De tout ce qu'on a mesuré ici, Sablier de Zhonya ajoute le plus de victoires : -0.4 pour 100 parties. Bâton du vide, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Conquérant gagne plus souvent que Attaque soutenue, le plus choisi : +3.3 contre +1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
50%
47.6%
+1.7 peut être du hasard
Tempo mortel
37%
44.7%
-2.8 différence nette
Électrocution autre arbre
4%
46.1%
-0.7 différence nette
Comète arcanique autre arbre
3%
47.6%
+1.7 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
2%
50.9%
+4.1 différence nette
Invocation d'Aery autre arbre
2%
51.0%
+2.9 peut être du hasard
Conquérant
1%
50.6%
+3.3 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
53.1%
+5.3 différence nette
Ligne principale 1Absorption vitale
Absorption vitale gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +2.6 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
82%
46.2%
-2.3 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
5%
48.7%
+2.1 différence nette
Triomphe
3%
49.7%
+2.4 différence nette
Absorption vitale
3%
49.3%
+2.6 différence nette
Coup bas autre arbre
2%
48.3%
+1.9 différence nette
Goût du sang autre arbre
2%
49.0%
+1.2 différence nette
Ruée offensive autre arbre
1%
44.3%
-1.8 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
54.1%
+4.8 différence nette
Ligne principale 2Légende : alacrité
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+4.0 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
88%
46.4%
-1.5 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
3%
48.9%
+1.6 différence nette
Transcendance autre arbre
2%
48.4%
+1.2 différence nette
Concentration absolue autre arbre
2%
49.3%
+2.7 différence nette
Sixième sens autre arbre
2%
47.5%
+1.5 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
1%
42.4%
-2.5 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
<1%
46.4%
+0.8 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
<1%
54.1%
+4.0 différence nette
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Baroud d'honneur gagne plus souvent que Abattage, le plus choisi : +3.2 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage
82%
46.2%
-2.0 peut être du hasard
Coup de grâce
5%
48.7%
+1.5 différence nette
Brûlure autre arbre
4%
48.0%
+1.7 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
3%
47.4%
+0.6 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
2%
48.3%
+1.4 différence nette
Baroud d'honneur
2%
50.5%
+3.2 différence nette
Tempête menaçante autre arbre
1%
50.8%
+2.0 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
<1%
55.9%
+4.8 différence nette
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
53%
46.5%
-0.2 peut être du hasard
Sorcellerie
39%
46.4%
-0.3 peut être du hasard
Précision
6%
48.6%
+2.1 différence nette
Inspiration
1%
47.1%
+0.4 peut être du hasard
Domination
1%
46.9%
-1.6 peut être du hasard
Runes secondairesConditionnement + Surcroissance
Conditionnement + Surcroissance gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +2.0 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance + Plaque d'os
89%
46.4%
-1.9 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
4%
48.5%
+2.0 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
4%
47.3%
+1.8 différence nette
Inébranlable + Second souffle
1%
51.1%
+1.5 différence nette
Coup de bouclier + Plaque d'os
1%
45.2%
-0.2 peut être du hasard
Démolition + Plaque d'os
<1%
52.0%
+1.0 peut être du hasard
Conditionnement + Surcroissance
<1%
48.1%
+2.0 différence nette
Revitalisation + Plaque d'os
<1%
48.8%
+0.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
97%
46.6%
+0.2 peut être du hasard
Force adaptative
2%
47.3%
+0.1 peut être du hasard
Accélération de compétence
<1%
46.2%
-2.0 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.2 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
94%
46.5%
-2.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
47.8%
+1.7 différence nette
PV croissants
2%
51.1%
+3.2 différence nette
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
79%
46.2%
-1.7 peut être du hasard
PV
18%
48.2%
+1.8 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
47.5%
+0.4 différence nette
WEQ
CompétencesW > E > Q
De tout ce qu'on a mesuré ici, W > E > Q ajoute le plus de victoires : -6.2 pour 100 parties. W > Q > E, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
95%
47.2%
trop gros pour y croire
QWEQ + W + E
3%
38.4%
trop gros pour y croire
WEQW + E + Q
1%
39.9%
-6.2 peut être du hasard
QEWQ + E + W
<1%
29.4%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 47.8% gagnées. Monter Q en premier : 37.1% gagnées (a gagné plus).
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +0.8 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
77%
46.5%
-0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
15%
46.7%
+0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
4%
47.8%
+0.7 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
4%
48.1%
+0.7 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
43.8%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
42.0%
-2.4 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
<1%
52.0%
-0.5 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
54.8%
+0.1 peut être du hasard
gagnées
51.0%
parties
2,312
Impact victoire
+3.3
Pickrate
1.7%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Conquérant gagne plus souvent que Attaque soutenue, le plus choisi : +3.6 contre +2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
50%
51.2%
+2.2 peut être du hasard
Tempo mortel
33%
47.2%
-3.0 différence nette
Déluge de lames autre arbre
3%
52.2%
+0.2 peut être du hasard
Conquérant
3%
57.5%
+3.6 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
3%
49.8%
-1.2 peut être du hasard
Invocation d'Aery autre arbre
2%
49.7%
+0.2 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
2%
53.6%
0.0 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
2%
50.6%
-2.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +3.4 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
75%
49.2%
-1.7 peut être du hasard
Absorption vitale
6%
54.8%
+2.5 peut être du hasard
Triomphe
5%
54.9%
+3.4 différence nette
Ruban de mana autre arbre
4%
49.3%
-0.1 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
3%
52.0%
-1.0 peut être du hasard
Démolition autre arbre
2%
51.2%
-0.7 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
1%
50.8%
-0.6 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
1%
52.5%
-1.8 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
86%
49.9%
+0.7 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
3%
50.0%
-1.3 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
2%
47.2%
-1.2 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
2%
47.4%
-0.4 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
2%
54.7%
+1.1 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
2%
49.1%
-0.7 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Baroud d'honneur gagne plus souvent que Abattage, le plus choisi : +2.5 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage
77%
49.7%
-1.0 peut être du hasard
Coup de grâce
7%
52.6%
+1.6 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
4%
47.7%
-0.5 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
3%
48.0%
-1.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur
3%
51.8%
+2.5 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
2%
49.3%
-0.4 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
2%
58.7%
+1.0 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
1%
45.9%
-1.6 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
49%
50.7%
+0.4 peut être du hasard
Volonté
41%
49.1%
-0.7 peut être du hasard
Précision
7%
50.1%
+0.5 peut être du hasard
Inspiration
2%
49.5%
+0.5 peut être du hasard
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +1.5 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance + Plaque d'os
86%
49.0%
-1.1 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
5%
54.3%
+1.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
96%
50.1%
+1.5 peut être du hasard
Force adaptative
4%
45.3%
-1.8 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
92%
49.7%
-1.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
5%
51.9%
+0.7 peut être du hasard
PV croissants
3%
53.9%
+1.4 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.1 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
77%
49.5%
-2.3 peut être du hasard
PV
18%
51.4%
+2.1 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
50.9%
+1.6 différence nette
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
95%
50.5%
+3.3 peut être du hasard
QWEQ + W + E
2%
40.2%
-5.7 différence nette
WEQW + E + Q
2%
50.5%
-1.2 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 48.0% gagnées. Monter Q en premier : 28.6% gagnées (pas assez de parties).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.3 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Azir en Mid.
Top
+2.5Azir avec Illaoi: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-4.3) · 2,862 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Azir avec Dr. Mundo: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-4.1) · 3,207 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Azir avec Sion: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.5) · 3,152 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Azir avec K'Santé: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.7 à -2.7) · 2,189 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Azir avec Gnar: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -2.1) · 2,250 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9Azir avec Jayce: -1.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.3) · 3,734 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.5Azir avec Wukong: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-4.8) · 5,188 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.2Azir avec Amumu: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.9) · 3,097 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Azir avec Shyvana: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.6) · 3,562 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.2Azir avec Qiyana: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.7 à -3.7) · 4,052 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Azir avec Locke: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -1.2) · 813 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.7Azir avec Lee Sin: -3.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -2.6) · 7,929 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.9Azir avec Kog'Maw: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-5.1) · 1,708 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Azir avec Xayah: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.5) · 4,621 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Azir avec Jinx: +1.70 victoires pour 100 parties (fourchette 0.72-2.69) · 10,343 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Azir avec Viktor: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.2 à -0.6) · 674 parties · Mutualisé · 23 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Azir avec Ezreal: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -2.3) · 9,018 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Azir avec Caitlyn: -2.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.97 à -1.20) · 12,974 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.8Azir avec Braum: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-5.5) · 3,225 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Azir avec Leona: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.8) · 6,619 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Azir avec Milio: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.8) · 3,919 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.6Azir avec Mel: -3.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -1.4) · 1,754 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.8Azir avec Yuumi: -1.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -0.1) · 3,408 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.6Azir avec Karma: -1.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -0.1) · 4,036 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires