League of Legends บิลด์ Akshan
บิลด์ Akshan เลนกลาง
- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 114,297
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.3
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 16% | 47.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 9% | 53.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:56 | |
| 6% | 51.6% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | 13:40 | |
| 4% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 | |
| <1% | 35.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 52.9% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 54.2% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 44.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 49.3% | สูสี | |
| 8% | 54.4% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 53.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 9% | 28% | |
| 13% | 1% | |
| 63% | 58% | |
| 53% | 56% | |
| 8% | 6% | |
| 20% | 22% | |
| 60% | 61% | |
| 9% | 8% | |
| 20% | 19% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 49.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:06 | |
| 14% | 47.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 10:55 | |
| 7% | 48.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 10:14 | |
| 2% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| 2% | 55.2% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | 11:39 | |
| 1% | 47.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 41% | 30,226 | |
| 9% | 6,375 | |
| 5% | 3,862 | |
| 5% | 3,489 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 17% | 47.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 16% | 50.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 11% | 53.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:11 | |
| 2% | 46.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 2% | 47.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 41% | 30,226 | |
| 9% | 6,375 | |
| 5% | 3,862 | |
| 5% | 3,489 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 56.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 23% | 54.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:07 | |
| 7% | 52.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:31 | |
| 5% | 53.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:49 | |
| 3% | 56.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 2% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.8% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 41% | 30,226 | |
| 9% | 6,375 | |
| 5% | 3,862 | |
| 5% | 3,489 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow ชนะบ่อยกว่า Rapid Firecannon ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 59.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:36 | |
| 14% | 58.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:38 | |
| 12% | 59.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:35 | |
| 5% | 60.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:34 | |
| 3% | 56.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 61.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:02 | |
| 18% | 61.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:41 | |
| 10% | 52.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:46 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.2% | 36:43 | |
| 12% | 61.1% | 34:27 | |
| 11% | 56.5% | 36:20 | |
| 10% | 44.6% | 37:11 | |
| 8% | 46.7% | 36:07 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.1% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.2% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.9% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Gathering Storm
Celerity + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 49.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.4% | -0.3 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.3% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.2% อัป E ก่อน: ชนะ 45.1% (สูสี)
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Akshan เลนบน
- ชนะ
- 48.2%
- เกม
- 8,298
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 44.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:39 | |
| 23% | 52.8% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | 14:24 | |
| 13% | 45.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:19 | |
| 8% | 49.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 15:11 | |
| 7% | 55.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 14:08 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 52.9% | ชนะมากกว่า | |
| 12% | 45.3% | สูสี | |
| 5% | 54.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 53.7% | สูสี | |
| 11% | 38.4% | สูสี | |
| 7% | 50.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 31% | 6% | |
| 2% | 22% | |
| 42% | 47% | |
| 42% | 47% | |
| 34% | 30% | |
| 12% | 15% | |
| 11% | 8% | |
| 12% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:43 | |
| 25% | 48.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 11% | 43.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 4% | 40.1% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 13:04 | |
| 2% | 52.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| 2% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 1,363 | |
| 7% | 336 | |
| 6% | 328 | |
| 6% | 322 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:18 | |
| 19% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:29 | |
| 14% | 50.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:54 | |
| 9% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:29 | |
| 5% | 49.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:57 | |
| 5% | 44.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 46.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 1,363 | |
| 7% | 336 | |
| 6% | 328 | |
| 6% | 322 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 25% | 54.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 8% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:42 | |
| 5% | 51.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 4% | 59.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:24 | |
| 3% | 60.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 65.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 1,363 | |
| 7% | 336 | |
| 6% | 328 | |
| 6% | 322 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rapid Firecannon
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:12 | |
| 22% | 56.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:50 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 56.3% | 34:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:23 | |
| 10% | - | 37:32 | |
| 8% | - | 36:55 | |
| 6% | - | 37:24 | |
| 5% | - | 36:45 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.1% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 48.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.0% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Bone Plating
Shield Bash + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.9% | +3.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 48.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.1% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป E ก่อน: ชนะ 64.3% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Akshan เลนล่าง
- ชนะ
- 49.2%
- เกม
- 7,662
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:27 | |
| 14% | 53.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:48 | |
| 13% | 48.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 14:32 | |
| 5% | 50.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 15:12 | |
| 4% | 52.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:02 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 50.6% | สูสี | |
| 13% | 53.0% | สูสี | |
| 4% | 54.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 45.9% | สูสี | |
| 10% | 46.0% | สูสี | |
| 5% | 44.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 5% | |
| 3% | 10% | |
| 13% | 16% | |
| 11% | 8% | |
| 9% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 28% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:59 | |
| 9% | 48.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:05 | |
| 3% | 48.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 3% | 55.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:44 | |
| 1% | 54.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 42.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.3% | 1,474 | |
| 8% | - | 423 | |
| 7% | - | 400 | |
| 4% | - | 223 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:16 | |
| 27% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:26 | |
| 8% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:57 | |
| 6% | 52.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:16 | |
| 4% | 52.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:25 | |
| 4% | 43.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.3% | 1,474 | |
| 8% | - | 423 | |
| 7% | - | 400 | |
| 4% | - | 223 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +2.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 54.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:38 | |
| 22% | 53.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:27 | |
| 7% | 53.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 4% | 49.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:33 | |
| 3% | 53.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:16 | |
| 3% | 51.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.3% | 1,474 | |
| 8% | - | 423 | |
| 7% | - | 400 | |
| 4% | - | 223 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow ชนะบ่อยกว่า Rapid Firecannon ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 60.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:13 | |
| 18% | 54.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:13 | |
| 17% | 56.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:19 | |
| 7% | 57.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:57 | |
| 4% | 61.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:51 | |
| 4% | 57.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 65.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:06 | |
| 10% | 61.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:47 | |
| 10% | 60.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:46 | |
| 9% | 64.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:01 | |
| 9% | 53.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:21 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 68.6% | 36:57 | |
| 13% | - | 36:31 | |
| 11% | - | 37:10 | |
| 6% | - | 35:26 | |
| 5% | - | 38:09 |
คีย์สโตนPress the Attack
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 46.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.3 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 44.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 54.4% | +4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 50.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 49.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 8% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป E ก่อน: ชนะ 58.1% (สูสี)
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.8% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Akshan อันดับต้น
ดูทั้งหมด 6,160เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
114,425 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 5% คิล 10.2
- ท็อป 7% ทอง / นาที 449
- ท้ายสุด 11% แอสซิสต์ 5.2
- ตาย
- 7.2 มากสุด 37%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท็อป 17%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 892 ท็อป 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 45%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 21%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 22%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 15:11
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 9% กายภาพ 91%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
8,352 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% คิล 8.5
- ท็อป 8% ทอง / นาที 432
- ท้ายสุด 15% แอสซิสต์ 4.8
- ตาย
- 7.2 มากสุด 37%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 23%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท็อป 21%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 24%
- ดาเมจ / นาที
- 868 ท็อป 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 27%
- เฟิร์สบลัด
- 19% ท็อป 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 12% กายภาพ 88%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,833 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 11% คิล 10.1
- ท็อป 12% เฟิร์สบลัด 19%
- ท้ายสุด 12% แอสซิสต์ 6.3
- ตาย
- 7.5 มากสุด 48%
- โซโลคิล
- 1.8 ท็อป 21%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท็อป 42%
- ดาเมจ / นาที
- 829 ท็อป 46%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท็อป 50%
- ทอง / นาที
- 469 ท็อป 24%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 41%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:38
- เลเวล 11 ที่ 18:48
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Akshan ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Fizz: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -0.9) · 3,091 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -0.8) · 2,852 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -0.3) · 2,223 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malzahar: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.1) · 3,697 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Akshan ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Akshan กับ Ahri: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-6.9) · 642 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Lissandra: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-6.7) · 767 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Singed: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.7) · 2,475 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Akshan กับ Ryze: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -0.2) · 533 เกม · ข้อมูลรวม · 27% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Zaahen: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -0.8) · 2,101 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Jayce: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.8) · 2,621 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Akshan กับ Karthus: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.5-7.0) · 2,929 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Rammus: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-6.1) · 2,640 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Fiddlesticks: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-5.7) · 3,438 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Akshan กับ Rengar: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -2.2) · 2,736 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Ivern: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.4) · 1,111 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Zed: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -1.0) · 1,961 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Akshan กับ Hwei: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.3-7.2) · 2,270 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Viktor: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.0-6.1) · 3,871 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Syndra: +3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-6.1) · 1,607 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Akshan กับ Varus: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.5) · 3,137 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Ezreal: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -2.1) · 7,797 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Lucian: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.4) · 5,042 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Akshan กับ Zyra: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.7) · 4,897 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Xerath: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.4) · 4,178 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Brand: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.9) · 5,910 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Akshan กับ Orianna: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.1 ถึง -0.9) · 246 เกม · ข้อมูลรวม · 45% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Yuumi: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -1.6) · 3,905 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan กับ Nautilus: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -1.2) · 8,027 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #140
-
47 Akshan -
75 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
70 Vex