League of Legends Build di Graves
Build di Graves Jungle
- vinte
- 49.1%
- partite
- 47,233
- Impatto sulla vittoria
- -0.8
- Pickrate
- 3.4%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 30% | 50.3% | +1.5 differenza netta | |
| 10% | 46.6% | -1.6 differenza netta | |
| 5% | 49.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | -0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | 15:56 | |
| 35% | 51.0% | +0.3 può essere un caso | 17:31 | |
| 6% | 56.9% | +1.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:38 | |
| 2% | 55.8% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 18:38 | |
| 2% | 53.1% | -3.3 differenza netta | 13:21 | |
| <1% | 44.2% | -2.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.8% | la più comprata | |
| 12% | 49.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 59.3% | ha vinto di più | |
| 2% | 55.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.3% | la più comprata | |
| 18% | 44.8% | più o meno alla pari | |
| 5% | 57.1% | ha vinto di più | |
| 2% | 49.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 12% | 60% | |
| 63% | 18% | |
| 1% | 9% | |
| 35% | 30% | |
| 12% | 10% | |
| 55% | 57% | |
| 11% | 9% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.9% | +0.2 può essere un caso | 9:59 | |
| 16% | 46.9% | -2.0 differenza netta | 10:56 | |
| 16% | 48.4% | -1.0 può essere un caso | 10:06 | |
| 2% | 51.1% | +1.8 può essere un caso | 9:47 | |
| <1% | 54.1% | +1.2 può essere un caso | 10:21 | |
| <1% | 53.4% | +0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 43.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 51.5% | +0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 41% | 13,816 | |
| 10% | 3,273 | |
| 8% | 2,778 | |
| 7% | 2,319 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | +1.2 può essere un caso | 17:14 | |
| 9% | 46.4% | -1.1 può essere un caso | 19:17 | |
| 3% | 53.7% | -1.7 può essere un caso | 19:30 | |
| 3% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | 18:14 | |
| 2% | 47.0% | -2.8 può essere un caso | 18:20 | |
| 2% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 53.8% | +0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 48.3% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 41% | 13,816 | |
| 10% | 3,273 | |
| 8% | 2,778 | |
| 7% | 2,319 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.0% | +1.3 può essere un caso | 23:17 | |
| 13% | 56.0% | -1.7 può essere un caso | 24:17 | |
| 12% | 53.8% | +0.1 può essere un caso | 23:21 | |
| 12% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | 23:29 | |
| 2% | 50.7% | -1.5 può essere un caso | 24:30 | |
| 1% | 58.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 43.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 38.8% | -2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 41% | 13,816 | |
| 10% | 3,273 | |
| 8% | 2,778 | |
| 7% | 2,319 |
Oggetto 4Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Arcoscudo immortale, la più scelta: +1.3 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 58.5% | +0.7 può essere un caso | 28:06 | |
| 42% | 62.2% | -0.6 differenza netta | 28:24 | |
| 4% | 56.4% | +0.3 può essere un caso | 28:57 | |
| 2% | 58.0% | +1.3 può essere un caso | 29:37 | |
| 2% | 56.3% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 49.6% | comprato quando sei già indietro | ||
| 1% | 58.4% | -0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 63.6% | +0.5 può essere un caso |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Arcoscudo immortale è quella che aggiunge più vittorie: +0.1 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.5% | -0.8 può essere un caso | 32:06 | |
| 23% | 59.2% | +0.1 può essere un caso | 32:07 | |
| 11% | 56.3% | +1.1 può essere un caso | 32:51 | |
| 10% | 40.0% | -1.3 può essere un caso | 32:35 |
Oggetto 6Bramasangue
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 59.7% | 36:34 | |
| 19% | 56.1% | 35:48 | |
| 15% | 50.6% | 36:01 | |
| 9% | 44.6% | 36:18 | |
| 5% | 61.1% | 35:14 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 28% | 49.5% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.0% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 45.4% | -6.3 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 41.0% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 40.4% | -6.4 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 29% | 49.4% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.9% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 45.3% | -5.4 differenza netta | |
| <1% | 32.7% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 37.1% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 28% | 49.4% | +0.3 differenza netta | |
| 11% | 50.3% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 41.5% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +0.2 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 26% | 49.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | +2.4 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 38.5% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 56.3% | +1.2 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 20% | 50.4% | +1.5 differenza netta | |
| 10% | 47.6% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 43.8% | -3.8 differenza netta |
Rune secondarieLeggenda: Stirpe + Trionfo
Leggenda: Stirpe + Trionfo vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +2.1 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 40.4% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 53.6% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 55.8% | +2.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.9% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.2% | -1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.5% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 41.6% | -3.0 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.1% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -2.0 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.3% | +0.8 differenza netta | |
| 2% | 48.7% | -0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.4% | +4.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.1% | -2.7 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 41.3% | -6.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 58.8% | -4.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.3% vinte. Prima E: 49.4% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.1% | +2.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 41.4% | -2.6 differenza netta |
Build di Graves Top
Patch 16.20- vinte
- 46.5%
- partite
- 12,321
- Impatto sulla vittoria
- -3.0
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | +2.3 può essere un caso | |
| 12% | 42.9% | -2.0 differenza netta | |
| 11% | 45.5% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 39.8% | -1.0 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.6 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | +0.4 può essere un caso | 14:53 | |
| 21% | 49.6% | +0.6 può essere un caso | 15:47 | |
| 15% | 52.8% | +1.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:30 | |
| 8% | 41.9% | -3.7 differenza netta | 13:56 | |
| 7% | 49.0% | -0.8 può essere un caso | 15:07 | |
| 1% | 40.8% | -1.4 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | la più comprata | |
| 12% | 48.5% | più o meno alla pari | |
| 8% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 7% | 40.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.6% | la più comprata | |
| 16% | 42.1% | più o meno alla pari | |
| 14% | 55.6% | più o meno alla pari | |
| 8% | 42.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 58% | 16% | |
| 8% | 45% | |
| 13% | 7% | |
| 1% | 6% | |
| 45% | 41% | |
| 42% | 46% | |
| 7% | 10% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.0% | +1.5 può essere un caso | 11:45 | |
| 21% | 46.2% | -0.8 può essere un caso | 11:59 | |
| 18% | 47.2% | -1.9 differenza netta | 10:47 | |
| 4% | 47.0% | -1.4 può essere un caso | 12:25 | |
| 3% | 48.4% | +0.4 può essere un caso | 13:38 | |
| 2% | 51.7% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 49.1% | +1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 49.2% | +1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,123 | |
| 10% | 753 | |
| 8% | 574 | |
| 6% | 449 |
Oggetto 2Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik fa parte della build che vince di più: +0.8 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.1% | -0.4 può essere un caso | 19:17 | |
| 19% | 47.7% | -0.3 può essere un caso | 21:00 | |
| 6% | 49.9% | +0.9 può essere un caso | 20:10 | |
| 5% | 48.5% | -1.2 può essere un caso | 20:47 | |
| 5% | 46.3% | -2.2 può essere un caso | ||
| 5% | 47.7% | +1.7 può essere un caso | 20:09 | |
| 4% | 54.7% | +1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 51.5% | -2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,123 | |
| 10% | 753 | |
| 8% | 574 | |
| 6% | 449 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: +0.8 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | 25:31 | |
| 26% | 54.7% | -0.2 può essere un caso | 26:30 | |
| 8% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | 25:14 | |
| 8% | 54.8% | +0.6 può essere un caso | 25:54 | |
| 8% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | 26:11 | |
| 3% | 51.3% | -2.0 può essere un caso | ||
| 2% | 56.7% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 55.1% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,123 | |
| 10% | 753 | |
| 8% | 574 | |
| 6% | 449 |
Oggetto 4Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 58.2% | 30:49 |
Oggetto 5Bramasangue
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 54.1% | 34:31 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:03 | |
| 15% | - | 37:25 | |
| 10% | - | 37:19 | |
| 9% | - | 38:08 | |
| 4% | - | 37:11 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Piede lesto, la più scelta: +4.1 contro +0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 19% | 43.8% | -3.9 differenza netta | |
| 9% | 50.7% | +4.1 differenza netta | |
| 3% | 46.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 41.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +3.1 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 21% | 44.2% | -2.7 differenza netta | |
| 16% | 51.0% | +3.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 43.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -3.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.6 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 19% | 44.3% | -2.7 differenza netta | |
| 7% | 51.6% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 40.0% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +3.8 contro +0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 19% | 44.2% | -2.8 differenza netta | |
| 12% | 51.3% | +3.8 differenza netta | |
| 6% | 47.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 40.0% | -3.3 può essere un caso | |
| 1% | 41.3% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 54.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -2.1 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 25% | 45.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 21% | 43.5% | -3.3 differenza netta | |
| 17% | 50.2% | +2.6 può essere un caso | |
| 9% | 48.2% | +1.4 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Consegna biscotti
Calzature magiche + Consegna biscotti vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +3.0 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -2.5 può essere un caso | |
| 7% | 53.3% | +3.0 differenza netta | |
| 4% | 42.8% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 10% | 48.6% | +1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.3 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.0% | -2.5 può essere un caso | |
| 13% | 48.8% | +2.3 differenza netta | |
| 5% | 52.6% | +1.5 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 47.1% | +4.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 44.8% | -1.6 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 2% | 36.7% | troppo grande per fidarsi |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | +3.1 può essere un caso | |
| 31% | 44.4% | -3.1 differenza netta | |
| 8% | 43.9% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 47.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 44.3% | +0.1 può essere un caso |
Build di Graves Mid
Patch 16.20- vinte
- 45.6%
- partite
- 6,216
- Impatto sulla vittoria
- -3.3
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.5% | +2.6 può essere un caso | |
| 13% | 42.3% | -1.5 differenza netta | |
| 10% | 45.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 42.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 38.8% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 32.0% | -1.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.8% | 0.0 può essere un caso | 14:25 | |
| 26% | 46.1% | +2.5 può essere un caso | 14:09 | |
| 21% | 48.3% | 0.0 può essere un caso | 13:13 | |
| 12% | 42.2% | -3.6 differenza netta | 13:06 | |
| 4% | 53.0% | +0.2 può essere un caso | 13:33 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.6% | la più comprata | |
| 19% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 17% | 47.3% | più o meno alla pari | |
| 11% | 44.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.8% | la più comprata | |
| 18% | 43.0% | più o meno alla pari | |
| 10% | 43.9% | partite insufficienti | |
| 6% | 44.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 17% | 54% | |
| 42% | 6% | |
| 2% | 8% | |
| 22% | 17% | |
| 11% | 6% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Predatore d'essenza fa parte della build che vince di più: +3.6 ogni 100 partite, contro +2.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 46.5% | +0.6 può essere un caso | 10:22 | |
| 27% | 45.9% | 0.0 può essere un caso | 11:11 | |
| 24% | 44.1% | 0.0 può essere un caso | 11:26 | |
| 7% | 52.0% | +1.8 può essere un caso | 10:20 | |
| 3% | 44.4% | -2.2 può essere un caso | 11:41 | |
| 2% | 45.0% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 629 | |
| 11% | 444 | |
| 7% | 296 | |
| 6% | 229 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | +1.0 può essere un caso | 18:42 | |
| 13% | 43.7% | -0.2 può essere un caso | 20:27 | |
| 8% | 48.2% | -1.6 può essere un caso | 20:19 | |
| 6% | 41.9% | -1.4 può essere un caso | 19:18 | |
| 5% | 46.4% | -0.7 può essere un caso | 19:23 | |
| 3% | 48.1% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 44.4% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 55.9% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 629 | |
| 11% | 444 | |
| 7% | 296 | |
| 6% | 229 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: +3.6 ogni 100 partite, contro +2.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.4% | +0.9 può essere un caso | 24:52 | |
| 22% | 52.5% | -0.3 può essere un caso | 25:36 | |
| 8% | 48.9% | -1.9 può essere un caso | 25:24 | |
| 7% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | 24:60 | |
| 7% | 46.3% | +0.7 può essere un caso | 24:54 | |
| 2% | 51.5% | -1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 629 | |
| 11% | 444 | |
| 7% | 296 | |
| 6% | 229 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.4% | 29:47 |
Oggetto 5Bramasangue
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 59.5% | 34:07 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:44 | |
| 19% | - | 36:46 | |
| 16% | - | 34:54 | |
| 12% | - | 37:42 |
Runa chiavePiede lesto
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 28% | 44.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 7% | 45.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 35.6% | -6.4 differenza netta |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.2 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 34% | 44.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 46.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 31.4% | -6.2 differenza netta | |
| 2% | 49.0% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 29% | 44.4% | -1.1 può essere un caso | |
| 5% | 45.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 41.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 33.0% | -5.0 differenza netta | |
| 2% | 51.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.4% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 28% | 44.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 47.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 43.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 4% | 41.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 37.0% | -4.0 differenza netta | |
| 2% | 40.4% | -3.0 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.0% | -1.3 può essere un caso | |
| 23% | 44.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 22% | 47.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 13% | 44.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 46.8% | +1.2 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.8% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 11% | 45.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 35.5% | -3.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 39.7% | -2.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 15% | 46.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 7% | 49.0% | +0.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 46.0% | +4.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 42.4% | -3.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 31.3% | -4.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 34.4% | -6.0 differenza netta |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | +2.1 può essere un caso | |
| 13% | 44.9% | -1.6 può essere un caso | |
| 6% | 42.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 4% | 39.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 54.1% | +2.0 può essere un caso |
Build di Graves Bot
Patch 16.20- vinte
- 48.9%
- partite
- 3,663
- Impatto sulla vittoria
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiMietitore + Pozione di salute
Mietitore + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 50.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 56.2% | -1.1 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +3.0 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | 14:29 | |
| 21% | 48.1% | -2.5 può essere un caso | 13:58 | |
| 21% | 54.9% | +3.0 può essere un caso | 13:46 | |
| 16% | 49.4% | +0.2 può essere un caso | 14:59 | |
| 4% | 52.8% | -0.2 può essere un caso | 15:14 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | la più comprata | |
| 19% | 57.8% | più o meno alla pari | |
| 19% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 54.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.5% | la più comprata | |
| 20% | 47.9% | più o meno alla pari | |
| 19% | 57.1% | più o meno alla pari | |
| 16% | 39.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 41% | 16% | |
| 6% | 27% | |
| 1% | 6% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.7% | +1.9 può essere un caso | 10:20 | |
| 33% | 48.5% | -3.5 differenza netta | 11:30 | |
| 21% | 48.5% | +0.8 può essere un caso | 11:31 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | +1.7 può essere un caso | 17:50 | |
| 17% | 51.0% | -1.8 può essere un caso | 19:36 | |
| 6% | 53.8% | -0.7 può essere un caso | 18:09 | |
| 6% | 46.2% | -1.0 può essere un caso | 19:49 | |
| 4% | 53.0% | -1.3 può essere un caso | 17:11 | |
| 4% | 48.0% | +1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 40.0% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.2% | +0.7 può essere un caso | 24:28 | |
| 23% | 51.7% | -1.0 può essere un caso | 24:09 | |
| 6% | 52.0% | +0.1 può essere un caso | 24:07 | |
| 6% | 45.2% | +0.2 può essere un caso | 23:04 | |
| 5% | 53.4% | -2.4 può essere un caso | 23:48 | |
| 4% | 50.0% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 572 | |
| 10% | 60.7% | 263 | |
| 9% | - | 232 | |
| 7% | - | 195 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 50% | 65.6% | 28:38 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 46% | 67.5% | 32:19 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 37:11 | |
| 26% | - | 35:45 | |
| 5% | - | 34:59 | |
| 4% | - | 34:57 | |
| 4% | - | 38:22 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 44% | 50.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 46.5% | -4.1 può essere un caso | |
| 2% | 43.2% | -4.0 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 41% | 49.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 10% | 47.2% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.6 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 41% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 9% | 47.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 51.0% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 40% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 55.3% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 37.8% | -2.9 può essere un caso | |
| 3% | 56.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.5% | -1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 20% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 19% | 48.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 13% | 47.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 41.7% | -1.3 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.5% | -0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 8% | 48.9% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 52.2% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 13% | 50.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 6% | 47.6% | +0.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.7% | +2.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 5% | 48.2% | -3.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 47.1% | -3.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.5% vinte. Prima W: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +2.3 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 17% | 46.0% | -4.5 differenza netta | |
| 14% | 50.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 11% | 51.3% | +2.3 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 44.2% | -2.3 può essere un caso |
Build di Graves Support
Patch 16.20- vinte
- 39.7%
- partite
- 1,290
- Impatto sulla vittoria
- -4.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 39.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 7% | 32.6% | -3.2 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.4 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 43.6% | +0.8 può essere un caso | 16:11 | |
| 22% | 34.6% | -0.2 può essere un caso | 15:17 | |
| 14% | 44.2% | +1.4 può essere un caso | 17:46 | |
| 14% | 43.0% | -2.9 può essere un caso | 15:16 | |
| 11% | 38.8% | -0.4 può essere un caso | 15:31 | |
| 8% | 46.3% | -0.1 può essere un caso |
Oggetto 1Il Collezionista
Il Collezionista vince più spesso di Tracotanza, la più scelta: -1.4 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 41.6% | -1.6 può essere un caso | 11:26 | |
| 29% | 38.8% | -1.4 può essere un caso | 12:35 | |
| 16% | 34.1% | -1.4 può essere un caso | 12:42 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
Oggetto 2Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 38% | 35.0% | 22:13 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito vince più spesso di Saluti di Lord Dominik, la più scelta: -2.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | 26:40 | |
| 17% | 44.7% | -2.4 può essere un caso | 26:50 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 66.7% | 160 | |
| 7% | - | 49 | |
| 6% | - | 39 | |
| 5% | - | 30 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 49.4% | 32:20 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 36.4% | 33:14 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 40.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 24% | 36.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 17% | 36.7% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 40.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 24% | 36.1% | -2.0 può essere un caso | |
| 17% | 38.0% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 40.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 25% | 36.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 15% | 37.8% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +1.3 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 24% | 35.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 17% | 37.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 8% | 44.3% | +1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 40.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 19% | 34.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 14% | 38.5% | -1.2 può essere un caso |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 39.8% | -1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.7 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 39.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 19% | 40.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 10% | 36.0% | +1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 38.8% | -1.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.2 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 38.4% | -2.2 può essere un caso | |
| 16% | 39.3% | +1.2 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.6 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 40.5% | -1.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 12% | 42.7% | +1.6 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 10% | 35.0% | -0.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 39.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 32% | 39.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 7% | 32.0% | +0.1 può essere un caso |
Migliori giocatori di Graves
Vedi tutti e 9,555Partita normale in Jungle
43,790 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 3% Oro / min 481
- Top 4% Farm al min 7.3
- Ultimo 16% Assist 6.7
- Uccisioni
- 8.8 Top 13%
- Morti
- 6.3 Meno 48%
- Solo kill
- 1.5 Top 37%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 49%
- Danni squadra
- 20% Top 17%
- Danni / min
- 761 Top 17%
- Visione / min
- 0.95 Top 15%
- Lumi di controllo
- 1.8 Top 18%
- Primo sangue
- 6% Top 35%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:03
- Livello 11 a 16:29
- red buff per primo nel 39% delle partite
- Primo drago a 7:48
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Partita normale in Bot
3,561 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 15% Farm al min 6.9
- Top 17% Oro / min 474
- Ultimo 16% Assist 6.5
- Uccisioni
- 8.5 Top 35%
- Morti
- 7.3 Meno 45%
- Solo kill
- 1.3 Top 42%
- Partecip. uccisioni
- 43% Ultimo 18%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 45%
- Danni / min
- 792 Ultimo 43%
- Visione / min
- 0.68 Top 36%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 43%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:34
- Livello 11 a 18:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 53% Magici 40% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Graves in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Graves in Jungle.
-
Graves con Singed: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.0) · 7,699 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Malphite: +2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.94-3.02) · 34,269 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Wukong: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.7) · 3,456 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Graves con Bel'Veth: -7.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.7 a -2.0) · 125 partite · Aggregato · il 62% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Udyr: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -1.0) · 1,618 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con K'Sante: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -2.1) · 9,310 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Graves con Fizz: +3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.58-3.89) · 22,962 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Lissandra: +2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.66-3.10) · 18,772 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Diana: +2.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.28-2.97) · 13,564 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Graves con Azir: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.2) · 5,468 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Ryze: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.9) · 7,487 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Orianna: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.9) · 8,133 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Graves con Kog'Maw: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.1) · 9,178 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Jinx: +1.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.92-1.81) · 52,708 partite · Misurato -
Graves con Jhin: +0.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.06-0.92) · 57,030 partite · Misurato
-
Graves con Kindred: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.5 a -0.3) · 242 partite · Aggregato · il 45% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Varus: -3.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.35 a -2.64) · 13,158 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Ezreal: -3.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.65 a -2.66) · 41,388 partite · Misurato
-
Graves con Taric: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.4) · 3,641 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Leona: +2.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.00-3.22) · 26,689 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Rell: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.3) · 9,567 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Graves con Lee Sin: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.2) · 2,985 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Nidalee: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.2) · 1,447 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Graves con Vi: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -0.4) · 1,059 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili