리그 오브 레전드 아지르 빌드
아지르 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 46.6%
- 게임
- 151,417
- 승률 영향
- -3.4
- 픽률
- 0.8%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.3% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.6% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 45.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.3% | -2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 43.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.1% | -0.1 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 47.9% | +2.0 우연일 수 있음 | 14:17 | |
| 10% | 43.5% | -2.1 확실한 차이 주로 밀릴 때 | 14:45 | |
| 5% | 43.8% | -3.1 확실한 차이 | 13:45 | |
| 4% | 47.1% | +1.6 우연일 수 있음 | 14:44 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 확실한 차이 | 13:45 | |
| <1% | 40.8% | -2.5 확실한 차이 | ||
| <1% | 45.3% | -1.8 확실한 차이 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 50.2% | 거의 반반 | |
| 5% | 43.5% | 거의 반반 | |
| 5% | 46.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.7% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 43.5% | 거의 반반 | |
| 4% | 41.4% | 거의 반반 | |
| 1% | 41.9% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 9% | 1% | |
| 30% | 23% | |
| 2% | 7% | |
| 78% | 73% | |
| 35% | 37% | |
| 66% | 68% | |
| 10% | 12% | |
| 8% | 9% | |
| 8% | 7% |
아이템 1내셔의 이빨
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 38% | 30,706 | |
| 17% | 13,388 | |
| 4% | 3,554 | |
| 3% | 2,409 |
아이템 2라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 38% | 30,706 | |
| 17% | 13,388 | |
| 4% | 3,554 | |
| 3% | 2,409 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 38% | 30,706 | |
| 17% | 13,388 | |
| 4% | 3,554 | |
| 3% | 2,409 |
아이템 5존야의 모래시계
존야의 모래시계: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.2). 가장 많이 선택된 공허의 지팡이에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.8% | -0.2 우연일 수 있음 | 35:10 |
핵심 룬정복자
정복자: 가장 많이 선택된 집중 공격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 39% | 44.5% | -2.7 확실한 차이 | |
| 4% | 45.4% | -0.7 확실한 차이 | |
| 3% | 48.1% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.7% | +4.3 확실한 차이 | |
| 2% | 47.4% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | +2.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄생명 흡수
생명 흡수: 가장 많이 선택된 침착보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.9% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.7% | +1.8 확실한 차이 | |
| 3% | 48.0% | +1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | +2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 49.5% | +2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 46.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.7% | +3.9 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +3.5). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.0% | +0.7 확실한 차이 | |
| 2% | 48.7% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 46.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.3% | +2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 44.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.5% | +3.5 확실한 차이 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 체력차 극복보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.9% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.5% | +1.2 확실한 차이 | |
| 4% | 47.7% | +1.8 확실한 차이 | |
| 3% | 46.6% | +0.5 확실한 차이 | |
| 2% | 47.5% | +2.0 확실한 차이 | |
| 2% | 49.1% | +2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 45.7% | +0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 52.4% | +3.1 확실한 차이 |
보조 룬 경로결의
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +1.9). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 41% | 46.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.9% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 46.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.0% | -2.9 확실한 차이 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
불굴의 의지 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 과잉성장 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.7% | +1.5 확실한 차이 | |
| 4% | 49.1% | +2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 47.0% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 46.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.8% | -1.5 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.8% | -4.0 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.0% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.8% | +1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.5% | +2.2 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.8% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 48.0% | +2.0 확실한 차이 | |
| 2% | 46.0% | 0.0 확실한 차이 |
WEQ
스킬W > E > Q
W > E > Q: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -6.3). 가장 많이 선택된 W > Q > E에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 95% | 46.7% | 믿기엔 너무 큼 |
| QWEQ + W + E | 3% | 38.0% | 믿기엔 너무 큼 |
| WEQW + E + Q | 1% | 40.0% | -6.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | <1% | 28.5% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 46.7%. Q 선마: 승률 41.9% (거의 반반).
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 14% | 46.5% | +0.5 확실한 차이 | |
| 4% | 46.7% | +0.7 확실한 차이 | |
| 4% | 47.9% | +1.1 확실한 차이 | |
| <1% | 48.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.2% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.8% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
아지르 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.1%
- 게임
- 11,336
- 승률 영향
- -0.8
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +2.1 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 | 15:02 | |
| 15% | 49.0% | -1.9 우연일 수 있음 | 14:34 | |
| 4% | 48.6% | +2.0 우연일 수 있음 | 15:21 | |
| 4% | 54.2% | +1.1 우연일 수 있음 | 15:44 | |
| 1% | 42.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 14:39 | |
| 1% | 44.8% | -1.7 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 50.6% | 거의 반반 | |
| 7% | 53.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 39.3% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.9% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 50.7% | 거의 반반 | |
| 10% | 44.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 42.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 25% | 18% | |
| 7% | 1% | |
| 1% | 7% | |
| 32% | 37% | |
| 15% | 12% | |
| 12% | 15% | |
| 10% | 7% |
아이템 1내셔의 이빨
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 28% | 1,670 | |
| 12% | 728 | |
| 4% | 258 | |
| 3% | 207 |
아이템 2라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 28% | 1,670 | |
| 12% | 728 | |
| 4% | 258 | |
| 3% | 207 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 28% | 1,670 | |
| 12% | 728 | |
| 4% | 258 | |
| 3% | 207 |
핵심 룬집중 공격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 37% | 47.4% | -2.5 확실한 차이 | |
| 3% | 52.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.6% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.5% | -3.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.3% | +0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄생명 흡수
생명 흡수: 가장 많이 선택된 침착보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.0% | -4.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.7% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
최후의 저항: 가장 많이 선택된 체력차 극복보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.6% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.9% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 41% | 48.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | +1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
불굴의 의지 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 과잉성장 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.3% | +0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.2% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 20% | 52.3% | +2.0 확실한 차이 | |
| 4% | 53.1% | +1.3 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.6% | +3.7 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.1% | -5.6 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.6% | -1.0 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 51.9%. Q 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
점멸 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 23% | 50.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 10% | 49.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.9% | +0.6 우연일 수 있음 |
아지르 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 44.3%
- 게임
- 3,538
- 승률 영향
- -3.6
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 44.1% | +0.9 우연일 수 있음 |
신발광전사의 군화
광전사의 군화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.6 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 43.8% | -1.7 우연일 수 있음 | 14:38 | |
| 20% | 46.6% | -0.6 우연일 수 있음 | 14:00 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.3% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 50.8% | 거의 반반 | |
| 3% | 72.0% | 게임 부족 | |
| 2% | 73.3% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.3% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 51.3% | 거의 반반 | |
| 6% | 55.0% | 게임 부족 | |
| 2% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 28% | 22% | |
| 1% | 6% | |
| 94% | 90% |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 42% | 60.0% | 932 | |
| 11% | 47.5% | 237 | |
| 5% | - | 104 | |
| 4% | - | 81 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 42% | 60.0% | 932 | |
| 11% | 47.5% | 237 | |
| 5% | - | 104 | |
| 4% | - | 81 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | 31:02 |
아이템 5공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.8% | 34:38 |
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 35% | 43.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 37.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.5% | +0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
승전보: 가장 많이 선택된 침착보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 43.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 44.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.1% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.1% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.6% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 35.6% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
최후의 일격: 가장 많이 선택된 체력차 극복보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 43.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 46.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 40.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.9% | +0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.8% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 31% | 41.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬절대 집중 + 폭풍의 결집
절대 집중 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 44.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 37.4% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 45.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 45.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.1% | +1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 43.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.3% | +0.6 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 43.1% | -1.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 44.2% | +0.9 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +6.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 95% | 44.7% | +6.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 4% | 37.9% | -6.2 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 41.3%. Q 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 26% | 44.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 45.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 39.5% | -3.3 우연일 수 있음 |
아지르 상위 플레이어
전체 3,805명 보기미드 평균적인 게임
146,433게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 13% 분당 CS 7.1
- 상위 26% 제어 와드 0.9
- 하위 3% 선취점 3%
- 킬
- 6.4 하위 35%
- 데스
- 6.8 적은 순 48%
- 어시스트
- 5.7 하위 25%
- 솔로 킬
- 2.0 하위 33%
- 킬 관여율
- 37% 하위 6%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 38%
- 분당 피해량
- 862 상위 41%
- 분당 골드
- 409 하위 49%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 40%
라인 상대와 비교
- 5:14에 6레벨
- 14:51에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 48% 마법 45% 고정 7%탑 평균적인 게임
10,897게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 12% 분당 CS 7.1
- 상위 22% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 4% 선취점 4%
- 킬
- 5.8 하위 39%
- 데스
- 6.7 적은 순 46%
- 어시스트
- 5.1 하위 26%
- 솔로 킬
- 2.4 하위 39%
- 킬 관여율
- 33% 하위 13%
- 분당 피해량
- 863 상위 22%
- 분당 골드
- 405 상위 41%
- 분당 시야 점수
- 0.77 상위 37%
- 제어 와드
- 0.7 상위 32%
라인 상대와 비교
- 5:22에 6레벨
- 13:32에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 51% 마법 41% 고정 8%원딜 평균적인 게임
3,463게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 22% 분당 CS 6.8
- 상위 37% 제어 와드 0.7
- 하위 1% 선취점 4%
- 킬
- 6.2 하위 20%
- 데스
- 7.7 많은 순 42%
- 어시스트
- 6.7 하위 22%
- 솔로 킬
- 1.1 하위 39%
- 킬 관여율
- 39% 하위 2%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 43%
- 분당 피해량
- 780 하위 40%
- 분당 골드
- 428 하위 37%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 31%
라인 상대와 비교
- 7:20에 6레벨
- 18:42에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 아지르 미드 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 아지르 미드 게임 기준이에요.
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아지르 + 모데카이저: +1.9 100판당 승수 (범위 0.6-3.1) · 6,035게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 나서스: +1.5 100판당 승수 (범위 0.1-2.9) · 4,590게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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아지르 + 크산테: -3.9 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -1.9) · 2,221게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 아칼리: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -1.6) · 1,679게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 럼블: -3.1 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ 0.0) · 817게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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아지르 + 오공: +3.0 100판당 승수 (범위 1.8-4.2) · 6,635게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 브라이어: +2.5 100판당 승수 (범위 1.1-4.0) · 4,791게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 아무무: +2.5 100판당 승수 (범위 0.8-4.2) · 3,219게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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아지르 + 헤카림: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -1.3) · 3,085게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 렝가: -2.9 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.1) · 2,728게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 킨드레드: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -0.6) · 2,209게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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아지르 + 코그모: +2.4 100판당 승수 (범위 0.2-4.6) · 1,805게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 제리: +2.4 100판당 승수 (범위 0.5-4.3) · 2,516게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 징크스: +1.20 100판당 승수 (범위 0.32-2.08) · 13,306게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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아지르 + 바루스: -5.3 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -3.6) · 3,036게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 이즈리얼: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -3.0) · 8,515게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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아지르 + 소나: +3.1 100판당 승수 (범위 0.9-5.2) · 1,916게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 뽀삐: +2.8 100판당 승수 (범위 0.7-4.8) · 2,105게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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아지르 + 멜: -5.4 100판당 승수 (범위 -7.4 ~ -3.4) · 2,176게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 카르마: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.5) · 4,076게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아지르 + 바드: -2.2 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -0.2) · 2,160게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요