リーグ・オブ・レジェンド カルマのビルド
カルマ サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.9%
- 試合
- 220,631
- 勝利インパクト
- -1.1
- ピック率
- 2.3%
スタートアイテム体力ポーション
体力ポーションは、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 47.8% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 47.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.2% | +2.1 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | +0.5 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 6% | 48.9% | -2.4 はっきりした差 | 15:34 | |
| 3% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | 14:26 | |
| 1% | 49.5% | +2.3 はっきりした差 | 16:29 | |
| 1% | 48.2% | +1.6 偶然かもしれない 劣勢が多い | 15:48 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | 最多購入 | |
| 6% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.2% | 勝率が上 | |
| 2% | 51.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.8% | 最多購入 | |
| 6% | 48.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 48.1% | ほぼ五分 | |
| 3% | 51.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 17% | 19% | |
| 58% | 59% | |
| 54% | 55% | |
| 5% | 5% |
アイテム 1ヘリアの残響
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.4% | +0.9 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 26% | 48.5% | -0.1 はっきりした差 | 12:47 | |
| 16% | 48.5% | -1.8 はっきりした差 | 14:18 | |
| 3% | 50.3% | +1.8 偶然かもしれない | 13:23 | |
| 3% | 49.5% | +1.1 偶然かもしれない | 12:46 | |
| 3% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.5% | -2.6 はっきりした差 | ||
| <1% | 55.4% | +3.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 13,958 | |
| 10% | 9,364 | |
| 7% | 6,529 | |
| 4% | 4,071 |
アイテム 2ムーンストーンの再生
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 50.6% | +0.3 偶然かもしれない | 21:41 | |
| 12% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない | 21:45 | |
| 11% | 48.8% | -1.3 偶然かもしれない | 22:47 | |
| 9% | 51.2% | +0.7 偶然かもしれない | 22:13 | |
| 7% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | 22:09 | |
| 6% | 53.1% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 51.8% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 55.1% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 13,958 | |
| 10% | 9,364 | |
| 7% | 6,529 | |
| 4% | 4,071 |
アイテム 3アーデント センサー
アーデント センサーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.1% | +0.4 偶然かもしれない | 28:48 | |
| 15% | 54.4% | 0.0 偶然かもしれない | 28:51 | |
| 11% | 55.2% | +0.5 偶然かもしれない | 28:51 | |
| 7% | 56.7% | +1.9 偶然かもしれない | 28:37 | |
| 7% | 56.4% | +0.4 偶然かもしれない | 28:50 | |
| 6% | 53.6% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 6% | 57.6% | +2.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 51.6% | -1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 13,958 | |
| 10% | 9,364 | |
| 7% | 6,529 | |
| 4% | 4,071 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、いちばん選ばれているアーデント センサーより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 48.2% | +0.6 偶然かもしれない | 40:01 | |
| 10% | 47.4% | -0.7 偶然かもしれない | 40:14 | |
| 9% | 40.0% | -0.4 偶然かもしれない | 39:32 | |
| 7% | 44.1% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 7% | 46.3% | -1.4 偶然かもしれない | 41:05 | |
| 6% | 49.1% | -0.6 偶然かもしれない |
アイテム 6モレロノミコン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 44:52 | |
| 9% | - | 45:15 | |
| 8% | - | 44:50 | |
| 8% | - | 43:34 | |
| 7% | - | 46:16 |
キーストーンエアリー召喚
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 38% | 47.8% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 46.3% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.7% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 47.9% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 49.4% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.7% | +2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 49.3% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.1% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.3% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.0% | -2.3 はっきりした差 | |
| 4% | 48.6% | +0.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.8% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 46.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -1.7 はっきりした差 |
メイン 3段目強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 45% | 48.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.5% | +2.1 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 46.9% | -2.4 はっきりした差 | |
| 19% | 48.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.1% | -0.6 はっきりした差 | |
| 2% | 49.0% | -0.7 はっきりした差 |
サブルーンシールドバッシュ + 生気付与
シールドバッシュ + 生気付与は、いちばん選ばれている生気付与 + 生命の泉より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.6% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれているスキルヘイストより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -1.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.9% | +0.9 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+3.1対+1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 49.2% | -0.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 25% | 50.7% | +1.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 52.8% | +3.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.1% | 大きすぎて信頼できない |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.3% | -6.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.9%。Eを先に上げる:勝率51.2%(勝率が上)。
スペルフラッシュ + ヒール
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| 11% | 47.2% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 45.2% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 55.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -1.0 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.0%
- 試合
- 4,872
- 勝利インパクト
- +2.4
- ピック率
- 2.3%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 47.8% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 47.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.2% | +2.1 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.0% |
アイテム 1ムーンストーンの再生
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 67% | 54.6% | |
| 33% | 52.9% |
アイテム 2アーデント センサー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 67% | 54.6% |
アイテム 5ヘリアの残響
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.4% | +0.9 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 26% | 48.5% | -0.1 はっきりした差 | 12:47 | |
| 16% | 48.5% | -1.8 はっきりした差 | 14:18 | |
| 3% | 50.3% | +1.8 偶然かもしれない | 13:23 | |
| 3% | 49.5% | +1.1 偶然かもしれない | 12:46 | |
| 3% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.5% | -2.6 はっきりした差 | ||
| <1% | 55.4% | +3.7 偶然かもしれない |
キーストーンエアリー召喚
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.4% |
EWQ
スキルE > W > Q
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の47%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 49.2% | -0.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 25% | 50.7% | +1.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 52.8% | +3.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.1% | 大きすぎて信頼できない |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.3% | -6.1 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + ヒール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| 11% | 47.2% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 45.2% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 55.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -1.0 偶然かもしれない |
カルマ トップのビルド
- 勝率
- 47.2%
- 試合
- 8,709
- 勝利インパクト
- -2.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +0.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 47.2% | -0.3 偶然かもしれない | 12:35 | |
| 19% | 49.2% | -1.6 偶然かもしれない | 14:11 | |
| 8% | 46.9% | +1.7 偶然かもしれない | 14:34 | |
| 7% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない | 13:51 | |
| 6% | 49.3% | +2.6 偶然かもしれない | 15:44 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | 最多購入 | |
| 19% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 12% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 8% | 55.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.0% | 最多購入 | |
| 23% | 49.3% | ほぼ五分 | |
| 11% | 47.9% | ほぼ五分 | |
| 7% | 58.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 8% | 19% | |
| 12% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 13% | 5% | |
| 20% | 26% | |
| 19% | 23% | |
| 76% | 80% | |
| 22% | 26% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 48.1% | -0.2 偶然かもしれない | 12:14 | |
| 14% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない | 12:06 | |
| 3% | 47.1% | +1.4 偶然かもしれない | 13:10 | |
| 2% | 43.6% | -3.0 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 2% | 38.8% | -4.4 はっきりした差 | 14:22 | |
| 2% | 49.2% | +3.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.8% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.6% | +0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 436 | |
| 4% | 190 | |
| 3% | 141 | |
| 3% | 129 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | 21:10 | |
| 12% | 50.1% | +1.5 偶然かもしれない | 20:36 | |
| 11% | 49.0% | -0.7 偶然かもしれない | 21:45 | |
| 10% | 52.2% | +0.9 偶然かもしれない | 21:02 | |
| 8% | 48.7% | -2.0 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 6% | 47.9% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 51.6% | +2.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 49.2% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 436 | |
| 4% | 190 | |
| 3% | 141 | |
| 3% | 129 |
アイテム 3コズミック ドライブ
コズミック ドライブは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 56.5% | +2.4 偶然かもしれない | 27:45 | |
| 14% | 51.4% | -1.4 偶然かもしれない | 28:20 | |
| 10% | 52.4% | -0.4 偶然かもしれない | 28:08 | |
| 8% | 55.3% | -1.7 偶然かもしれない | 27:45 | |
| 5% | 57.0% | -1.0 偶然かもしれない | 26:11 | |
| 5% | 52.3% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 46.2% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 58.4% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 436 | |
| 4% | 190 | |
| 3% | 141 | |
| 3% | 129 |
アイテム 4スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | 33:27 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | 59.3% | 39:59 |
キーストーン死神の残り火
死神の残り火は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 46.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.9% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.9% | +2.5 はっきりした差 | |
| 12% | 45.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.9% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -2.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.7対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 47.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.1% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.9% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.0% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 26% | 47.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.9% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.2% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 31% | 48.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.3% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + 追い打ち
至極の賞金首狩り + 追い打ちは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 第六感より多く勝っています(100試合あたり+3.2対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.5% | +3.2 はっきりした差 | |
| 12% | 46.3% | -1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.6% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.7% | -1.5 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 34% | 48.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.0% | +0.9 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 47.9% | +2.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 17% | 47.3% | -1.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 39.6% | -3.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.6% | -3.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.6%。Wを先に上げる:勝率53.8%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -1.1 偶然かもしれない |
カルマ ミッドのビルド
- 勝率
- 48.6%
- 試合
- 7,202
- 勝利インパクト
- -1.1
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.1% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 44.5% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | +0.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 48.8% | +1.0 偶然かもしれない | 12:04 | |
| 38% | 48.3% | -1.5 はっきりした差 | 14:00 | |
| 6% | 46.1% | -0.8 偶然かもしれない | 14:20 | |
| 2% | 47.1% | +2.4 偶然かもしれない | 13:44 | |
| 1% | 40.0% | +0.1 偶然かもしれない | 14:21 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | 最多購入 | |
| 40% | 45.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 49.4% | ほぼ五分 | |
| 3% | 30.8% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.1% | 最多購入 | |
| 38% | 48.3% | ほぼ五分 | |
| 11% | 40.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 27.3% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 5% | 1% | |
| 8% | 5% | |
| 4% | 7% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 48.6% | +1.1 偶然かもしれない | 11:47 | |
| 18% | 47.7% | -1.8 はっきりした差 | 11:59 | |
| 2% | 45.0% | -0.2 偶然かもしれない | 12:17 | |
| 2% | 48.5% | +1.1 偶然かもしれない | 12:44 | |
| 2% | 40.3% | -1.2 偶然かもしれない | 11:30 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 266 | |
| 7% | 236 | |
| 5% | 184 | |
| 4% | 142 |
アイテム 2ホライゾン フォーカス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 49.1% | -2.9 偶然かもしれない | 21:28 | |
| 18% | 47.1% | -0.2 偶然かもしれない | 20:18 | |
| 9% | 53.6% | +0.2 偶然かもしれない | 20:57 | |
| 8% | 50.6% | +0.1 偶然かもしれない | 20:24 | |
| 8% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 7% | 50.8% | +2.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.2% | +2.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 70.6% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 266 | |
| 7% | 236 | |
| 5% | 184 | |
| 4% | 142 |
アイテム 3コズミック ドライブ
コズミック ドライブは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.2% | -1.1 偶然かもしれない | 27:42 | |
| 14% | 57.8% | +0.4 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 8% | 49.8% | -1.2 偶然かもしれない | 28:17 | |
| 8% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | 27:05 | |
| 6% | 60.5% | 0.0 偶然かもしれない | 28:15 | |
| 5% | 59.8% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.9% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 75.3% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 266 | |
| 7% | 236 | |
| 5% | 184 | |
| 4% | 142 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 51.9% | +0.5 偶然かもしれない | 33:16 | |
| 12% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | 33:35 | |
| 9% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | 33:33 | |
| 8% | 51.1% | -0.9 偶然かもしれない | 34:47 | |
| 6% | 52.2% | +0.1 偶然かもしれない | 35:03 |
キーストーン死神の残り火
死神の残り火は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.6% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | +1.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+3.1対-3.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | +3.1 はっきりした差 | |
| 31% | 45.2% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 36.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.9% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 23% | 48.6% | +2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 48.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.8% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | +0.2 偶然かもしれない |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 51.0% | +2.1 はっきりした差 | |
| 16% | 46.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.0% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + 追い打ち
至極の賞金首狩り + 追い打ちは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 第六感より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-3.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 44.5% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 41% | 47.0% | +2.4 はっきりした差 | |
| 10% | 49.2% | +2.1 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているスキルヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.1% | +1.9 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.7% | -0.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.2対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 34% | 47.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.1% | +0.2 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 48.3% | +1.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.0% | -1.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 40.7% | -3.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率53.8%。Eを先に上げる:勝率66.7%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 35% | 49.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 38.9% | -0.8 偶然かもしれない |
カルマ ボットのビルド
- 勝率
- 45.1%
- 試合
- 546
- 勝利インパクト
- -1.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 36.4% | -3.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ソーサラー シューズは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 46.7% | +0.1 偶然かもしれない | 14:12 | |
| 41% | 42.9% | -1.2 偶然かもしれない | 12:24 |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 49.0% | 19:40 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 11% | 62.5% | 35 | |
| 8% | 42.1% | 27 | |
| 7% | 53.8% | 21 | |
| 6% | 53.3% | 18 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 50.0% |
キーストーン秘儀の彗星
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 43.2% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 44.8% | +1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 42.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 37% | 47.8% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+4.3対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 43.1% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.1% | +4.3 はっきりした差 |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 23% | 41.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 42.9% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + 追い打ち
至極の賞金首狩り + 追い打ちは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 第六感より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 41% | 42.9% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 45.9% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 45.0% | +0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 32% | 42.8% | -1.9 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 43.4% | -2.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.3% | +2.0 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ヒールより多く勝っています(100試合あたり0.0対-2.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 31% | 41.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 22% | 45.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 37.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.1% | 0.0 偶然かもしれない |
カルマのトッププレイヤー
5,924人すべて見るサポートの普通の試合
219,899試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 2% コントロールワード 8.1
- 上位 4% 分間視界スコア 2.49
- 下位 2% ファーストブラッド 4%
- キル
- 1.8 下位 7%
- デス
- 6.2 少ない順 8%
- アシスト
- 14.8 上位 13%
- ソロキル
- 0.2 下位 9%
- キル関与率
- 51% 上位 14%
- チームダメージ
- 11% 下位 12%
- 分間ダメージ
- 388 下位 12%
- 分間CS
- 1.3 下位 12%
- 分間ゴールド
- 305 下位 7%
対面との差
- 8:29 でレベル6
- 21:58 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%トップの普通の試合
8,528試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 5% デス 5.6
- 上位 8% コントロールワード 1.0
- 下位 5% キル 3.8
- アシスト
- 8.4 上位 12%
- ソロキル
- 1.7 下位 12%
- キル関与率
- 36% 上位 45%
- チームダメージ
- 20% 下位 18%
- 分間ダメージ
- 715 下位 19%
- 分間CS
- 5.8 下位 19%
- 分間ゴールド
- 349 下位 11%
- 分間視界スコア
- 0.83 上位 9%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 15%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 13:17 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 91% 物理 9%デスの原因
物理 53% 魔法 39% 確定 8%ミッドの普通の試合
7,148試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 6% コントロールワード 1.2
- 少ない順 7% デス 5.8
- 下位 9% キル 4.7
- アシスト
- 9.4 上位 14%
- ソロキル
- 1.5 下位 13%
- キル関与率
- 42% 上位 46%
- チームダメージ
- 21% 下位 23%
- 分間ダメージ
- 764 下位 23%
- 分間CS
- 5.8 下位 25%
- 分間ゴールド
- 360 下位 11%
- 分間視界スコア
- 0.73 上位 17%
- ファーストブラッド
- 5% 下位 13%
対面との差
- 5:13 でレベル6
- 14:55 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%ボットの普通の試合
544試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 9% アシスト 10.7
- 上位 9% コントロールワード 1.0
- 下位 5% キル 4.9
- デス
- 6.4 少ない順 13%
- ソロキル
- 0.8 下位 13%
- キル関与率
- 45% 下位 31%
- チームダメージ
- 19% 下位 16%
- 分間ダメージ
- 704 下位 16%
- 分間CS
- 5.3 下位 14%
- 分間ゴールド
- 383 下位 6%
- 分間視界スコア
- 0.72 上位 15%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 23%
対面との差
- 7:16 でレベル6
- 18:35 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%対面と味方のデータはカルマのサポートの試合からです。
対面と味方のデータはカルマのサポートの試合からです。
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カルマとポッピー: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.6) · 2,666試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとシンジド: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.8) · 5,142試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとモルデカイザー: +1.98 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.24-2.72) · 17,943試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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カルマとスレッシュ: -7.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -13.0〜-2.7) · 150試合 · まとめて集計 · このうち57%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとルル: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.4〜-1.3) · 168試合 · まとめて集計 · このうち54%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとソラカ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.3〜-0.1) · 161試合 · まとめて集計 · このうち55%は似たチャンピオンから借りています
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カルマとラムス: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-5.1) · 6,812試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとワーウィック: +2.90 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.10-3.70) · 15,267試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとシヴァーナ: +2.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.59-3.47) · 10,928試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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カルマとノーチラス: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.4〜-1.5) · 604試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとレンガー: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.6〜-1.4) · 7,875試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとヴァイ: -2.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.36〜-1.40) · 9,928試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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カルマとゼラス: +2.40 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.42-3.38) · 10,017試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとオーロラ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.2) · 6,005試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとリサンドラ: +1.77 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.82-2.71) · 10,866試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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カルマとアジール: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-3.6) · 4,299試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとオリアナ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-3.3) · 5,837試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとメル: -3.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.99〜-2.03) · 10,014試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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カルマとニーラ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.7) · 2,196試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとジンクス: +2.41 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.88-2.95) · 35,553試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとシヴィア: +1.54 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.60-2.48) · 10,925試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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カルマとサミーラ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-2.8) · 4,194試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
カルマとエズリアル: -3.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.41〜-2.60) · 67,522試合 · 実測 -
カルマとルシアン: -2.79 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.69〜-1.88) · 11,740試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています