League of Legends Build Zed
Build Zed Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 48.7%
- parties
- 549,637
- Impact victoire
- -1.3
- Pickrate
- 3.9%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.6 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 25% | 48.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 15% | 50.0% | +1.2 différence nette | |
| 9% | 49.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 51.7% | +2.6 différence nette | |
| <1% | 43.5% | -3.9 différence nette | |
| <1% | 47.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 45.7% | -1.1 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +0.6 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.2 peut être du hasard | 12:12 | |
| 22% | 46.9% | -1.1 différence nette souvent derrière | 13:28 | |
| 8% | 53.8% | +1.6 différence nette souvent devant | 12:48 | |
| 4% | 47.9% | +0.6 peut être du hasard souvent derrière | 13:41 | |
| <1% | 50.0% | -1.7 différence nette | 13:29 | |
| <1% | 46.2% | -2.9 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | la plus achetée | |
| 13% | 45.9% | équilibré | |
| 9% | 50.6% | équilibré | |
| 9% | 55.1% | a gagné plus |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.7% | la plus achetée | |
| 33% | 49.0% | équilibré | |
| 8% | 53.6% | a gagné plus | |
| 1% | 43.3% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 67% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 23% | 21% | |
| 31% | 29% | |
| 47% | 49% | |
| 15% | 17% | |
| 24% | 25% | |
| 13% | 14% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | +2.6 peut être du hasard | 10:44 | |
| 15% | 47.8% | -2.3 différence nette | 9:53 | |
| 15% | 46.1% | -2.0 différence nette | 10:41 | |
| 2% | 49.7% | +0.2 différence nette | 10:50 | |
| 1% | 50.3% | +1.2 différence nette | 9:52 | |
| 1% | 45.5% | -1.8 différence nette | ||
| 1% | 44.9% | -2.6 différence nette | ||
| <1% | 45.2% | -2.8 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 65,070 | |
| 11% | 45,816 | |
| 6% | 25,724 | |
| 6% | 24,795 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | +0.6 peut être du hasard | 18:20 | |
| 22% | 48.9% | -0.2 peut être du hasard | 18:29 | |
| 18% | 50.6% | -0.3 peut être du hasard | 18:08 | |
| 5% | 46.9% | -0.9 peut être du hasard | 18:53 | |
| 3% | 46.9% | -0.1 peut être du hasard | 17:45 | |
| 3% | 54.7% | -0.2 peut être du hasard souvent devant | ||
| 1% | 48.1% | +1.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 49.3% | +2.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 65,070 | |
| 11% | 45,816 | |
| 6% | 25,724 | |
| 6% | 24,795 |
Objet 3Arc axiomatique
Arc axiomatique fait partie du build qui gagne plus : +2.6 pour 100 parties, contre +1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.0% | +0.8 peut être du hasard | 24:12 | |
| 19% | 55.2% | -0.8 peut être du hasard | 23:19 | |
| 17% | 51.4% | +0.2 peut être du hasard | 24:31 | |
| 9% | 53.7% | -0.2 peut être du hasard | 23:48 | |
| 6% | 49.4% | -1.2 peut être du hasard | 24:42 | |
| 6% | 49.3% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 6% | 54.5% | +2.0 peut être du hasard | ||
| <1% | 51.6% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 65,070 | |
| 11% | 45,816 | |
| 6% | 25,724 | |
| 6% | 24,795 |
Objet 4Salutations de Dominik
Salutations de Dominik gagne plus souvent que Manteau de la nuit, le plus choisi : +1.8 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.0% | +0.1 peut être du hasard | 28:47 | |
| 16% | 60.8% | +1.8 peut être du hasard | 28:10 | |
| 10% | 59.6% | +1.1 peut être du hasard | 28:45 | |
| 8% | 56.3% | -0.8 différence nette | ||
| 7% | 56.4% | -2.0 différence nette | ||
| 5% | 54.1% | -1.4 différence nette | ||
| 5% | 57.3% | -0.9 différence nette | ||
| 4% | 61.1% | -0.5 peut être du hasard | 28:13 |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Faim insatiable, le plus choisi : +2.7 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.0% | +0.9 peut être du hasard | 32:44 | |
| 21% | 62.2% | -0.1 peut être du hasard | 31:58 | |
| 10% | 57.6% | -0.5 peut être du hasard | 32:12 | |
| 9% | 58.3% | -1.3 peut être du hasard | 31:58 | |
| 6% | 62.3% | +2.7 peut être du hasard | ||
| 6% | 56.4% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 5% | 55.3% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 59.3% | +0.2 peut être du hasard |
Objet 6Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | 51.6% | 37:17 | |
| 11% | 49.4% | 36:23 | |
| 10% | 51.5% | 35:34 | |
| 8% | 56.2% | 35:19 | |
| 7% | 45.9% | 36:48 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.5 peut être du hasard | |
| 42% | 46.7% | -3.5 différence nette | |
| 6% | 48.7% | +0.2 différence nette | |
| 1% | 46.7% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 49.7% | +0.5 différence nette | |
| <1% | 39.0% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 42.2% | -5.2 différence nette | |
| <1% | 53.0% | -1.5 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.4 peut être du hasard | |
| 22% | 46.4% | -3.0 différence nette | |
| 20% | 46.9% | -2.1 différence nette | |
| 5% | 48.8% | +0.2 différence nette | |
| 1% | 47.7% | -0.5 différence nette | |
| 1% | 52.7% | +2.8 peut être du hasard | |
| 1% | 46.8% | -1.7 différence nette | |
| <1% | 50.8% | +0.9 différence nette |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.5 peut être du hasard | |
| 40% | 46.5% | -3.6 différence nette | |
| 6% | 49.0% | +0.3 différence nette | |
| 2% | 48.8% | 0.0 différence nette | |
| 1% | 49.1% | 0.0 différence nette | |
| <1% | 46.0% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 49.4% | +0.7 différence nette | |
| <1% | 44.1% | -1.8 différence nette |
Ligne principale 3Polyvalence
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.6% | -3.5 différence nette | |
| 32% | 51.0% | +2.9 peut être du hasard | |
| 18% | 50.5% | +1.6 différence nette | |
| 2% | 49.4% | +0.3 différence nette | |
| 2% | 48.5% | +0.3 différence nette | |
| 2% | 47.3% | -0.8 différence nette | |
| 1% | 47.6% | -0.8 différence nette | |
| <1% | 47.4% | -1.6 différence nette |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.4% | +1.4 peut être du hasard | |
| 29% | 47.3% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 49.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 50.4% | +1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 50.4% | +0.9 peut être du hasard |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +3.4 peut être du hasard | |
| 21% | 45.6% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 47.7% | -1.4 différence nette | |
| 1% | 50.4% | +1.2 différence nette | |
| 1% | 50.3% | +0.6 différence nette | |
| 1% | 52.7% | +2.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.4% | -0.8 différence nette | |
| <1% | 51.2% | +1.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 49.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 47.3% | -1.1 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 45.6% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 47.2% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.1 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 12% | 50.3% | +1.1 différence nette | |
| 3% | 48.6% | +0.1 différence nette |
SortsPurge + Embrasement
Purge + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.6 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | +0.9 différence nette | |
| 1% | 47.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 51.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 44.2% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 51.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 52.1% | +1.6 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.6 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.6 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | trop gros pour y croire |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.5% | -4.7 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -4.6 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.9% gagnées. Monter E en premier : 40.3% gagnées (a gagné plus).
- gagnées
- 54.2%
- parties
- 26,236
- Impact victoire
- +2.3
- Pickrate
- 5.4%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 25% | 48.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 15% | 50.0% | +1.2 différence nette | |
| 9% | 49.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 51.7% | +2.6 différence nette | |
| <1% | 43.5% | -3.9 différence nette | |
| <1% | 47.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 45.7% | -1.1 peut être du hasard |
BottesJambières gloutonnes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objet 2Briseur de bastion
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 48% | 55.5% | |
| 28% | 53.9% | |
| 8% | 58.5% | |
| 5% | 53.0% | |
| 3% | 51.6% |
Objet 3Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 58.1% | |
| 16% | 58.8% | |
| 13% | 55.0% | |
| 6% | 56.9% | |
| 6% | 52.8% |
Objet 4Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 25% | 60.2% | |
| 11% | 57.2% | |
| 10% | 59.3% | |
| 10% | 60.8% | |
| 9% | 56.2% |
Objet 5Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 15% | 57.3% | |
| 9% | 61.0% | |
| 8% | 54.7% | |
| 8% | 60.2% | |
| 7% | 57.8% |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 16% | 48.4% | |
| 8% | 49.2% | |
| 7% | 37.6% | |
| 5% | 48.2% | |
| 5% | 45.3% |
Rune principalePremier coup
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Ligne principale 1Remise immédiate
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Ligne principale 2Triple tonique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Ligne principale 3Polyvalence
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.1% |
SortsPurge + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | +0.9 différence nette | |
| 1% | 47.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 51.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 44.2% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 51.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 52.1% | +1.6 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.6 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.6 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | trop gros pour y croire |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.5% | -4.7 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.9% | -4.6 différence nette |
Build Zed Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 47.4%
- parties
- 157,525
- Impact victoire
- -2.5
- Pickrate
- 1.1%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +1.4 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.1% | -0.5 peut être du hasard | |
| 23% | 48.4% | +1.1 différence nette | |
| 18% | 46.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 9% | 48.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | +1.4 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.0 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.8% | -1.1 peut être du hasard | 12:56 | |
| 7% | 48.1% | +1.0 différence nette | 17:02 | |
| 7% | 52.1% | +1.6 différence nette souvent devant | 13:47 | |
| 4% | 44.2% | +0.1 différence nette souvent derrière | 16:42 | |
| 1% | 53.3% | +0.7 peut être du hasard | 14:28 | |
| <1% | 38.2% | -3.7 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | la plus achetée | |
| 7% | 46.8% | équilibré | |
| 6% | 54.7% | a gagné plus | |
| 4% | 48.1% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | la plus achetée | |
| 15% | 50.2% | a gagné plus | |
| 6% | 52.3% | a gagné plus | |
| 1% | 38.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 27% | 32% | |
| 77% | 73% | |
| 13% | 17% | |
| 34% | 30% | |
| 25% | 27% | |
| 28% | 26% | |
| 48% | 46% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +1.9 peut être du hasard | 10:25 | |
| 28% | 47.9% | -1.1 différence nette | 9:53 | |
| 8% | 42.0% | -2.9 différence nette | 10:48 | |
| 2% | 48.4% | +1.3 peut être du hasard | 10:31 | |
| 1% | 49.4% | +1.4 peut être du hasard | 9:50 | |
| 1% | 45.2% | -1.6 différence nette | ||
| 1% | 46.1% | -1.3 différence nette | ||
| 1% | 44.4% | -0.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 19,715 | |
| 9% | 11,041 | |
| 9% | 10,719 | |
| 6% | 7,029 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | +0.7 peut être du hasard | 17:17 | |
| 24% | 48.7% | +0.3 peut être du hasard | 17:13 | |
| 22% | 48.5% | -0.5 peut être du hasard | 17:05 | |
| 6% | 43.7% | -1.2 peut être du hasard | 18:27 | |
| 3% | 45.6% | -0.5 peut être du hasard | 16:40 | |
| 2% | 41.4% | -1.0 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 2% | 52.6% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 46.4% | +1.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 19,715 | |
| 9% | 11,041 | |
| 9% | 10,719 | |
| 6% | 7,029 |
Objet 3Manteau de la nuit
Manteau de la nuit fait partie du build qui gagne plus : +2.7 pour 100 parties, contre +1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.1% | -1.2 peut être du hasard | 22:10 | |
| 17% | 47.8% | -0.7 peut être du hasard | 23:20 | |
| 16% | 51.9% | +1.2 peut être du hasard | 22:59 | |
| 12% | 50.0% | +1.4 peut être du hasard | 23:09 | |
| 11% | 53.3% | +0.3 peut être du hasard | 22:12 | |
| 6% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 6% | 47.3% | -0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 51.1% | +2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 16% | 19,715 | |
| 9% | 11,041 | |
| 9% | 10,719 | |
| 6% | 7,029 |
Objet 4Ange gardien
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ange gardien ajoute le plus de victoires : +1.8 pour 100 parties. Manteau de la nuit, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.6% | +0.7 peut être du hasard | 27:29 | |
| 20% | 55.3% | +1.6 peut être du hasard | 27:05 | |
| 14% | 56.5% | -0.7 peut être du hasard | 27:03 | |
| 11% | 52.8% | -1.7 différence nette | 26:58 | |
| 3% | 48.7% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 55.8% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 62.7% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 58.6% | +0.4 peut être du hasard |
Objet 5Faim insatiable
Faim insatiable gagne plus souvent que Ange gardien, le plus choisi : +0.8 contre +1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.6% | +0.7 peut être du hasard | 31:20 | |
| 16% | 60.1% | +1.8 peut être du hasard | 32:14 | |
| 13% | 59.9% | +0.8 peut être du hasard | 31:02 | |
| 9% | 57.5% | -0.3 peut être du hasard | 31:12 | |
| 8% | 52.4% | -2.0 différence nette | 31:04 | |
| 7% | 59.3% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 5% | 60.6% | +0.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 57.2% | -2.6 différence nette |
Objet 6Lame spectre de Youmuu
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.2% | 35:40 | |
| 15% | 55.6% | 34:12 | |
| 9% | 56.7% | 34:12 | |
| 8% | 51.2% | 34:57 | |
| 6% | 44.2% | 35:27 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +4.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | +4.5 peut être du hasard | |
| 22% | 44.1% | -4.0 différence nette | |
| 11% | 44.8% | -2.9 différence nette | |
| 4% | 45.2% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 51.0% | -0.2 différence nette | |
| <1% | 35.9% | -6.2 différence nette | |
| <1% | 43.5% | -3.5 différence nette | |
| <1% | 36.9% | -5.3 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.1% | +4.3 peut être du hasard | |
| 24% | 44.3% | -3.7 différence nette | |
| 10% | 44.6% | -3.1 différence nette | |
| 2% | 50.0% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 47.1% | -0.6 différence nette | |
| 1% | 42.0% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 43.5% | -5.0 différence nette | |
| <1% | 33.9% | -4.0 différence nette |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | +4.4 peut être du hasard | |
| 23% | 44.1% | -3.9 différence nette | |
| 10% | 44.8% | -3.0 différence nette | |
| 2% | 45.3% | -2.1 différence nette | |
| 1% | 44.6% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 46.3% | -0.9 différence nette | |
| <1% | 47.3% | +1.3 différence nette | |
| <1% | 40.5% | -4.7 différence nette |
Ligne principale 3Savoir cosmique
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.1% | +3.9 peut être du hasard | |
| 24% | 44.1% | -3.9 différence nette | |
| 9% | 44.2% | -3.6 différence nette | |
| 5% | 49.5% | +2.2 différence nette | |
| 1% | 47.8% | +0.8 différence nette | |
| 1% | 45.6% | -2.2 différence nette | |
| 1% | 47.9% | -0.1 différence nette | |
| 1% | 45.7% | -2.5 différence nette |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +3.4 peut être du hasard | |
| 29% | 45.3% | -2.6 différence nette | |
| 13% | 45.0% | -2.7 différence nette | |
| 2% | 48.3% | +0.7 différence nette | |
| <1% | 45.1% | -1.5 différence nette |
Runes secondairesChasseur acharné + Ruée offensive
Chasseur acharné + Ruée offensive gagne plus souvent que Chasseur de trésors + Ruée offensive, le plus choisi : +1.1 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 49.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.7% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 43.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 48.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 39.9% | -2.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| 15% | 46.4% | -1.3 différence nette | |
| 2% | 45.9% | -0.6 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 44.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 48.3% | +1.0 différence nette | |
| 3% | 47.8% | -0.1 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 45.3% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 43.4% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 46.8% | -0.7 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.8% | +3.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.3% | -2.6 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.0% | -4.8 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.6% | -2.9 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.3% | -4.0 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.2% | -4.4 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Monter Q en premier : 48.1% gagnées. Monter E en premier : 37.1% gagnées (équilibré).
- gagnées
- 52.7%
- parties
- 4,294
- Impact victoire
- +2.4
- Pickrate
- 3.1%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.1% | -0.5 peut être du hasard | |
| 23% | 48.4% | +1.1 différence nette | |
| 18% | 46.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 9% | 48.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | +1.4 peut être du hasard |
BottesJambières gloutonnes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 52.7% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 52.7% |
Objet 2Briseur de bastion
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 48% | 54.6% | |
| 31% | 52.7% | |
| 5% | 56.7% | |
| 4% | 45.7% | |
| 3% | 48.5% |
Objet 3Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 35% | 56.0% | |
| 17% | 59.5% | |
| 12% | 49.7% | |
| 6% | 55.6% | |
| 5% | 50.5% |
Objet 4Faim insatiable
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 62.6% | |
| 15% | 52.1% | |
| 11% | 55.7% | |
| 9% | 55.8% | |
| 6% | 55.4% |
Objet 5Manteau de la nuit
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 17% | 61.8% | |
| 10% | 61.5% | |
| 9% | 60.6% | |
| 7% | 58.5% | |
| 5% | 57.3% |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 21% | 58.2% | |
| 7% | 76.9% | |
| 7% | 36.0% | |
| 6% | 59.1% | |
| 5% | 55.0% |
Rune principalePremier coup
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Ligne principale 1Remise immédiate
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Ligne principale 2Triple tonique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Ligne principale 3Savoir cosmique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Voie secondaireDomination
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 51.5% |
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 45.3% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 43.4% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 46.8% | -0.7 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.8% | +3.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.3% | -2.6 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.0% | -4.8 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.6% | -2.9 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.3% | -4.0 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.2% | -4.4 différence nette |
Build Zed Top
- gagnées
- 51.3%
- parties
- 37,404
- Impact victoire
- +1.2
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.1 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 27% | 51.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 9% | 51.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 52.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 5% | 51.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | -1.0 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +0.4 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | -0.7 peut être du hasard | 12:52 | |
| 9% | 56.0% | +1.4 différence nette souvent devant | 13:24 | |
| 9% | 49.8% | +0.3 peut être du hasard | 14:22 | |
| 7% | 51.2% | +0.4 peut être du hasard | 15:12 | |
| 1% | 50.2% | -1.4 peut être du hasard | 17:05 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.8% | la plus achetée | |
| 14% | 52.2% | équilibré | |
| 9% | 55.8% | équilibré | |
| 3% | 49.2% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.4% | la plus achetée | |
| 17% | 52.1% | équilibré | |
| 8% | 55.5% | équilibré | |
| 3% | 46.2% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 17% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 15% | 19% | |
| 38% | 35% | |
| 70% | 67% | |
| 83% | 85% | |
| 44% | 47% | |
| 17% | 19% | |
| 9% | 8% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | +1.9 peut être du hasard | 10:59 | |
| 27% | 49.2% | -1.4 différence nette | 10:55 | |
| 5% | 50.6% | -1.8 différence nette | 10:02 | |
| 3% | 54.3% | 0.0 peut être du hasard | 11:16 | |
| 1% | 50.6% | +0.1 peut être du hasard | 9:55 | |
| 1% | 55.2% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.7% | -2.0 différence nette | ||
| <1% | 50.6% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 5,202 | |
| 8% | 2,140 | |
| 8% | 2,091 | |
| 6% | 1,490 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.4% | +0.6 peut être du hasard | 18:10 | |
| 20% | 51.9% | +0.1 peut être du hasard | 18:26 | |
| 12% | 54.5% | 0.0 peut être du hasard | 17:41 | |
| 6% | 49.0% | -0.7 peut être du hasard | 19:03 | |
| 6% | 47.7% | -0.7 peut être du hasard | 19:47 | |
| 5% | 48.3% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 51.0% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.8% | -1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 5,202 | |
| 8% | 2,140 | |
| 8% | 2,091 | |
| 6% | 1,490 |
Objet 3Arc axiomatique
Arc axiomatique fait partie du build qui gagne plus : +3.3 pour 100 parties, contre +1.2 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.3% | -0.2 peut être du hasard | 24:13 | |
| 13% | 55.8% | +0.5 peut être du hasard | 24:08 | |
| 12% | 59.4% | +0.1 peut être du hasard | 23:02 | |
| 8% | 55.2% | -1.1 peut être du hasard | 23:38 | |
| 7% | 53.6% | -0.3 peut être du hasard | 23:26 | |
| 5% | 53.1% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 5% | 57.5% | +1.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 56.8% | +0.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 5,202 | |
| 8% | 2,140 | |
| 8% | 2,091 | |
| 6% | 1,490 |
Objet 4Rancune de Serylda
Rancune de Serylda gagne plus souvent que Faim insatiable, le plus choisi : +0.8 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 64.0% | +0.5 peut être du hasard | 28:08 | |
| 21% | 65.0% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 15% | 59.9% | +0.1 peut être du hasard | 28:39 | |
| 9% | 63.1% | +0.7 peut être du hasard | 28:31 |
Objet 5Manteau de la nuit
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 64.2% | +1.5 peut être du hasard | 32:31 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 16% | 53.8% | 36:59 | |
| 14% | 58.5% | 34:23 | |
| 12% | 59.6% | 34:52 | |
| 9% | 52.0% | 36:01 | |
| 7% | 50.4% | 34:48 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | +3.7 peut être du hasard | |
| 22% | 47.7% | -3.6 différence nette | |
| 14% | 49.7% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 46.9% | -4.1 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.9% | +3.6 peut être du hasard | |
| 17% | 47.2% | -4.0 différence nette | |
| 11% | 49.7% | -1.6 différence nette | |
| 5% | 49.8% | -1.5 différence nette | |
| 3% | 49.0% | -1.4 différence nette | |
| 1% | 51.3% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 44.3% | -3.0 différence nette | |
| <1% | 56.8% | -1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.9% | +3.5 peut être du hasard | |
| 21% | 47.4% | -4.0 différence nette | |
| 13% | 49.5% | -1.7 différence nette | |
| 2% | 51.4% | +0.2 différence nette | |
| 1% | 52.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.5% | -2.7 différence nette | |
| 1% | 47.5% | -0.9 différence nette |
Ligne principale 3Polyvalence
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.1% | +2.3 peut être du hasard | |
| 27% | 52.6% | +1.7 peut être du hasard | |
| 22% | 47.6% | -3.7 différence nette | |
| 6% | 47.7% | -3.2 différence nette | |
| 5% | 51.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 49.6% | -0.6 différence nette | |
| 1% | 52.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 45.6% | -3.3 différence nette |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | +2.2 peut être du hasard | |
| 29% | 49.8% | -2.0 différence nette | |
| 4% | 48.8% | -0.9 différence nette | |
| 4% | 50.1% | -0.7 différence nette | |
| 2% | 49.4% | -1.5 différence nette |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.5% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 46.7% | -2.5 peut être du hasard | |
| 2% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 54.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | +0.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 49.4% | -0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 49.7% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 48.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -0.9 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 17% | 52.2% | +0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 47.0% | -1.2 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | +1.0 peut être du hasard | |
| 11% | 51.5% | -1.2 différence nette | |
| 2% | 48.9% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 54.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 51.8% | -0.2 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +4.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.6% | -3.1 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.0% | -4.5 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 52.9% gagnées. Monter E en premier : 41.7% gagnées (pas assez de parties).
Build Zed Bot
- gagnées
- 51.4%
- parties
- 6,584
- Impact victoire
- +1.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.7 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 27% | 53.3% | +2.7 différence nette | |
| 23% | 48.5% | -1.1 peut être du hasard | |
| 6% | 48.1% | -1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 56.8% | -0.5 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.2 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 50.1% | -0.4 peut être du hasard | 12:35 | |
| 11% | 56.5% | +1.1 peut être du hasard | 13:26 | |
| 6% | 50.4% | +1.2 peut être du hasard | 15:57 | |
| 3% | 51.7% | -0.2 peut être du hasard | 15:11 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.2% | la plus achetée | |
| 11% | 54.1% | équilibré | |
| 6% | 56.3% | équilibré | |
| 2% | 37.5% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | la plus achetée | |
| 10% | 43.8% | équilibré | |
| 9% | 65.0% | a gagné plus | |
| 2% | 40.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 1% | 11% | |
| 2% | 10% | |
| 6% | 2% |
Objet 1Cyclosabre voltaïque
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +2.3 peut être du hasard | 10:55 | |
| 25% | 50.2% | -1.3 différence nette | 10:04 | |
| 4% | 46.2% | -2.5 différence nette | 10:35 | |
| 3% | 53.4% | -1.5 peut être du hasard | 11:12 | |
| 2% | 39.1% | -2.9 différence nette | 9:39 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | 43.5% | 776 | |
| 11% | 51.5% | 584 | |
| 9% | - | 448 | |
| 8% | - | 393 |
Objet 2Briseur de bastion
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.6% | +0.1 peut être du hasard | 17:29 | |
| 22% | 52.5% | +0.1 peut être du hasard | 17:11 | |
| 22% | 51.5% | -0.8 peut être du hasard | 17:12 | |
| 7% | 48.2% | -1.5 peut être du hasard | 16:41 | |
| 4% | 56.0% | -1.2 peut être du hasard | 16:53 | |
| 3% | 44.2% | -1.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | 43.5% | 776 | |
| 11% | 51.5% | 584 | |
| 9% | - | 448 | |
| 8% | - | 393 |
Objet 3Manteau de la nuit
Manteau de la nuit fait partie du build qui gagne plus : +4.6 pour 100 parties, contre -0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 49.9% | -0.5 peut être du hasard | 23:30 | |
| 18% | 57.0% | +0.2 peut être du hasard | 22:22 | |
| 11% | 53.9% | +0.2 peut être du hasard | 22:18 | |
| 9% | 54.0% | +0.4 peut être du hasard | 22:43 | |
| 6% | 59.4% | +0.6 peut être du hasard | 22:40 | |
| 6% | 55.1% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 6% | 48.6% | -1.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 58.1% | +0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | 43.5% | 776 | |
| 11% | 51.5% | 584 | |
| 9% | - | 448 | |
| 8% | - | 393 |
Objet 4Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 34% | 59.7% | 27:11 |
Objet 5Arc axiomatique
Arc axiomatique gagne plus souvent que Manteau de la nuit, le plus choisi : +0.7 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.8% | +0.7 peut être du hasard | 31:23 | |
| 12% | 65.5% | +0.3 peut être du hasard | 30:45 | |
| 10% | 55.7% | -2.4 peut être du hasard | 31:12 | |
| 9% | 71.4% | +0.7 peut être du hasard | 30:15 | |
| 6% | 58.7% | -0.3 peut être du hasard | 31:23 | |
| 6% | 62.0% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 58.5% | -1.2 peut être du hasard |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 12% | 57.4% | 35:57 | |
| 11% | - | 34:31 | |
| 11% | - | 35:01 | |
| 9% | - | 33:28 | |
| 8% | - | 34:49 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +5.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.0% | +5.2 peut être du hasard | |
| 32% | 47.6% | -4.8 différence nette | |
| 8% | 49.4% | -2.0 différence nette | |
| 2% | 44.7% | -3.3 différence nette |
Ligne principale 1Remise immédiate
Victoires en plus ici : +5.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.0% | +5.0 peut être du hasard | |
| 24% | 46.2% | -5.6 différence nette | |
| 10% | 50.6% | -0.9 différence nette | |
| 6% | 49.0% | -1.4 différence nette | |
| 2% | 50.5% | -3.4 différence nette | |
| 1% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 45.9% | -4.1 différence nette |
Ligne principale 2Triple tonique
Victoires en plus ici : +5.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.0% | +5.2 peut être du hasard | |
| 30% | 47.0% | -5.1 différence nette | |
| 7% | 49.6% | -1.5 différence nette | |
| 3% | 49.2% | -2.0 différence nette | |
| 2% | 51.3% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 48.8% | -1.1 différence nette |
Ligne principale 3Polyvalence
Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.8% | +4.4 peut être du hasard | |
| 32% | 47.2% | -4.9 différence nette | |
| 20% | 50.5% | +0.9 différence nette | |
| 3% | 46.3% | -2.3 différence nette | |
| 3% | 52.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 50.4% | -2.5 différence nette | |
| 2% | 47.0% | -3.2 différence nette |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.9% | +3.4 peut être du hasard | |
| 31% | 47.9% | -3.5 différence nette | |
| 5% | 50.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 46.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 40.0% | -1.4 différence nette |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Abattage + Légende : accélération, le plus choisi : +0.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 45.3% | -2.2 peut être du hasard | |
| 3% | 53.2% | +0.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.2% | +1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 53.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 45.1% | -3.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.2% | +2.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.7 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.1% | -2.4 peut être du hasard | |
| 21% | 54.3% | +2.7 différence nette | |
| 4% | 48.8% | -0.2 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 52% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.0% | -2.5 différence nette | |
| 24% | 52.9% | +2.0 peut être du hasard | |
| 4% | 50.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.6% | -0.2 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +4.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.3% | -5.4 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 61.3% | -0.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.0% gagnées. Monter E en premier : 50.0% gagnées (pas assez de parties).
Meilleurs joueurs de Zed
Voir les 22,760Partie normale en Mid
542,558 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 9 % Dégâts / min 947
- Top 10 % Or / min 444
- Derniers 22 % Assists par partie 5.6
- Kills par partie
- 9.0 Top 14 %
- Morts
- 6.9 Plus 47 %
- Kills en solo
- 3.6 Top 11 %
- Particip. kills
- 42% Derniers 47 %
- Part des dégâts
- 25% Top 13 %
- Farm par min
- 6.3 Top 50 %
- Vision par min
- 0.68 Top 47 %
- Balises de contrôle
- 0.8 Top 37 %
- Premier sang
- 7% Derniers 24 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:15
- Niveau 11 à 14:45
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 52% Magiques 40% Bruts 8%Partie normale en Jungle
154,785 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 3 % Dégâts / min 823
- Top 3 % Or / min 480
- Derniers 31 % Assists par partie 7.0
- Kills par partie
- 9.1 Top 7 %
- Morts
- 6.7 Plus 36 %
- Kills en solo
- 2.2 Top 5 %
- Particip. kills
- 46% Top 39 %
- Part des dégâts
- 21% Top 6 %
- Farm par min
- 6.6 Top 36 %
- Vision par min
- 0.87 Top 38 %
- Balises de contrôle
- 1.5 Top 27 %
- Premier sang
- 5% Derniers 42 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 6:59
- Niveau 11 à 16:37
- blue buff en premier dans 57 % des parties
- Premier dragon à 8:28
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 55% Magiques 38% Bruts 7%Partie normale en Top
36,722 partiesFace à tous les champions Top
- Top 4 % Dégâts / min 954
- Top 4 % Or / min 449
- Derniers 16 % Premier sang 7%
- Kills par partie
- 7.9 Top 9 %
- Morts
- 6.5 Moins 35 %
- Assists par partie
- 5.0 Derniers 20 %
- Kills en solo
- 3.7 Top 9 %
- Particip. kills
- 36% Top 44 %
- Part des dégâts
- 25% Top 5 %
- Farm par min
- 6.7 Top 32 %
- Vision par min
- 0.76 Top 49 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 44 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:21
- Niveau 11 à 13:07
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 54% Magiques 38% Bruts 8%Partie normale en Bot
6,468 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 3 % Kills en solo 2.3
- Top 6 % Dégâts / min 958
- Derniers 14 % Assists par partie 6.4
- Kills par partie
- 9.3 Top 20 %
- Morts
- 7.2 Moins 42 %
- Particip. kills
- 45% Derniers 37 %
- Part des dégâts
- 25% Top 8 %
- Farm par min
- 6.3 Top 42 %
- Or / min
- 481 Top 14 %
- Vision par min
- 0.65 Derniers 43 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 35 %
- Premier sang
- 9% Derniers 26 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:16
- Niveau 11 à 18:12
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 4% Physiques 96%Morts par
Physiques 55% Magiques 38% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zed en Mid.
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Kayle: -3.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -0.7) · 1,177 parties · Mesuré · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana: -3.14 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.96 à -2.32) · 14,026 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Lux: -3.05 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.88 à -2.21) · 13,534 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Vladimir: -3.01 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.95 à -2.07) · 10,700 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Cho'Gath: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -0.8) · 1,856 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Katarina: -2.89 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.62 à -2.17) · 17,964 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Xerath: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.4) · 9,309 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Vex: -2.16 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.12 à -1.20) · 10,243 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yasuo: -1.92 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.44 à -1.40) · 35,290 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sylas: -1.83 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.55 à -1.11) · 18,358 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Viktor: -1.67 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.49 à -0.85) · 14,057 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Pantheon: -1.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à 0.0) · 3,853 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yone: -1.40 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.02 à -0.78) · 24,962 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
LeBlanc: -1.17 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.97 à -0.36) · 14,492 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Lissandra: -0.95 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.69 à -0.21) · 17,473 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Zed en Mid.
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Zed avec Mordekaiser: +2.72 victoires pour 100 parties (fourchette 2.25-3.19) · 46,019 parties · Mesuré -
Zed avec Kayle: +2.37 victoires pour 100 parties (fourchette 1.48-3.27) · 11,991 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Teemo: +2.28 victoires pour 100 parties (fourchette 1.80-2.76) · 43,399 parties · Mesuré
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Zed avec K'Santé: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -3.6) · 9,183 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Jayce: -3.54 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.32 à -2.76) · 15,760 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Ambessa: -3.50 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.44 à -2.56) · 10,710 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Lillia: +4.07 victoires pour 100 parties (fourchette 3.49-4.64) · 29,705 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Shyvana: +3.35 victoires pour 100 parties (fourchette 2.63-4.07) · 18,779 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Karthus: +2.85 victoires pour 100 parties (fourchette 1.92-3.79) · 10,912 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Qiyana: -7.59 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.37 à -6.80) · 15,317 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Rengar: -5.94 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.82 à -5.06) · 12,102 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Lee Sin: -4.62 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.15 à -4.09) · 34,703 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Aurelion Sol: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-5.2) · 4,149 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Kog'Maw: +3.44 victoires pour 100 parties (fourchette 2.47-4.42) · 9,990 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Hwei: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.5) · 7,061 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Ezreal: -3.42 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.88 à -2.95) · 46,560 parties · Mesuré -
Zed avec Draven: -2.33 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.17 à -1.48) · 13,421 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Corki: -2.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.3 à -0.8) · 5,918 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Taric: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.9) · 4,601 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Zyra: +3.25 victoires pour 100 parties (fourchette 2.62-3.89) · 24,163 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Sona: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-3.7) · 9,003 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Zed avec Mel: -4.01 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.85 à -3.17) · 13,453 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Orianna: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -0.1) · 891 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zed avec Pyke: -2.84 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.53 à -2.16) · 20,895 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires