League of Legends Build de Karma
Build de Karma Soporte
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 48.7%
- partidas
- 198,023
- Impacto en victorias
- -1.2
- Pickrate
- 2.3%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.1 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | -1.9 diferencia clara | |
| 2% | 48.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | -2.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 48.8% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | 0.0 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +0.4 puede ser azar | 12:42 | |
| 6% | 49.0% | -2.4 diferencia clara | 15:35 | |
| 3% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | 14:25 | |
| 1% | 50.3% | +2.5 diferencia clara | 16:31 | |
| 1% | 48.6% | +1.7 puede ser azar a menudo detrás | 15:48 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | más comprada | |
| 6% | 50.3% | igualado | |
| 3% | 53.5% | igualado | |
| 2% | 51.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | más comprada | |
| 6% | 48.6% | igualado | |
| 3% | 52.7% | igualado | |
| 3% | 47.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 17% | 19% | |
| 58% | 59% | |
| 53% | 55% | |
| 5% | 5% |
Objeto 1Ecos de Helia
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | +1.0 puede ser azar | 12:37 | |
| 26% | 48.5% | -0.1 diferencia clara | 12:47 | |
| 17% | 48.4% | -1.9 diferencia clara | 14:18 | |
| 3% | 51.2% | +1.9 puede ser azar | 13:23 | |
| 3% | 49.4% | +1.1 puede ser azar | 12:46 | |
| 3% | 50.0% | -0.2 diferencia clara | ||
| 2% | 46.5% | -2.7 diferencia clara | ||
| <1% | 55.8% | +4.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 12,800 | |
| 10% | 8,556 | |
| 7% | 6,020 | |
| 4% | 3,745 |
Objeto 2Renovación de piedra lunar
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | +0.4 puede ser azar | 21:41 | |
| 12% | 50.9% | +0.2 puede ser azar | 21:45 | |
| 11% | 48.7% | -1.3 puede ser azar | 22:47 | |
| 9% | 51.3% | +0.8 puede ser azar | 22:13 | |
| 7% | 51.8% | +0.9 puede ser azar | 22:09 | |
| 6% | 53.3% | +1.4 puede ser azar | ||
| 5% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 55.9% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 12,800 | |
| 10% | 8,556 | |
| 7% | 6,020 | |
| 4% | 3,745 |
Objeto 3Incensario ardiente
Incensario ardiente forma parte de la build que gana más: +3.2 por cada 100 partidas, frente a +1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.6% | +0.5 puede ser azar | 28:48 | |
| 15% | 54.7% | 0.0 puede ser azar | 28:51 | |
| 11% | 55.4% | +0.5 puede ser azar | 28:50 | |
| 7% | 56.1% | +1.8 puede ser azar | 28:38 | |
| 7% | 56.0% | +0.2 puede ser azar | 28:51 | |
| 6% | 57.4% | +2.0 puede ser azar | ||
| 6% | 53.3% | 0.0 puede ser azar | ||
| 5% | 51.7% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 12,800 | |
| 10% | 8,556 | |
| 7% | 6,020 | |
| 4% | 3,745 |
Objeto 4Canción de batalla de Shurelya
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.0% | -0.1 puede ser azar | 35:15 | |
| 11% | 54.8% | +0.1 puede ser azar | 35:00 | |
| 11% | 56.1% | -1.2 puede ser azar | 35:12 | |
| 10% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 37:00 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Incensario ardiente, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 46.7% | +0.6 puede ser azar | 40:03 | |
| 10% | 46.3% | -0.8 puede ser azar | 40:06 | |
| 8% | 39.4% | -0.4 puede ser azar | 39:39 | |
| 7% | 47.8% | -1.3 puede ser azar | ||
| 7% | 44.5% | +0.6 puede ser azar | 42:15 | |
| 6% | 48.0% | -0.7 puede ser azar |
Objeto 6Redención
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 44:50 | |
| 9% | - | 45:04 | |
| 8% | - | 43:14 | |
| 7% | - | 43:34 | |
| 7% | - | 46:09 |
Runa claveInvocar a Aery
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.6% | +1.8 puede ser azar | |
| 39% | 47.8% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | +2.4 puede ser azar | |
| <1% | 43.3% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 48.4% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 49.5% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 13% | 50.8% | +2.0 diferencia clara | |
| 4% | 49.5% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 53.4% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 42.8% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -1.2 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 18% | 46.9% | -2.4 diferencia clara | |
| 4% | 48.8% | +0.5 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 49.4% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 49.0% | -1.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -1.3 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 45% | 48.2% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -1.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.4% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 43.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 52.7% | +2.7 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.9 puede ser azar | |
| 20% | 46.8% | -2.5 diferencia clara | |
| 19% | 48.3% | -0.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.6% | -0.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.6% | -0.6 diferencia clara |
Runas secundariasGolpe de escudo + Revitalizar
Golpe de escudo + Revitalizar gana más que Revitalizar + Fuente de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 8% | 50.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.6% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 25% | 49.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 49.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 21% | 48.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | +1.0 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que E > Q > W, la opción más elegida: +3.1 frente a +1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 49.3% | -0.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 25% | 50.8% | +1.9 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 52.7% | +3.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.9% | demasiado grande para fiarse |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.0% | +0.6 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.8% | -5.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.9% de victorias. Subir E primero: 51.0% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 17% | 47.6% | -1.0 diferencia clara | |
| 11% | 47.0% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 43.7% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 55.7% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -1.0 puede ser azar |
- ganadas
- 54.2%
- partidas
- 4,040
- Impacto en victorias
- +2.1
- Pickrate
- 2.3%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | -1.9 diferencia clara | |
| 2% | 48.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | -2.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 48.8% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | 0.0 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Objeto 1Renovación de piedra lunar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 68% | 55.0% | |
| 32% | 52.5% |
Objeto 2Incensario ardiente
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 68% | 55.0% |
Objeto 3Redención
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 23% | 57.8% | |
| 16% | 55.5% | |
| 14% | 55.7% | |
| 14% | 57.0% | |
| 12% | 65.9% |
Objeto 4Núcleo albar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 18% | 52.4% | |
| 13% | 59.5% | |
| 11% | 55.9% | |
| 8% | 69.8% | |
| 7% | 62.5% |
Objeto 5Ecos de Helia
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | +1.0 puede ser azar | 12:37 | |
| 26% | 48.5% | -0.1 diferencia clara | 12:47 | |
| 17% | 48.4% | -1.9 diferencia clara | 14:18 | |
| 3% | 51.2% | +1.9 puede ser azar | 13:23 | |
| 3% | 49.4% | +1.1 puede ser azar | 12:46 | |
| 3% | 50.0% | -0.2 diferencia clara | ||
| 2% | 46.5% | -2.7 diferencia clara | ||
| <1% | 55.8% | +4.0 puede ser azar |
Objeto 6Canción de batalla de Shurelya
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.0% | -0.1 puede ser azar | 35:15 | |
| 11% | 54.8% | +0.1 puede ser azar | 35:00 | |
| 11% | 56.1% | -1.2 puede ser azar | 35:12 | |
| 10% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 37:00 |
Runa claveInvocar a Aery
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
Fila principal 3Se avecina tormenta
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
Fragmento defensivoVida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.9% |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 47% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Q + E + W.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 49.3% | -0.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 25% | 50.8% | +1.9 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 52.7% | +3.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.9% | demasiado grande para fiarse |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.0% | +0.6 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.8% | -5.9 diferencia clara |
HechizosDestello + Curar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 17% | 47.6% | -1.0 diferencia clara | |
| 11% | 47.0% | -1.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 43.7% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 55.7% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -1.0 puede ser azar |
Build de Karma Top
- ganadas
- 47.4%
- partidas
- 7,760
- Impacto en victorias
- -2.1
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | +2.0 puede ser azar | |
| 13% | 45.6% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 54.4% | +0.2 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 47.2% | -0.3 puede ser azar | 12:35 | |
| 19% | 49.4% | -1.5 puede ser azar | 14:12 | |
| 8% | 46.7% | +1.7 puede ser azar | 14:38 | |
| 7% | 49.5% | -0.5 puede ser azar | 13:57 | |
| 6% | 49.4% | +2.5 puede ser azar | 15:46 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | más comprada | |
| 18% | 51.0% | igualado | |
| 12% | 51.5% | igualado | |
| 8% | 54.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.8% | más comprada | |
| 24% | 49.2% | igualado | |
| 11% | 48.2% | igualado | |
| 6% | 56.9% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 8% | 19% | |
| 12% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 13% | 5% | |
| 20% | 26% | |
| 18% | 24% | |
| 77% | 81% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 48.0% | -0.3 puede ser azar | 12:15 | |
| 14% | 46.2% | 0.0 puede ser azar | 12:06 | |
| 2% | 45.1% | -2.7 puede ser azar | 12:13 | |
| 2% | 48.0% | +1.4 puede ser azar | 13:10 | |
| 2% | 40.1% | -4.2 puede ser azar | 14:35 | |
| 2% | 49.0% | +3.3 puede ser azar | ||
| 2% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 46.7% | +0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 392 | |
| 4% | 171 | |
| 3% | 131 | |
| 3% | 122 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +3.7 por cada 100 partidas, frente a +0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 49.7% | -0.8 puede ser azar | 21:12 | |
| 12% | 51.2% | +1.8 puede ser azar | 20:36 | |
| 11% | 50.2% | -0.5 puede ser azar | 21:44 | |
| 10% | 52.4% | +0.8 puede ser azar | 20:56 | |
| 8% | 48.5% | -2.1 puede ser azar | 20:12 | |
| 6% | 48.3% | +0.5 puede ser azar | ||
| 5% | 51.6% | +1.9 puede ser azar | ||
| 4% | 49.6% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 392 | |
| 4% | 171 | |
| 3% | 131 | |
| 3% | 122 |
Objeto 3Impulso cósmico
Impulso cósmico forma parte de la build que gana más: +3.7 por cada 100 partidas, frente a +0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 55.2% | +2.4 puede ser azar | 27:48 | |
| 14% | 51.9% | -1.2 puede ser azar | 28:19 | |
| 11% | 52.8% | -0.4 puede ser azar | 28:12 | |
| 8% | 54.1% | -1.9 puede ser azar | 27:42 | |
| 5% | 54.9% | +1.5 puede ser azar | ||
| 5% | 56.9% | -1.1 puede ser azar | 26:05 | |
| 4% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 58.1% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 392 | |
| 4% | 171 | |
| 3% | 131 | |
| 3% | 122 |
Objeto 4Rostro espiritual
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.6% | 33:28 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 56.5% | 39:55 |
Runa claveToque de muerte ígnea
Toque de muerte ígnea gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 24% | 47.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 16% | 44.8% | -3.0 diferencia clara | |
| 7% | 48.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 47.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 19% | 50.5% | +2.6 diferencia clara | |
| 12% | 44.4% | -2.4 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -3.0 puede ser azar | |
| 2% | 42.7% | -3.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 22% | 48.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 8% | 46.5% | -2.3 puede ser azar | |
| 5% | 43.2% | -2.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 3% | 42.9% | -3.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 26% | 47.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 12% | 45.1% | -2.7 puede ser azar | |
| 4% | 43.7% | -2.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | +0.1 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 31% | 48.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 14% | 46.2% | -1.7 puede ser azar | |
| 12% | 47.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.4% | -0.2 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Cazador definitivo + Golpe bajo gana más que Cazador definitivo + Sexto sentido, la opción más elegida: +3.5 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 32% | 51.1% | +3.5 diferencia clara | |
| 12% | 44.7% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 27% | 47.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 14% | 47.5% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 7% | 47.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 46.1% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 33% | 48.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 8% | 48.6% | +1.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 47.8% | +1.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 17% | 47.6% | -1.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 2% | 42.1% | -3.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.2% | -3.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13W
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 46.8% de victorias. Subir W primero: 53.8% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 33% | 48.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 12% | 45.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 45.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 4% | 45.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 46.2% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -1.0 puede ser azar |
Build de Karma Mid
- ganadas
- 48.3%
- partidas
- 6,470
- Impacto en victorias
- -1.3
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 9% | 45.0% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.6 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 48.7% | +0.8 puede ser azar | 12:07 | |
| 38% | 48.5% | -1.4 puede ser azar | 13:59 | |
| 6% | 46.2% | -0.8 puede ser azar | 14:19 | |
| 2% | 47.5% | +2.6 puede ser azar | 13:45 | |
| 1% | 39.2% | +0.1 puede ser azar | 14:25 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.7% | más comprada | |
| 40% | 45.5% | igualado | |
| 5% | 50.7% | igualado | |
| 2% | 33.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.8% | más comprada | |
| 37% | 47.5% | igualado | |
| 11% | 40.0% | igualado | |
| 2% | 30.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 11% | |
| 5% | 1% | |
| 8% | 5% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +1.1 puede ser azar | 11:47 | |
| 18% | 47.1% | -1.9 diferencia clara | 12:00 | |
| 2% | 47.9% | +0.2 puede ser azar | 12:17 | |
| 2% | 39.5% | -1.1 puede ser azar | 11:31 | |
| 2% | 44.6% | +0.8 puede ser azar | 12:44 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 254 | |
| 7% | 223 | |
| 5% | 172 | |
| 4% | 131 |
Objeto 2Precisión infalible
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 48.8% | -3.0 puede ser azar | 21:31 | |
| 18% | 46.6% | -0.3 puede ser azar | 20:15 | |
| 9% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | 20:58 | |
| 8% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | 20:25 | |
| 8% | 47.1% | -0.7 puede ser azar | 20:49 | |
| 7% | 52.0% | +2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 54.4% | +2.7 puede ser azar | ||
| 2% | 71.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 254 | |
| 7% | 223 | |
| 5% | 172 | |
| 4% | 131 |
Objeto 3Impulso cósmico
Impulso cósmico forma parte de la build que gana más: +1.1 por cada 100 partidas, frente a -1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.2% | -1.4 puede ser azar | 27:51 | |
| 15% | 56.7% | +0.4 puede ser azar | 27:26 | |
| 8% | 50.2% | -1.2 puede ser azar | 28:11 | |
| 8% | 47.7% | 0.0 puede ser azar | 27:05 | |
| 5% | 61.6% | -0.1 puede ser azar | 28:11 | |
| 5% | 57.6% | +0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 50.0% | +2.0 puede ser azar | ||
| 3% | 79.2% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 8% | 254 | |
| 7% | 223 | |
| 5% | 172 | |
| 4% | 131 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 51.3% | +0.3 puede ser azar | 33:04 | |
| 12% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | 33:28 | |
| 8% | 49.3% | +0.2 puede ser azar | 33:36 |
Runa claveToque de muerte ígnea
Toque de muerte ígnea gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 16% | 47.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 53.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 4% | 47.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 39.8% | -3.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -0.2 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 26% | 49.1% | +2.4 diferencia clara | |
| 4% | 47.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 43.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 40.7% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +3.1 frente a -3.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | +3.1 diferencia clara | |
| 31% | 44.8% | -3.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 47.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 36.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 22% | 48.1% | +2.5 diferencia clara | |
| 5% | 48.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 34.8% | -3.9 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | +0.2 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 20% | 51.2% | +2.1 diferencia clara | |
| 16% | 47.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 8% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 8% | 47.7% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Cazador definitivo + Golpe bajo gana más que Cazador definitivo + Sexto sentido, la opción más elegida: +2.4 frente a -3.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 44.8% | -3.9 puede ser azar | |
| 41% | 46.3% | +2.4 diferencia clara | |
| 10% | 49.0% | +2.2 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 33% | 47.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 14% | 49.7% | +2.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.8% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 48.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.1 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 35% | 47.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | +0.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 48.0% | +1.5 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.3% | -1.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 54.1% de victorias. Subir E primero: 33.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 34% | 48.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 47.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 8% | 49.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 49.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 37.4% | -0.8 puede ser azar |
Build de Karma Bot
- ganadas
- 44.4%
- partidas
- 495
- Impacto en victorias
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 45.0% | +0.9 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Botas de hechicero gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.1 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 46.4% | +0.1 puede ser azar | 14:11 | |
| 39% | 41.8% | -1.2 puede ser azar | 12:24 |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 42.4% | -1.0 puede ser azar | 11:30 | |
| 23% | 43.0% | -2.3 puede ser azar | 12:21 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 11% | 47.6% | 33 | |
| 7% | 43.8% | 21 | |
| 7% | 53.8% | 21 | |
| 6% | 57.1% | 17 |
Objeto 2Sobrecarga tormentosa
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 47.7% | 19:38 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 11% | 47.6% | 33 | |
| 7% | 43.8% | 21 | |
| 7% | 53.8% | 21 | |
| 6% | 57.1% | 17 |
Objeto 3Llamasombría
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | 26:37 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 11% | 47.6% | 33 | |
| 7% | 43.8% | 21 | |
| 7% | 53.8% | 21 | |
| 6% | 57.1% | 17 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 38.9% | 32:08 |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 100.0% |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: -0.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 43.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 20% | 46.7% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 23% | 47.2% | +2.2 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 37% | 44.7% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +4.9 frente a -3.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 41.4% | -3.8 puede ser azar | |
| 35% | 51.1% | +4.9 diferencia clara |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 43.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 22% | 44.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 17% | 44.8% | -0.9 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Golpe bajo
Cazador definitivo + Golpe bajo gana más que Cazador definitivo + Sexto sentido, la opción más elegida: +1.6 frente a -2.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 41.0% | -2.5 puede ser azar | |
| 41% | 46.7% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.4% | +1.5 puede ser azar | |
| 27% | 44.7% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.3% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 42.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 32% | 44.6% | -1.7 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.4 frente a -3.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 41.6% | -3.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 16% | 54.1% | +2.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Curar, la opción más elegida: +0.1 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 40.0% | -2.8 puede ser azar | |
| 23% | 42.5% | -0.4 puede ser azar | |
| 17% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 15% | 37.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 10% | 51.3% | +0.1 puede ser azar |
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Partida normal en Soporte
195,445 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 2% Guardianes de control 8.1
- Top 4% Visión / min 2.49
- Último 3% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 1.8 Último 7%
- Muertes
- 6.2 Menos 8%
- Asistencias
- 14.8 Top 13%
- Asesinatos en solitario
- 0.2 Último 9%
- Part. en asesinatos
- 51% Top 13%
- Daño del equipo
- 11% Último 12%
- Daño / min
- 388 Último 12%
- Farmeo / min
- 1.3 Último 12%
- Oro / min
- 305 Último 7%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:29
- Nivel 11 al 21:57
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Top
7,590 partidasContra todos los campeones de Top
- Menos 5% Muertes 5.6
- Top 8% Guardianes de control 0.9
- Último 6% Asesinatos 3.8
- Asistencias
- 8.5 Top 12%
- Asesinatos en solitario
- 1.7 Último 12%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 45%
- Daño del equipo
- 20% Último 20%
- Daño / min
- 714 Último 19%
- Farmeo / min
- 5.8 Último 20%
- Oro / min
- 349 Último 11%
- Visión / min
- 0.83 Top 9%
- Primera sangre
- 7% Último 15%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:18
- Nivel 11 al 13:18
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 91% Físico 9%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Mid
6,346 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 4% Guardianes de control 1.2
- Menos 7% Muertes 5.8
- Último 9% Asesinatos 4.7
- Asistencias
- 9.4 Top 15%
- Asesinatos en solitario
- 1.5 Último 12%
- Part. en asesinatos
- 42% Top 47%
- Daño del equipo
- 21% Último 23%
- Daño / min
- 762 Último 23%
- Farmeo / min
- 5.8 Último 25%
- Oro / min
- 360 Último 11%
- Visión / min
- 0.73 Top 17%
- Primera sangre
- 5% Último 12%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:13
- Nivel 11 al 14:55
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 95% Físico 5%Muertes por
Físico 50% Mágico 43% Verdadero 7%Partida normal en Bot
478 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 9% Guardianes de control 1.0
- Top 10% Asistencias 10.7
- Último 5% Asesinatos 4.8
- Muertes
- 6.3 Menos 11%
- Asesinatos en solitario
- 0.8 Último 12%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 38%
- Daño del equipo
- 19% Último 16%
- Daño / min
- 693 Último 13%
- Farmeo / min
- 5.3 Último 14%
- Oro / min
- 383 Último 6%
- Visión / min
- 0.72 Top 13%
- Primera sangre
- 9% Último 24%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:16
- Nivel 11 al 18:37
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 95% Físico 5%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Karma en Soporte.
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Seraphine: -1.97 victorias cada 100 partidas (rango de -2.93 a -1.01) · 10,190 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Yuumi: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.6) · 4,726 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Soraka: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.5) · 4,615 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Bardo: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.2) · 3,464 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zyra: -1.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.1) · 3,848 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Karma en Soporte.
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Karma con Poppy: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.6) · 2,666 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Karma con Singed: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.8) · 5,141 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
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Karma con Soraka: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -10.3 a -0.1) · 161 partidas · Agrupado · el 55% de esto se toma de campeones parecidos
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Karma con Rammus: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-5.1) · 6,812 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
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Karma con Shyvana: +2.53 victorias cada 100 partidas (rango 1.59-3.47) · 10,928 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Karma con Nautilus: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -1.5) · 604 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Karma con Rengar: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -1.4) · 7,875 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
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Karma con Samira: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.8) · 4,194 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Karma con Ezreal: -3.01 victorias cada 100 partidas (rango de -3.41 a -2.60) · 67,522 partidas · Medido -
Karma con Lucian: -2.79 victorias cada 100 partidas (rango de -3.69 a -1.88) · 11,740 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos