League of Legends Build di Karma
Build di Karma Support
- vinte
- 49.0%
- partite
- 119,906
- Impatto sulla vittoria
- -1.0
- Pickrate
- 2.3%
Oggetti inizialiPozione di salute
Pozione di salute vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.6 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 48.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 47.3% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | +1.6 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.9 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.5 può essere un caso | 12:38 | |
| 6% | 49.6% | -2.5 differenza netta | 15:35 | |
| 3% | 51.7% | +0.9 può essere un caso | 14:26 | |
| 1% | 50.8% | +2.4 differenza netta | 16:30 | |
| 1% | 48.5% | +1.5 può essere un caso | 15:50 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.9% | la più comprata | |
| 6% | 50.8% | più o meno alla pari | |
| 3% | 54.3% | più o meno alla pari | |
| 2% | 52.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | la più comprata | |
| 6% | 47.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 48.5% | più o meno alla pari | |
| 3% | 49.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 17% | 18% | |
| 53% | 54% |
Oggetto 1Echi di Helia
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.9% | +1.1 può essere un caso | 12:37 | |
| 26% | 48.6% | -0.2 differenza netta | 12:46 | |
| 17% | 48.8% | -1.9 differenza netta | 14:14 | |
| 3% | 50.5% | +1.3 può essere un caso | 12:49 | |
| 3% | 51.3% | +1.7 può essere un caso | 13:20 | |
| 3% | 50.8% | -0.2 differenza netta | ||
| 2% | 47.3% | -2.5 differenza netta | ||
| <1% | 51.3% | +3.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 7,546 | |
| 10% | 5,036 | |
| 7% | 3,489 | |
| 4% | 2,255 |
Oggetto 2Pietra di luna rinnovata
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | 21:39 | |
| 12% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | 21:44 | |
| 11% | 49.4% | -1.2 può essere un caso | 22:47 | |
| 9% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | 22:13 | |
| 6% | 52.4% | +1.0 può essere un caso | 22:09 | |
| 6% | 52.6% | +1.2 può essere un caso | ||
| 5% | 51.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 56.3% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 7,546 | |
| 10% | 5,036 | |
| 7% | 3,489 | |
| 4% | 2,255 |
Oggetto 3Incensiere ardente
Incensiere ardente fa parte della build che vince di più: +3.0 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.0% | +0.3 può essere un caso | 28:47 | |
| 15% | 55.7% | +0.2 può essere un caso | 28:48 | |
| 11% | 55.8% | +0.5 può essere un caso | 28:49 | |
| 8% | 56.6% | +1.9 può essere un caso | 28:30 | |
| 7% | 56.5% | +0.3 può essere un caso | 28:54 | |
| 6% | 58.5% | +1.8 può essere un caso | ||
| 6% | 53.4% | +0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 50.6% | -2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 7,546 | |
| 10% | 5,036 | |
| 7% | 3,489 | |
| 4% | 2,255 |
Oggetto 4Canto di guerra di Shurelya
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 56.1% | -0.1 può essere un caso | 35:13 | |
| 12% | 54.1% | -0.1 può essere un caso | 34:54 | |
| 10% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | 35:12 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon vince più spesso di Incensiere ardente, la più scelta: +0.7 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 42.2% | +0.4 può essere un caso | 39:28 | |
| 11% | 46.5% | -0.9 può essere un caso | 40:43 | |
| 8% | 39.0% | 0.0 può essere un caso | 39:48 | |
| 6% | 45.6% | +0.7 può essere un caso | 42:00 | |
| 6% | 46.4% | -1.5 può essere un caso |
Oggetto 6Morellonomicon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 45:34 | |
| 9% | - | 43:34 | |
| 8% | - | 43:38 | |
| 8% | - | 42:59 | |
| 7% | - | 45:57 |
Runa chiaveEvoca Aery
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 39% | 48.0% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 54.4% | +2.5 può essere un caso | |
| <1% | 45.2% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 55.3% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.0 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 14% | 51.3% | +2.0 differenza netta | |
| 4% | 49.3% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 56.2% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.2% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 51.2% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 41.0% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 18% | 47.4% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 49.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.0% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 52.4% | -1.1 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 52.4% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 45% | 48.3% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 53.0% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 55.9% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 51.8% | +2.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 20% | 47.2% | -2.3 differenza netta | |
| 19% | 48.1% | -0.5 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 52.5% | -0.2 differenza netta |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Rivitalizzare + Fonte vitale, la più scelta: +1.0 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 9% | 50.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.2% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 56.7% | -0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità abilità, la più scelta: +0.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 25% | 49.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -1.5 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 5% | 48.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 21% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.0% | +0.9 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di E > Q > W, la più scelta: +2.7 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 49.6% | -0.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 26% | 51.1% | +1.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 51.8% | +2.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.0% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.4% | +0.3 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.7% | -5.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.3% vinte. Prima E: 52.4% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 17% | 48.0% | -0.9 differenza netta | |
| 11% | 47.1% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 49.7% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 42.5% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 53.3% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 42.1% | -1.6 può essere un caso |
Build di Karma Top
- vinte
- 47.1%
- partite
- 4,780
- Impatto sulla vittoria
- -2.0
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 12% | 46.7% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 48.5% | -0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 46.5% | -0.3 può essere un caso | 12:37 | |
| 19% | 51.3% | -1.6 può essere un caso | 14:04 | |
| 8% | 47.9% | +1.8 può essere un caso | 14:39 | |
| 7% | 52.4% | -0.3 può essere un caso | 13:51 | |
| 6% | 50.5% | +2.1 può essere un caso | 15:52 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.7% | la più comprata | |
| 18% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 12% | 51.6% | più o meno alla pari | |
| 8% | 56.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.6% | la più comprata | |
| 23% | 49.5% | più o meno alla pari | |
| 11% | 50.9% | partite insufficienti | |
| 7% | 60.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 12% | 1% | |
| 10% | 20% | |
| 14% | 4% | |
| 2% | 11% | |
| 18% | 27% | |
| 18% | 23% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | -0.3 può essere un caso | 12:11 | |
| 15% | 47.1% | 0.0 può essere un caso | 12:02 | |
| 2% | 48.2% | -2.2 può essere un caso | 12:20 | |
| 2% | 52.5% | +1.6 può essere un caso | 13:10 | |
| 2% | 41.6% | -3.7 può essere un caso | 14:53 | |
| 2% | 40.4% | +2.7 può essere un caso | ||
| 2% | 46.3% | +0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 46.9% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 221 | |
| 4% | 99 | |
| 4% | 83 | |
| 3% | 74 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +4.9 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.2% | -0.8 può essere un caso | 21:20 | |
| 12% | 50.4% | +1.6 può essere un caso | 20:31 | |
| 10% | 52.4% | +0.4 può essere un caso | 20:54 | |
| 10% | 51.5% | -0.7 può essere un caso | 21:55 | |
| 8% | 49.0% | -2.0 può essere un caso | 20:14 | |
| 6% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | ||
| 6% | 51.2% | +1.9 può essere un caso | ||
| 5% | 53.1% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 221 | |
| 4% | 99 | |
| 4% | 83 | |
| 3% | 74 |
Oggetto 3Spirito cosmico
Spirito cosmico fa parte della build che vince di più: +4.9 ogni 100 partite, contro +0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 56.1% | +2.7 può essere un caso | 27:57 | |
| 13% | 51.4% | -1.1 può essere un caso | 28:22 | |
| 11% | 52.1% | -0.5 può essere un caso | 28:12 | |
| 7% | 59.0% | -1.8 può essere un caso | 27:48 | |
| 5% | 52.2% | +1.1 può essere un caso | 27:22 | |
| 5% | 50.0% | -1.4 può essere un caso | ||
| 4% | 54.9% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 62.3% | +2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 10% | 221 | |
| 4% | 99 | |
| 4% | 83 | |
| 3% | 74 |
Oggetto 4Corazza spirituale
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.2% | +0.2 può essere un caso | 33:28 | |
| 11% | 60.7% | -0.5 può essere un caso | 33:59 | |
| 11% | 55.9% | -1.0 può essere un caso | 34:14 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 76.9% | 39:54 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 25% | 46.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 17% | 45.1% | -3.0 può essere un caso | |
| 7% | 50.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +3.1 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 18% | 54.1% | +3.1 differenza netta | |
| 13% | 44.0% | -2.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | -3.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 58.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 57.5% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.4 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 21% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 46.7% | -2.4 può essere un caso | |
| 6% | 43.4% | -1.8 può essere un caso | |
| 5% | 52.0% | +2.4 può essere un caso | |
| 3% | 44.1% | -2.8 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 57.5% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.7 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 26% | 46.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 13% | 46.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 4% | 41.1% | -2.5 può essere un caso | |
| 3% | 56.0% | +0.3 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 30% | 47.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 16% | 48.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 12% | 48.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | -0.4 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Cacciatore supremo + Colpo basso vince più spesso di Cacciatore supremo + Sesto senso, la più scelta: +3.1 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 33% | 51.8% | +3.1 differenza netta | |
| 11% | 42.4% | -1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 26% | 47.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 15% | 49.2% | -0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 51.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 46.6% | -1.6 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 33% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 9% | 50.6% | +1.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 47.9% | +1.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 16% | 50.1% | -1.1 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 40.5% | -3.0 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -3.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.1% vinte. Prima W: 41.2% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 33% | 48.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 12% | 44.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 5% | 44.9% | -1.6 può essere un caso | |
| 5% | 46.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 49.3% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.9 può essere un caso |
Build di Karma Mid
- vinte
- 47.8%
- partite
- 3,903
- Impatto sulla vittoria
- -1.5
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.6% | +2.0 può essere un caso | |
| 8% | 39.8% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | +0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.5 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 48.5% | +0.9 può essere un caso | 12:07 | |
| 36% | 47.3% | -1.5 può essere un caso | 13:58 | |
| 6% | 45.9% | -0.8 può essere un caso | 14:15 | |
| 3% | 45.8% | +2.5 può essere un caso | 13:28 | |
| 1% | 40.0% | +0.4 può essere un caso | 13:34 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | la più comprata | |
| 38% | 42.8% | più o meno alla pari | |
| 5% | 50.0% | partite insufficienti | |
| 2% | 40.9% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.3% | la più comprata | |
| 36% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 14% | 43.5% | partite insufficienti | |
| 2% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 14% | |
| 8% | 3% | |
| 5% | 1% | |
| 4% | 8% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 48.6% | +1.3 può essere un caso | 11:48 | |
| 17% | 43.6% | -2.4 differenza netta | 12:04 | |
| 2% | 47.2% | +0.3 può essere un caso | 12:06 | |
| 2% | 44.3% | -0.3 può essere un caso | 11:52 | |
| 2% | 34.6% | +0.7 può essere un caso | 12:40 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 137 | |
| 7% | 126 | |
| 5% | 93 | |
| 4% | 76 |
Oggetto 2Concentrazione dell'orizzonte
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 49.0% | -2.9 può essere un caso | 21:27 | |
| 17% | 44.2% | -0.3 può essere un caso | 20:17 | |
| 8% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | 21:14 | |
| 8% | 46.5% | -0.6 può essere un caso | 20:32 | |
| 7% | 48.9% | 0.0 può essere un caso | 20:28 | |
| 7% | 50.0% | +2.0 può essere un caso | ||
| 2% | 52.0% | +2.3 può essere un caso | ||
| 1% | 73.7% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 137 | |
| 7% | 126 | |
| 5% | 93 | |
| 4% | 76 |
Oggetto 3Apice della tempesta
Apice della tempesta fa parte della build che vince di più: -0.1 ogni 100 partite, contro -1.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 48.7% | -1.7 può essere un caso | 27:57 | |
| 14% | 56.7% | +0.5 può essere un caso | 27:25 | |
| 8% | 48.4% | -0.9 può essere un caso | 28:20 | |
| 8% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | 27:25 | |
| 5% | 54.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 56.4% | -0.6 può essere un caso | 28:22 | |
| 4% | 47.6% | +1.9 può essere un caso | ||
| 3% | 74.5% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 137 | |
| 7% | 126 | |
| 5% | 93 | |
| 4% | 76 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | 32:46 | |
| 12% | 55.0% | -0.5 può essere un caso | 33:35 | |
| 8% | 48.8% | +0.1 può essere un caso | 33:20 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +0.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 16% | 46.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 52.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 51.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 35.2% | -3.4 può essere un caso | |
| 1% | 45.5% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 41.7% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.7 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.4% | -2.1 può essere un caso | |
| 27% | 49.8% | +2.7 differenza netta | |
| 3% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 35.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +3.1 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.0% | +3.1 differenza netta | |
| 30% | 43.9% | -3.2 può essere un caso | |
| 4% | 50.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 36.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 40.0% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.8 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 22% | 47.8% | +2.8 differenza netta | |
| 5% | 52.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 31.7% | -3.6 può essere un caso | |
| 1% | 36.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | +0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 21% | 51.6% | +2.0 può essere un caso | |
| 16% | 48.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 8% | 46.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 8% | 45.4% | -1.3 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Cacciatore supremo + Colpo basso è quella che aggiunge più vittorie: +2.5 ogni 100 partite. Cacciatore supremo + Sesto senso, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 42.3% | troppo grande per fidarsi | |
| 40% | 46.2% | +2.5 può essere un caso | |
| 11% | 50.3% | +2.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Velocità abilità, la più scelta: +2.2 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 34% | 48.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | +2.2 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 48.9% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 36% | 47.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 50.4% | +0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 47.4% | +1.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.5% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.3% vinte. Prima E: 25.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.3 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 34% | 47.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 9% | 47.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 50.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 6% | 47.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 37.3% | -0.4 può essere un caso |
Build di Karma Bot
Patch 16.20- vinte
- 51.4%
- partite
- 1,201
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 9% | 43.8% | -3.1 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Calzari del mago vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: -0.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | -0.1 può essere un caso | 14:07 | |
| 39% | 46.0% | -0.6 può essere un caso | 12:46 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | 11:23 | |
| 23% | 41.2% | -1.9 può essere un caso | 11:57 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.5% | 74 | |
| 7% | 45.5% | 51 | |
| 7% | 58.6% | 50 | |
| 6% | 48.0% | 48 |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.0% | 20:14 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.5% | 74 | |
| 7% | 45.5% | 51 | |
| 7% | 58.6% | 50 | |
| 6% | 48.0% | 48 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.1% | -1.7 può essere un caso | 26:46 | |
| 15% | 47.4% | -1.0 può essere un caso | 27:18 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.5% | 74 | |
| 7% | 45.5% | 51 | |
| 7% | 58.6% | 50 | |
| 6% | 48.0% | 48 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 15% | 47.9% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 27% | 52.2% | +2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +1.7 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 37% | 48.8% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +4.8 contro -3.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.2% | -3.2 può essere un caso | |
| 31% | 53.5% | +4.8 differenza netta |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 18% | 47.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 16% | 41.9% | -1.7 può essere un caso | |
| 12% | 47.0% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Cacciatore supremo + Colpo basso vince più spesso di Cacciatore supremo + Sesto senso, la più scelta: +1.7 contro -3.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.2% | -3.8 può essere un caso | |
| 34% | 57.8% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 30% | 41.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 10% | 49.2% | -0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.6% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 28% | 44.7% | -1.8 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 47.9% | +1.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.8% | -1.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 57.8% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
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IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Guarigione, la più scelta: +0.1 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 45.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 21% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 18% | 47.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 14% | 50.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 11% | 45.0% | +0.1 può essere un caso |
Build di Karma Jungle
Patch 16.20- vinte
- 33.6%
- partite
- 128
- Impatto sulla vittoria
- -1.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 27.9% |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 48% | 26.8% | 12:51 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 30.9% | -0.7 può essere un caso | 12:09 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 9 |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 38.2% | 21:19 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 9 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 23.1% | 28:58 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 9 |
Oggetto 4Echi di Helia
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Copricapo di Rabadon.
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 37.5% |
Oggetto 5Pietra di luna rinnovata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 25% | 50.0% |
Runa chiaveCometa arcana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 22.9% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: -2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 25.8% | -2.3 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 22.7% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 41% | 25.0% |
Ramo secondarioDominazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 26.7% |
Rune secondarieCacciatore supremo + Sesto senso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 70% | 26.2% |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 24.0% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 25.9% | -0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 67% | 30.0% |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 28.3% | -1.2 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 26.6% | +1.5 può essere un caso |
Migliori giocatori di Karma
Vedi tutti e 5,807Partita normale in Support
119,068 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 2% Lumi di controllo 8.1
- Top 4% Visione / min 2.49
- Ultimo 3% Primo sangue 4%
- Uccisioni
- 1.8 Ultimo 8%
- Morti
- 6.2 Meno 7%
- Assist
- 14.9 Top 14%
- Solo kill
- 0.2 Ultimo 10%
- Partecip. uccisioni
- 51% Top 14%
- Danni squadra
- 11% Ultimo 13%
- Danni / min
- 390 Ultimo 13%
- Farm al min
- 1.3 Ultimo 14%
- Oro / min
- 305 Ultimo 8%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:29
- Livello 11 a 21:57
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Top
4,746 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 7% Morti 5.7
- Top 7% Lumi di controllo 1.0
- Ultimo 5% Uccisioni 3.8
- Assist
- 8.5 Top 11%
- Solo kill
- 1.8 Ultimo 11%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 44%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 17%
- Danni / min
- 712 Ultimo 17%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 19%
- Oro / min
- 348 Ultimo 11%
- Visione / min
- 0.83 Top 9%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 14%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:18
- Livello 11 a 13:18
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 91% Fisici 9%Morto per
Fisici 53% Magici 39% Puri 8%Partita normale in Mid
3,869 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 6% Lumi di controllo 1.2
- Meno 7% Morti 5.8
- Ultimo 8% Uccisioni 4.7
- Assist
- 9.4 Top 15%
- Solo kill
- 1.5 Ultimo 10%
- Partecip. uccisioni
- 42% Top 48%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 20%
- Danni / min
- 756 Ultimo 19%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 22%
- Oro / min
- 360 Ultimo 9%
- Visione / min
- 0.73 Top 15%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 11%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:13
- Livello 11 a 14:56
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 50% Magici 43% Puri 7%Partita normale in Bot
1,220 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 7% Lumi di controllo 1.0
- Top 8% Visione / min 0.74
- Ultimo 8% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 4.9 Ultimo 8%
- Morti
- 6.3 Meno 10%
- Assist
- 10.8 Top 10%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 14%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 46%
- Danni squadra
- 19% Ultimo 23%
- Danni / min
- 701 Ultimo 23%
- Farm al min
- 5.3 Ultimo 20%
- Oro / min
- 382 Ultimo 11%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:19
- Livello 11 a 18:42
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Karma in Support.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Karma in Support.
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Karma con Poppy: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.6) · 2,665 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Singed: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.8) · 5,141 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Mordekaiser: +1.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.23-2.72) · 17,941 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Karma con Thresh: -7.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.0 a -2.7) · 150 partite · Aggregato · il 57% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Lulu: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.4 a -1.3) · 168 partite · Aggregato · il 54% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Soraka: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.3 a -0.1) · 161 partite · Aggregato · il 55% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Karma con Rammus: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-5.1) · 6,812 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Warwick: +2.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.10-3.70) · 15,267 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Bel'Veth: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.9) · 5,155 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Karma con Nautilus: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -1.5) · 604 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Rengar: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -1.4) · 7,874 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Vi: -2.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.37 a -1.40) · 9,927 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Karma con Xerath: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-3.38) · 10,016 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Aurora: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.2) · 6,005 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Lissandra: +1.77 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.82-2.71) · 10,864 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Karma con Azir: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.6) · 4,299 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Orianna: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.3) · 5,837 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Mel: -3.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.99 a -2.03) · 10,014 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Karma con Nilah: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.7) · 2,196 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Jinx: +2.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.87-2.95) · 35,552 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Sivir: +1.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.61-2.49) · 10,924 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Karma con Samira: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.8) · 4,194 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Karma con Ezreal: -3.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.41 a -2.60) · 67,522 partite · Misurato -
Karma con Lucian: -2.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.70 a -1.89) · 11,738 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili