League of Legends บิลด์ Karma
บิลด์ Karma ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 49.1%
- เกม
- 100,295
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.9
- อัตราการเลือก
- 2.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion
Health Potion ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 6% | 49.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 15:34 | |
| 3% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:28 | |
| 1% | 50.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 16:33 | |
| 1% | 48.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:48 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 50.4% | สูสี | |
| 3% | 55.0% | สูสี | |
| 2% | 52.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 48.0% | สูสี | |
| 3% | 49.3% | สูสี | |
| 3% | 49.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 17% | 18% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Echoes of Helia
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 26% | 48.6% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 17% | 48.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 14:15 | |
| 3% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:48 | |
| 3% | 51.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:21 | |
| 3% | 50.8% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 47.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 51.3% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 6,105 | |
| 10% | 4,100 | |
| 7% | 2,794 | |
| 4% | 1,830 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Moonstone Renewer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:38 | |
| 12% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:44 | |
| 11% | 49.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:45 | |
| 9% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:13 | |
| 6% | 52.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:07 | |
| 6% | 52.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 51.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 6,105 | |
| 10% | 4,100 | |
| 7% | 2,794 | |
| 4% | 1,830 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Ardent Censer
Ardent Censer เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:48 | |
| 15% | 55.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:46 | |
| 11% | 55.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:49 | |
| 8% | 56.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:29 | |
| 7% | 56.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:53 | |
| 6% | 58.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 53.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 6,105 | |
| 10% | 4,100 | |
| 7% | 2,794 | |
| 4% | 1,830 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shurelya's Battlesong
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:13 | |
| 12% | 54.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:55 | |
| 10% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:19 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Ardent Censer ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 42.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:40 | |
| 11% | 46.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:49 | |
| 8% | 39.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:23 | |
| 6% | 45.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 46.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Dawncore
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 44:30 | |
| 8% | - | 43:32 | |
| 7% | - | 45:45 | |
| 7% | - | 43:38 | |
| 7% | - | 46:17 |
คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 48.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 48.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 48.1% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | -0.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
Unflinching + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Font of Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 49.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 26% | 51.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 4% | 51.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.7% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.2% อัป E ก่อน: ชนะ 51.2% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 47.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Karma เลนบน
- ชนะ
- 47.5%
- เกม
- 3,962
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.7
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 46.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 19% | 51.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 8% | 47.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:47 | |
| 7% | 52.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:57 | |
| 6% | 50.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:05 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 52.2% | สูสี | |
| 13% | 51.3% | สูสี | |
| 8% | 56.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 51.1% | สูสี | |
| 12% | 50.0% | เกมไม่พอ | |
| 8% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 2% | |
| 14% | 4% | |
| 2% | 12% | |
| 10% | 19% | |
| 18% | 27% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 15% | 47.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 2% | 48.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 2% | 52.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:11 | |
| 2% | 41.6% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:41 | |
| 2% | 40.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 188 | |
| 4% | 80 | |
| 4% | 71 | |
| 3% | 63 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:22 | |
| 12% | 50.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:37 | |
| 10% | 52.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:49 | |
| 10% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:45 | |
| 8% | 49.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:09 | |
| 6% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 51.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 188 | |
| 4% | 80 | |
| 4% | 71 | |
| 3% | 63 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Cosmic Drive
Cosmic Drive เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 56.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:59 | |
| 13% | 51.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:15 | |
| 11% | 52.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:23 | |
| 7% | 59.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:40 | |
| 5% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:39 | |
| 5% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 10% | 188 | |
| 4% | 80 | |
| 4% | 71 | |
| 3% | 63 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:28 | |
| 11% | 60.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:55 | |
| 11% | 55.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:18 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 76.9% | 39:54 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 45.1% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.1% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 44.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 46.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 47.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
Ultimate Hunter + Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 51.8% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 42.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 47.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 16% | 50.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 40.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.9% อัป W ก่อน: ชนะ 43.8% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 44.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Karma เลนกลาง
- ชนะ
- 47.0%
- เกม
- 3,256
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 39.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 48.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:09 | |
| 36% | 47.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:03 | |
| 6% | 45.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:05 | |
| 3% | 45.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 1% | 40.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:34 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 39% | 44.7% | สูสี | |
| 5% | 51.2% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 40.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 45.3% | สูสี | |
| 12% | 44.1% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 60.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 12% | |
| 7% | 2% | |
| 5% | 1% | |
| 8% | 12% | |
| 4% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 48.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:50 | |
| 17% | 43.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 12:12 | |
| 2% | 47.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 | |
| 2% | 44.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 2% | 34.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 118 | |
| 6% | 101 | |
| 5% | 79 | |
| 4% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Horizon Focus
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 49.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:34 | |
| 17% | 44.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 | |
| 8% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 8% | 46.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 7% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:29 | |
| 7% | 50.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 73.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 118 | |
| 6% | 101 | |
| 5% | 79 | |
| 4% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:51 | |
| 14% | 56.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:18 | |
| 8% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 | |
| 8% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:42 | |
| 5% | 54.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 5% | 56.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 47.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 74.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 118 | |
| 6% | 101 | |
| 5% | 79 | |
| 4% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:50 | |
| 12% | 55.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:27 | |
| 8% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:11 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 49.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.0% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 30% | 43.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 36.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 31.7% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Ultimate Hunter + Cheap Shot เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+2.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Ultimate Hunter + Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 42.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 40% | 46.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 47.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 47.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 47.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Karma เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 1,201
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
Sorcerer's Shoes ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:07 | |
| 39% | 46.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:46 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 23% | 41.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:57 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.5% | 74 | |
| 7% | 45.5% | 51 | |
| 7% | 58.6% | 50 | |
| 6% | 48.0% | 48 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.0% | 20:14 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.5% | 74 | |
| 7% | 45.5% | 51 | |
| 7% | 58.6% | 50 | |
| 6% | 48.0% | 48 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 15% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:18 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 10% | 56.5% | 74 | |
| 7% | 45.5% | 51 | |
| 7% | 58.6% | 50 | |
| 6% | 48.0% | 48 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 52.2% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.8 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.2% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 53.5% | +4.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 41.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
Ultimate Hunter + Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -3.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.2% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 57.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 41.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 44.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 47.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 16% | 51.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 57.8% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Heal ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 45.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Karma อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,786เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
97,345 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 2% Control Ward ที่วาง 8.1
- ท็อป 4% วิชั่น / นาที 2.49
- ท้ายสุด 3% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 1.8 ท้ายสุด 8%
- ตาย
- 6.2 น้อยสุด 8%
- แอสซิสต์
- 14.8 ท็อป 14%
- โซโลคิล
- 0.2 ท้ายสุด 10%
- มีส่วนร่วมคิล
- 51% ท็อป 14%
- ดาเมจของทีม
- 11% ท้ายสุด 13%
- ดาเมจ / นาที
- 390 ท้ายสุด 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.3 ท้ายสุด 14%
- ทอง / นาที
- 305 ท้ายสุด 8%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:29
- เลเวล 11 ที่ 21:57
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
3,839 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 7% ตาย 5.7
- ท็อป 7% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท้ายสุด 4% คิล 3.8
- แอสซิสต์
- 8.6 ท็อป 10%
- โซโลคิล
- 1.7 ท้ายสุด 10%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 42%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 15%
- ดาเมจ / นาที
- 713 ท้ายสุด 15%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 15%
- ทอง / นาที
- 349 ท้ายสุด 9%
- วิชั่น / นาที
- 0.83 ท็อป 9%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 13%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:17
- เลเวล 11 ที่ 13:19
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 91% กายภาพ 9%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
3,192 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- น้อยสุด 6% ตาย 5.8
- ท็อป 6% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท้ายสุด 6% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 8%
- แอสซิสต์
- 9.4 ท็อป 14%
- โซโลคิล
- 1.5 ท้ายสุด 11%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท็อป 46%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจ / นาที
- 755 ท้ายสุด 19%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 23%
- ทอง / นาที
- 360 ท้ายสุด 9%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท็อป 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:13
- เลเวล 11 ที่ 14:56
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,220 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 7% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 8% วิชั่น / นาที 0.74
- ท้ายสุด 8% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 4.9 ท้ายสุด 8%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 10%
- แอสซิสต์
- 10.8 ท็อป 10%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 14%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 46%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท้ายสุด 23%
- ดาเมจ / นาที
- 701 ท้ายสุด 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.3 ท้ายสุด 20%
- ทอง / นาที
- 382 ท้ายสุด 11%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:19
- เลเวล 11 ที่ 18:42
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Karma กับ Poppy: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.6) · 2,665 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Singed: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.8) · 5,141 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Mordekaiser: +1.98 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.24-2.72) · 17,940 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karma กับ Thresh: -7.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -13.0 ถึง -2.7) · 150 เกม · ข้อมูลรวม · 57% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Lulu: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.4 ถึง -1.3) · 168 เกม · ข้อมูลรวม · 54% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Soraka: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.3 ถึง -0.1) · 161 เกม · ข้อมูลรวม · 55% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karma กับ Rammus: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-5.1) · 6,812 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Warwick: +2.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.10-3.70) · 15,266 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Bel'Veth: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.9) · 5,155 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karma กับ Nautilus: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -1.5) · 604 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Rengar: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -1.4) · 7,874 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Vi: -2.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.37 ถึง -1.40) · 9,927 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karma กับ Xerath: +2.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.42-3.38) · 10,016 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Aurora: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.2) · 6,005 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Lissandra: +1.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.82-2.71) · 10,864 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karma กับ Azir: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -3.6) · 4,299 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Orianna: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.3) · 5,837 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Mel: -3.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.99 ถึง -2.03) · 10,014 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karma กับ Nilah: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.7) · 2,196 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Jinx: +2.41 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.87-2.95) · 35,552 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Sivir: +1.55 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.61-2.49) · 10,924 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Karma กับ Samira: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -2.8) · 4,194 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Karma กับ Ezreal: -3.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.41 ถึง -2.60) · 67,522 เกม · วัดจริง -
Karma กับ Lucian: -2.79 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.70 ถึง -1.89) · 11,738 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน