League of Legends Build Karma
Build Karma Support
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 48.8%
- parties
- 263,792
- Impact victoire
- -1.2
- Pickrate
- 2.3%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +2.0 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 46.8% | -2.0 différence nette | |
| 2% | 47.9% | -0.5 différence nette | |
| 2% | 47.3% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 51.3% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 45.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 49.4% | -0.4 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.1 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | +0.4 peut être du hasard | 12:44 | |
| 6% | 49.0% | -2.4 différence nette | 15:35 | |
| 3% | 52.0% | +1.1 peut être du hasard | 14:27 | |
| 1% | 49.8% | +2.3 différence nette | 16:29 | |
| 1% | 48.5% | +1.7 peut être du hasard souvent derrière | 15:50 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | la plus achetée | |
| 6% | 50.3% | équilibré | |
| 3% | 53.6% | a gagné plus | |
| 2% | 50.9% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | la plus achetée | |
| 6% | 49.1% | équilibré | |
| 3% | 50.5% | équilibré | |
| 3% | 49.0% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 17% | 19% | |
| 58% | 59% | |
| 54% | 55% | |
| 29% | 28% | |
| 5% | 5% |
Objet 1Échos d'Helia
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.5% | +0.9 peut être du hasard | 12:36 | |
| 26% | 48.4% | -0.1 différence nette | 12:46 | |
| 16% | 48.6% | -1.8 différence nette | 14:19 | |
| 3% | 50.4% | +1.7 peut être du hasard | 13:23 | |
| 3% | 49.5% | +1.1 peut être du hasard | 12:47 | |
| 3% | 50.5% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.2% | -2.4 différence nette | ||
| <1% | 54.2% | +3.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 16,978 | |
| 10% | 11,446 | |
| 7% | 7,945 | |
| 4% | 4,969 |
Objet 2Régénérateur de pierre de lune
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | 21:41 | |
| 12% | 50.7% | +0.3 peut être du hasard | 21:46 | |
| 11% | 48.9% | -1.3 peut être du hasard | 22:47 | |
| 9% | 51.2% | +0.7 peut être du hasard | 22:12 | |
| 7% | 52.2% | +1.0 peut être du hasard | 22:08 | |
| 6% | 52.9% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 52.1% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.0% | +2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 16,978 | |
| 10% | 11,446 | |
| 7% | 7,945 | |
| 4% | 4,969 |
Objet 3Encensoir ardent
Encensoir ardent fait partie du build qui gagne plus : +3.8 pour 100 parties, contre +0.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.1% | +0.4 peut être du hasard | 28:48 | |
| 15% | 54.4% | 0.0 peut être du hasard | 28:51 | |
| 11% | 55.2% | +0.4 peut être du hasard | 28:50 | |
| 7% | 57.0% | +1.9 peut être du hasard | 28:36 | |
| 7% | 56.3% | +0.2 peut être du hasard | 28:50 | |
| 6% | 53.9% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 6% | 57.6% | +2.1 peut être du hasard | ||
| 5% | 51.8% | -1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 15% | 16,978 | |
| 10% | 11,446 | |
| 7% | 7,945 | |
| 4% | 4,969 |
Objet 4Rédemption
Rédemption gagne plus souvent que Chant de guerre de Shurelya, le plus choisi : +0.2 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 58.2% | +0.2 peut être du hasard | 35:15 | |
| 11% | 56.4% | -0.1 peut être du hasard | 34:58 | |
| 11% | 57.9% | -1.3 peut être du hasard | 35:08 | |
| 10% | 51.7% | -0.7 peut être du hasard | 36:58 |
Objet 5Chant de guerre de Shurelya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 47.5% | 40:01 |
Objet 6Morellonomicon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 45:10 | |
| 8% | - | 45:15 | |
| 8% | - | 43:42 | |
| 7% | - | 45:57 | |
| 7% | - | 44:07 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.6% | +1.9 peut être du hasard | |
| 38% | 47.8% | -1.7 différence nette | |
| 1% | 46.4% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 48.5% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 50.8% | +1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 46.9% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 48.1% | -1.7 différence nette |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.9 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | -1.6 peut être du hasard | |
| 13% | 50.6% | +1.9 différence nette | |
| 4% | 49.6% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 51.0% | +1.4 différence nette | |
| 1% | 48.7% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 48.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.6% | -1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.3% | +2.0 peut être du hasard | |
| 18% | 47.0% | -2.3 différence nette | |
| 4% | 49.0% | +0.5 différence nette | |
| 1% | 49.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 49.7% | -1.1 différence nette | |
| <1% | 48.5% | -1.5 différence nette | |
| <1% | 46.7% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 48.8% | -1.3 différence nette |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | +1.3 peut être du hasard | |
| 45% | 48.1% | -1.2 différence nette | |
| 1% | 49.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.2% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 49.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 49.4% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 45.6% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 50.8% | +2.4 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | +1.9 peut être du hasard | |
| 20% | 47.1% | -2.3 différence nette | |
| 19% | 48.3% | -0.4 différence nette | |
| 2% | 48.5% | -0.8 différence nette | |
| 1% | 48.8% | -0.8 différence nette |
Runes secondairesCoup de bouclier + Revitalisation
Coup de bouclier + Revitalisation gagne plus souvent que Revitalisation + Fontaine de vie, le plus choisi : +1.3 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 8% | 50.4% | +0.7 différence nette | |
| 1% | 52.1% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 53.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 48.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 49.5% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 51.8% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Accélération de compétence, le plus choisi : +0.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 25% | 49.0% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 45.8% | -1.9 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 49.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.2% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.8 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 21% | 48.3% | -0.5 différence nette | |
| 4% | 49.7% | +0.8 peut être du hasard |
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +3.2 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 49.3% | -0.6 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 25% | 50.7% | +1.8 différence nette |
| EWQE + W + Q | 4% | 53.0% | +3.2 différence nette |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.4% | trop gros pour y croire |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.0% | +0.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.9% | -6.4 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.9% gagnées. Monter E en premier : 50.6% gagnées (a gagné plus).
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 17% | 47.8% | -1.0 différence nette | |
| 11% | 47.1% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 44.7% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 44.2% | -4.0 différence nette | |
| <1% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 46.3% | -1.1 peut être du hasard |
- gagnées
- 54.3%
- parties
- 5,829
- Impact victoire
- +2.8
- Pickrate
- 2.3%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 46.8% | -2.0 différence nette | |
| 2% | 47.9% | -0.5 différence nette | |
| 2% | 47.3% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 51.3% | +2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 45.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 49.4% | -0.4 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.4% |
Objet 1Régénérateur de pierre de lune
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 67% | 54.9% | |
| 33% | 53.3% |
Objet 2Encensoir ardent
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 67% | 54.9% |
Objet 3Rédemption
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 23% | 58.5% | |
| 16% | 57.5% | |
| 14% | 56.2% | |
| 14% | 57.2% | |
| 12% | 64.4% |
Objet 4Cœur de l'aube
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 19% | 52.7% | |
| 13% | 57.9% | |
| 10% | 53.9% | |
| 8% | 59.7% | |
| 8% | 71.0% |
Objet 5Échos d'Helia
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.5% | +0.9 peut être du hasard | 12:36 | |
| 26% | 48.4% | -0.1 différence nette | 12:46 | |
| 16% | 48.6% | -1.8 différence nette | 14:19 | |
| 3% | 50.4% | +1.7 peut être du hasard | 13:23 | |
| 3% | 49.5% | +1.1 peut être du hasard | 12:47 | |
| 3% | 50.5% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.2% | -2.4 différence nette | ||
| <1% | 54.2% | +3.7 peut être du hasard |
Objet 6Chant de guerre de Shurelya
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 58.2% | +0.2 peut être du hasard | 35:15 | |
| 11% | 56.4% | -0.1 peut être du hasard | 34:58 | |
| 11% | 57.9% | -1.3 peut être du hasard | 35:08 | |
| 10% | 51.7% | -0.7 peut être du hasard | 36:58 |
Rune principaleInvocation d'Aery
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
Ligne principale 3Tempête menaçante
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
Voie secondaireVolonté
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
Fragment de défensePV
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 62% | 54.8% |
EWQ
CompétencesE > W > Q
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 49.3% | -0.6 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 25% | 50.7% | +1.8 différence nette |
| EWQE + W + Q | 4% | 53.0% | +3.2 différence nette |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.4% | trop gros pour y croire |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.0% | +0.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.9% | -6.4 différence nette |
SortsSaut éclair + Soins
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 17% | 47.8% | -1.0 différence nette | |
| 11% | 47.1% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 44.7% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 44.2% | -4.0 différence nette | |
| <1% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 46.3% | -1.1 peut être du hasard |
Build Karma Top
- gagnées
- 47.2%
- parties
- 10,248
- Impact victoire
- -2.4
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | +2.1 peut être du hasard | |
| 13% | 45.8% | -2.4 différence nette | |
| 1% | 50.5% | +0.1 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +2.3 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 47.0% | -0.4 peut être du hasard | 12:35 | |
| 20% | 49.7% | -1.5 peut être du hasard | 14:19 | |
| 8% | 47.8% | +1.9 peut être du hasard | 14:33 | |
| 7% | 49.7% | -0.2 peut être du hasard | 13:42 | |
| 6% | 48.4% | +2.3 peut être du hasard | 15:44 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | la plus achetée | |
| 19% | 50.7% | équilibré | |
| 12% | 50.4% | équilibré | |
| 7% | 54.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.2% | la plus achetée | |
| 23% | 48.3% | équilibré | |
| 11% | 47.0% | équilibré | |
| 6% | 59.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 12% | 2% | |
| 8% | 18% | |
| 2% | 11% | |
| 13% | 5% | |
| 20% | 25% | |
| 22% | 27% | |
| 77% | 81% | |
| 19% | 23% |
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 48.3% | -0.1 peut être du hasard | 12:13 | |
| 14% | 45.7% | -0.4 peut être du hasard | 12:06 | |
| 3% | 47.9% | +1.5 peut être du hasard | 13:01 | |
| 3% | 47.0% | -2.6 peut être du hasard | 12:17 | |
| 2% | 38.3% | -4.6 différence nette | 14:16 | |
| 2% | 45.9% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 48.5% | +3.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 46.9% | -0.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 10% | 514 | |
| 4% | 225 | |
| 3% | 167 | |
| 3% | 160 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +4.0 pour 100 parties, contre -0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.2% | -0.6 peut être du hasard | 21:14 | |
| 11% | 50.2% | +1.6 peut être du hasard | 20:36 | |
| 11% | 49.3% | -0.5 peut être du hasard | 21:47 | |
| 10% | 51.6% | +0.8 peut être du hasard | 21:02 | |
| 8% | 48.7% | -2.0 peut être du hasard | 20:10 | |
| 6% | 47.0% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 5% | 50.8% | +1.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.3% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 10% | 514 | |
| 4% | 225 | |
| 3% | 167 | |
| 3% | 160 |
Objet 3Volonté cosmique
Volonté cosmique fait partie du build qui gagne plus : +4.0 pour 100 parties, contre -0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 56.4% | +2.3 peut être du hasard | 27:50 | |
| 14% | 51.4% | -1.2 peut être du hasard | 28:18 | |
| 10% | 52.2% | -0.5 peut être du hasard | 27:60 | |
| 8% | 56.0% | -1.7 peut être du hasard | 27:45 | |
| 5% | 58.3% | -0.9 peut être du hasard | 26:04 | |
| 5% | 55.1% | +1.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 47.3% | -1.6 peut être du hasard | ||
| 3% | 57.3% | +3.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 10% | 514 | |
| 4% | 225 | |
| 3% | 167 | |
| 3% | 160 |
Objet 4Visage spirituel
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 20% | 60.0% | 33:32 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 12% | 56.3% | 40:03 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Toucher de feu mortel gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +1.1 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 24% | 47.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| 16% | 45.0% | -2.9 différence nette | |
| 7% | 47.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 46.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.3 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| 19% | 49.5% | +2.3 peut être du hasard | |
| 12% | 44.4% | -2.5 peut être du hasard | |
| 3% | 47.9% | -2.7 peut être du hasard | |
| 2% | 44.2% | -2.7 peut être du hasard | |
| 1% | 47.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | -1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +2.9 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +0.9 peut être du hasard | |
| 23% | 48.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 8% | 46.9% | -2.1 peut être du hasard | |
| 5% | 42.2% | -2.5 peut être du hasard | |
| 4% | 52.8% | +2.9 peut être du hasard | |
| 3% | 44.7% | -2.8 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.7 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 25% | 47.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 11% | 45.5% | -2.6 différence nette | |
| 4% | 44.6% | -2.3 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 31% | 48.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 46.3% | -1.6 peut être du hasard | |
| 12% | 46.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 9% | 48.9% | -0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Coup bas
Chasseur ultime + Coup bas gagne plus souvent que Chasseur ultime + Sixième sens, le plus choisi : +3.0 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 31% | 51.2% | +3.0 différence nette | |
| 13% | 46.5% | -1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 28% | 47.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| 14% | 46.4% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| 4% | 45.6% | -1.4 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 33% | 48.3% | 0.0 peut être du hasard | |
| 8% | 47.5% | +0.8 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 48.1% | +2.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 17% | 46.8% | -1.5 différence nette |
| WQEW + Q + E | 2% | 40.3% | -3.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.6% | -3.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 47.7% gagnées. Monter W en premier : 57.1% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 33% | 47.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 12% | 46.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 5% | 46.0% | -1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 46.9% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 47.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | -1.0 peut être du hasard |
Build Karma Mid
- gagnées
- 48.9%
- parties
- 8,619
- Impact victoire
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| 9% | 44.2% | -2.2 différence nette | |
| 1% | 51.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.8% | -2.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +2.4 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +1.0 peut être du hasard | 12:07 | |
| 38% | 48.4% | -1.5 différence nette | 14:01 | |
| 6% | 47.0% | -0.7 peut être du hasard | 14:09 | |
| 2% | 47.5% | +2.4 peut être du hasard | 13:45 | |
| 1% | 38.7% | -0.2 peut être du hasard | 14:28 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | la plus achetée | |
| 39% | 46.6% | équilibré | |
| 5% | 49.0% | équilibré | |
| 3% | 36.5% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.7% | la plus achetée | |
| 39% | 47.4% | équilibré | |
| 11% | 43.3% | équilibré | |
| 2% | 25.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 5% | 1% | |
| 8% | 5% |
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 48.8% | +1.3 peut être du hasard | 11:46 | |
| 18% | 47.4% | -1.8 différence nette | 11:55 | |
| 2% | 45.1% | -0.3 peut être du hasard | 12:19 | |
| 2% | 40.6% | -1.5 peut être du hasard | 11:30 | |
| 2% | 46.5% | +1.1 peut être du hasard | 12:46 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 330 | |
| 7% | 289 | |
| 5% | 222 | |
| 4% | 160 |
Objet 2Concentration lointaine
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 49.7% | -2.7 peut être du hasard | 21:32 | |
| 18% | 48.2% | +0.1 peut être du hasard | 20:16 | |
| 9% | 51.5% | 0.0 peut être du hasard | 20:53 | |
| 8% | 50.3% | -0.2 peut être du hasard | 20:18 | |
| 7% | 49.4% | -0.3 peut être du hasard | 20:49 | |
| 7% | 50.1% | +2.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 52.4% | +2.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 69.4% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 330 | |
| 7% | 289 | |
| 5% | 222 | |
| 4% | 160 |
Objet 3Onde orageuse
Onde orageuse fait partie du build qui gagne plus : -0.2 pour 100 parties, contre -0.9 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 51.8% | -1.0 peut être du hasard | 27:39 | |
| 14% | 58.3% | +0.7 peut être du hasard | 27:26 | |
| 8% | 50.6% | -1.2 peut être du hasard | 28:18 | |
| 7% | 47.2% | -0.1 peut être du hasard | 26:55 | |
| 5% | 57.8% | 0.0 peut être du hasard | 28:17 | |
| 5% | 61.5% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 54.4% | +2.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 74.3% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 330 | |
| 7% | 289 | |
| 5% | 222 | |
| 4% | 160 |
Objet 4Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 25% | 67.4% | 33:24 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.0% | 39:09 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Toucher de feu mortel gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +1.0 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 16% | 47.1% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 52.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 48.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 41.4% | -3.4 peut être du hasard | |
| 1% | 40.6% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 52.5% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.7% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.6 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| 26% | 49.8% | +2.6 différence nette | |
| 3% | 49.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 42.9% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 31.7% | -3.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Transcendance gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +2.7 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.9% | +2.7 différence nette | |
| 31% | 46.0% | -2.8 peut être du hasard | |
| 3% | 48.1% | -1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 48.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 38.0% | -1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 47.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 55.3% | +0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.2 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 23% | 48.0% | +2.2 différence nette | |
| 4% | 49.1% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 39.8% | -3.6 peut être du hasard | |
| 1% | 42.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +0.3 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 21% | 50.2% | +1.9 peut être du hasard | |
| 15% | 46.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 49.1% | -0.6 peut être du hasard | |
| 7% | 48.7% | +0.2 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur ultime + Goût du sang
Chasseur ultime + Goût du sang gagne plus souvent que Chasseur ultime + Sixième sens, le plus choisi : +2.2 contre -3.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.2% | -3.6 peut être du hasard | |
| 40% | 47.5% | +2.2 différence nette | |
| 11% | 50.5% | +2.2 différence nette |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Accélération de compétence, le plus choisi : +1.8 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 33% | 47.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 48.9% | +1.8 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 48.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 47.8% | 0.0 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.2 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 34% | 47.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 8% | 49.8% | +0.2 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 84% | 48.0% | +1.3 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 15% | 48.3% | -1.0 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.6% | -2.9 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 55.0% gagnées. Monter W en premier : 33.3% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +0.8 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.2% | -1.0 peut être du hasard | |
| 35% | 48.8% | +0.8 peut être du hasard | |
| 8% | 47.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 8% | 47.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 51.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 38.9% | -0.9 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Karma
Voir les 5,959Partie normale en Support
262,076 partiesFace à tous les champions Support
- Top 2 % Balises de contrôle 8.1
- Top 4 % Vision par min 2.49
- Derniers 2 % Premier sang 4%
- Kills par partie
- 1.8 Derniers 7 %
- Morts
- 6.2 Moins 7 %
- Assists par partie
- 14.8 Top 14 %
- Kills en solo
- 0.2 Derniers 9 %
- Particip. kills
- 51% Top 14 %
- Part des dégâts
- 11% Derniers 12 %
- Dégâts / min
- 387 Derniers 12 %
- Farm par min
- 1.3 Derniers 12 %
- Or / min
- 305 Derniers 7 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:29
- Niveau 11 à 21:58
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 92% Physiques 8%Morts par
Physiques 54% Magiques 40% Bruts 6%Partie normale en Top
9,980 partiesFace à tous les champions Top
- Moins 6 % Morts 5.6
- Top 8 % Balises de contrôle 1.0
- Derniers 5 % Kills par partie 3.8
- Assists par partie
- 8.4 Top 12 %
- Kills en solo
- 1.7 Derniers 11 %
- Particip. kills
- 36% Top 45 %
- Part des dégâts
- 20% Derniers 19 %
- Dégâts / min
- 716 Derniers 20 %
- Farm par min
- 5.8 Derniers 18 %
- Or / min
- 349 Derniers 11 %
- Vision par min
- 0.83 Top 11 %
- Premier sang
- 7% Derniers 15 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:18
- Niveau 11 à 13:17
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 91% Physiques 9%Morts par
Physiques 53% Magiques 39% Bruts 8%Partie normale en Mid
8,513 partiesFace à tous les champions Mid
- Moins 5 % Morts 5.8
- Top 5 % Balises de contrôle 1.2
- Derniers 10 % Kills par partie 4.7
- Assists par partie
- 9.4 Top 15 %
- Kills en solo
- 1.5 Derniers 13 %
- Particip. kills
- 42% Top 46 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 25 %
- Dégâts / min
- 764 Derniers 24 %
- Farm par min
- 5.8 Derniers 25 %
- Or / min
- 360 Derniers 11 %
- Vision par min
- 0.73 Top 16 %
- Premier sang
- 6% Derniers 13 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:13
- Niveau 11 à 14:55
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 95% Physiques 5%Morts par
Physiques 50% Magiques 43% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Karma en Support.
-
Séraphine: -1.81 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.65 à -0.98) · 13,562 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yuumi: -1.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.8 à -0.4) · 6,273 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zyra: -1.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.8 à -0.1) · 5,137 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Karma en Support.
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Karma avec Poppy: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.6) · 2,666 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Singed: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.8) · 5,142 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Mordekaiser: +1.98 victoires pour 100 parties (fourchette 1.24-2.73) · 17,944 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Karma avec Thresh: -7.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -13.0 à -2.7) · 150 parties · Mutualisé · 57 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Lulu: -6.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.4 à -1.3) · 168 parties · Mutualisé · 54 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Soraka: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.3 à -0.1) · 161 parties · Mutualisé · 55 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Karma avec Rammus: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.8-5.1) · 6,812 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Warwick: +2.90 victoires pour 100 parties (fourchette 2.10-3.70) · 15,267 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Shyvana: +2.53 victoires pour 100 parties (fourchette 1.59-3.47) · 10,928 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Karma avec Nautilus: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -1.5) · 604 parties · Mutualisé · 25 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Rengar: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.6 à -1.4) · 7,875 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Vi: -2.39 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.37 à -1.40) · 9,929 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Karma avec Xerath: +2.40 victoires pour 100 parties (fourchette 1.42-3.38) · 10,017 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Aurora: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.2) · 6,005 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Lissandra: +1.77 victoires pour 100 parties (fourchette 0.82-2.71) · 10,866 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Karma avec Azir: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -3.6) · 4,299 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Orianna: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -3.3) · 5,837 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Mel: -3.01 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.99 à -2.03) · 10,014 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Karma avec Nilah: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-4.7) · 2,196 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Jinx: +2.41 victoires pour 100 parties (fourchette 1.88-2.95) · 35,553 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Sivir: +1.54 victoires pour 100 parties (fourchette 0.60-2.48) · 10,925 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Karma avec Samira: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.8) · 4,194 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Karma avec Ezreal: -3.01 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.41 à -2.60) · 67,522 parties · Mesuré -
Karma avec Lucian: -2.79 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.69 à -1.88) · 11,740 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires