 65.0% | -1.0 kann Zufall sein | 32:35 | |
| 3% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein | 32:51 | |
| 2% | 37.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 68.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 65.0% | -2.1 kann Zufall sein |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 60.1% | 36:25 | |
| 19% | 56.4% | 35:41 | |
| 15% | 51.4% | 35:58 | |
| 9% | 48.1% | 36:18 | |
| 5% | - | 34:46 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.7% | +0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.6% | -6.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 12.5% | -6.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.5% | -4.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 16.7% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.5% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 49.3% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 30.8% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.0% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.9% | -3.8 klarer Unterschied |
NebenrunenLegende: Blutdurst + Triumph
Legende: Blutdurst + Triumph gewinnt öfter als Legende: Eifer + Triumph, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.9% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 23.5% | -2.9 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.7% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 18.2% | -1.8 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.1% | -0.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.1% | +4.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.6% | -2.9 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.3% | -6.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -4.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.2% gewonnen. Zuerst E: 52.0% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.8% | +2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.1% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -2.4 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 58.9%
- Spiele
- 24,362
- Einfluss auf den Sieg
- +5.3
- Pickrate
- 4.3%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | +1.1 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 58.9% |
1. ItemÜberheblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 58.9% |
2. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 92% | 59.7% | |
| 2% | 56.4% | |
| 2% | 57.7% | |
| 1% | 61.2% | |
| 1% | 50.7% |
3. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 62.1% | |
| 16% | 62.7% | |
| 9% | 62.1% | |
| 8% | 58.0% | |
| 2% | 57.1% |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 46% | 65.9% | |
| 22% | 63.3% | |
| 4% | 62.3% | |
| 4% | 57.1% | |
| 2% | 68.5% |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 67.1% | |
| 14% | 64.5% | |
| 8% | 63.2% | |
| 2% | 61.3% | |
| 2% | 64.3% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 53.2% | |
| 17% | 54.0% | |
| 3% | 67.9% | |
| 3% | 58.8% | |
| 3% | 45.5% |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
Hauptreihe 3Schatzjäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 45% | 59.6% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.1% | +4.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.6% | -2.9 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.3% | -6.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -4.8 klarer Unterschied |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.8% | +2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.1% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 0.0% | -2.4 klarer Unterschied |
Graves Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.5%
- Spiele
- 12,321
- Einfluss auf den Sieg
- -3.0
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 11% | 45.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.8% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | +0.4 kann Zufall sein | 14:53 | |
| 21% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | 15:47 | |
| 15% | 52.8% | +1.4 kann Zufall sein oft vorne | 14:30 | |
| 8% | 41.9% | -3.7 klarer Unterschied | 13:56 | |
| 7% | 49.0% | -0.8 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 1% | 40.8% | -1.4 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | meistgekauft | |
| 12% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 7% | 40.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.6% | meistgekauft | |
| 16% | 42.1% | ausgeglichen | |
| 14% | 55.6% | ausgeglichen | |
| 8% | 42.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 58% | 16% | |
| 8% | 45% | |
| 13% | 7% | |
| 1% | 6% | |
| 45% | 41% | |
| 42% | 46% | |
| 7% | 10% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.0% | +1.5 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 21% | 46.2% | -0.8 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 18% | 47.2% | -1.9 klarer Unterschied | 10:47 | |
| 4% | 47.0% | -1.4 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 3% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 2% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.1% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,123 | |
| 10% | 753 | |
| 8% | 574 | |
| 6% | 449 |
2. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 19% | 47.7% | -0.3 kann Zufall sein | 21:00 | |
| 6% | 49.9% | +0.9 kann Zufall sein | 20:10 | |
| 5% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | 20:47 | |
| 5% | 46.3% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 5% | 47.7% | +1.7 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 4% | 54.7% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.5% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,123 | |
| 10% | 753 | |
| 8% | 574 | |
| 6% | 449 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | -0.4 kann Zufall sein | 25:31 | |
| 26% | 54.7% | -0.2 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 8% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | 25:14 | |
| 8% | 54.8% | +0.6 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 8% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | 26:11 | |
| 3% | 51.3% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.1% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,123 | |
| 10% | 753 | |
| 8% | 574 | |
| 6% | 449 |
4. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 58.2% | 30:49 |
5. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 54.1% | 34:31 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:03 | |
| 15% | - | 37:25 | |
| 10% | - | 37:19 | |
| 9% | - | 38:08 | |
| 4% | - | 37:11 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Leichtfüßigkeit, die häufigste Wahl: +4.1 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 43.8% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.7% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 44.2% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 16% | 51.0% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.6% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +3.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.2% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 12% | 51.3% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.0% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 45.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 43.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 17% | 50.2% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.2% | +1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.3% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 42.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.6% | +1.5 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 47.1% | +4.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 44.8% | -1.6 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 36.7% | zu groß, um es zu glauben |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 44.4% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 43.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Graves Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 45.6%
- Spiele
- 6,216
- Einfluss auf den Sieg
- -3.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.5% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 42.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 45.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.8% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 32.0% | -1.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.8% | 0.0 kann Zufall sein | 14:25 | |
| 26% | 46.1% | +2.5 kann Zufall sein | 14:09 | |
| 21% | 48.3% | 0.0 kann Zufall sein | 13:13 | |
| 12% | 42.2% | -3.6 klarer Unterschied | 13:06 | |
| 4% | 53.0% | +0.2 kann Zufall sein | 13:33 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.6% | meistgekauft | |
| 19% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 17% | 47.3% | ausgeglichen | |
| 11% | 44.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.8% | meistgekauft | |
| 18% | 43.0% | ausgeglichen | |
| 10% | 43.9% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 44.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 17% | 54% | |
| 42% | 6% | |
| 2% | 8% | |
| 22% | 17% | |
| 11% | 6% |
1. ItemEssenzräuber
Essenzräuber gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 46.5% | +0.6 kann Zufall sein | 10:22 | |
| 27% | 45.9% | 0.0 kann Zufall sein | 11:11 | |
| 24% | 44.1% | 0.0 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 7% | 52.0% | +1.8 kann Zufall sein | 10:20 | |
| 3% | 44.4% | -2.2 kann Zufall sein | 11:41 | |
| 2% | 45.0% | -2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 629 | |
| 11% | 444 | |
| 7% | 296 | |
| 6% | 229 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 13% | 43.7% | -0.2 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 8% | 48.2% | -1.6 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 6% | 41.9% | -1.4 kann Zufall sein | 19:18 | |
| 5% | 46.4% | -0.7 kann Zufall sein | 19:23 | |
| 3% | 48.1% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 44.4% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.9% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 629 | |
| 11% | 444 | |
| 7% | 296 | |
| 6% | 229 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.4% | +0.9 kann Zufall sein | 24:52 | |
| 22% | 52.5% | -0.3 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 8% | 48.9% | -1.9 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 7% | 52.1% | +0.4 kann Zufall sein | 24:60 | |
| 7% | 46.3% | +0.7 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 2% | 51.5% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 629 | |
| 11% | 444 | |
| 7% | 296 | |
| 6% | 229 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.4% | 29:47 |
5. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 59.5% | 34:07 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:44 | |
| 19% | - | 36:46 | |
| 16% | - | 34:54 | |
| 12% | - | 37:42 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 44.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 35.6% | -6.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 34% | 44.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 31.4% | -6.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 44.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 33.0% | -5.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 44.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.0% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 40.4% | -3.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 44.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.8% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.5% | -3.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.7% | -2.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.0% | +4.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 42.4% | -3.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 31.3% | -4.0 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 34.4% | -6.0 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 39.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.1% | +2.0 kann Zufall sein |
Graves Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.9%
- Spiele
- 3,663
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsSichel + Heiltrank
Sichel + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.2% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | 14:29 | |
| 21% | 48.1% | -2.5 kann Zufall sein | 13:58 | |
| 21% | 54.9% | +3.0 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 16% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | 14:59 | |
| 4% | 52.8% | -0.2 kann Zufall sein | 15:14 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | meistgekauft | |
| 19% | 57.8% | ausgeglichen | |
| 19% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.5% | meistgekauft | |
| 20% | 47.9% | ausgeglichen | |
| 19% | 57.1% | ausgeglichen | |
| 16% | 39.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 41% | 16% | |
| 6% | 27% | |
| 1% | 6% |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.7% | +1.9 kann Zufall sein | 10:20 | |
| 33% | 48.5% | -3.5 klarer Unterschied | 11:30 | |
| 21% | 48.5% | +0.8 kann Zufall sein | 11:31 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | +1.7 kann Zufall sein | 17:50 | |
| 17% | 51.0% | -1.8 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 6% | 53.8% | -0.7 kann Zufall sein | 18:09 | |
| 6% | 46.2% | -1.0 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 4% | 53.0% | -1.3 kann Zufall sein | 17:11 | |
| 4% | 48.0% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 40.0% | -2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.2% | +0.7 kann Zufall sein | 24:28 | |
| 23% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein | 24:09 | |
| 6% | 52.0% | +0.1 kann Zufall sein | 24:07 | |
| 6% | 45.2% | +0.2 kann Zufall sein | 23:04 | |
| 5% | 53.4% | -2.4 kann Zufall sein | 23:48 | |
| 4% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 50% | 65.6% | 28:38 |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 46% | 67.5% | 32:19 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 37:11 | |
| 26% | - | 35:45 | |
| 5% | - | 34:59 | |
| 4% | - | 34:57 | |
| 4% | - | 38:22 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 44% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.5% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.2% | -4.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 41% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.2% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 41% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 40% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 55.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.8% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.5% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.7% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.2% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.6% | +0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.7% | +2.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 48.2% | -3.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.1% | -3.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst W: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.0% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.3% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.2% | -2.3 kann Zufall sein |
Graves Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 39.7%
- Spiele
- 1,290
- Einfluss auf den Sieg
- -4.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 39.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 32.6% | -3.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 43.6% | +0.8 kann Zufall sein | 16:11 | |
| 22% | 34.6% | -0.2 kann Zufall sein | 15:17 | |
| 14% | 44.2% | +1.4 kann Zufall sein | 17:46 | |
| 14% | 43.0% | -2.9 kann Zufall sein | 15:16 | |
| 11% | 38.8% | -0.4 kann Zufall sein | 15:31 | |
| 8% | 46.3% | -0.1 kann Zufall sein |
1. ItemDer Sammler
Der Sammler gewinnt öfter als Überheblichkeit, die häufigste Wahl: -1.4 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 41.6% | -1.6 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 29% | 38.8% | -1.4 kann Zufall sein | 12:35 | |
| 16% | 34.1% | -1.4 kann Zufall sein | 12:42 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
2. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 38% | 35.0% | 22:13 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit gewinnt öfter als Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl: -2.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | 26:40 | |
| 17% | 44.7% | -2.4 kann Zufall sein | 26:50 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 49.4% | 32:20 |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 36.4% | 33:14 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 40.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 24% | 36.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 36.7% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 40.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 36.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 38.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 40.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 25% | 36.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 37.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 35.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 37.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.3% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 40.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 34.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 38.5% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Eifer + Triumph
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 39.8% | -1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 39.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 40.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 36.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 38.8% | -1.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 38.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 39.3% | +1.2 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 40.5% | -1.7 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 42.7% | +1.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 10% | 35.0% | -0.8 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 39.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 39.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 32.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Top-Graves-Spieler
Alle 9,549 ansehenNormales Spiel auf Jungler
34,862 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 3 % Gold / Min. 481
- Top 5 % Farm / Min. 7.3
- Untere 18 % Assists/Spiel 6.7
- Kills/Spiel
- 8.8 Top 13 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Meiste 46 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 37 %
- Kill-Beteil.
- 46% Untere 47 %
- Teamschaden
- 20% Top 18 %
- Schaden / Min.
- 761 Top 18 %
- Sicht / Min.
- 0.95 Top 15 %
- Kontroll-Wards
- 1.8 Top 20 %
- First Blood
- 6% Top 38 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:03
- Level 11 bei 16:29
- red buff zuerst in 40 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
3,561 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 15 % Farm / Min. 6.9
- Top 17 % Gold / Min. 474
- Untere 16 % Assists/Spiel 6.5
- Kills/Spiel
- 8.5 Top 35 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Wenigste 45 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 42 %
- Kill-Beteil.
- 43% Untere 18 %
- Teamschaden
- 21% Untere 45 %
- Schaden / Min.
- 792 Untere 43 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 36 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 43 %
- First Blood
- 12% Untere 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:34
- Level 11 bei 18:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Graves auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Graves auf Jungler.
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Graves mit Singed: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.0) · 7,699 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Graves mit Wukong: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.7) · 3,456 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Graves mit Bel'Veth: -7.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -12.7 bis -2.0) · 125 Spiele · Gepoolt · 62% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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