De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -0.4 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Bastón del Vacío: todas las opciones
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
89%
46.4%
-1.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
4%
48.1%
+1.8 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
4%
47.1%
+1.8 diferencia clara
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
1%
52.2%
+1.7 diferencia clara
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
1%
44.6%
-0.2 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
<1%
52.6%
+1.1 puede ser azar
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
<1%
47.5%
+1.8 diferencia clara
Revitalizar + Revestimiento de huesos
<1%
47.9%
+0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
97%
46.6%
+0.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
47.1%
0.0 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
46.4%
-1.9 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
46.5%
-2.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
47.9%
+1.8 diferencia clara
Progresión de vida
2%
51.0%
+3.0 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
46.2%
-1.8 puede ser azar
Vida
18%
48.4%
+2.0 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
47.4%
+0.4 diferencia clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
De todo lo que medimos aquí, W > E > Q es lo que más victorias suma: -5.8 cada 100 partidas. W > Q > E, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
95%
47.2%
demasiado grande para fiarse
QWEQ + W + E
3%
38.6%
demasiado grande para fiarse
WEQW + E + Q
1%
40.9%
-5.8 puede ser azar
QEWQ + E + W
<1%
29.0%
demasiado grande para fiarse
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 47.3% de victorias. Subir Q primero: 36.0% de victorias (ganó más).
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
77%
46.5%
-0.4 puede ser azar
Destello + Prender
15%
46.8%
+0.3 puede ser azar
Destello + Barrera
4%
47.7%
+0.7 puede ser azar
Extenuación + Destello
4%
48.0%
+0.7 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
43.2%
+0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
42.4%
-2.3 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
50.0%
-0.9 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
57.0%
+0.3 puede ser azar
ganadas
51.6%
partidas
1,834
Impacto en victorias
+3.6
Pickrate
1.7%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Conquistador gana más que Ataque intensificado, la opción más elegida: +3.2 frente a +2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
50%
51.2%
+2.1 puede ser azar
Compás letal
32%
47.4%
-2.9 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
4%
52.3%
+0.1 puede ser azar
Conquistador
3%
57.0%
+3.2 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
3%
49.6%
-1.3 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
2%
54.0%
+0.1 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
2%
51.8%
+0.7 puede ser azar
Electrocutar otra rama
2%
48.3%
-3.1 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +3.2 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
75%
49.3%
-1.5 puede ser azar
Absorber vida
6%
54.2%
+2.1 puede ser azar
Triunfo
5%
54.7%
+3.2 diferencia clara
Banda de maná otra rama
4%
50.7%
+0.4 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
3%
52.0%
-1.1 puede ser azar
Demoler otra rama
2%
51.0%
-0.8 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
50.4%
-0.7 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
1%
50.0%
-2.4 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
85%
50.0%
+0.7 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
3%
50.0%
-1.4 puede ser azar
Trascendencia otra rama
2%
47.3%
-1.2 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
2%
49.2%
+0.1 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
53.8%
+0.7 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
2%
50.3%
-0.5 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Derribado, la opción más elegida: +3.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado
77%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Golpe de gracia
7%
51.5%
+1.2 puede ser azar
Piroláser otra rama
4%
48.8%
-0.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
3%
47.3%
-1.9 puede ser azar
Último esfuerzo
3%
53.4%
+3.0 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
2%
49.3%
-0.4 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
2%
58.4%
+0.7 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
1%
46.6%
-1.5 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
49%
50.4%
+0.2 puede ser azar
Valor
41%
49.4%
-0.5 puede ser azar
Precisión
7%
50.5%
+0.6 puede ser azar
Inspiración
2%
49.4%
+0.6 puede ser azar
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
86%
49.4%
-0.9 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
5%
53.0%
+1.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
96%
50.2%
+1.6 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
44.8%
-1.8 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
49.8%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
52.0%
+0.7 puede ser azar
Progresión de vida
3%
53.2%
+1.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
49.5%
-2.4 puede ser azar
Vida
18%
51.5%
+2.1 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
51.2%
+1.7 diferencia clara
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
95%
50.5%
+3.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
40.5%
-5.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
2%
50.3%
-1.3 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 49.0% de victorias. Subir Q primero: 28.6% de victorias (no hay partidas suficientes).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
62%
49.5%
-1.5 puede ser azar
Destello + Prender
23%
50.6%
+1.3 diferencia clara
Extenuación + Destello
8%
52.5%
+0.5 puede ser azar
Destello + Barrera
4%
49.5%
+1.1 puede ser azar
Build de Azir Bot
Parche 16.20
ganadas
44.3%
partidas
3,538
Impacto en victorias
-3.6
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
93%
44.1%
+0.9 puede ser azar
BotasGrebas de berserker
Grebas de berserker gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: -0.6 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
72%
43.8%
-1.7 puede ser azar
14:38
Grebas de berserker
20%
46.6%
-0.6 puede ser azar
14:00
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
67%
45.3%
más comprada
Grebas de berserker
22%
50.8%
igualado
Botas blindadas
3%
72.0%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
2%
73.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
65%
44.3%
más comprada
Grebas de berserker
22%
51.3%
igualado
Botas de mercurio
6%
55.0%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
2%
50.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Reloj de arena de Zhonya
28%
22%
Botas de mercurio
1%
6%
Diente de Nashor
94%
90%
Objeto 1Diente de Nashor
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
51%
43.6%
-0.4 puede ser azar
Ataque intensificado
35%
43.9%
-0.7 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
3%
50.9%
+1.0 puede ser azar
Electrocutar otra rama
3%
37.3%
-2.3 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
3%
48.5%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
80%
43.7%
-0.7 puede ser azar
Triunfo
7%
44.3%
+0.8 puede ser azar
Banda de maná otra rama
5%
47.1%
+1.2 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
3%
46.1%
+1.1 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
86%
43.6%
-2.0 puede ser azar
Trascendencia otra rama
3%
53.0%
+1.3 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
35.6%
-0.3 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Derribado, la opción más elegida: +1.3 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Derribado
75%
43.3%
-2.1 puede ser azar
Golpe de gracia
11%
46.9%
+1.3 puede ser azar
Piroláser otra rama
4%
46.9%
-0.7 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
3%
40.6%
-0.1 puede ser azar
Último esfuerzo
2%
42.9%
+0.4 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
55%
44.8%
+1.6 puede ser azar
Valor
31%
41.8%
-2.3 puede ser azar
Inspiración
6%
46.1%
+0.9 puede ser azar
Precisión
6%
45.2%
+0.1 puede ser azar
Runas secundariasConcentración absoluta + Se avecina tormenta
Concentración absoluta + Se avecina tormenta gana más que Banda de maná + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná + Se avecina tormenta
57%
44.3%
-1.1 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
10%
37.4%
-2.1 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
8%
45.4%
+0.2 puede ser azar
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
8%
49.3%
+1.2 puede ser azar
Concentración absoluta + Piroláser
7%
45.0%
-1.2 puede ser azar
Trascendencia + Banda de maná
5%
51.1%
+1.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
95%
43.7%
-0.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
48.3%
+0.6 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
44.1%
+1.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
43.1%
-1.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
78%
43.9%
-0.5 puede ser azar
Vida
19%
44.2%
+0.9 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +6.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
95%
44.7%
+6.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
37.9%
-6.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 41.3% de victorias. Subir Q primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.