Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
47%
48.1%
+0.3 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
25%
45.9%
+0.3 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
16%
44.3%
-3.1 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
7%
48.6%
+1.4 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
52.6%
+1.4 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
47.7%
-0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
61%
46.1%
-1.0 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
18%
52.2%
+3.0 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
12%
43.3%
-2.6 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
2%
48.7%
-3.0 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
2%
44.7%
-2.6 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
2%
56.8%
+1.1 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
52.9%
-1.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
53%
46.8%
+1.1 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
22%
48.4%
-0.9 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
8%
45.7%
-2.4 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
5%
43.5%
-1.9 kann Zufall sein
Flinkheit
5%
51.1%
+2.4 kann Zufall sein
Konditionierung anderer Pfad
3%
41.1%
-3.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
57.1%
+0.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
55.6%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
53%
47.8%
+0.4 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
26%
46.8%
+0.7 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
12%
45.0%
-2.7 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
4%
41.6%
-2.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
56.2%
+0.7 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
35%
46.6%
+0.9 kann Zufall sein
Dominanz
30%
47.4%
-0.2 kann Zufall sein
Zauberei
15%
46.3%
-1.6 kann Zufall sein
Inspiration
12%
47.7%
+0.1 kann Zufall sein
Präzision
8%
50.6%
0.0 kann Zufall sein
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Ultimativer Jäger + Perfider Trick gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Sechster Sinn
54%
47.2%
-1.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
31%
50.6%
+3.3 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
11%
42.9%
-1.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
59%
47.4%
+0.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
26%
47.0%
-0.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
14%
47.0%
-0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
47.0%
0.0 kann Zufall sein
Lauftempo
7%
50.3%
+1.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
4%
46.8%
-1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
59%
46.4%
-0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
33%
48.4%
-0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
8%
49.0%
+1.2 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
40%
48.0%
-0.4 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
33%
47.3%
+0.3 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
12%
45.5%
-1.1 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
5%
46.2%
-1.5 kann Zufall sein
Blitz + Geist
4%
44.6%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
4%
47.5%
+2.1 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
1%
52.6%
-0.8 kann Zufall sein
Karma Mid Build
gewonnen
47.8%
Spiele
4,713
Einfluss auf den Sieg
-1.5
Pickrate
0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
86%
47.5%
+1.8 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
8%
43.5%
-2.0 klarer Unterschied
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
1%
49.1%
+0.8 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
53%
48.0%
+0.6 kann Zufall sein
12:08
Zaubererschuhe
37%
48.1%
-1.3 kann Zufall sein
13:58
Merkurs Schuhe
6%
47.0%
-0.7 kann Zufall sein
14:15
Beschichtete Stahlkappen
2%
45.7%
+2.7 kann Zufall sein
13:30
Stiefel der Wendigkeit
2%
41.0%
+0.2 kann Zufall sein
13:55
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
50%
51.1%
meistgekauft
Zaubererschuhe
39%
43.3%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
47.2%
nicht genug Spiele
Merkurs Schuhe
2%
40.0%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
46%
44.3%
meistgekauft
Zaubererschuhe
36%
47.5%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
12%
40.7%
nicht genug Spiele
Stiefel der Wendigkeit
2%
37.5%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
2%
12%
Zhonyas Stundenglas
8%
4%
Schwarzfeuer-Fackel
4%
7%
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
68%
47.3%
-0.3 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
16%
46.2%
+0.2 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
6%
54.6%
+1.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
5%
46.0%
-0.3 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
3%
38.1%
-3.4 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
45.0%
-0.1 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
1%
45.5%
+1.2 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
48.0%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
64%
47.1%
-1.8 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
26%
49.3%
+2.6 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
4%
46.1%
-0.9 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
2%
39.6%
-2.1 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
47.0%
+0.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
41.7%
+0.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
57%
49.0%
+3.1 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
31%
44.8%
-3.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
45.6%
-0.2 kann Zufall sein
Flinkheit
3%
48.5%
-1.2 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
47.0%
-0.4 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
2%
34.8%
-1.3 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
50.0%
+0.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
42.9%
+0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
69%
47.6%
-1.7 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
22%
47.4%
+2.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
5%
47.3%
+0.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
32.7%
-3.9 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
1%
40.8%
-0.8 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
48.0%
+0.1 kann Zufall sein
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
47%
45.4%
-0.9 kann Zufall sein
Entschlossenheit
20%
50.5%
+2.0 kann Zufall sein
Inspiration
16%
48.5%
-0.2 kann Zufall sein
Zauberei
8%
45.6%
-0.3 kann Zufall sein
Präzision
8%
48.0%
-1.0 kann Zufall sein
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Ultimativer Jäger + Perfider Trick gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -3.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Sechster Sinn
44%
43.9%
-3.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
39%
46.0%
+2.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
11%
49.5%
+2.2 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
53%
46.2%
-1.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
34%
47.5%
-0.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
14%
50.3%
+2.3 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
47.2%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
48.4%
-0.8 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
42.4%
-0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
57%
46.9%
0.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
36%
47.3%
+0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
8%
48.6%
-0.1 kann Zufall sein
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
71%
44.8%
-1.0 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
19%
50.0%
0.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
67%
44.4%
-0.7 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
23%
47.2%
+2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
53%
46.3%
+0.5 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
37%
45.6%
+0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +4.7 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
57%
42.4%
-3.6 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
36%
51.3%
+4.7 klarer Unterschied
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
46%
45.8%
+1.5 kann Zufall sein
Entschlossenheit
23%
45.1%
-0.3 kann Zufall sein
Inspiration
18%
40.7%
-1.2 kann Zufall sein
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Ultimativer Jäger + Perfider Trick gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Sechster Sinn
49%
40.0%
-2.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Perfider Trick
44%
51.6%
+1.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
62%
45.3%
+1.9 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
30%
42.9%
-2.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
44.8%
0.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
61%
44.7%
+1.5 kann Zufall sein
Lebensskalierung
35%
44.4%
-1.7 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.