Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
87%
49.2%
+1.9 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
11%
46.7%
-2.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
47.3%
-0.7 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
<1%
50.0%
+0.7 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
46.0%
+0.4 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
46.6%
-1.7 klarer Unterschied
Eroberer
<1%
45.5%
-4.4 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
33.3%
-5.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
83%
49.0%
+0.7 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
11%
46.7%
-1.8 klarer Unterschied
Triumph
4%
51.9%
+3.1 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
48.7%
-0.7 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
46.5%
-1.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
40.6%
-4.8 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
37.1%
-4.4 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
37.2%
-4.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
85%
49.1%
+1.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
9%
45.5%
-2.7 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
2%
51.1%
+2.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
49.7%
+0.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.5%
+0.8 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
45.3%
-1.4 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
50.9%
-1.5 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
39.8%
-4.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
54%
49.0%
+0.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß
33%
49.3%
+0.7 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
10%
46.2%
-2.4 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
1%
50.4%
+2.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
1%
51.2%
+1.5 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
46.6%
-1.3 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
46.0%
-1.3 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
47.4%
-0.4 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
48%
48.9%
0.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
38%
49.2%
+0.6 kann Zufall sein
Präzision
10%
45.8%
-2.7 klarer Unterschied
Dominanz
3%
51.9%
+2.5 klarer Unterschied
Inspiration
2%
50.4%
+1.4 kann Zufall sein
NebenrunenFlinkheit + Aufziehender Sturm
Flinkheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm
96%
48.8%
-1.1 kann Zufall sein
Flinkheit + Aufziehender Sturm
1%
54.9%
+2.7 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Hitzewelle
<1%
51.0%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
<1%
48.2%
+0.7 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
<1%
51.1%
+1.5 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
<1%
56.1%
+1.4 kann Zufall sein
Flinkheit + Hitzewelle
<1%
55.7%
+1.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
96%
48.8%
-1.7 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
51.3%
+2.0 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
40.6%
-2.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
48.8%
-0.8 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.8%
+0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
50.4%
+0.9 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
62%
48.3%
-1.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
36%
49.7%
+1.1 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
51.9%
+2.3 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fokussierter Angriff
85%
48.6%
+1.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
9%
47.9%
-2.7 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
4%
50.6%
+0.8 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
1%
61.3%
-0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
82%
48.6%
-0.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
9%
47.2%
-2.6 kann Zufall sein
Triumph
7%
52.0%
+2.9 kann Zufall sein
Leben absorbieren
1%
47.9%
+0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
87%
48.8%
+1.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
6%
45.1%
-4.7 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
3%
52.8%
+1.9 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
53.8%
+0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Niedermäher
47%
48.8%
-0.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß
41%
48.9%
+0.7 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
8%
47.0%
-3.7 klarer Unterschied
Letztes Gefecht
2%
48.9%
+2.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
45.6%
-1.6 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
55.7%
+2.0 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
52%
49.1%
+1.2 kann Zufall sein
Zauberei
36%
48.7%
-0.8 kann Zufall sein
Präzision
8%
45.9%
-2.7 klarer Unterschied
Dominanz
2%
49.7%
+0.8 kann Zufall sein
Inspiration
2%
46.0%
+1.2 kann Zufall sein
NebenrunenSchildschlag + Knochenpanzerung
Schildschlag + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überwucherung + Knochenpanzerung
72%
48.9%
-0.3 kann Zufall sein
Schildschlag + Knochenpanzerung
15%
52.1%
+1.1 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
3%
45.8%
-0.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
48.4%
-3.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
6%
52.9%
+3.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.6%
-0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
47.3%
-0.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
54%
48.2%
-0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
43%
48.9%
+0.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
54.2%
+1.7 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
83%
49.1%
+2.0 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
7%
47.0%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
7%
48.4%
-2.2 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
1%
43.6%
-1.8 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
40.2%
-1.4 kann Zufall sein
Akshan Bot Build
gewonnen
49.2%
Spiele
7,662
Einfluss auf den Sieg
-0.6
Pickrate
0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
63%
49.9%
+2.3 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
29%
47.3%
-1.8 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
2%
47.0%
-1.3 kann Zufall sein
Sichel + Heiltrank
2%
45.5%
-1.2 kann Zufall sein
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
62%
48.6%
-2.5 kann Zufall sein
13:27
Unersättliche Beinschienen
14%
53.6%
+2.1 klarer Unterschied
13:48
Beschichtete Stahlkappen
13%
48.8%
+1.4 klarer Unterschied
14:32
Merkurs Schuhe
5%
50.9%
+1.6 klarer Unterschied
15:12
Stiefel der Wendigkeit
4%
52.2%
-0.7 kann Zufall sein
15:02
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
56%
50.1%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
18%
50.6%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
13%
53.0%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
54.8%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
58%
54.1%
meistgekauft
Unersättliche Beinschienen
16%
45.9%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
10%
46.0%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
44.2%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
18%
5%
Merkurs Schuhe
3%
10%
Unersättliche Beinschienen
13%
16%
Schildbogen der Unsterblichkeit
11%
8%
Sterbliche Mahnung
9%
7%
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.