Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przywołanie Aery
58%
49.6%
+1.8 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
39%
47.8%
-1.7 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
1%
46.5%
-0.8 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
48.6%
-1.3 wyraźna różnica
Opiekun inna ścieżka
1%
52.3%
+2.4 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
43.3%
-3.4 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
48.4%
-1.6 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
49.5%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
80%
48.5%
-1.7 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
13%
50.8%
+2.0 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu
4%
49.5%
+1.7 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
53.4%
+2.0 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
49.1%
-1.4 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
48.0%
-1.6 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
<1%
42.8%
-2.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
46.9%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
75%
49.3%
+2.0 może być przypadek
Całkowite Skupienie
18%
46.9%
-2.4 wyraźna różnica
Chyżość
4%
48.8%
+0.5 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
1%
51.3%
+0.9 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
49.4%
-1.4 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
49.0%
-1.3 wyraźna różnica
Drugi Oddech inna ścieżka
<1%
47.4%
-0.3 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
49.3%
-1.3 wyraźna różnica
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nadchodząca Burza
52%
49.5%
+1.2 może być przypadek
Poparzenie
45%
48.2%
-1.2 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie
1%
49.5%
+0.3 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
48.3%
-1.2 wyraźna różnica
Rewitalizacja inna ścieżka
1%
51.1%
+1.4 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
50.4%
-1.3 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
43.5%
-2.5 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
52.7%
+2.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
58%
49.7%
+1.9 może być przypadek
Dominacja
20%
46.8%
-2.5 wyraźna różnica
Inspiracja
19%
48.3%
-0.3 wyraźna różnica
Precyzja
2%
49.6%
-0.5 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
2%
49.6%
-0.6 wyraźna różnica
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Przypływ Życia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja + Przypływ Życia
87%
49.6%
-0.5 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
8%
50.4%
+0.6 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
52.2%
+1.0 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
50.3%
+0.7 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
1%
53.0%
+1.1 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
1%
50.5%
+0.8 może być przypadek
Przypływ Życia + Kościana Zbroja
<1%
48.0%
-0.7 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
<1%
52.6%
-0.7 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
73%
48.8%
-0.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
25%
49.1%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ataku
1%
46.5%
-1.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
48.8%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
49.0%
+0.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.5%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
75%
48.9%
+0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
21%
48.5%
-0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
50.0%
+1.0 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
66%
49.3%
-0.6 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
25%
50.8%
+1.9 może być przypadek
EWQE + W + Q
4%
52.7%
+3.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
40.9%
za duże, by mu ufać
WEQW + E + Q
<1%
51.0%
+0.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
40.8%
-5.9 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.1% wygranych. Najpierw E: 51.8% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Uzdrowienie
71%
49.5%
+1.8 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
17%
47.6%
-1.0 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
11%
47.0%
-1.9 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
46.6%
-2.1 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
<1%
43.7%
-4.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Uzdrowienie
<1%
55.7%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
47.6%
-0.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
46.2%
-1.0 może być przypadek
wygranych
54.2%
gier
4,040
Wpływ na wygrane
+2.1
Pickrate
2.3%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
91%
48.9%
+0.9 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
2%
46.8%
-1.9 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
2%
48.3%
-0.3 może być przypadek
Atlas Świata
2%
46.7%
-2.2 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
1%
51.8%
+2.1 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Karma na Wsparcie.
Top
+2.8Karma z Poppy: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.6) · 2,666 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Karma z Singed: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.8) · 5,141 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Karma z Mordekaiser: +1.98 wygrane na 100 gier (zakres 1.24-2.72) · 17,942 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.8Karma z Thresh: -7.8 wygrane na 100 gier (zakres od -13.0 do -2.7) · 150 gier · Łączone · 57% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Karma z Lulu: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -11.4 do -1.3) · 168 gier · Łączone · 54% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Karma z Soraka: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -10.3 do -0.1) · 161 gier · Łączone · 55% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+4.0Karma z Rammus: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-5.1) · 6,812 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Karma z Warwick: +2.90 wygrane na 100 gier (zakres 2.10-3.70) · 15,267 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Karma z Shyvana: +2.53 wygrane na 100 gier (zakres 1.59-3.47) · 10,928 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Karma z Nautilus: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -1.5) · 604 gry · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Karma z Rengar: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -1.4) · 7,875 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Karma z Vi: -2.38 wygrane na 100 gier (zakres od -3.36 do -1.40) · 9,928 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Karma z Xerath: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.42-3.38) · 10,016 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Karma z Aurora: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.2) · 6,005 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Karma z Lissandra: +1.77 wygrane na 100 gier (zakres 0.82-2.71) · 10,864 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Karma z Azir: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.6) · 4,299 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Karma z Orianna: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.3) · 5,837 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Karma z Mel: -3.01 wygrane na 100 gier (zakres od -3.99 do -2.03) · 10,014 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.6Karma z Nilah: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.7) · 2,196 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Karma z Jinx: +2.41 wygrane na 100 gier (zakres 1.88-2.95) · 35,553 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Karma z Sivir: +1.54 wygrane na 100 gier (zakres 0.60-2.48) · 10,925 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Karma z Samira: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.8) · 4,194 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Karma z Ezreal: -3.01 wygrane na 100 gier (zakres od -3.41 do -2.60) · 67,522 gry · Zmierzone
-2.8Karma z Lucian: -2.79 wygrane na 100 gier (zakres od -3.69 do -1.88) · 11,740 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów