Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.5 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
90%
52.0%
+0.8 peut être du hasard
Sceau noir + Potion de soin x3
6%
51.1%
-1.2 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
3%
53.6%
+1.5 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
50.4%
-1.5 différence nette
Bouclier de Doran + Potion de soin
<1%
46.1%
-2.4 différence nette
Anneau de Doran
<1%
49.1%
-2.6 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
<1%
45.0%
-3.6 différence nette
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
<1%
47.3%
-3.2 différence nette
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
77%
52.6%
+0.7 peut être du hasard
12:50
Bottes de lucidité
19%
51.9%
-0.6 différence nette
12:11
Sandales de Mercure
3%
48.7%
-0.8 différence nettesouvent derrière
13:30
Coques en acier
1%
52.2%
+1.3 peut être du hasard
13:08
Bottes de célérité
<1%
51.1%
-1.0 peut être du hasard
12:21
Jambières gloutonnes
<1%
52.9%
-1.7 différence nette
Jambières du berzerker
<1%
41.5%
trop gros pour y croire
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
76%
54.2%
la plus achetée
Bottes de lucidité
19%
53.8%
équilibré
Coques en acier
2%
55.5%
équilibré
Sandales de Mercure
1%
46.1%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
75%
52.5%
la plus achetée
Bottes de lucidité
18%
50.9%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
52.4%
équilibré
Bottes de célérité
<1%
53.3%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coiffe de Rabadon
28%
30%
Flamme-ombre
54%
55%
Sablier de Zhonya
63%
61%
Fléau de liche
87%
88%
Bottes de lucidité
19%
18%
Onde orageuse
21%
22%
Écho de Luden
27%
26%
Voleur d'âmes de Mejai
13%
14%
Bâton du vide
7%
7%
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Brûlure, le plus choisi : +2.1 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Brûlure
79%
51.4%
-0.9 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
14%
52.3%
+1.0 différence nette
Ruban de mana + Brûlure
2%
52.6%
+1.7 différence nette
Transcendance + Tempête menaçante
1%
53.6%
+2.1 différence nette
Concentration absolue + Brûlure
1%
52.6%
+0.1 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
1%
50.3%
-0.5 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
1%
52.3%
-0.1 peut être du hasard
Concentration absolue + Tempête menaçante
<1%
51.9%
0.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.1 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
51.9%
-0.8 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
6%
52.2%
+0.5 différence nette
Accélération de compétence
5%
52.4%
+1.1 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
51.9%
+2.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
50.3%
-1.8 différence nette
PV croissants
<1%
47.8%
-1.9 différence nette
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
51.9%
-0.8 peut être du hasard
PV
8%
52.6%
+1.0 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
51.9%
+0.2 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
97%
52.0%
+3.6 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
2%
47.7%
-3.8 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
48.0%
-1.8 différence nette
Fatigue + Saut éclair
<1%
49.1%
-3.1 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
48.9%
-1.8 différence nette
Saut éclair + Soins
<1%
47.0%
trop gros pour y croire
Fatigue + Embrasement
<1%
53.4%
-0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
51.5%
-2.6 différence nette
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
CompétencesE > W > Q
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EWQE + W + Q
83%
52.5%
+2.9 peut être du hasard
WEQW + E + Q
8%
52.0%
-0.1 différence nette
EQWE + Q + W
6%
48.8%
-3.5 différence nette
WQEW + Q + E
2%
46.5%
-5.2 différence nette
QEWQ + E + W
1%
43.5%
trop gros pour y croire
QWEQ + W + E
1%
41.9%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter E en premier : 52.2% gagnées. Monter W en premier : 51.3% gagnées (équilibré).
gagnées
54.6%
parties
10,268
Impact victoire
+3.2
Pickrate
2.7%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Chaussures magiques + Triple tonique gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chaussures magiques + Savoir cosmique
89%
51.9%
+0.6 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
4%
53.4%
0.0 peut être du hasard
Triple tonique + Remise immédiate
4%
50.7%
+0.1 peut être du hasard
Chaussures magiques + Triple tonique
1%
54.6%
+1.4 peut être du hasard
Triple tonique + Savoir cosmique
1%
44.9%
-2.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
54%
52.1%
+2.5 peut être du hasard
Force adaptative
44%
49.0%
-2.4 différence nette
Accélération de compétence
2%
47.3%
-1.7 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
50.7%
+3.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
46.2%
-4.0 différence nette
PV croissants
<1%
50.0%
-1.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
83%
50.5%
-0.7 peut être du hasard
PV
12%
51.2%
+0.9 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
51.2%
+0.1 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
97%
50.7%
+1.7 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
3%
48.8%
-1.4 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
<1%
35.9%
-3.0 peut être du hasard
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WEQW + E + Q
57%
52.4%
+2.7 peut être du hasard
EWQE + W + Q
35%
49.1%
-1.7 différence nette
WQEW + Q + E
5%
47.1%
-3.4 différence nette
EQWE + Q + W
3%
47.0%
-2.6 différence nette
QWEQ + W + E
<1%
49.0%
-3.6 différence nette
QEWQ + E + W
<1%
38.7%
-5.7 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter W en premier : 51.8% gagnées. Monter E en premier : 47.0% gagnées (a gagné plus).
Build Fizz Top
gagnées
49.9%
parties
9,853
Impact victoire
-0.1
Pickrate
0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
86%
50.7%
+4.0 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
4%
37.6%
-4.6 différence nette
Lame de Doran + Potion de soin
3%
42.0%
-2.5 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
2%
49.2%
+0.5 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
2%
47.5%
-2.0 différence nette
Sceau noir + Potion de soin x3
1%
45.9%
-0.1 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.6 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
62%
50.5%
-0.8 peut être du hasard
13:33
Bottes de lucidité
23%
51.9%
+1.6 peut être du hasard
13:04
Coques en acier
6%
48.5%
+0.5 peut être du hasard
14:32
Sandales de Mercure
5%
48.4%
-0.1 peut être du hasard
15:05
Jambières gloutonnes
3%
48.1%
-0.9 peut être du hasard
14:18
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
57%
51.1%
la plus achetée
Bottes de lucidité
23%
50.8%
équilibré
Coques en acier
10%
52.9%
équilibré
Jambières gloutonnes
2%
65.1%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
64%
52.3%
la plus achetée
Bottes de lucidité
21%
56.7%
équilibré
Sandales de Mercure
8%
45.1%
équilibré
Jambières gloutonnes
2%
50.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
10%
1%
Fléau de liche
63%
70%
Chaussures de sorcier
57%
64%
Sandales de Mercure
2%
8%
Aube et crépuscule
24%
19%
Coiffe de Rabadon
25%
30%
Flamme-ombre
39%
44%
Onde orageuse
18%
22%
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
74%
51.0%
+4.0 peut être du hasard
Attaque soutenue autre arbre
12%
45.5%
-3.6 différence nette
Moisson noire
5%
51.2%
-1.5 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
5%
44.5%
-2.9 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
1%
46.5%
-1.6 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
1%
40.8%
-5.5 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
78%
51.0%
+4.0 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
9%
45.9%
-3.3 différence nette
Présence d'esprit autre arbre
5%
42.9%
-4.0 différence nette
Démolition autre arbre
4%
43.4%
-3.5 différence nette
Ruban de mana autre arbre
1%
50.9%
-1.3 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
1%
51.7%
0.0 peut être du hasard
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.8 contre +2.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
74%
50.6%
+2.4 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
8%
44.2%
-3.7 différence nette
Légende : accélération autre arbre
6%
45.2%
-3.3 différence nette
Sixième sens
4%
56.0%
+2.8 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
2%
53.9%
-0.3 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
2%
37.2%
-4.8 différence nette
Balise de profondeur
2%
54.4%
+1.4 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
1%
48.4%
-0.6 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +2.9 contre +1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
69%
50.4%
+1.4 peut être du hasard
Chasseur ultime
7%
53.1%
+2.5 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
7%
43.9%
-4.2 différence nette
Abattage autre arbre
5%
47.5%
-1.7 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
4%
46.3%
-1.9 peut être du hasard
Chasseur acharné
3%
55.9%
+2.9 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
2%
40.2%
-4.0 différence nette
Brûlure autre arbre
1%
48.2%
-1.5 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
56%
50.3%
+1.5 peut être du hasard
Précision
31%
50.8%
+0.2 peut être du hasard
Domination
5%
47.5%
-2.5 différence nette
Volonté
5%
43.2%
-1.5 peut être du hasard
Inspiration
3%
40.4%
-3.5 différence nette
Runes secondairesTranscendance + Ruban de mana
Transcendance + Ruban de mana gagne plus souvent que Transcendance + Brûlure, le plus choisi : +1.8 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Brûlure
67%
50.0%
-0.6 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
18%
52.0%
+1.8 peut être du hasard
Ruban de mana + Brûlure
5%
51.2%
-0.8 peut être du hasard
Transcendance + Tempête menaçante
3%
46.3%
-0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre +1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
75%
50.0%
+1.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
17%
47.6%
-2.6 différence nette
Accélération de compétence
7%
51.5%
+2.0 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
49.8%
-0.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
45.6%
+0.1 peut être du hasard
PV croissants
1%
47.1%
+0.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.5 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
80%
49.6%
-0.1 peut être du hasard
PV
16%
50.6%
+0.5 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
47.7%
-0.4 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
89%
50.2%
+3.8 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
6%
47.4%
-3.0 différence nette
Téléportation + Embrasement
2%
39.4%
-3.8 différence nette
Fatigue + Saut éclair
1%
45.0%
-1.9 différence nette
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
CompétencesE > W > Q
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EWQE + W + Q
68%
50.8%
+2.7 peut être du hasard
WEQW + E + Q
22%
47.7%
-2.1 différence nette
EQWE + Q + W
5%
51.8%
-0.8 peut être du hasard
WQEW + Q + E
4%
44.5%
-3.3 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter E en premier : 53.0% gagnées. Monter W en premier : 58.0% gagnées (équilibré).
Build Fizz Bot
gagnées
52.6%
parties
2,500
Impact victoire
+1.4
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
79%
51.6%
+1.1 peut être du hasard
Sceau noir + Potion rechargeable
13%
49.7%
-0.8 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
3%
51.3%
-1.1 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : 0.0 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
76%
51.8%
-0.8 peut être du hasard
13:11
Bottes de lucidité
20%
52.8%
0.0 peut être du hasard
12:56
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
74%
54.4%
la plus achetée
Bottes de lucidité
15%
50.6%
équilibré
Coques en acier
2%
23.1%
pas assez de parties
Jambières gloutonnes
1%
0.0%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
73%
51.1%
la plus achetée
Bottes de lucidité
18%
65.9%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
2%
66.7%
pas assez de parties
Jambières gloutonnes
1%
66.7%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Bâton du vide
15%
9%
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.7 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
83%
51.2%
-1.2 peut être du hasard
Moisson noire
12%
52.8%
+0.7 peut être du hasard
Attaque soutenue autre arbre
2%
51.8%
-1.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
94%
51.5%
+1.0 peut être du hasard
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
87%
51.6%
+0.8 peut être du hasard
Sixième sens
6%
48.4%
-1.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
81%
51.1%
+0.6 peut être du hasard
Chasseur ultime
9%
50.4%
-2.3 peut être du hasard
Chasseur acharné
4%
60.2%
+0.3 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
54%
51.6%
-0.5 peut être du hasard
Précision
41%
51.6%
+0.8 peut être du hasard
Runes secondairesTranscendance + Ruban de mana
Transcendance + Ruban de mana gagne plus souvent que Transcendance + Brûlure, le plus choisi : +0.5 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Brûlure
67%
49.3%
-1.5 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
17%
57.2%
+0.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
85%
51.1%
-0.5 peut être du hasard
Accélération de compétence
8%
55.6%
+0.6 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
7%
50.3%
-0.6 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
51.5%
+1.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
83%
51.4%
-0.3 peut être du hasard
PV
11%
50.7%
+0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
52.4%
+0.2 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.0 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
88%
50.8%
-1.1 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
56.3%
-1.0 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
3%
57.9%
-0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
3%
55.7%
+2.0 peut être du hasard
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
CompétencesE > W > Q
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EWQE + W + Q
78%
52.3%
+1.8 peut être du hasard
WEQW + E + Q
10%
50.8%
-1.1 peut être du hasard
EQWE + Q + W
9%
48.6%
-1.9 peut être du hasard
WQEW + Q + E
2%
50.9%
-2.1 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter E en premier : 51.5% gagnées. Monter W en premier : 60.0% gagnées (pas assez de parties).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Fizz en Mid.
Top
+2.4Fizz avec Teemo: +2.39 victoires pour 100 parties (fourchette 1.82-2.97) · 30,429 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Fizz avec Illaoi: +2.19 victoires pour 100 parties (fourchette 1.35-3.04) · 13,416 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Fizz avec Dr. Mundo: +2.00 victoires pour 100 parties (fourchette 1.17-2.82) · 14,239 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.0Fizz avec K'Santé: -6.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -4.8) · 7,452 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Fizz avec Azir: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.9 à -0.9) · 578 parties · Mutualisé · 26 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Fizz avec Twisted Fate: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -2.0) · 1,798 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.6Fizz avec Shyvana: +3.60 victoires pour 100 parties (fourchette 2.84-4.37) · 16,469 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Fizz avec Lillia: +3.03 victoires pour 100 parties (fourchette 2.17-3.89) · 12,919 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Fizz avec Briar: +3.00 victoires pour 100 parties (fourchette 2.30-3.70) · 19,880 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.9Fizz avec Locke: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -4.2) · 3,116 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.8Fizz avec Qiyana: -5.83 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.62 à -5.03) · 15,262 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Fizz avec Rengar: -5.13 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.06 à -4.21) · 11,186 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.5Fizz avec Kog'Maw: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.7) · 7,143 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Fizz avec Smolder: +2.48 victoires pour 100 parties (fourchette 1.71-3.25) · 16,332 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Fizz avec Sivir: +2.39 victoires pour 100 parties (fourchette 1.49-3.29) · 11,840 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.6Fizz avec Ezreal: -3.61 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.14 à -3.09) · 36,955 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Fizz avec Draven: -2.27 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.17 à -1.37) · 11,977 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.9Fizz avec Varus: -1.89 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.72 à -1.05) · 13,830 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Fizz avec Milio: +2.51 victoires pour 100 parties (fourchette 1.70-3.32) · 14,627 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Fizz avec Soraka: +2.48 victoires pour 100 parties (fourchette 1.62-3.35) · 12,921 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Fizz avec Taric: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-3.5) · 4,050 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Fizz avec Orianna: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.7 à -1.4) · 533 parties · Mutualisé · 27 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Fizz avec Mel: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -3.7) · 9,203 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Fizz avec Vex: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -0.2) · 680 parties · Mutualisé · 23 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires