Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.6 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eroberer gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
50%
47.3%
+1.6 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
37%
44.9%
-2.7 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
3%
47.3%
-0.6 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
3%
46.4%
+1.5 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
2%
49.7%
+3.7 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
2%
51.9%
+2.3 kann Zufall sein
Eroberer
1%
51.7%
+3.3 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
49.7%
+4.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
83%
46.2%
-2.0 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
5%
48.7%
+1.9 klarer Unterschied
Triumph
3%
48.8%
+1.7 klarer Unterschied
Leben absorbieren
3%
48.7%
+2.5 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
2%
48.1%
+1.9 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
49.7%
+0.7 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
45.2%
-1.4 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
53.9%
+4.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
88%
46.4%
-1.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
49.6%
+1.3 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
2%
48.8%
+0.9 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
2%
49.2%
+2.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
47.9%
+1.7 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
41.3%
-2.2 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
47.5%
+1.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
52.1%
+3.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
83%
46.2%
-1.8 kann Zufall sein
Gnadenstoß
4%
48.4%
+1.3 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
4%
48.2%
+1.7 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
48.0%
+0.6 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
2%
47.6%
+1.2 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
2%
50.0%
+2.8 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
49.5%
+0.5 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
56.4%
+3.8 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
52%
46.6%
-0.1 kann Zufall sein
Zauberei
41%
46.1%
-0.4 kann Zufall sein
Präzision
6%
49.3%
+2.2 klarer Unterschied
Inspiration
1%
46.5%
+0.3 kann Zufall sein
Dominanz
1%
42.8%
-2.9 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
90%
46.4%
-2.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
49.1%
+2.0 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
3%
46.4%
+2.0 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
1%
52.3%
+1.1 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
1%
59.6%
+1.4 klarer Unterschied
Schildschlag + Knochenpanzerung
1%
48.1%
+0.5 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
<1%
51.5%
+0.4 kann Zufall sein
Konditionierung + Überwucherung
<1%
48.3%
+2.0 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
46.6%
+0.7 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
45.5%
-0.5 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
52.9%
-1.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
46.4%
-2.2 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
47.8%
+1.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
2%
50.4%
+2.3 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
79%
46.0%
-2.0 kann Zufall sein
Leben
19%
48.5%
+2.1 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.8%
+0.7 klarer Unterschied
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -5.8 pro 100 Spiele. W > Q > E, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
47%
50.7%
+2.2 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
37%
47.4%
-2.5 klarer Unterschied
Eroberer
3%
52.6%
+1.6 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
3%
49.2%
+0.2 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
2%
46.6%
-2.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
2%
43.5%
-3.8 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
2%
48.5%
+0.1 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
2%
51.3%
+0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
79%
49.0%
-0.1 kann Zufall sein
Triumph
5%
53.2%
-0.1 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
4%
49.8%
+0.9 kann Zufall sein
Leben absorbieren
4%
51.0%
+1.2 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
3%
46.3%
-1.9 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
2%
47.9%
-1.8 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
51.7%
+0.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
43.0%
-4.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
87%
49.5%
+0.6 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
46.7%
-1.5 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
2%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
2%
51.0%
+1.8 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
2%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
48.9%
+0.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
79%
49.0%
-0.8 kann Zufall sein
Gnadenstoß
6%
51.6%
+1.7 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
3%
50.1%
+1.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
47.5%
-1.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
3%
55.9%
+1.9 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
2%
49.1%
-1.1 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
48.0%
-1.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
45.2%
-0.9 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
51%
49.1%
+0.7 kann Zufall sein
Entschlossenheit
41%
48.9%
-0.9 kann Zufall sein
Präzision
7%
51.1%
+0.4 kann Zufall sein
Inspiration
1%
51.5%
+1.0 kann Zufall sein
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
84%
48.2%
-1.7 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
5%
53.1%
+1.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
3%
52.3%
+0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
97%
49.2%
+1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
46.9%
-1.9 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
49.1%
-0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
49.9%
+0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
2%
49.8%
0.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
76%
48.1%
-2.2 kann Zufall sein
Leben
20%
52.3%
+2.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
53.1%
+1.3 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
51%
43.6%
-0.4 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
35%
43.9%
-0.7 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
3%
50.9%
+1.0 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
3%
37.3%
-2.3 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
3%
48.5%
+0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
80%
43.7%
-0.7 kann Zufall sein
Triumph
7%
44.3%
+0.8 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
5%
47.1%
+1.2 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
3%
46.1%
+1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
86%
43.6%
-2.0 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
3%
53.0%
+1.3 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
35.6%
-0.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
75%
43.3%
-2.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß
11%
46.9%
+1.3 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
4%
46.9%
-0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
40.6%
-0.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
2%
42.9%
+0.4 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
55%
44.8%
+1.6 kann Zufall sein
Entschlossenheit
31%
41.8%
-2.3 kann Zufall sein
Inspiration
6%
46.1%
+0.9 kann Zufall sein
Präzision
6%
45.2%
+0.1 kann Zufall sein
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Manafluss + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss + Aufziehender Sturm
57%
44.3%
-1.1 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
10%
37.4%
-2.1 kann Zufall sein
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
8%
45.4%
+0.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
8%
49.3%
+1.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Hitzewelle
7%
45.0%
-1.2 kann Zufall sein
Überlegenheit + Manafluss
5%
51.1%
+1.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
43.7%
-0.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
48.3%
+0.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
44.1%
+1.4 kann Zufall sein
Lauftempo
4%
43.1%
-1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
78%
43.9%
-0.5 kann Zufall sein
Leben
19%
44.2%
+0.9 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +6.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.