Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
87%
49.2%
+2.0 può essere un caso
Elettroshock altro albero
11%
46.7%
-2.0 differenza netta
Tempo letale
1%
46.2%
-1.1 differenza netta
Piede lesto
<1%
48.8%
+0.3 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
47.0%
+0.7 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
47.2%
-1.5 differenza netta
Conquistatore
<1%
44.6%
-4.6 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
35.4%
-4.9 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +3.1 contro +0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
83%
49.0%
+0.7 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
11%
46.8%
-1.9 differenza netta
Trionfo
4%
51.8%
+3.1 differenza netta
Assorbi vita
<1%
49.4%
-0.5 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
47.4%
-1.0 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
40.9%
-4.7 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
35.7%
-4.8 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
39.1%
-3.8 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.5 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
85%
49.1%
+1.3 può essere un caso
Lume profondo altro albero
9%
45.5%
-2.7 differenza netta
Leggenda: Stirpe
2%
51.3%
+2.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
49.9%
+0.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
49.2%
+0.6 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
46.3%
-1.1 può essere un caso
Leggenda: velocità
<1%
50.6%
-1.5 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
40.2%
-4.2 differenza netta
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +1.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo
54%
49.0%
+0.1 può essere un caso
Colpo di grazia
33%
49.4%
+0.8 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
10%
46.1%
-2.5 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
50.6%
+2.1 può essere un caso
L'ultima sfida
1%
50.5%
+1.3 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
47.2%
-1.1 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
47.3%
-1.0 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
47.3%
-0.4 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
48%
48.8%
-0.1 può essere un caso
Determinazione
38%
49.3%
+0.7 può essere un caso
Precisione
10%
45.9%
-2.7 differenza netta
Dominazione
3%
52.1%
+2.7 differenza netta
Ispirazione
2%
50.4%
+1.4 può essere un caso
Rune secondarieCelerità + Tempesta incombente
Celerità + Tempesta incombente vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +2.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
96%
48.7%
-1.0 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
1%
53.6%
+2.5 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
<1%
52.9%
+1.5 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
<1%
46.2%
+0.4 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
<1%
50.4%
+1.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
<1%
57.5%
+1.8 può essere un caso
Celerità + Bruciare
<1%
56.0%
+1.6 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.1 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
96%
48.8%
-1.8 può essere un caso
Forza adattiva
4%
51.3%
+2.1 differenza netta
Velocità abilità
<1%
40.0%
-2.9 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
48.8%
-0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
50.4%
+0.5 può essere un caso
Crescita salute
<1%
50.0%
+0.8 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +2.3 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
62%
48.2%
-1.3 può essere un caso
Crescita salute
36%
49.7%
+1.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
51.8%
+2.3 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
94%
49.0%
+1.6 può essere un caso
EQWE + Q + W
4%
48.6%
-0.2 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
44.3%
-4.2 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-0.6 può essere un caso
WQEW + Q + E
<1%
40.2%
-5.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 48.3% vinte. Prima E: 45.4% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiUstione + Barriera
Ustione + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
85%
48.9%
+0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
6%
48.4%
-1.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
6%
50.4%
+1.7 differenza netta
Flash + Barriera
1%
44.4%
-2.2 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
47.6%
-0.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
45.6%
-2.4 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
37.6%
-3.4 può essere un caso
Ustione + Barriera
<1%
46.2%
+1.8 può essere un caso
vinte
54.0%
partite
8,361
Impatto sulla vittoria
+1.6
Pickrate
6.6%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Attacco sostenuto
85%
48.9%
+1.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
9%
47.9%
-2.6 può essere un caso
Piede lesto
4%
51.0%
+0.9 può essere un caso
Tempo letale
1%
59.0%
-0.9 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +2.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
83%
48.8%
-0.1 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
9%
47.1%
-2.6 può essere un caso
Trionfo
6%
51.9%
+2.8 può essere un caso
Assorbi vita
1%
48.7%
+0.6 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.7 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
87%
49.0%
+1.3 può essere un caso
Lume profondo altro albero
6%
44.8%
-4.7 differenza netta
Leggenda: Stirpe
3%
52.0%
+1.7 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
53.3%
+0.7 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo
47%
49.3%
0.0 può essere un caso
Colpo di grazia
41%
48.8%
+0.5 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
8%
47.0%
-3.7 differenza netta
L'ultima sfida
2%
49.0%
+2.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
45.9%
-1.6 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
1%
57.1%
+2.2 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
52%
49.2%
+1.1 può essere un caso
Stregoneria
36%
49.1%
-0.7 può essere un caso
Precisione
8%
46.1%
-2.7 differenza netta
Dominazione
2%
49.3%
+0.8 può essere un caso
Ispirazione
2%
47.3%
+1.3 può essere un caso
Rune secondarieColpo di scudo + Corazza ossea
Colpo di scudo + Corazza ossea vince più spesso di Crescita eccessiva + Corazza ossea, la più scelta: +1.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita eccessiva + Corazza ossea
72%
48.9%
-0.3 può essere un caso
Colpo di scudo + Corazza ossea
15%
52.0%
+1.1 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
3%
47.4%
-0.1 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.4 contro -3.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
48.6%
-3.3 può essere un caso
Forza adattiva
6%
52.8%
+3.4 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.8%
0.0 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
47.3%
-0.8 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
54%
48.5%
-0.5 può essere un caso
Crescita salute
43%
49.0%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
52.7%
+1.5 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
94%
49.3%
+3.8 può essere un caso
EQWE + Q + W
3%
45.5%
-2.5 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
42.3%
-5.1 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.2% vinte. Prima E: 64.3% vinte (partite insufficienti).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
83%
49.2%
+1.8 può essere un caso
Sfinimento + Flash
7%
47.6%
0.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
7%
49.0%
-2.1 differenza netta
Flash + Barriera
1%
42.1%
-2.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
40.9%
-1.3 può essere un caso
Build di Akshan Bot
vinte
49.8%
partite
8,787
Impatto sulla vittoria
-0.2
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
63%
50.1%
+2.3 può essere un caso
Arco di Doran + Pozione di salute x2
29%
47.7%
-1.9 differenza netta
Spada lunga + Pozione ricaricabile
2%
46.9%
-1.3 può essere un caso
Mietitore + Pozione di salute
2%
44.7%
-1.4 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x3
1%
49.0%
-1.0 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.9 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
63%
48.8%
-2.6 può essere un caso
13:27
Gambali del goloso
14%
53.2%
+1.6 differenza netta
13:48
Piastre d'acciaio
13%
50.0%
+1.7 differenza netta
14:33
Calzari di Mercurio
5%
51.9%
+1.9 differenza netta
15:11
Stivali della rapidità
4%
51.5%
-0.7 può essere un caso
15:02
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
56%
50.3%
la più comprata
Piastre d'acciaio
18%
51.5%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
13%
52.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
57.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
58%
53.6%
la più comprata
Gambali del goloso
16%
45.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
10%
45.6%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
46.7%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
18%
5%
Calzari di Mercurio
3%
10%
Gambali del goloso
13%
16%
Arcoscudo immortale
11%
8%
Memento mori
9%
7%
Oggetto 1Il Collezionista
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Akshan in Mid.
Top
+3.5Akshan con Ahri: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-6.9) · 642 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.5Akshan con Lissandra: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-6.7) · 767 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Akshan con Singed: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.7) · 2,475 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Akshan con Ryze: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -0.2) · 533 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Akshan con Zaahen: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.8) · 2,101 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Akshan con Jayce: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.8) · 2,621 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+5.2Akshan con Karthus: +5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.5-7.0) · 2,929 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.2Akshan con Rammus: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-6.1) · 2,640 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.0Akshan con Fiddlesticks: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-5.7) · 3,438 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Akshan con Rengar: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.2) · 2,736 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Akshan con Ivern: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -0.4) · 1,111 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Akshan con Zed: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -1.0) · 1,961 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+5.2Akshan con Hwei: +5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.3-7.2) · 2,270 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+4.5Akshan con Viktor: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-6.1) · 3,871 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.8Akshan con Syndra: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-6.1) · 1,607 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Akshan con Varus: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.5) · 3,137 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Akshan con Ezreal: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -2.1) · 7,797 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Akshan con Lucian: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.4) · 5,042 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.3Akshan con Zyra: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.7) · 4,897 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Akshan con Xerath: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.4) · 4,179 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Akshan con Brand: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.9) · 5,910 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Akshan con Orianna: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.1 a -0.9) · 246 partite · Aggregato · il 45% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Akshan con Yuumi: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.6) · 3,905 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Akshan con Nautilus: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -1.2) · 8,027 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili