League of Legends Build na Azir
Build Azir Mid
patch 16.20- wygranych
- 46.6%
- gier
- 151,417
- Wpływ na wygrane
- -3.4
- Pickrate
- 0.8%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.3% | +2.3 może być przypadek | |
| <1% | 41.6% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.2% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 40.9% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -0.1 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 47.9% | +2.0 może być przypadek | 14:17 | |
| 10% | 43.5% | -2.1 wyraźna różnica często z tyłu | 14:45 | |
| 5% | 43.8% | -3.1 wyraźna różnica | 13:45 | |
| 4% | 47.1% | +1.6 może być przypadek | 14:44 | |
| 1% | 47.6% | -1.4 wyraźna różnica | 13:45 | |
| <1% | 40.8% | -2.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 45.3% | -1.8 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.4% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 50.2% | wyrównane | |
| 5% | 43.5% | wyrównane | |
| 5% | 46.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.7% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 43.5% | wyrównane | |
| 4% | 41.4% | wyrównane | |
| 1% | 41.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 9% | 1% | |
| 30% | 23% | |
| 2% | 7% | |
| 78% | 73% | |
| 35% | 37% | |
| 66% | 68% | |
| 10% | 12% | |
| 8% | 9% | |
| 8% | 7% |
Przedmiot 1Ząb Nashora
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 46.8% | +1.2 może być przypadek | 11:46 | |
| 8% | 43.4% | -1.5 wyraźna różnica | 12:44 | |
| 3% | 46.4% | -0.5 wyraźna różnica | 12:48 | |
| 2% | 48.8% | +1.3 może być przypadek | 11:51 | |
| 1% | 44.9% | -2.5 wyraźna różnica | 12:45 | |
| 1% | 47.7% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 45.2% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| <1% | 64.5% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 38% | 30,706 | |
| 17% | 13,388 | |
| 4% | 3,554 | |
| 3% | 2,409 |
Przedmiot 2Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.2 na 100 gier, wobec +2.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | +0.9 może być przypadek | 21:05 | |
| 6% | 47.3% | -0.6 może być przypadek | 21:18 | |
| 5% | 46.1% | -1.3 może być przypadek | 20:47 | |
| 5% | 47.4% | -0.5 może być przypadek | 21:53 | |
| 5% | 55.1% | +1.0 może być przypadek | 20:57 | |
| 5% | 47.5% | -1.0 może być przypadek | ||
| 3% | 47.5% | -1.6 może być przypadek | ||
| <1% | 55.2% | +1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 38% | 30,706 | |
| 17% | 13,388 | |
| 4% | 3,554 | |
| 3% | 2,409 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.2 na 100 gier, wobec +2.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 56.1% | +1.5 może być przypadek | 26:59 | |
| 23% | 52.5% | -1.7 może być przypadek | 27:26 | |
| 12% | 54.9% | 0.0 może być przypadek | 26:51 | |
| 4% | 51.2% | -2.0 może być przypadek | 26:34 | |
| 4% | 51.0% | +0.3 może być przypadek | 26:42 | |
| 3% | 49.8% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 76.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 63.5% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 38% | 30,706 | |
| 17% | 13,388 | |
| 4% | 3,554 | |
| 3% | 2,409 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.8% | +0.5 może być przypadek | 32:03 | |
| 29% | 56.0% | -1.0 może być przypadek | 31:51 | |
| 11% | 56.0% | -0.1 może być przypadek | 31:20 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -0.2 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.8% | -0.2 może być przypadek | 35:10 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 49.7% | 38:39 | |
| 12% | 46.9% | 39:15 | |
| 12% | 50.0% | 38:03 | |
| 12% | 55.5% | 39:04 | |
| 7% | 43.9% | 40:04 |
Kluczowa runaZdobywca
Zdobywca wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 39% | 44.5% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.1% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.7% | +4.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.4% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.9% | +2.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | +2.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.9% | -1.9 może być przypadek | |
| 5% | 47.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.0% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.5% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.5% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 44.8% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 52.7% | +3.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.0% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.7% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | +3.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 5% | 47.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.6% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.1% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | +0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.4% | +3.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 41% | 46.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 47.9% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | -2.9 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 4% | 47.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.1% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 53.8% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 45.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 40.8% | -4.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.5% | +2.2 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 18% | 48.0% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.0% | 0.0 wyraźna różnica |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje W > E > Q: -6.3 na 100 gier. W > Q > E, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 95% | 46.7% | za duże, by mu ufać |
| QWEQ + W + E | 3% | 38.0% | za duże, by mu ufać |
| WEQW + E + Q | 1% | 40.0% | -6.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | <1% | 28.5% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 46.7% wygranych. Najpierw Q: 41.9% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 14% | 46.5% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.7% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.9% | +1.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.2% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -1.4 może być przypadek |
Build Azir Top
patch 16.20- wygranych
- 49.1%
- gier
- 11,336
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +2.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | 15:02 | |
| 15% | 49.0% | -1.9 może być przypadek | 14:34 | |
| 4% | 48.6% | +2.0 może być przypadek | 15:21 | |
| 4% | 54.2% | +1.1 może być przypadek | 15:44 | |
| 1% | 42.5% | +0.4 może być przypadek | 14:39 | |
| 1% | 44.8% | -1.7 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 50.6% | wyrównane | |
| 7% | 53.9% | wyrównane | |
| 1% | 39.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.9% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 50.7% | wyrównane | |
| 10% | 44.8% | wyrównane | |
| 2% | 42.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 25% | 18% | |
| 7% | 1% | |
| 1% | 7% | |
| 32% | 37% | |
| 15% | 12% | |
| 12% | 15% | |
| 10% | 7% |
Przedmiot 1Ząb Nashora
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | -0.1 może być przypadek | 12:08 | |
| 8% | 49.4% | +0.4 może być przypadek | 12:57 | |
| 4% | 47.5% | -0.1 może być przypadek | 12:57 | |
| 3% | 49.7% | -0.7 może być przypadek | 13:20 | |
| 1% | 44.5% | -1.0 może być przypadek | 11:36 | |
| 1% | 55.2% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 1,670 | |
| 12% | 728 | |
| 4% | 258 | |
| 3% | 207 |
Przedmiot 2Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec +0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.8% | -0.2 może być przypadek | 21:00 | |
| 13% | 49.0% | -1.2 może być przypadek | 21:17 | |
| 9% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | 21:01 | |
| 6% | 58.4% | +0.1 może być przypadek | 20:48 | |
| 5% | 47.4% | -1.7 może być przypadek | 20:12 | |
| 5% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 54.8% | +1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 48.7% | +0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 1,670 | |
| 12% | 728 | |
| 4% | 258 | |
| 3% | 207 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.9 na 100 gier, wobec +0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.8% | +0.3 może być przypadek | 26:56 | |
| 21% | 53.3% | -0.7 może być przypadek | 27:29 | |
| 13% | 57.4% | -1.0 może być przypadek | 26:40 | |
| 9% | 51.3% | +1.0 może być przypadek | 26:52 | |
| 3% | 53.1% | -1.2 może być przypadek | 26:52 | |
| 3% | 51.9% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 53.8% | -1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 56.1% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 28% | 1,670 | |
| 12% | 728 | |
| 4% | 258 | |
| 3% | 207 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.8 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.1% | 0.0 może być przypadek | 32:08 | |
| 22% | 58.5% | 0.0 może być przypadek | 31:55 | |
| 17% | 55.1% | -0.2 może być przypadek | 31:31 | |
| 7% | 57.1% | -0.7 może być przypadek | 32:07 | |
| 5% | 55.3% | +0.8 może być przypadek | 32:20 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.2% | 0.0 może być przypadek | 36:29 | |
| 17% | 61.0% | -0.8 może być przypadek | 35:33 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:18 | |
| 14% | - | 36:11 | |
| 12% | - | 41:01 | |
| 8% | - | 38:01 | |
| 7% | - | 40:15 |
Kluczowa runaDo Ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | +2.2 może być przypadek | |
| 37% | 47.4% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 3% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 43.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 53.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 51.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -1.9 może być przypadek | |
| 2% | 47.9% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 43.0% | -4.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 51.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 50.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 55.9% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 45.2% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 41% | 48.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 5% | 53.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 46.9% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 49.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | -2.2 może być przypadek | |
| 20% | 52.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.1% | +1.3 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 96% | 49.6% | +3.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.1% | -5.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.6% | -1.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 51.9% wygranych. Najpierw Q: 0.0% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 23% | 50.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | +0.6 może być przypadek |
Build Azir Bot
patch 16.20- wygranych
- 44.3%
- gier
- 3,538
- Wpływ na wygrane
- -3.6
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 44.1% | +0.9 może być przypadek |
ButyNagolenniki Berserkera
Nagolenniki Berserkera wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 43.8% | -1.7 może być przypadek | 14:38 | |
| 20% | 46.6% | -0.6 może być przypadek | 14:00 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.3% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 50.8% | wyrównane | |
| 3% | 72.0% | za mało gier | |
| 2% | 73.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.3% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 51.3% | wyrównane | |
| 6% | 55.0% | za mało gier | |
| 2% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 28% | 22% | |
| 1% | 6% | |
| 94% | 90% |
Przedmiot 1Ząb Nashora
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 44.4% | -0.2 może być przypadek | 11:51 | |
| 6% | 46.3% | +0.7 może być przypadek | 12:29 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 42% | 60.0% | 932 | |
| 11% | 47.5% | 237 | |
| 5% | - | 104 | |
| 4% | - | 81 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 47.2% | -0.1 może być przypadek | 20:25 | |
| 7% | 49.8% | +1.0 może być przypadek | 20:04 | |
| 6% | 46.2% | -1.7 może być przypadek | 20:33 | |
| 5% | 45.5% | -1.4 może być przypadek | 21:13 | |
| 4% | 44.8% | -0.3 może być przypadek | 19:22 | |
| 3% | 43.4% | -1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 45.7% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 42% | 60.0% | 932 | |
| 11% | 47.5% | 237 | |
| 5% | - | 104 | |
| 4% | - | 81 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | 26:35 | |
| 16% | 53.5% | -0.5 może być przypadek | 26:43 | |
| 15% | 49.2% | -0.9 może być przypadek | 25:58 | |
| 4% | 45.8% | -0.2 może być przypadek | 26:16 | |
| 4% | 48.9% | -0.6 może być przypadek | 26:02 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 42% | 60.0% | 932 | |
| 11% | 47.5% | 237 | |
| 5% | - | 104 | |
| 4% | - | 81 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | 31:02 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.8% | 34:38 |
Przedmiot 6Udręka Liandry'ego
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 36:53 | |
| 13% | - | 36:06 | |
| 12% | - | 39:59 | |
| 10% | - | 34:52 | |
| 9% | - | 37:01 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 35% | 43.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 50.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 37.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.5% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 43.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 44.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 47.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 46.1% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 43.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 53.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 35.6% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 43.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 11% | 46.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 46.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 40.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | +0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 31% | 41.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 6% | 46.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 45.2% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 44.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 10% | 37.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 8% | 45.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 49.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 45.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 51.1% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 43.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 48.3% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 43.1% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 19% | 44.2% | +0.9 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 95% | 44.7% | +6.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 37.9% | -6.2 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 41.3% wygranych. Najpierw Q: 0.0% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 26% | 44.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 9% | 45.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 39.5% | -3.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Azir
Zobacz wszystkich (3,805)Zwykła gra na Mid
146,433 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 13% Farma / min 7.1
- Top 26% Totemy Kontroli 0.9
- Dolne 3% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 6.4 Dolne 35%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 48%
- Asysty
- 5.7 Dolne 25%
- Solo zabójstwa
- 2.0 Dolne 33%
- Udział w zab.
- 37% Dolne 6%
- Obr. drużyny
- 23% Top 38%
- Obr. / min
- 862 Top 41%
- Złoto / min
- 409 Dolne 49%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:14
- Poziom 11 w 14:51
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 45% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Top
10,897 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 12% Farma / min 7.1
- Top 22% Obr. drużyny 24%
- Dolne 4% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 5.8 Dolne 39%
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 46%
- Asysty
- 5.1 Dolne 26%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 39%
- Udział w zab.
- 33% Dolne 13%
- Obr. / min
- 863 Top 22%
- Złoto / min
- 405 Top 41%
- Wizja / min
- 0.77 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 32%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:22
- Poziom 11 w 13:32
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 41% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
3,463 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 22% Farma / min 6.8
- Top 37% Totemy Kontroli 0.7
- Dolne 1% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 6.2 Dolne 20%
- Śmierci
- 7.7 Najwięcej 42%
- Asysty
- 6.7 Dolne 22%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Dolne 39%
- Udział w zab.
- 39% Dolne 2%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 43%
- Obr. / min
- 780 Dolne 40%
- Złoto / min
- 428 Dolne 37%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 31%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:20
- Poziom 11 w 18:42
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Azir na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Azir na Mid.
-
Azir z Mordekaiser: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.1) · 6,035 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Nasus: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.9) · 4,590 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Azir z K'Sante: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -1.9) · 2,221 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Akali: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -1.6) · 1,679 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Rumble: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do 0.0) · 817 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Azir z Wukong: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.2) · 6,635 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Briar: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.0) · 4,791 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Amumu: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.2) · 3,219 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Azir z Hecarim: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.3) · 3,085 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Rengar: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.1) · 2,728 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Kindred: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -0.6) · 2,209 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Azir z Kog'Maw: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.6) · 1,805 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Zeri: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.3) · 2,516 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Jinx: +1.20 wygrane na 100 gier (zakres 0.32-2.08) · 13,306 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Azir z Varus: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -3.6) · 3,036 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Ezreal: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -3.0) · 8,515 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Lucian: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.8) · 5,721 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Azir z Braum: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-5.4) · 3,444 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Sona: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-5.2) · 1,916 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Poppy: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.8) · 2,105 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Azir z Mel: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -3.4) · 2,176 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Karma: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.5) · 4,076 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Azir z Bard: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -0.2) · 2,160 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów