Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.3 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Bastone del Vuoto: tutte le opzioni
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +2.2 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
89%
46.2%
-2.0 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
48.0%
+1.8 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
3%
45.5%
+2.0 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
1%
52.1%
+0.8 può essere un caso
Demolire + Corazza ossea
1%
59.4%
+1.0 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
<1%
47.2%
+0.4 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
<1%
52.0%
+0.4 può essere un caso
Preparazione fisica + Crescita eccessiva
<1%
54.8%
+2.2 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
46.4%
+0.6 può essere un caso
Forza adattiva
2%
46.3%
-0.3 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
53.8%
-1.6 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
94%
46.4%
-2.0 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
46.7%
+1.8 differenza netta
Crescita salute
2%
50.4%
+2.2 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.3 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
45.7%
-2.2 può essere un caso
Salute
19%
49.1%
+2.3 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.7%
+0.7 differenza netta
WEQ
AbilitàW > E > Q
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, W > E > Q è quella che aggiunge più vittorie: -5.9 ogni 100 partite. W > Q > E, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
95%
47.1%
troppo grande per fidarsi
QWEQ + W + E
3%
37.6%
troppo grande per fidarsi
WEQW + E + Q
1%
39.2%
-5.9 può essere un caso
QEWQ + E + W
<1%
29.1%
troppo grande per fidarsi
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 47.6% vinte. Prima Q: 37.0% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.5 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
77%
46.5%
-0.4 può essere un caso
Flash + Ustione
14%
46.1%
+0.1 può essere un caso
Flash + Barriera
4%
46.1%
+0.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
4%
48.3%
+0.9 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
44.4%
+1.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
37.5%
-2.1 può essere un caso
Build di Azir Top
Patch 16.20
vinte
49.1%
partite
11,336
Impatto sulla vittoria
-0.8
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
97%
49.4%
+2.1 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.0 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
74%
50.9%
+0.3 può essere un caso
15:02
Gambali del berserker
15%
49.0%
-1.9 può essere un caso
14:34
Piastre d'acciaio
4%
48.6%
+2.0 può essere un caso
15:21
Calzari di Mercurio
4%
54.2%
+1.1 può essere un caso
15:44
Gambali del goloso
1%
42.5%
+0.4 può essere un caso
14:39
Stivali della rapidità
1%
44.8%
-1.7 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
69%
53.0%
la più comprata
Gambali del berserker
15%
50.6%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
7%
53.9%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
1%
39.3%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
68%
48.9%
la più comprata
Gambali del berserker
12%
50.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
10%
44.8%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
2%
42.9%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
1%
10%
Clessidra di Zhonya
25%
18%
Piastre d'acciaio
7%
1%
Velo della Banshee
1%
7%
Copricapo di Rabadon
32%
37%
Gambali del berserker
15%
12%
Bastone del Vuoto
12%
15%
Scettro di cristallo di Rylai
10%
7%
Oggetto 1Dente di Nashor
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente vince più spesso di Fascia del Flusso + Tempesta incombente, la più scelta: +1.2 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
57%
44.3%
-1.1 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
10%
37.4%
-2.1 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
8%
45.4%
+0.2 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
8%
49.3%
+1.2 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
7%
45.0%
-1.2 può essere un caso
Trascendenza + Fascia del Flusso
5%
51.1%
+1.0 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
95%
43.7%
-0.3 può essere un caso
Forza adattiva
4%
48.3%
+0.6 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
44.1%
+1.4 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
43.1%
-1.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
78%
43.9%
-0.5 può essere un caso
Salute
19%
44.2%
+0.9 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +6.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WQEW + Q + E
95%
44.7%
+6.2 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
37.9%
-6.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Prima W: 41.3% vinte. Prima Q: 0.0% vinte (partite insufficienti).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.3 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
54%
44.6%
+0.4 può essere un caso
Flash + Barriera
26%
44.2%
+1.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
9%
45.5%
0.0 può essere un caso
Flash + Ustione
7%
39.5%
-3.3 può essere un caso
Build di Azir Jungle
Patch 16.20
vinte
34.0%
partite
397
Impatto sulla vittoria
-2.6
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
31%
36.3%
-0.4 può essere un caso
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
30%
31.3%
-0.7 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
55%
33.1%
-1.9 può essere un caso
15:31
Gambali del berserker
33%
37.8%
-2.5 può essere un caso
13:51
Oggetto 1Dente di Nashor
Vittorie in più qui: -2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Azir in Mid.
Top
+1.9Azir con Mordekaiser: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.1) · 6,035 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Azir con Nasus: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.9) · 4,590 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Azir con K'Sante: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -1.9) · 2,221 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Azir con Akali: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -1.6) · 1,679 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Azir con Rumble: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a 0.0) · 817 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.0Azir con Wukong: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.2) · 6,637 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Azir con Briar: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.0) · 4,791 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Azir con Amumu: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.2) · 3,219 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Azir con Hecarim: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.3) · 3,086 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Azir con Rengar: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.1) · 2,730 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Azir con Kindred: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -0.6) · 2,209 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.4Azir con Kog'Maw: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.6) · 1,805 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Azir con Zeri: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.2) · 2,517 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.2Azir con Jinx: +1.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.32-2.08) · 13,306 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Azir con Varus: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -3.6) · 3,036 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Azir con Ezreal: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -3.0) · 8,515 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Azir con Lucian: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.8) · 5,721 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.8Azir con Braum: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.4) · 3,444 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.1Azir con Sona: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.2) · 1,916 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Azir con Poppy: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.8) · 2,106 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Azir con Mel: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -3.4) · 2,177 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Azir con Karma: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.5) · 4,077 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Azir con Bard: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.2) · 2,160 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili