De tudo o que medimos aqui, Ampulheta de Zhonya é o que mais soma vitórias: -1.1 a cada 100 partidas. Cajado do Vazio, a mais escolhida, não tem número para comparar.
5º item depois de Cajado do Vazio: todas as opções
Ventos Revigorantes + Crescimento vence mais que Crescimento + Osso Revestido, a mais escolhida: +2.0 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Crescimento + Osso Revestido
89%
46.5%
-1.2 pode ser acaso
Ventos Revigorantes + Crescimento
4%
49.6%
+2.0 diferença clara
Inabalável + Osso Revestido
3%
48.6%
+0.6 pode ser acaso
Inabalável + Ventos Revigorantes
1%
44.2%
+1.5 pode ser acaso
Golpe de Escudo + Osso Revestido
1%
47.9%
-0.3 pode ser acaso
Demolir + Osso Revestido
<1%
37.6%
0.0 pode ser acaso
Revitalizar + Osso Revestido
<1%
38.4%
-1.1 pode ser acaso
Condicionamento + Crescimento
<1%
45.2%
+0.4 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
97%
46.8%
+0.4 pode ser acaso
Força Adaptativa
2%
45.0%
-0.1 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
<1%
38.4%
-1.6 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +3.7 contra -2.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
94%
46.5%
-2.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
4%
50.4%
+1.9 diferença clara
Escalamento de Vida
2%
50.8%
+3.7 diferença clara
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.7 contra -1.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
80%
46.5%
-1.6 pode ser acaso
Vida
17%
48.4%
+1.7 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
45.4%
+0.5 diferença clara
FeitiçosFlash + Barreira
Flash + Barreira vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.0 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
78%
46.6%
-0.3 pode ser acaso
Flash + Incendiar
14%
47.1%
+0.3 pode ser acaso
Flash + Barreira
4%
48.5%
+1.0 pode ser acaso
Exaustão + Flash
3%
47.7%
0.0 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
46.7%
-1.1 pode ser acaso
Flash + Fantasma
<1%
34.2%
-2.8 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
<1%
40.8%
+0.1 pode ser acaso
Flash + Curar
<1%
37.5%
-4.8 diferença clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
De tudo o que medimos aqui, W > E > Q é o que mais soma vitórias: -5.2 a cada 100 partidas. W > Q > E, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
96%
47.3%
grande demais para confiar
QWEQ + W + E
3%
36.1%
grande demais para confiar
WEQW + E + Q
1%
44.2%
-5.2 pode ser acaso
QEWQ + E + W
<1%
32.2%
grande demais para confiar
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 46.8% de vitórias. Upar Q primeiro: 38.9% de vitórias (venceu mais).
Build de Azir Topo
patch 16.21
vitórias
49.8%
partidas
12,565
Impacto na vitória
-0.1
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
96%
50.1%
+3.0 pode ser acaso
BotasPassos de Mercúrio
Passos de Mercúrio vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +2.4 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
73%
50.8%
+0.2 pode ser acaso
14:55
Grevas do Berserker
15%
48.8%
-2.2 pode ser acaso
14:38
Botas Galvanizadas de Aço
4%
52.0%
+1.4 pode ser acaso
14:55
Passos de Mercúrio
4%
55.7%
+2.4 pode ser acaso
15:54
Botas da Rapidez
1%
53.3%
-1.1 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
55%
51.9%
mais comprada
Grevas do Berserker
12%
50.3%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
6%
51.7%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
65.5%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
55%
48.6%
mais comprada
Grevas do Berserker
10%
44.2%
equilibrado
Passos de Mercúrio
8%
58.3%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
36.4%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
1%
8%
Ampulheta de Zhonya
19%
13%
Véu da Banshee
2%
7%
Botas Galvanizadas de Aço
6%
1%
1º itemDente de Na'Shor
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Pressione o Ataque vence mais que Ritmo Fatal, a mais escolhida: +0.3 contra -2.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Ritmo Fatal
50%
41.4%
-2.4 pode ser acaso
Pressione o Ataque
36%
44.9%
+0.3 pode ser acaso
Chuva de Lâminas outra árvore
3%
35.7%
+0.6 pode ser acaso
Linha principal 1Absorção Vital
Absorção Vital vence mais que Presença de Espírito, a mais escolhida: +2.7 contra -4.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito
79%
42.8%
-4.1 pode ser acaso
Triunfo
7%
44.0%
+2.0 pode ser acaso
Absorção Vital
4%
54.4%
+2.7 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
3%
48.5%
-0.4 pode ser acaso
Linha principal 2Lenda: Espontaneidade
Vitórias a mais aqui: -1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade
89%
43.3%
-1.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
3%
25.8%
+0.9 pode ser acaso
Linha principal 3Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia vence mais que Dilacerar, a mais escolhida: +1.9 contra -2.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Dilacerar
77%
43.1%
-2.9 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia
12%
47.7%
+1.9 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
3%
34.2%
-0.1 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
56%
43.5%
+0.3 pode ser acaso
Determinação
30%
42.4%
-1.2 pode ser acaso
Inspiração
6%
50.0%
+0.8 pode ser acaso
Precisão
5%
43.1%
+0.3 pode ser acaso
Runas secundáriasFaixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar vence mais que Faixa de Fluxo de Mana + Tempestade Crescente, a mais escolhida: +0.1 contra -2.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana + Tempestade Crescente
56%
41.1%
-2.2 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
13%
49.4%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.6 contra -1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
96%
43.3%
-1.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
3%
45.5%
+1.6 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +2.1 contra -2.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
43.4%
-2.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
4%
41.7%
+2.1 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.0 contra -1.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
76%
42.6%
-1.8 pode ser acaso
Vida
20%
48.4%
+2.0 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Teleporte
Vitórias a mais aqui: +0.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
55%
45.0%
+0.9 pode ser acaso
Flash + Barreira
24%
43.5%
-0.1 pode ser acaso
Exaustão + Flash
9%
39.2%
+0.1 pode ser acaso
Flash + Incendiar
8%
38.7%
-2.7 pode ser acaso
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +3.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Azir no Meio.
Topo
+2.7Azir com Illaoi: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-4.4) · 3,244 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2Azir com Sion: +2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-3.8) · 3,556 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Azir com Ornn: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.0-3.6) · 2,855 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Azir com K'Sante: -4.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.1 a -2.4) · 2,507 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Azir com Gnar: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.3 a -1.6) · 2,611 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.2Azir com Jayce: -2.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.7 a -0.8) · 4,262 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.7Azir com Wukong: +3.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.4-5.0) · 5,884 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.1Azir com Amumu: +3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.7) · 3,519 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Azir com Lillia: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-4.3) · 3,449 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.2Azir com Qiyana: -5.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.6 a -3.7) · 4,558 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Azir com Locke: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.9 a -1.1) · 914 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Azir com Lee Sin: -3.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -2.6) · 9,065 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.2Azir com Kog'Maw: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-5.4) · 1,915 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.9Azir com Nilah: +2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.0-5.8) · 961 partidas · Agrupado · 17% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Azir com Xayah: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-3.3) · 5,267 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Azir com Viktor: -4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.2 a -0.9) · 763 partidas · Agrupado · 21% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Azir com Ezreal: -3.37 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.34 a -2.39) · 10,301 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.9Azir com Corki: -2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.3 a -0.5) · 1,469 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+4.0Azir com Braum: +4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.4-5.6) · 3,654 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Azir com Leona: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.5-3.8) · 7,597 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Azir com Poppy: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-4.6) · 2,378 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Azir com Mel: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.0 a -1.8) · 1,982 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.4Azir com Yuumi: -2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.9 a -0.9) · 3,906 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.7Azir com Pantheon: -1.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.8 a -0.5) · 7,240 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos