Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
75%
50.0%
+0.6 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
23%
49.3%
-0.4 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
1%
51.4%
+0.9 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
<1%
45.9%
-2.7 differenza netta
Spada lunga + Pozione ricaricabile
<1%
47.3%
-2.0 differenza netta
Lama di Doran
<1%
46.1%
-3.7 differenza netta
Spada lunga + Pozione di salute x3
<1%
43.5%
-3.1 differenza netta
Mietitore + Pozione di salute
<1%
48.1%
-1.4 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
59%
49.8%
+0.1 può essere un caso
10:16
Calzari di Mercurio
26%
50.1%
+0.4 può essere un caso
12:40
Stivali della rapidità
14%
53.3%
-0.7 differenza nettaspesso in vantaggio
12:17
Gambali del goloso
<1%
52.0%
-2.2 differenza nettaspesso in vantaggio
12:18
Gambali del berserker
<1%
46.8%
troppo grande per fidarsi
11:14
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
47.3%
-1.3 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
76%
53.1%
la più comprata
Stivali della rapidità
12%
54.4%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
11%
51.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
<1%
50.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
60%
51.8%
la più comprata
Piastre d'acciaio
24%
46.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
16%
53.4%
ha vinto di più
Gambali del goloso
<1%
55.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
76%
24%
Calzari di Mercurio
11%
60%
Forza della natura
15%
52%
Danza della Morte
40%
24%
Corazza dell'uomo morto
58%
42%
Orgoglio di Randuin
10%
3%
Corazza spinata
7%
3%
Stivali della rapidità
12%
16%
Lama di Youmuu
51%
54%
Lancia di Shojin
14%
11%
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
65%
49.7%
-0.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
33%
50.4%
+0.7 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
1%
44.7%
-3.8 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
44.7%
-3.0 differenza netta
Tempo letale
<1%
43.3%
-4.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
48.0%
-2.0 può essere un caso
Piede lesto
<1%
44.6%
-2.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
43.6%
-6.9 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
65%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
31%
50.2%
+0.5 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
1%
52.4%
+2.2 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
44.9%
-4.0 differenza netta
Presenza di spirito
<1%
46.4%
-3.3 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
44.5%
-3.7 differenza netta
Assorbi vita
<1%
48.9%
-1.2 può essere un caso
Demolire altro albero
<1%
49.1%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
44%
50.0%
+0.4 può essere un caso
Celerità altro albero
33%
50.3%
+0.6 può essere un caso
Leggenda: velocità
22%
48.8%
-1.0 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
43.3%
-4.7 differenza netta
Leggenda: Stirpe
<1%
48.5%
-2.1 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
50.5%
-0.9 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
43.9%
-4.1 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
47.0%
-3.4 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
63%
49.6%
-0.3 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
32%
50.3%
+0.6 differenza netta
Colpo di grazia
2%
49.3%
+0.1 può essere un caso
Bruciare altro albero
1%
50.8%
+0.6 può essere un caso
Taglio profondo
1%
49.0%
-0.6 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
43.1%
-4.8 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
47.0%
-3.2 differenza netta
Camminare sull'acqua altro albero
<1%
52.3%
+2.1 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
38%
49.8%
0.0 può essere un caso
Determinazione
30%
49.6%
-0.2 può essere un caso
Precisione
30%
50.1%
+0.3 può essere un caso
Ispirazione
1%
49.7%
+0.1 può essere un caso
Dominazione
<1%
43.8%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Trascendenza + Arcanista di Assioma vince più spesso di Arcanista di Assioma + Celerità, la più scelta: +1.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arcanista di Assioma + Celerità
81%
49.7%
-0.3 può essere un caso
Celerità + Cappa della nuvola
16%
50.3%
+0.5 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
1%
50.4%
+1.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
1%
52.3%
+1.3 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
<1%
47.1%
-2.0 può essere un caso
Tempesta incombente + Cappa della nuvola
<1%
50.8%
+1.2 può essere un caso
Trascendenza + Cappa della nuvola
<1%
50.8%
-0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
<1%
48.2%
-0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
49.8%
+0.9 può essere un caso
Forza adattiva
3%
48.7%
-0.6 differenza netta
Velocità abilità
<1%
47.0%
-2.4 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.8%
-1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
50.5%
+0.9 differenza netta
Crescita salute
1%
50.6%
+0.9 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
49.6%
-1.2 può essere un caso
Salute
8%
51.1%
+0.9 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
51.2%
+1.6 differenza netta
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.7 contro +0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Spettralità
72%
50.0%
+0.7 può essere un caso
Flash + Ustione
20%
49.6%
-0.2 differenza netta
Sfinimento + Flash
4%
52.0%
+1.7 differenza netta
Flash + Teletrasporto
1%
42.2%
troppo grande per fidarsi
Spettralità + Ustione
1%
46.6%
-3.1 differenza netta
Sfinimento + Spettralità
<1%
48.7%
-1.1 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
43.0%
troppo grande per fidarsi
Flash + Barriera
<1%
46.1%
-3.2 differenza netta
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
84%
50.9%
+5.5 può essere un caso
QWEQ + W + E
13%
45.0%
-4.9 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
42.7%
-6.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.7%
-3.2 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
41.7%
troppo grande per fidarsi
EWQE + W + Q
<1%
41.7%
-6.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.0% vinte. Prima W: 43.3% vinte (ha vinto di più).
vinte
53.7%
partite
28,154
Impatto sulla vittoria
+2.4
Pickrate
8.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Lama di Youmuu, Corazza dell'uomo morto, Danza della Morte
29%
12,573
Lama di Youmuu, Corazza dell'uomo morto, Forza della natura
27%
11,454
Pegno di Sterak, Lama di Youmuu, Corazza dell'uomo morto
8%
3,537
Lama di Youmuu, Forza della natura, Danza della Morte
4%
1,737
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +1.1 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Darius in Top.
Jungle
+3.4Darius con Rammus: +3.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.49-4.28) · 11,838 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Darius con Sion: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.5) · 5,978 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Darius con Shyvana: +3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.59-3.89) · 23,024 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Darius con Qiyana: -5.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.67 a -4.51) · 28,674 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Darius con Rengar: -4.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.44 a -3.83) · 14,599 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Darius con Lee Sin: -3.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.44 a -3.47) · 41,709 partite · Misurato
Mid
+2.1Darius con Veigar: +2.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.62-2.62) · 40,400 partite · Misurato
+2.1Darius con Hwei: +2.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.39-2.84) · 18,490 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Darius con Lissandra: +1.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.29-2.67) · 20,218 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Darius con K'Sante: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -0.8) · 565 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Darius con Mel: -3.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.30 a -3.17) · 30,696 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Darius con Akshan: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.4) · 7,648 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.8Darius con Kog'Maw: +2.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.92-3.67) · 12,403 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Darius con Xayah: +2.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.51-2.74) · 25,905 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Darius con Nilah: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.4) · 5,058 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Darius con Ezreal: -3.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.41 a -3.55) · 54,159 partite · Misurato
-2.2Darius con Lucian: -2.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.79 a -1.65) · 30,484 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Darius con Kalista: -1.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.46 a -0.89) · 15,567 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.6Darius con Taric: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.3-4.9) · 5,469 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Darius con Janna: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.70-3.48) · 12,133 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Darius con Zilean: +2.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.54-3.46) · 10,368 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Darius con Camille: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.1) · 3,583 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Darius con Ornn: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -0.8) · 934 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Darius con Yuumi: -2.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.37 a -2.00) · 20,599 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili