League of Legends Build de Aurora
Build de Aurora Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.6%
- partidas
- 91,248
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 1.0%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | +2.8 puede ser azar | |
| <1% | 40.8% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 50.2% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.6 puede ser azar | |
| <1% | 56.5% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 58.6% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 55.1% | -2.4 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +2.8 puede ser azar | 13:37 | |
| 5% | 44.8% | -2.9 diferencia clara a menudo detrás | 14:40 | |
| 3% | 48.6% | -2.9 diferencia clara | 12:46 | |
| 1% | 48.9% | +0.6 diferencia clara | 13:50 | |
| 1% | 50.1% | -2.3 diferencia clara | 13:25 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.5% | más comprada | |
| 3% | 44.7% | igualado | |
| 3% | 49.2% | igualado | |
| 2% | 53.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | más comprada | |
| 10% | 49.3% | igualado | |
| 2% | 43.9% | igualado | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 33% | 37% | |
| 88% | 85% | |
| 20% | 17% | |
| 62% | 65% | |
| 10% | 12% | |
| 50% | 48% | |
| 77% | 78% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | -1.4 diferencia clara | 11:23 | |
| 46% | 51.6% | +1.4 puede ser azar | 11:43 | |
| 2% | 51.1% | -0.9 diferencia clara | 11:31 | |
| 2% | 49.9% | +0.3 puede ser azar | 11:38 | |
| 2% | 53.0% | +0.7 puede ser azar | 11:20 | |
| <1% | 58.3% | +3.2 puede ser azar | ||
| <1% | 42.8% | -3.8 diferencia clara | ||
| <1% | 50.6% | -3.0 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 13,696 | |
| 17% | 8,920 | |
| 12% | 6,256 | |
| 8% | 4,234 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.9% | -0.4 puede ser azar | 20:49 | |
| 11% | 52.3% | +0.1 puede ser azar | 19:54 | |
| 3% | 77.7% | se compra ya yendo por delante | 15:43 | |
| 2% | 47.7% | -1.4 puede ser azar | 22:06 | |
| 1% | 58.2% | +0.5 puede ser azar | 20:44 | |
| 1% | 47.9% | -2.1 puede ser azar | ||
| 1% | 52.0% | -2.1 puede ser azar | ||
| <1% | 64.7% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 13,696 | |
| 17% | 8,920 | |
| 12% | 6,256 | |
| 8% | 4,234 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.7% | +0.5 puede ser azar | 27:17 | |
| 15% | 51.8% | -2.0 puede ser azar | 27:55 | |
| 13% | 60.1% | -0.1 puede ser azar | 25:27 | |
| 13% | 55.5% | -0.1 puede ser azar | 26:30 | |
| 6% | 76.9% | se compra ya yendo por delante | 21:53 | |
| 4% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 53.8% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 55.9% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 13,696 | |
| 17% | 8,920 | |
| 12% | 6,256 | |
| 8% | 4,234 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.7% | -1.1 puede ser azar | 32:22 | |
| 33% | 54.4% | 0.0 puede ser azar | 32:01 | |
| 11% | 69.6% | se compra ya yendo por delante | 28:04 | |
| 5% | 59.6% | +1.3 diferencia clara | 31:33 | |
| 3% | 58.7% | +0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 65.5% | +0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 56.6% | +1.4 diferencia clara | ||
| 3% | 55.8% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 5Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | +1.0 puede ser azar | 35:29 | |
| 23% | 57.8% | -0.4 puede ser azar | 35:43 | |
| 15% | 61.1% | -0.8 puede ser azar | 34:40 | |
| 10% | 60.7% | +2.1 puede ser azar | 33:10 | |
| 5% | 53.9% | -0.2 puede ser azar | 35:53 | |
| 5% | 64.1% | +1.0 puede ser azar | ||
| 4% | 58.4% | +1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 44.8% | -2.0 puede ser azar |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.6% | 38:23 | |
| 20% | 48.6% | 38:40 | |
| 12% | 54.4% | 38:25 | |
| 9% | - | 40:57 | |
| 7% | - | 39:02 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +3.6 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | -1.4 diferencia clara | |
| 1% | 53.1% | +3.6 puede ser azar | |
| <1% | 50.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 54.6% | +4.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 58.7% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 55.1% | -0.2 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Sabor a sangre, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | +2.3 diferencia clara | |
| 43% | 49.3% | -2.2 puede ser azar | |
| 4% | 49.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.9% | +2.0 diferencia clara | |
| <1% | 56.0% | +5.1 diferencia clara | |
| <1% | 48.5% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 53.4% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 52.8% | -1.8 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.9 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 13% | 51.8% | +1.8 diferencia clara | |
| 4% | 49.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 54.7% | +3.9 diferencia clara | |
| <1% | 51.9% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 48.1% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 55.1% | +4.3 diferencia clara | |
| <1% | 51.6% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +3.5 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 48.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 2% | 57.1% | +3.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.5% | +2.9 diferencia clara | |
| <1% | 54.8% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +2.5 puede ser azar | |
| <1% | 52.8% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 60.5% | +4.0 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 19% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 58.3% | +2.4 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | -2.5 puede ser azar | |
| 34% | 51.5% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.9% | +0.5 diferencia clara | |
| 2% | 55.8% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 55.1% | +3.0 diferencia clara | |
| 1% | 54.8% | +2.8 diferencia clara | |
| 1% | 54.6% | +0.6 diferencia clara | |
| <1% | 55.7% | +2.7 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | -2.9 puede ser azar | |
| 9% | 53.3% | +3.0 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | +0.7 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.0% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.4% | -0.7 diferencia clara | |
| 48% | 50.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | +2.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.7% | +3.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -1.7 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.1% | -6.8 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 59.3% | +0.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir E primero: 47.7% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 52% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Teleportar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -1.4 diferencia clara | |
| 40% | 51.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 41.5% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -1.3 puede ser azar |
- ganadas
- 55.3%
- partidas
- 2,187
- Impacto en victorias
- +3.5
- Pickrate
- 2.5%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | +2.8 puede ser azar | |
| <1% | 40.8% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 50.2% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.6 puede ser azar | |
| <1% | 56.5% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 58.6% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 55.1% | -2.4 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 92% | 56.1% | |
| 3% | 47.9% | |
| 2% | 46.7% | |
| 2% | 48.6% | |
| 1% | 50.0% |
Objeto 1Eco de Luden
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 56.2% | |
| 40% | 54.8% | |
| 3% | 60.8% | |
| 2% | 54.7% | |
| 2% | 50.0% |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 73% | 57.1% | |
| 13% | 57.9% | |
| 4% | 59.3% | |
| 2% | 61.9% | |
| 1% | 50.0% |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 58.9% | |
| 13% | 66.1% | |
| 11% | 57.0% | |
| 4% | 50.0% | |
| 2% | 81.8% |
Objeto 4Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 26% | 57.1% | |
| 16% | 53.4% | |
| 5% | 73.3% | |
| 5% | 60.0% | |
| 4% | 75.0% |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 57.4% | |
| 9% | 47.1% | |
| 8% | 40.0% | |
| 5% | 77.8% | |
| 3% | 50.0% |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | -1.4 diferencia clara | 11:23 | |
| 46% | 51.6% | +1.4 puede ser azar | 11:43 | |
| 2% | 51.1% | -0.9 diferencia clara | 11:31 | |
| 2% | 49.9% | +0.3 puede ser azar | 11:38 | |
| 2% | 53.0% | +0.7 puede ser azar | 11:20 | |
| <1% | 58.3% | +3.2 puede ser azar | ||
| <1% | 42.8% | -3.8 diferencia clara | ||
| <1% | 50.6% | -3.0 diferencia clara |
Runa claveElectrocutar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
Fila principal 1Impacto repentino
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 8% | 59.2% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.7% | +3.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -1.7 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.1% | -6.8 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 59.3% | +0.6 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 52% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Teleportar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -1.4 diferencia clara | |
| 40% | 51.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 41.5% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -1.3 puede ser azar |
Build de Aurora Top
- ganadas
- 49.4%
- partidas
- 18,030
- Impacto en victorias
- -0.6
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 42.0% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 55.4% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -2.8 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | 13:50 | |
| 7% | 47.6% | -0.5 puede ser azar | 13:43 | |
| 4% | 47.7% | -0.8 puede ser azar | 12:49 | |
| 1% | 45.9% | +1.4 puede ser azar a menudo detrás | 13:33 | |
| 1% | 47.1% | -0.1 puede ser azar | 14:39 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | más comprada | |
| 7% | 46.0% | igualado | |
| 4% | 44.4% | igualado | |
| 3% | 45.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | más comprada | |
| 5% | 55.3% | igualado | |
| 4% | 45.3% | igualado | |
| 4% | 45.1% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 69% | 72% | |
| 26% | 29% | |
| 11% | 12% | |
| 7% | 5% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.6% | -1.0 diferencia clara | 11:36 | |
| 34% | 51.6% | +1.9 puede ser azar | 11:53 | |
| 5% | 47.3% | -0.1 puede ser azar | 11:48 | |
| 3% | 44.8% | -1.6 diferencia clara | 13:04 | |
| 2% | 45.0% | -2.5 diferencia clara | 11:58 | |
| 2% | 43.0% | -1.5 diferencia clara | ||
| 1% | 37.2% | -2.1 puede ser azar | ||
| 1% | 55.4% | +0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 2,231 | |
| 15% | 1,416 | |
| 12% | 1,134 | |
| 6% | 569 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.5% | +0.4 puede ser azar | 20:55 | |
| 15% | 51.0% | 0.0 puede ser azar | 20:08 | |
| 6% | 44.1% | -1.1 puede ser azar | 21:30 | |
| 2% | 45.9% | -2.2 puede ser azar | 20:45 | |
| 2% | 73.5% | se compra ya yendo por delante | 15:40 | |
| 1% | 54.7% | -0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 44.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 52.0% | +0.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 2,231 | |
| 15% | 1,416 | |
| 12% | 1,134 | |
| 6% | 569 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.3% | +0.4 puede ser azar | 27:24 | |
| 19% | 54.6% | -0.8 puede ser azar | 26:34 | |
| 15% | 52.7% | -0.5 puede ser azar | 28:20 | |
| 15% | 53.7% | +0.3 puede ser azar | 26:33 | |
| 7% | 49.4% | -0.3 puede ser azar | 28:10 | |
| 5% | 76.9% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 53.2% | +1.2 puede ser azar | ||
| 1% | 48.5% | +1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 2,231 | |
| 15% | 1,416 | |
| 12% | 1,134 | |
| 6% | 569 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.7% | +0.9 puede ser azar | 32:18 | |
| 28% | 54.2% | -1.2 puede ser azar | 32:56 | |
| 10% | 70.8% | se compra ya yendo por delante | 27:57 | |
| 9% | 60.2% | +0.5 puede ser azar | 31:50 |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 57.4% | 36:26 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:54 | |
| 21% | - | 37:31 | |
| 14% | - | 39:37 | |
| 7% | - | 42:18 | |
| 7% | - | 39:56 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 40.3% | -5.5 diferencia clara | |
| 2% | 54.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 59.7% | +2.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.4% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Sabor a sangre, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | +2.3 diferencia clara | |
| 37% | 48.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 4% | 52.3% | +1.1 diferencia clara | |
| 4% | 40.6% | -5.6 diferencia clara | |
| 1% | 54.6% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 42.7% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 11% | 52.1% | +2.4 diferencia clara | |
| 3% | 41.2% | -5.0 diferencia clara | |
| 3% | 53.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 51.9% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 47.9% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 39.9% | -5.6 diferencia clara | |
| 3% | 51.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 56.4% | +2.6 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | +0.7 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 30% | 48.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 44.2% | +1.5 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +3.1 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.6% | -2.6 puede ser azar | |
| 31% | 51.8% | +1.9 diferencia clara | |
| 3% | 45.9% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 54.2% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 58.9% | +3.1 diferencia clara | |
| 1% | 54.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.7 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 12% | 52.1% | +2.7 diferencia clara | |
| 1% | 46.7% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -2.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | +2.0 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 45% | 49.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +1.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.6% | +1.2 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.7% | -1.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.2% | -1.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.4% de victorias. Subir E primero: 41.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 50% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Teleportar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.8% | -2.0 diferencia clara | |
| 46% | 50.7% | +2.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.1% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 53.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -0.4 puede ser azar |
Build de Aurora Bot
Parche 16.20- ganadas
- 47.6%
- partidas
- 6,249
- Impacto en victorias
- -1.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 52.1% | +0.2 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.0 frente a -2.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -2.7 puede ser azar | 13:48 | |
| 3% | 53.9% | 0.0 puede ser azar | 13:34 | |
| 2% | 58.2% | +1.0 puede ser azar | 13:26 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | más comprada | |
| 3% | 57.5% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 76.7% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 42.1% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | más comprada | |
| 4% | 64.0% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 47.1% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 61.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 7% |
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.5% | -2.0 puede ser azar | 11:07 | |
| 34% | 51.5% | +2.1 diferencia clara | 11:27 | |
| 3% | 48.1% | +1.1 puede ser azar | 11:16 | |
| 2% | 54.6% | -0.1 puede ser azar | 11:29 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a -1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | 19:30 | |
| 24% | 50.8% | -0.5 puede ser azar | 18:42 | |
| 4% | 71.6% | se compra ya yendo por delante | 14:31 | |
| 2% | 54.5% | -1.8 puede ser azar | 19:59 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 puede ser azar | 18:13 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Objeto 3Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a -1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | +0.9 puede ser azar | 26:05 | |
| 27% | 53.3% | -1.4 puede ser azar | 24:52 | |
| 8% | 57.3% | -0.2 puede ser azar | 24:22 | |
| 6% | 48.4% | +0.5 puede ser azar | 25:11 | |
| 6% | 47.4% | -1.7 puede ser azar | 26:24 | |
| 4% | 73.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 52.1% | +1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | 29:59 |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.6% | 34:20 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:30 | |
| 14% | - | 34:49 | |
| 14% | - | 37:29 | |
| 11% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 36:36 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 55.9% | +0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Sabor a sangre, la opción más elegida: +2.7 frente a -3.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +2.7 diferencia clara | |
| 25% | 47.9% | -3.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 47.5% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 18% | 53.7% | +2.5 diferencia clara | |
| 7% | 50.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 45.9% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -2.6 puede ser azar | |
| 1% | 40.2% | -2.5 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 29% | 49.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 7% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | +0.8 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -2.0 puede ser azar | |
| 26% | 50.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 54.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 5% | 48.9% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.0 frente a -3.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | -3.0 puede ser azar | |
| 19% | 52.9% | +3.0 diferencia clara | |
| 4% | 48.2% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 51.7% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 44% | 49.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.4% | +1.4 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +4.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 44.0% de victorias. Subir E primero: 75.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 20% | 49.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 13% | 48.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 47.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.5% | -2.0 puede ser azar |
Mejores jugadores de Aurora
Ver los 3,444- 1
Stefkec #S n Y · EU Nórdica y Este 7 partidas 


- 2
Rebrrt #AURI · EUW 130 partidas 

- 3
Rora ツ #Au ra · BR 17 partidas 


- 4
Nex #imp · EU Nórdica y Este 33 partidas 


- 5
Hömy #OGS · EU Nórdica y Este 14 partidas 

- 6
piplup #sdlg · LAS 16 partidas 


- 7
Qiyana Minaj #TR1 · TR 35 partidas 


- 8
贈你身死道消 #0625 · TW2 20 partidas 


Partida normal en Mid
88,603 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 4% Visión / min 0.77
- Top 8% Daño del equipo 25%
- Último 37% Primera sangre 9%
- Asesinatos
- 7.9 Top 37%
- Muertes
- 5.9 Menos 14%
- Asistencias
- 6.8 Top 46%
- Asesinatos en solitario
- 2.4 Último 46%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 41%
- Daño / min
- 946 Top 10%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 43%
- Oro / min
- 404 Último 39%
- Guardianes de control
- 1.0 Top 19%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:12
- Nivel 11 al 14:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 95% Físico 5%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Top
17,504 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 2% Visión / min 0.87
- Menos 8% Muertes 5.8
- Último 36% Oro / min 393
- Asesinatos
- 6.4 Top 47%
- Asistencias
- 6.1 Top 44%
- Asesinatos en solitario
- 2.6 Último 47%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 44%
- Daño del equipo
- 24% Top 9%
- Daño / min
- 900 Top 9%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 38%
- Guardianes de control
- 0.8 Top 19%
- Primera sangre
- 12% Último 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:16
- Nivel 11 al 13:05
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 93% Físico 7%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Bot
5,918 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 7% Daño / min 944
- Top 9% Daño del equipo 24%
- Último 48% Primera sangre 12%
- Asesinatos
- 8.6 Top 34%
- Muertes
- 6.4 Menos 15%
- Asistencias
- 7.9 Top 43%
- Asesinatos en solitario
- 1.5 Top 26%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 35%
- Farmeo / min
- 6.3 Top 41%
- Oro / min
- 439 Último 48%
- Visión / min
- 0.72 Top 16%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:13
- Nivel 11 al 18:05
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 95% Físico 5%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Aurora en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Aurora en Mid.
-
Aurora con Kled: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.9) · 1,620 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Ornn: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.4) · 3,403 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Dr. Mundo: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.1) · 4,501 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aurora con Rumble: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -1.6) · 1,095 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con K'Sante: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.8) · 2,851 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Kennen: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -0.2) · 1,425 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aurora con Fizz: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-6.3) · 765 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Shyvana: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.3) · 5,559 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Sejuani: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.8) · 2,774 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aurora con Locke: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -3.1) · 1,088 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Rengar: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -1.9) · 3,555 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Nidalee: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.1) · 1,947 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aurora con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.4) · 2,546 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Smolder: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.7) · 5,980 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Jinx: +1.01 victorias cada 100 partidas (rango 0.25-1.77) · 17,879 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aurora con Ezreal: -4.41 victorias cada 100 partidas (rango de -5.37 a -3.45) · 10,659 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Varus: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.4) · 3,877 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Ziggs: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -0.3) · 1,657 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aurora con Taric: +4.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-6.7) · 1,353 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Nami: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.4) · 7,303 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Leona: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.1) · 9,105 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aurora con Mel: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.0) · 2,693 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Anivia: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -0.3) · 811 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Aurora con Yuumi: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.3) · 4,911 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Mid
Los 173- ARAM B #64
-
63 Aurora -
76 Xerath -
74 Fizz -
73 Malzahar -
73 Veigar -
72 Ekko -
71 Vex