League of Legends Build di Aatrox
Build di Aatrox Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.5%
- partite
- 330,867
- Impatto sulla vittoria
- -0.5
- Pickrate
- 2.5%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 32% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.4% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 45.3% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 43.8% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -2.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | 12:42 | |
| 30% | 51.1% | -0.1 può essere un caso | 14:37 | |
| 3% | 56.1% | -1.6 differenza netta spesso in vantaggio | 13:25 | |
| 1% | 54.8% | -0.9 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:13 | |
| 1% | 53.2% | -0.9 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:21 | |
| <1% | 42.1% | -3.9 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.3% | la più comprata | |
| 11% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 56.0% | ha vinto di più | |
| 1% | 57.1% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | la più comprata | |
| 24% | 46.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 57.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 82% | 24% | |
| 11% | 68% | |
| 4% | 29% | |
| 40% | 26% | |
| 2% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 56% | |
| 41% | 38% | |
| 37% | 36% | |
| 14% | 14% |
Oggetto 1Lancia di Shojin
Lancia di Shojin fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | 11:59 | |
| 19% | 50.6% | 0.0 differenza netta | 12:54 | |
| 6% | 49.3% | +0.4 differenza netta | 13:27 | |
| 6% | 52.4% | +2.3 differenza netta | 12:05 | |
| 5% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | 11:41 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 2% | 49.9% | +2.6 differenza netta spesso in svantaggio | ||
| 1% | 53.1% | +2.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 24,193 | |
| 8% | 13,455 | |
| 6% | 11,102 | |
| 5% | 8,058 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.6 può essere un caso | 20:20 | |
| 19% | 50.9% | +0.9 può essere un caso | 21:17 | |
| 16% | 52.8% | -0.8 può essere un caso | 20:15 | |
| 9% | 55.1% | -0.9 può essere un caso | 19:22 | |
| 6% | 52.3% | +1.9 può essere un caso | 21:15 | |
| 4% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 50.2% | +0.9 può essere un caso | ||
| <1% | 50.6% | +2.2 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 24,193 | |
| 8% | 13,455 | |
| 6% | 11,102 | |
| 5% | 8,058 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.5% | +0.2 può essere un caso | 26:57 | |
| 8% | 53.7% | +0.3 può essere un caso | 26:59 | |
| 7% | 58.5% | +1.8 può essere un caso | 27:24 | |
| 7% | 57.3% | -0.8 può essere un caso | 26:26 | |
| 6% | 59.2% | +0.4 può essere un caso | 25:24 | |
| 5% | 56.4% | -1.8 può essere un caso | ||
| 4% | 61.6% | -0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 60.9% | -1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 24,193 | |
| 8% | 13,455 | |
| 6% | 11,102 | |
| 5% | 8,058 |
Oggetto 4Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Pegno di Sterak, la più scelta: +2.0 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.4% | +1.5 può essere un caso | 32:18 | |
| 16% | 55.3% | 0.0 può essere un caso | 31:51 | |
| 13% | 61.4% | -0.3 differenza netta | 30:47 | |
| 12% | 59.9% | +0.7 può essere un caso | 31:07 | |
| 7% | 56.6% | -1.7 differenza netta | ||
| 5% | 53.9% | -0.9 differenza netta | ||
| 2% | 49.6% | comprato quando sei già indietro | ||
| 2% | 59.2% | +2.0 può essere un caso |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 68.4% | 35:27 |
Oggetto 6Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.3% | 40:46 | |
| 9% | 49.8% | 39:32 | |
| 9% | 43.3% | 40:18 | |
| 7% | 49.2% | 38:28 | |
| 6% | 56.1% | 39:14 |
Runa chiaveConquistatore
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 5% | 50.8% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 52.6% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 51.6% | +1.2 differenza netta | |
| <1% | 51.9% | +1.5 differenza netta | |
| <1% | 45.1% | -5.9 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -4.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.9% | -2.5 può essere un caso |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -1.2 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 51.1% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 53.1% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -1.9 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.5 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 8% | 52.1% | +2.5 differenza netta | |
| 3% | 50.8% | +0.7 differenza netta | |
| 2% | 50.9% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 51.4% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 54.2% | +2.0 differenza netta | |
| <1% | 54.1% | +3.2 differenza netta |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.9 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | +0.4 differenza netta | |
| 2% | 52.0% | +2.3 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 54.1% | +1.5 differenza netta |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 14% | 46.9% | -2.7 differenza netta | |
| 3% | 51.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | +0.2 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | +0.3 differenza netta |
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +2.6 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 11% | 51.5% | +1.4 differenza netta | |
| 5% | 51.4% | +1.9 differenza netta | |
| 5% | 52.5% | +2.6 differenza netta | |
| 3% | 51.8% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 51.1% | +1.6 differenza netta | |
| <1% | 50.6% | +0.1 differenza netta | |
| <1% | 57.9% | +2.6 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 50.7% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 11% | 51.2% | +1.4 differenza netta | |
| 4% | 51.0% | +1.5 differenza netta |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 17% | 48.4% | -1.7 differenza netta | |
| 4% | 49.8% | 0.0 differenza netta | |
| <1% | 48.3% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 42.6% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 53.4% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 35.1% | -4.7 differenza netta |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +6.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +6.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.5% | -5.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 32.8% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.9% vinte. Prima E: 33.3% vinte (partite insufficienti).
- vinte
- 54.5%
- partite
- 3,097
- Impatto sulla vittoria
- +3.9
- Pickrate
- 1.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 32% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.4% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 45.3% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 43.8% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -2.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 59% | 52.6% | |
| 34% | 56.8% | |
| 5% | 63.4% | |
| 1% | 60.0% | |
| 1% | 60.6% |
Oggetto 1Eclissi
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 53.7% | |
| 23% | 56.2% | |
| 12% | 54.7% | |
| 10% | 52.2% | |
| 7% | 56.0% |
Oggetto 2Cielo infranto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 55.9% | |
| 16% | 56.8% | |
| 13% | 56.3% | |
| 10% | 59.0% | |
| 8% | 57.0% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 56.9% | |
| 11% | 64.0% | |
| 9% | 67.1% | |
| 7% | 54.0% | |
| 5% | 69.5% |
Oggetto 4Pegno di Sterak
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.4% | +1.5 può essere un caso | 32:18 | |
| 16% | 55.3% | 0.0 può essere un caso | 31:51 | |
| 13% | 61.4% | -0.3 differenza netta | 30:47 | |
| 12% | 59.9% | +0.7 può essere un caso | 31:07 | |
| 7% | 56.6% | -1.7 differenza netta | ||
| 5% | 53.9% | -0.9 differenza netta | ||
| 2% | 49.6% | comprato quando sei già indietro | ||
| 2% | 59.2% | +2.0 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 68.4% | 35:27 |
Oggetto 6Fame perenne
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.3% | 40:46 | |
| 9% | 49.8% | 39:32 | |
| 9% | 43.3% | 40:18 | |
| 7% | 49.2% | 38:28 | |
| 6% | 56.1% | 39:14 |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 17% | 48.4% | -1.7 differenza netta | |
| 4% | 49.8% | 0.0 differenza netta | |
| <1% | 48.3% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 42.6% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 53.4% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 35.1% | -4.7 differenza netta |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +6.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.5% | -5.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 32.8% | troppo grande per fidarsi |
Build di Aatrox Jungle
- vinte
- 50.6%
- partite
- 38,724
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 30% | 49.4% | -1.2 differenza netta | |
| 9% | 49.0% | -1.3 differenza netta | |
| 9% | 50.2% | -0.2 differenza netta | |
| 3% | 49.3% | -1.4 differenza netta | |
| 3% | 49.7% | +0.1 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.7 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | 14:14 | |
| 40% | 51.5% | +0.7 può essere un caso | 14:50 | |
| 5% | 55.9% | -1.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:01 | |
| 1% | 52.5% | -1.7 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:07 | |
| 1% | 51.1% | -1.7 può essere un caso | 12:51 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | la più comprata | |
| 18% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 4% | 59.1% | ha vinto di più | |
| 1% | 55.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | la più comprata | |
| 18% | 46.7% | più o meno alla pari | |
| 4% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 56.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 18% | 68% | |
| 68% | 18% | |
| 7% | 31% | |
| 56% | 40% | |
| 40% | 38% | |
| 9% | 7% | |
| 17% | 15% | |
| 6% | 8% | |
| 4% | 5% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.9% | +1.1 può essere un caso | 9:54 | |
| 27% | 49.1% | -1.8 differenza netta | 10:31 | |
| 6% | 50.9% | +0.4 può essere un caso | 10:10 | |
| 5% | 48.8% | +0.2 può essere un caso | 10:59 | |
| 3% | 47.9% | +1.0 può essere un caso | 10:50 | |
| 2% | 46.6% | -2.4 differenza netta | ||
| 1% | 56.4% | +4.8 differenza netta | ||
| 1% | 44.1% | -2.3 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 5,864 | |
| 9% | 2,294 | |
| 5% | 1,203 | |
| 4% | 942 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | 18:07 | |
| 12% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | 17:48 | |
| 9% | 50.7% | -1.6 può essere un caso | 18:54 | |
| 9% | 49.8% | +0.8 può essere un caso | 19:40 | |
| 4% | 55.1% | +1.6 può essere un caso | 17:51 | |
| 2% | 49.7% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 53.4% | +0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 59.0% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 5,864 | |
| 9% | 2,294 | |
| 5% | 1,203 | |
| 4% | 942 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.2% | +0.6 può essere un caso | 24:47 | |
| 9% | 53.2% | +1.4 può essere un caso | 25:02 | |
| 6% | 57.7% | +0.2 può essere un caso | 24:10 | |
| 5% | 53.8% | -1.3 può essere un caso | 24:35 | |
| 4% | 56.3% | -1.9 può essere un caso | 25:12 | |
| 3% | 58.2% | -1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 57.5% | +0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 56.0% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 5,864 | |
| 9% | 2,294 | |
| 5% | 1,203 | |
| 4% | 942 |
Oggetto 4Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fauci di Malmortius, la più scelta: +2.6 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.6% | +0.8 può essere un caso | 30:15 | |
| 16% | 58.3% | 0.0 può essere un caso | 29:24 | |
| 14% | 62.0% | +0.7 può essere un caso | 29:42 | |
| 8% | 60.4% | +0.5 può essere un caso | 29:22 | |
| 7% | 55.5% | -0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 53.2% | -2.3 differenza netta | ||
| 4% | 54.0% | troppo grande per fidarsi | ||
| 3% | 60.2% | +2.6 può essere un caso |
Oggetto 5Rancore di Serylda
Rancore di Serylda vince più spesso di Memento mori, la più scelta: +0.7 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 56.4% | +0.3 può essere un caso | 33:50 | |
| 14% | 56.0% | -0.5 può essere un caso | 34:28 | |
| 12% | 61.7% | +3.0 può essere un caso | 34:14 | |
| 7% | 54.8% | -0.8 può essere un caso | 33:24 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 può essere un caso | 34:06 | |
| 6% | 60.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| 6% | 55.8% | -2.0 può essere un caso | ||
| 5% | 48.4% | 0.0 può essere un caso |
Oggetto 6Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 44.6% | 40:21 | |
| 11% | - | 37:02 | |
| 9% | - | 38:41 | |
| 7% | - | 38:58 | |
| 4% | - | 37:24 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +1.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 52.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 62.2% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.8% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.3% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -3.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -4.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.0 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.8 può essere un caso | |
| 23% | 52.2% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 58.6% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 49.4% | -2.5 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +3.5 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +0.6 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 15% | 48.6% | -1.7 differenza netta | |
| 12% | 48.9% | -2.3 differenza netta | |
| 2% | 51.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -2.0 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +2.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 52.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 45.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 61.4% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | +2.5 può essere un caso | |
| <1% | 47.3% | -1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 50.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 8% | 51.6% | +1.3 differenza netta | |
| 8% | 51.3% | +0.2 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +4.5 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -3.0 differenza netta |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.0% |
| QWEQ + W + E | 3% | 39.9% |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Build di Aatrox Mid
- vinte
- 49.4%
- partite
- 7,331
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 34% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 9% | 50.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.0% | -2.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | +0.2 può essere un caso | 13:13 | |
| 33% | 50.3% | +0.1 può essere un caso | 13:27 | |
| 16% | 52.9% | -0.7 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:13 | |
| 3% | 53.5% | -0.4 può essere un caso | 11:44 | |
| 2% | 48.1% | +0.1 può essere un caso | 13:01 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.2% | la più comprata | |
| 22% | 55.4% | più o meno alla pari | |
| 15% | 56.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 62.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.7% | la più comprata | |
| 15% | 52.2% | più o meno alla pari | |
| 10% | 51.7% | partite insufficienti | |
| 2% | 71.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 22% | 68% | |
| 56% | 10% | |
| 6% | 30% | |
| 33% | 20% | |
| 49% | 43% | |
| 28% | 23% | |
| 1% | 5% |
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.6% | -2.1 può essere un caso | 11:36 | |
| 20% | 50.6% | +0.2 può essere un caso | 11:27 | |
| 19% | 54.3% | +1.7 differenza netta | 10:12 | |
| 7% | 51.0% | -0.7 può essere un caso | 12:21 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | 12:51 | |
| 4% | 46.4% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 57.3% | 0.0 può essere un caso | ||
| 1% | 58.2% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 298 | |
| 4% | 164 | |
| 4% | 158 | |
| 3% | 112 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.7% | -1.1 può essere un caso | 20:20 | |
| 21% | 54.4% | -0.4 può essere un caso | 19:10 | |
| 15% | 52.0% | -1.0 può essere un caso | 20:24 | |
| 8% | 50.4% | -1.1 può essere un caso | 20:10 | |
| 5% | 56.9% | +2.9 può essere un caso | 20:56 | |
| 4% | 42.4% | +0.5 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 3% | 53.0% | +1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 57.1% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 298 | |
| 4% | 164 | |
| 4% | 158 | |
| 3% | 112 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.2% | +1.0 può essere un caso | 26:43 | |
| 9% | 56.9% | 0.0 può essere un caso | 26:22 | |
| 9% | 58.7% | +0.4 può essere un caso | 24:35 | |
| 9% | 56.2% | -1.7 può essere un caso | 25:48 | |
| 6% | 60.7% | -0.6 può essere un caso | 25:08 | |
| 6% | 55.2% | -1.2 può essere un caso | ||
| 6% | 56.5% | +0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 56.1% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 298 | |
| 4% | 164 | |
| 4% | 158 | |
| 3% | 112 |
Oggetto 4Fauci di Malmortius
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 47.5% | 30:55 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 43:51 |
Runa chiaveConquistatore
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -3.5 può essere un caso | |
| 22% | 52.3% | +2.9 differenza netta | |
| 4% | 50.5% | +2.9 differenza netta | |
| 1% | 57.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: -2.8 contro -3.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -3.3 può essere un caso | |
| 19% | 53.8% | +3.6 differenza netta | |
| 5% | 51.1% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 47.9% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 46.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 55.1% | -2.8 può essere un caso | |
| 1% | 54.0% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.2 contro -3.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | -3.2 può essere un caso | |
| 12% | 50.6% | +1.4 differenza netta | |
| 10% | 54.3% | +3.2 differenza netta | |
| 6% | 51.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 54.7% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 53.8% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: -0.7 contro -3.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.1% | -3.2 può essere un caso | |
| 13% | 52.4% | +1.8 differenza netta | |
| 8% | 50.5% | +3.0 differenza netta | |
| 4% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 58.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 56.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | +3.6 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | -0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 17% | 46.2% | -3.0 differenza netta | |
| 9% | 52.1% | +2.0 può essere un caso | |
| 3% | 56.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Rivitalizzare
Secondo fiato + Rivitalizzare vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +1.7 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -2.5 può essere un caso | |
| 17% | 53.2% | +1.7 differenza netta | |
| 9% | 52.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 6% | 52.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 54.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 47.3% | +0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 10% | 48.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 52.9% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.9 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -2.6 può essere un caso | |
| 17% | 52.6% | +1.4 differenza netta | |
| 7% | 56.0% | +2.9 differenza netta |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.0% | +2.8 può essere un caso | |
| 13% | 46.6% | -3.4 differenza netta | |
| 4% | 46.5% | -0.7 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.6% | +3.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.2% | -4.1 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 53.8% vinte. Prima W: 100.0% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Aatrox
Vedi tutti e 11,713Partita normale in Top
328,695 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 26% Morti 6.4
- Top 31% Solo kill 3.0
- Ultimo 37% Partecip. uccisioni 35%
- Uccisioni
- 6.4 Top 43%
- Assist
- 5.4 Ultimo 37%
- Danni squadra
- 23% Top 33%
- Danni / min
- 848 Top 33%
- Farm al min
- 6.4 Top 46%
- Oro / min
- 399 Ultimo 47%
- Visione / min
- 0.76 Top 49%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 41%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 13:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 8% Fisici 92%Morto per
Fisici 54% Magici 35% Puri 11%Partita normale in Jungle
38,655 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 16% Farm al min 6.8
- Meno 20% Morti 5.8
- Ultimo 42% Assist 7.5
- Uccisioni
- 7.2 Top 42%
- Solo kill
- 1.4 Top 40%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 48%
- Danni squadra
- 19% Top 22%
- Danni / min
- 723 Top 22%
- Oro / min
- 441 Top 28%
- Visione / min
- 0.88 Top 34%
- Lumi di controllo
- 1.3 Top 37%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 44%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:53
- Livello 11 a 16:15
- blue buff per primo nel 34% delle partite
- Primo drago a 7:25
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 51% Magici 37% Puri 12%Partita normale in Mid
7,241 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 27% Solo kill 3.0
- Top 35% Primo sangue 12%
- Ultimo 22% Partecip. uccisioni 40%
- Uccisioni
- 7.3 Ultimo 49%
- Morti
- 6.7 Meno 47%
- Assist
- 5.8 Ultimo 30%
- Danni squadra
- 24% Top 38%
- Danni / min
- 866 Top 40%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 48%
- Oro / min
- 409 Ultimo 48%
- Visione / min
- 0.67 Ultimo 44%
- Lumi di controllo
- 0.7 Ultimo 49%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:17
- Livello 11 a 14:41
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 53% Magici 37% Puri 10%Matchup e compagni vengono dalle partite di Aatrox in Top.
-
Mordekaiser: -0.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.84 a -0.14) · 13,120 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yone: -0.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.59 a -0.02) · 15,261 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Aatrox in Top.
-
Aatrox con Sion: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-5.7) · 3,236 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Shyvana: +2.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.67-3.62) · 10,021 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Rammus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 5,797 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Aatrox con Rengar: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.6) · 7,819 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Qiyana: -4.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.86 a -3.36) · 17,297 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Ambessa: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -1.3) · 1,696 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Aurelion Sol: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.0) · 6,486 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Malzahar: +2.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.81-3.30) · 17,798 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Lissandra: +2.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.52-3.27) · 12,702 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Aatrox con K'Sante: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.0 a -2.5) · 324 partite · Aggregato · il 38% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Mel: -4.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.57 a -3.94) · 14,512 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Azir: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.8) · 4,520 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Aatrox con Kog'Maw: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,579 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Xayah: +1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.76-2.38) · 14,861 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Kai'Sa: +0.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.32-1.23) · 51,555 partite · Misurato
-
Aatrox con Ezreal: -3.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.92 a -2.83) · 34,549 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Corki: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -0.9) · 4,338 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Caitlyn: -1.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.92 a -0.96) · 44,384 partite · Misurato
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Aatrox con Rell: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-4.2) · 7,608 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Leona: +2.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.78-3.14) · 21,607 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Braum: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.2) · 9,478 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Aatrox con Camille: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.3) · 2,559 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Yuumi: -2.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.73 a -1.92) · 11,887 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox con Pyke: -1.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.66 a -1.01) · 14,251 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili