Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
87%
49.5%
+1.9 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
11%
47.7%
-1.8 différence nette
Moisson noire autre arbre
1%
41.7%
-1.4 peut être du hasard
Tempo mortel
1%
50.8%
-1.7 différence nette
Jeu de jambes
<1%
55.6%
-0.3 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
60.7%
-0.8 peut être du hasard
Conquérant
<1%
62.5%
-3.0 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +2.7 contre +0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
84%
49.5%
+0.6 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
11%
47.4%
-1.8 différence nette
Triomphe
4%
51.4%
+2.7 différence nette
Absorption vitale
<1%
48.6%
-0.5 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
<1%
57.7%
-0.6 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
46.7%
-3.6 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
<1%
44.4%
-4.0 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +2.2 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
86%
49.5%
+1.1 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
9%
46.2%
-2.8 différence nette
Légende : sangsue
2%
50.7%
+2.2 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
2%
53.0%
+1.7 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
46.3%
-0.7 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
63.6%
-0.7 peut être du hasard
Légende : accélération
<1%
50.0%
-0.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Coup de grâce
Coup de grâce gagne plus souvent que Abattage, le plus choisi : +0.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage
56%
49.7%
+0.1 peut être du hasard
Coup de grâce
31%
49.5%
+0.8 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
9%
47.2%
-2.3 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
1%
50.7%
+1.5 peut être du hasard
Baroud d'honneur
1%
46.7%
0.0 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
1%
46.4%
-0.5 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
58.8%
-0.2 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
<1%
66.7%
+0.2 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
49%
49.1%
-0.2 peut être du hasard
Volonté
38%
49.7%
+0.5 peut être du hasard
Précision
9%
46.2%
-2.4 différence nette
Domination
3%
55.5%
+2.8 différence nette
Inspiration
2%
55.5%
+1.5 peut être du hasard
Runes secondairesCélérité + Tempête menaçante
Célérité + Tempête menaçante gagne plus souvent que Concentration absolue + Tempête menaçante, le plus choisi : +2.3 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Concentration absolue + Tempête menaçante
96%
49.1%
-1.4 peut être du hasard
Célérité + Tempête menaçante
1%
54.3%
+2.3 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
<1%
40.0%
+0.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
<1%
54.2%
-0.3 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
<1%
50.0%
+1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.4 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
96%
49.3%
-2.0 peut être du hasard
Force adaptative
4%
52.6%
+2.4 différence nette
Accélération de compétence
<1%
30.4%
-3.6 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
49.4%
-0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
50.0%
+0.6 peut être du hasard
PV croissants
<1%
37.5%
+0.2 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +2.3 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
64%
49.6%
-1.1 peut être du hasard
PV croissants
33%
48.5%
+0.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
55.2%
+2.3 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
93%
49.6%
+1.7 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
48.2%
-0.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
45.8%
-4.2 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-0.5 peut être du hasard
WQEW + Q + E
<1%
25.0%
-4.5 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 49.9% gagnées. Monter E en premier : 45.1% gagnées (équilibré).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.5 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
87%
49.5%
+0.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
6%
50.8%
+1.5 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
6%
46.9%
-0.9 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
1%
44.8%
-2.4 différence nette
Purge + Saut éclair
1%
52.3%
-0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
54.5%
-0.3 peut être du hasard
Build Akshan Top
Patch 16.21
gagnées
48.5%
parties
12,594
Impact victoire
-1.3
Pickrate
0.1%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
71%
50.3%
+2.5 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
24%
45.2%
-3.0 différence nette
Épée longue + Potion rechargeable
2%
46.9%
0.0 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
1%
51.2%
-1.1 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +3.8 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
49%
48.1%
-2.8 peut être du hasard
13:38
Coques en acier
22%
53.5%
+3.8 différence nette
14:25
Bottes de célérité
13%
46.6%
-2.2 peut être du hasard
14:20
Sandales de Mercure
8%
50.5%
+1.1 différence nette
14:59
Jambières gloutonnes
7%
56.2%
+1.4 différence nette
14:07
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
34%
45.8%
la plus achetée
Coques en acier
24%
53.5%
a gagné plus
Bottes de célérité
10%
46.0%
équilibré
Jambières gloutonnes
4%
56.6%
a gagné plus
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
37%
51.4%
la plus achetée
Sandales de Mercure
17%
53.7%
équilibré
Bottes de célérité
9%
40.3%
équilibré
Jambières gloutonnes
6%
51.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
24%
5%
Sandales de Mercure
2%
17%
Salutations de Dominik
33%
37%
Tueur de krakens
27%
24%
Rappel mortel
9%
6%
Lunettes Hextech C44
10%
12%
Lame du roi déchu
10%
8%
Objet 1Tueur de krakens
Tueur de krakens fait partie du build qui gagne plus : +1.9 pour 100 parties, contre +0.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Attaque soutenue
85%
49.0%
+1.2 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
9%
48.8%
-2.1 peut être du hasard
Jeu de jambes
3%
49.0%
+0.2 peut être du hasard
Tempo mortel
1%
56.1%
-1.0 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +2.6 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
83%
48.8%
-0.3 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
8%
48.3%
-2.1 peut être du hasard
Triomphe
6%
51.4%
+2.6 peut être du hasard
Absorption vitale
1%
50.5%
+0.9 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : sangsue
Légende : sangsue gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +2.0 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
87%
48.9%
+0.8 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
6%
46.0%
-4.2 différence nette
Légende : sangsue
3%
52.8%
+2.0 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
2%
56.0%
+1.6 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
52.4%
+2.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Baroud d'honneur gagne plus souvent que Coup de grâce, le plus choisi : +1.8 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage
48%
49.3%
+0.1 peut être du hasard
Coup de grâce
40%
48.7%
+0.3 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
7%
47.8%
-3.3 différence nette
Baroud d'honneur
2%
48.4%
+1.8 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
1%
48.8%
-0.9 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
1%
59.0%
+2.7 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
52%
48.8%
+0.7 peut être du hasard
Sorcellerie
36%
49.5%
-0.4 peut être du hasard
Précision
8%
47.1%
-2.3 peut être du hasard
Domination
2%
50.2%
+0.9 peut être du hasard
Inspiration
2%
47.9%
+1.2 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Plaque d'os
Coup de bouclier + Plaque d'os gagne plus souvent que Surcroissance + Plaque d'os, le plus choisi : +1.5 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance + Plaque d'os
73%
48.4%
-0.6 peut être du hasard
Coup de bouclier + Plaque d'os
15%
52.3%
+1.5 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
3%
47.7%
0.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +4.0 contre -3.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
94%
48.7%
-3.9 peut être du hasard
Force adaptative
6%
53.7%
+4.0 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
48.9%
+0.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
47.6%
-0.9 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.5 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
54%
48.6%
-0.5 peut être du hasard
PV croissants
43%
49.1%
+0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
52.2%
+1.5 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
94%
49.4%
+3.6 peut être du hasard
EQWE + Q + W
3%
45.1%
-2.8 différence nette
QWEQ + W + E
2%
44.6%
-4.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 54.0% gagnées. Monter E en premier : 55.6% gagnées (pas assez de parties).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
83%
49.4%
+2.1 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
7%
47.7%
-0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
7%
46.7%
-2.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
47.3%
-1.4 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
1%
40.2%
-1.7 peut être du hasard
Build Akshan Bot
Patch 16.21
gagnées
49.3%
parties
11,659
Impact victoire
-0.6
Pickrate
0.1%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
63%
50.0%
+2.3 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
29%
47.4%
-1.9 différence nette
Épée longue + Potion rechargeable
2%
47.5%
-1.2 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
2%
45.2%
-1.4 peut être du hasard
Épée longue + Potion de soin x3
1%
50.9%
-0.9 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +1.8 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
63%
48.8%
-2.5 peut être du hasard
13:28
Jambières gloutonnes
14%
53.1%
+1.5 différence nette
13:47
Coques en acier
13%
50.0%
+1.8 différence nette
14:34
Sandales de Mercure
5%
51.3%
+1.8 différence nette
15:13
Bottes de célérité
4%
51.4%
-0.7 peut être du hasard
14:56
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
44%
50.3%
la plus achetée
Coques en acier
14%
51.5%
équilibré
Jambières gloutonnes
9%
52.5%
équilibré
Bottes de célérité
3%
56.2%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
46%
53.4%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
12%
44.9%
équilibré
Sandales de Mercure
8%
49.0%
équilibré
Coques en acier
4%
48.9%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
14%
4%
Sandales de Mercure
2%
8%
Jambières gloutonnes
9%
12%
Arc-bouclier immortel
8%
6%
Rappel mortel
7%
5%
Objet 1Percepteur
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Akshan en Mid.
Top
+3.7Akshan avec Singed: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-5.6) · 2,494 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Akshan avec Teemo: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.4) · 9,120 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Akshan avec Ornn: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.8) · 3,147 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Akshan avec K'Santé: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -2.7) · 1,999 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Akshan avec Rumble: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -2.0) · 1,924 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Akshan avec Riven: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -0.8) · 1,615 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+4.7Akshan avec Karthus: +4.7 victoires pour 100 parties (fourchette 2.9-6.4) · 3,017 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+4.2Akshan avec Taliyah: +4.2 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-6.4) · 1,835 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Akshan avec Fiddlesticks: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.7) · 3,237 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Akshan avec Rengar: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -3.0) · 2,914 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Akshan avec Qiyana: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -2.7) · 3,611 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Akshan avec Lee Sin: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -3.0) · 5,982 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+5.9Akshan avec Aurelion Sol: +5.9 victoires pour 100 parties (fourchette 3.4-8.5) · 1,235 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+4.1Akshan avec Hwei: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-6.1) · 2,142 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.4Akshan avec Syndra: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-5.7) · 1,545 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Akshan avec Ezreal: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -2.3) · 9,007 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Akshan avec Kalista: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -0.8) · 2,985 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Akshan avec Lucian: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -0.8) · 5,072 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.4Akshan avec Vel'Koz: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.8) · 5,049 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Akshan avec Braum: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-4.2) · 3,591 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Akshan avec Brand: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.8) · 5,658 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Akshan avec Mel: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.3) · 3,050 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Akshan avec Yuumi: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -1.3) · 3,942 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Akshan avec Pyke: -2.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.6 à -0.7) · 4,430 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires