Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
87%
49.2%
+2.0 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
11%
46.7%
-2.0 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
1%
46.2%
-1.1 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
<1%
48.8%
+0.3 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
47.0%
+0.7 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
47.2%
-1.5 wyraźna różnica
Zdobywca
<1%
44.6%
-4.6 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
35.4%
-4.9 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
83%
49.0%
+0.7 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
11%
46.8%
-1.9 wyraźna różnica
Triumf
4%
51.8%
+3.1 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
49.4%
-0.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
47.4%
-1.0 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
40.9%
-4.7 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
35.7%
-4.8 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
39.1%
-3.8 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
85%
49.1%
+1.3 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
9%
45.5%
-2.7 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
2%
51.3%
+2.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
49.9%
+0.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
49.2%
+0.6 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
46.3%
-1.1 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
<1%
50.6%
-1.5 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
40.2%
-4.2 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie
54%
49.0%
+0.1 może być przypadek
Ostateczny Cios
33%
49.4%
+0.8 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
10%
46.1%
-2.5 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
50.6%
+2.1 może być przypadek
Ostatni Bastion
1%
50.5%
+1.3 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
47.2%
-1.1 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
47.3%
-1.0 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
47.3%
-0.4 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
48%
48.8%
-0.1 może być przypadek
Determinacja
38%
49.3%
+0.7 może być przypadek
Precyzja
10%
45.9%
-2.7 wyraźna różnica
Dominacja
3%
52.1%
+2.7 wyraźna różnica
Inspiracja
2%
50.4%
+1.4 może być przypadek
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
96%
48.7%
-1.0 może być przypadek
Chyżość + Nadchodząca Burza
1%
53.6%
+2.5 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Poparzenie
<1%
52.9%
+1.5 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
<1%
46.2%
+0.4 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
<1%
50.4%
+1.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
<1%
57.5%
+1.8 może być przypadek
Chyżość + Poparzenie
<1%
56.0%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
96%
48.8%
-1.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
51.3%
+2.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
40.0%
-2.9 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
48.8%
-0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
50.4%
+0.5 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
50.0%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
62%
48.2%
-1.3 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
36%
49.7%
+1.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
51.8%
+2.3 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
49.0%
+1.6 może być przypadek
EQWE + Q + W
4%
48.6%
-0.2 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
2%
44.3%
-4.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-0.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
40.2%
-5.2 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.3% wygranych. Najpierw E: 45.6% wygranych (wyrównane).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryPodpalenie + Bariera
Podpalenie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
85%
48.9%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
6%
48.4%
-1.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
6%
50.4%
+1.7 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
44.4%
-2.2 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
1%
47.6%
-0.3 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
45.6%
-2.4 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
37.6%
-3.4 może być przypadek
Podpalenie + Bariera
<1%
46.2%
+1.8 może być przypadek
wygranych
54.0%
gier
8,361
Wpływ na wygrane
+1.6
Pickrate
6.6%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Przerost + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przerost + Kościana Zbroja
72%
48.9%
-0.3 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
15%
52.0%
+1.1 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
3%
47.4%
-0.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -3.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
48.6%
-3.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
6%
52.8%
+3.4 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
48.8%
0.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
47.3%
-0.8 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
54%
48.5%
-0.5 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
43%
49.0%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
52.7%
+1.5 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
49.3%
+3.8 może być przypadek
EQWE + Q + W
3%
45.5%
-2.5 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
2%
42.3%
-5.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 51.7% wygranych. Najpierw E: 60.0% wygranych (za mało gier).
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
83%
49.2%
+1.8 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
7%
47.6%
0.0 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
7%
49.0%
-2.1 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
42.1%
-2.0 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
40.9%
-1.3 może być przypadek
Build Akshan Bot
wygranych
49.4%
gier
9,284
Wpływ na wygrane
-0.5
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
63%
50.1%
+2.3 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
29%
47.7%
-1.9 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
2%
46.9%
-1.3 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
2%
44.7%
-1.4 może być przypadek
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x3
1%
49.0%
-1.0 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
63%
48.8%
-2.6 może być przypadek
13:27
Nagolenniki Pasibrzucha
14%
53.2%
+1.6 wyraźna różnica
13:48
Pancerniaki
13%
50.0%
+1.7 wyraźna różnica
14:33
Obuwie Merkurego
5%
51.9%
+1.9 wyraźna różnica
15:10
Buty Prędkości
4%
51.5%
-0.7 może być przypadek
14:57
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
55%
50.8%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
18%
51.3%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
12%
52.6%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
55.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
57%
53.2%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
15%
44.8%
wyrównane
Obuwie Merkurego
10%
47.4%
wyrównane
Pancerniaki
5%
47.8%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
18%
5%
Obuwie Merkurego
2%
10%
Nagolenniki Pasibrzucha
12%
15%
Nieśmiertelny Łuklerz
11%
8%
Śmiertelne Przypomnienie
9%
7%
Przedmiot 1Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Akshan na Mid.
Top
+3.5Akshan z Ahri: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-6.9) · 642 gry · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.5Akshan z Lissandra: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-6.7) · 767 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Akshan z Singed: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.7) · 2,475 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Akshan z Ryze: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -0.2) · 533 gry · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Akshan z Zaahen: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.8) · 2,101 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Akshan z Jayce: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.8) · 2,621 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+5.2Akshan z Karthus: +5.2 wygrane na 100 gier (zakres 3.5-7.0) · 2,929 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+4.2Akshan z Rammus: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-6.1) · 2,640 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+4.0Akshan z Fiddlesticks: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-5.7) · 3,438 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Akshan z Rengar: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.2) · 2,736 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Akshan z Ivern: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -0.4) · 1,111 gier · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Akshan z Zed: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.0) · 1,961 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+5.2Akshan z Hwei: +5.2 wygrane na 100 gier (zakres 3.3-7.2) · 2,270 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+4.5Akshan z Viktor: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-6.1) · 3,871 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.8Akshan z Syndra: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-6.1) · 1,607 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Akshan z Varus: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.5) · 3,137 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Akshan z Ezreal: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -2.1) · 7,797 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Akshan z Lucian: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.4) · 5,042 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.3Akshan z Zyra: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.7) · 4,897 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Akshan z Xerath: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.4) · 4,179 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Akshan z Brand: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.9) · 5,910 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Akshan z Orianna: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -10.1 do -0.9) · 246 gier · Łączone · 45% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Akshan z Yuumi: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.6) · 3,905 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Akshan z Nautilus: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -1.2) · 8,027 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów