League of Legends Build Aurora
Build Aurora Mid
- gagnées
- 50.6%
- parties
- 83,457
- Impact victoire
- +0.6
- Pickrate
- 1.0%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.9% | +2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 40.2% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 50.3% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | -2.5 peut être du hasard | |
| <1% | 59.6% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 57.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 59.0% | +0.1 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +2.8 peut être du hasard | 13:37 | |
| 5% | 44.8% | -2.9 différence nette souvent derrière | 14:38 | |
| 3% | 48.0% | -3.0 différence nette | 12:48 | |
| 1% | 50.5% | +0.8 peut être du hasard | 13:51 | |
| 1% | 50.4% | -2.2 différence nette | 13:25 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.4% | la plus achetée | |
| 3% | 48.9% | équilibré | |
| 3% | 44.9% | équilibré | |
| 2% | 55.3% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | la plus achetée | |
| 10% | 49.0% | équilibré | |
| 2% | 43.9% | équilibré | |
| 1% | 50.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 33% | 37% | |
| 88% | 85% | |
| 62% | 65% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 12% | |
| 50% | 48% | |
| 77% | 78% |
Objet 1Onde orageuse
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.7% | -1.4 différence nette | 11:23 | |
| 45% | 51.6% | +1.5 peut être du hasard | 11:43 | |
| 2% | 50.7% | -1.0 différence nette | 11:32 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 peut être du hasard | 11:39 | |
| 2% | 52.5% | +0.6 peut être du hasard | 11:20 | |
| <1% | 58.9% | +3.4 peut être du hasard | ||
| <1% | 41.9% | -3.8 différence nette | ||
| <1% | 53.3% | -2.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 12,413 | |
| 17% | 8,122 | |
| 12% | 5,708 | |
| 8% | 3,814 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.9% | -0.4 peut être du hasard | 20:49 | |
| 11% | 52.3% | 0.0 peut être du hasard | 19:54 | |
| 3% | 77.1% | acheté quand on mène déjà | 15:43 | |
| 2% | 48.2% | -1.4 peut être du hasard | 22:06 | |
| 1% | 58.7% | +0.7 peut être du hasard | 20:45 | |
| 1% | 47.9% | -1.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 52.2% | -2.0 peut être du hasard | ||
| <1% | 60.0% | +2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 12,413 | |
| 17% | 8,122 | |
| 12% | 5,708 | |
| 8% | 3,814 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.6% | +0.5 peut être du hasard | 27:18 | |
| 15% | 51.8% | -1.9 peut être du hasard | 27:54 | |
| 13% | 55.3% | -0.1 peut être du hasard | 26:29 | |
| 13% | 60.0% | -0.1 peut être du hasard | 25:27 | |
| 6% | 76.6% | acheté quand on mène déjà | 21:55 | |
| 4% | 50.1% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.4% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 54.2% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 12,413 | |
| 17% | 8,122 | |
| 12% | 5,708 | |
| 8% | 3,814 |
Objet 4Voile de la banshee
Voile de la banshee gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +1.5 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.4% | -1.1 peut être du hasard | 32:18 | |
| 33% | 53.7% | -0.1 peut être du hasard | 32:02 | |
| 11% | 69.6% | acheté quand on mène déjà | 28:05 | |
| 5% | 60.2% | +1.3 différence nette | 31:32 | |
| 3% | 59.1% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 3% | 64.1% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 56.0% | +1.5 différence nette | ||
| 3% | 55.4% | -1.0 peut être du hasard |
Objet 5Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai gagne plus souvent que Bâton du vide, le plus choisi : +2.2 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.9% | +1.0 peut être du hasard | 35:32 | |
| 23% | 57.1% | -0.5 peut être du hasard | 35:43 | |
| 15% | 60.8% | -0.8 peut être du hasard | 34:42 | |
| 10% | 60.1% | +2.2 peut être du hasard | 33:07 | |
| 5% | 51.5% | -0.4 peut être du hasard | 35:53 | |
| 5% | 64.1% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 60.5% | +1.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 45.4% | -0.5 peut être du hasard |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.4% | 38:16 | |
| 20% | 47.2% | 38:35 | |
| 12% | 54.2% | 38:29 | |
| 9% | - | 40:43 | |
| 7% | - | 39:00 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +3.7 contre +0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 48.9% | -1.4 différence nette | |
| 1% | 53.0% | +3.7 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 50.6% | +3.7 peut être du hasard | |
| <1% | 42.6% | -2.8 peut être du hasard | |
| <1% | 54.8% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 56.0% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Ruée offensive gagne plus souvent que Goût du sang, le plus choisi : +2.4 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | +2.4 différence nette | |
| 43% | 49.2% | -2.3 peut être du hasard | |
| 4% | 49.1% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | +2.2 différence nette | |
| <1% | 52.2% | +4.4 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -2.1 peut être du hasard | |
| <1% | 55.2% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.1% | -2.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +4.0 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 13% | 51.4% | +1.8 différence nette | |
| 4% | 48.8% | -1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 55.0% | +4.0 différence nette | |
| <1% | 50.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 52.6% | +3.9 différence nette | |
| <1% | 53.3% | -3.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur ultime, le plus choisi : +3.1 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 48.5% | -1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 56.3% | +3.1 différence nette | |
| 1% | 53.8% | +3.0 différence nette | |
| <1% | 52.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | +2.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| <1% | 55.4% | +3.2 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 19% | 50.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 48.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| 2% | 52.8% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 58.6% | +2.3 peut être du hasard |
Runes secondairesCélérité + Brûlure
Célérité + Brûlure gagne plus souvent que Transcendance + Ruban de mana, le plus choisi : +3.7 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.2% | -2.5 peut être du hasard | |
| 34% | 51.5% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 49.8% | +0.5 différence nette | |
| 2% | 55.4% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 56.0% | +3.1 différence nette | |
| 1% | 55.1% | +2.8 différence nette | |
| 1% | 53.8% | +0.5 différence nette | |
| <1% | 59.7% | +3.7 différence nette |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.1 contre -2.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | -2.9 peut être du hasard | |
| 9% | 53.3% | +3.1 différence nette | |
| 1% | 51.8% | +0.5 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 52.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 45.4% | -0.9 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +2.2 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | -0.7 différence nette | |
| 48% | 50.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 51.4% | +2.2 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.6% | +3.2 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.5% | -1.4 différence nette |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.5% | -6.9 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 55.3% | +0.1 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.4% gagnées. Monter E en premier : 43.9% gagnées (équilibré).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.6 contre +1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | -1.5 différence nette | |
| 40% | 51.8% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 51.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 44.0% | -1.5 peut être du hasard |
Build Aurora Top
- gagnées
- 49.5%
- parties
- 16,457
- Impact victoire
- -0.5
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 41.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 55.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -2.6 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | +0.3 peut être du hasard | 13:51 | |
| 7% | 46.8% | -0.6 peut être du hasard | 13:41 | |
| 4% | 48.3% | -0.6 peut être du hasard | 12:50 | |
| 1% | 44.2% | +1.2 peut être du hasard souvent derrière | 13:44 | |
| 1% | 47.1% | 0.0 peut être du hasard | 14:35 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.8% | la plus achetée | |
| 7% | 45.4% | équilibré | |
| 4% | 45.9% | équilibré | |
| 3% | 42.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.9% | la plus achetée | |
| 5% | 53.8% | équilibré | |
| 4% | 45.6% | équilibré | |
| 4% | 45.5% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 69% | 72% | |
| 7% | 5% |
Objet 1Onde orageuse
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | -0.9 différence nette | 11:35 | |
| 33% | 51.5% | +1.8 peut être du hasard | 11:54 | |
| 5% | 47.8% | 0.0 peut être du hasard | 11:48 | |
| 4% | 44.4% | -1.5 différence nette | 13:03 | |
| 2% | 43.1% | -2.8 différence nette | 11:58 | |
| 2% | 43.3% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 37.5% | -2.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 62.5% | +1.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 23% | 2,101 | |
| 15% | 1,334 | |
| 12% | 1,074 | |
| 6% | 534 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +0.3 peut être du hasard | 20:56 | |
| 15% | 52.0% | +0.1 peut être du hasard | 20:07 | |
| 6% | 45.0% | -0.8 peut être du hasard | 21:33 | |
| 2% | 45.6% | -2.4 peut être du hasard | 20:46 | |
| 2% | 73.2% | acheté quand on mène déjà | 15:40 | |
| 1% | 52.8% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 43.7% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.2% | +0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 23% | 2,101 | |
| 15% | 1,334 | |
| 12% | 1,074 | |
| 6% | 534 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.8% | +0.6 peut être du hasard | 27:25 | |
| 19% | 55.0% | -0.7 peut être du hasard | 26:39 | |
| 15% | 52.2% | -0.7 peut être du hasard | 28:19 | |
| 14% | 53.5% | +0.2 peut être du hasard | 26:37 | |
| 7% | 49.1% | -0.4 peut être du hasard | 28:06 | |
| 4% | 77.6% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 50.3% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 50.8% | +1.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 23% | 2,101 | |
| 15% | 1,334 | |
| 12% | 1,074 | |
| 6% | 534 |
Objet 4Bâton du vide
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.4% | +0.8 peut être du hasard | 32:14 | |
| 28% | 56.1% | -1.0 peut être du hasard | 32:57 | |
| 9% | 60.9% | +0.6 peut être du hasard | 31:53 |
Objet 5Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.9% | 36:28 |
Objet 6Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:29 | |
| 21% | - | 38:47 | |
| 13% | - | 40:00 | |
| 7% | - | 39:56 | |
| 7% | - | 42:23 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +2.1 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 41.1% | -5.1 différence nette | |
| 2% | 53.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.2% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 60.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 43.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 58.3% | +2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Ruée offensive gagne plus souvent que Goût du sang, le plus choisi : +2.4 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +2.4 différence nette | |
| 37% | 48.7% | -2.2 peut être du hasard | |
| 4% | 41.4% | -5.1 peut être du hasard | |
| 4% | 52.3% | +1.0 différence nette | |
| 1% | 52.3% | +1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 51.4% | +1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 41.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | 0.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.2 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 11% | 51.5% | +2.2 différence nette | |
| 4% | 42.0% | -4.6 différence nette | |
| 3% | 53.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 46.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 49.2% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 40.6% | -5.2 différence nette | |
| 3% | 51.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 49.8% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 56.3% | +2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 42.0% | +0.9 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 31% | 48.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 53.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 44.5% | +1.6 peut être du hasard |
Runes secondairesTranscendance + Tempête menaçante
Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Ruban de mana, le plus choisi : +3.4 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.6 peut être du hasard | |
| 30% | 51.8% | +1.9 différence nette | |
| 3% | 45.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 54.0% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 62.5% | +3.4 différence nette | |
| 1% | 58.7% | +1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 54.7% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.6 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.5% | -2.2 peut être du hasard | |
| 12% | 51.8% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 46.2% | -0.9 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -2.1 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | +1.9 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.2 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 45% | 49.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 52.3% | +1.2 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.7% | +1.4 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.1% | -2.0 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.0% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 49.2% gagnées. Monter E en premier : 36.4% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 50% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Téléportation.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -2.1 différence nette | |
| 46% | 51.0% | +2.4 peut être du hasard | |
| 3% | 47.4% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 54.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 46.0% | -0.4 peut être du hasard |
Build Aurora Bot
Patch 16.20- gagnées
- 47.6%
- parties
- 6,249
- Impact victoire
- -1.8
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | +0.2 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.0 contre -2.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -2.7 peut être du hasard | 13:48 | |
| 3% | 53.9% | 0.0 peut être du hasard | 13:34 | |
| 2% | 58.2% | +1.0 peut être du hasard | 13:26 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | la plus achetée | |
| 3% | 57.5% | pas assez de parties | |
| 2% | 76.7% | pas assez de parties | |
| 1% | 42.1% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | la plus achetée | |
| 4% | 64.0% | pas assez de parties | |
| 3% | 47.1% | pas assez de parties | |
| 2% | 61.5% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 7% |
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : -2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.5% | -2.0 peut être du hasard | 11:07 | |
| 34% | 51.5% | +2.1 différence nette | 11:27 | |
| 3% | 48.1% | +1.1 peut être du hasard | 11:16 | |
| 2% | 54.6% | -0.1 peut être du hasard | 11:29 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Objet 2Flamme-ombre
Flamme-ombre fait partie du build qui gagne plus : +1.2 pour 100 parties, contre -1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.2 peut être du hasard | 19:30 | |
| 24% | 50.8% | -0.5 peut être du hasard | 18:42 | |
| 4% | 71.6% | acheté quand on mène déjà | 14:31 | |
| 2% | 54.5% | -1.8 peut être du hasard | 19:59 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 peut être du hasard | 18:13 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Objet 3Onde orageuse
Onde orageuse fait partie du build qui gagne plus : +1.2 pour 100 parties, contre -1.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | +0.9 peut être du hasard | 26:05 | |
| 27% | 53.3% | -1.4 peut être du hasard | 24:52 | |
| 8% | 57.3% | -0.2 peut être du hasard | 24:22 | |
| 6% | 48.4% | +0.5 peut être du hasard | 25:11 | |
| 6% | 47.4% | -1.7 peut être du hasard | 26:24 | |
| 4% | 73.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 52.1% | +1.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | 29:59 |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.6% | 34:20 |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:30 | |
| 14% | - | 34:49 | |
| 14% | - | 37:29 | |
| 11% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 36:36 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.9 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 49.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 55.9% | +0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Ruée offensive gagne plus souvent que Goût du sang, le plus choisi : +2.7 contre -3.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +2.7 différence nette | |
| 25% | 47.9% | -3.2 peut être du hasard | |
| 7% | 49.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 47.5% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.5 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.5 peut être du hasard | |
| 18% | 53.7% | +2.5 différence nette | |
| 7% | 50.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 45.9% | -1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 51.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 49.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 49.6% | -2.6 peut être du hasard | |
| 1% | 40.2% | -2.5 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 29% | 49.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 7% | 51.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 50.0% | +0.8 peut être du hasard |
Runes secondairesTranscendance + Tempête menaçante
Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Ruban de mana, le plus choisi : +1.5 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -2.0 peut être du hasard | |
| 26% | 50.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| 6% | 54.5% | +1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 48.9% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.0 contre -3.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | -3.0 peut être du hasard | |
| 19% | 52.9% | +3.0 différence nette | |
| 4% | 48.2% | 0.0 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.2 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 51.7% | +0.2 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 44% | 49.6% | -1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 51.4% | +1.4 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +4.4 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.1 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 44.0% gagnées. Monter E en premier : 75.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 20% | 49.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| 13% | 48.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 47.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 51.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 46.5% | -2.0 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Aurora
Voir les 3,449Partie normale en Mid
83,106 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 4 % Vision par min 0.77
- Top 8 % Part des dégâts 25%
- Derniers 36 % Premier sang 9%
- Kills par partie
- 7.9 Top 36 %
- Morts
- 5.9 Moins 13 %
- Assists par partie
- 6.8 Top 46 %
- Kills en solo
- 2.4 Derniers 46 %
- Particip. kills
- 43% Top 41 %
- Dégâts / min
- 946 Top 9 %
- Farm par min
- 6.4 Top 43 %
- Or / min
- 404 Derniers 39 %
- Balises de contrôle
- 1.0 Top 19 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:12
- Niveau 11 à 14:38
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 95% Physiques 5%Morts par
Physiques 49% Magiques 44% Bruts 7%Partie normale en Top
16,463 partiesFace à tous les champions Top
- Top 2 % Vision par min 0.87
- Moins 8 % Morts 5.8
- Derniers 36 % Or / min 393
- Kills par partie
- 6.4 Top 47 %
- Assists par partie
- 6.1 Top 44 %
- Kills en solo
- 2.6 Derniers 45 %
- Particip. kills
- 36% Top 43 %
- Part des dégâts
- 24% Top 9 %
- Dégâts / min
- 900 Top 9 %
- Farm par min
- 6.6 Top 38 %
- Balises de contrôle
- 0.8 Top 19 %
- Premier sang
- 12% Derniers 43 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:16
- Niveau 11 à 13:05
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 93% Physiques 7%Morts par
Physiques 52% Magiques 40% Bruts 8%Partie normale en Bot
5,918 parties Patch 16.20Face à tous les champions Bot
- Top 7 % Dégâts / min 944
- Top 9 % Part des dégâts 24%
- Derniers 48 % Premier sang 12%
- Kills par partie
- 8.6 Top 34 %
- Morts
- 6.4 Moins 15 %
- Assists par partie
- 7.9 Top 43 %
- Kills en solo
- 1.5 Top 26 %
- Particip. kills
- 46% Top 35 %
- Farm par min
- 6.3 Top 41 %
- Or / min
- 439 Derniers 48 %
- Vision par min
- 0.72 Top 16 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Top 47 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:13
- Niveau 11 à 18:05
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 95% Physiques 5%Morts par
Physiques 55% Magiques 39% Bruts 6%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Aurora en Mid.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Aurora en Mid.
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Aurora avec Kled: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-4.9) · 1,620 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Ornn: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.4) · 3,403 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Dr. Mundo: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.1) · 4,501 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Aurora avec Rumble: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -1.6) · 1,095 parties · Mutualisé · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Kennen: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -0.2) · 1,425 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec K'Santé: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -0.8) · 2,851 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Aurora avec Fizz: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-6.3) · 765 parties · Mutualisé · 21 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Shyvana: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.3) · 5,559 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Sejuani: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.8) · 2,774 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Aurora avec Locke: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -3.1) · 1,088 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Rengar: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -1.9) · 3,555 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Nidalee: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -0.1) · 1,947 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Aurora avec Kog'Maw: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.4) · 2,546 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Smolder: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-2.7) · 5,980 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Jinx: +1.01 victoires pour 100 parties (fourchette 0.25-1.77) · 17,879 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Aurora avec Ezreal: -4.42 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.38 à -3.45) · 10,658 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Varus: -2.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -1.4) · 3,877 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Ziggs: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -0.3) · 1,657 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Aurora avec Taric: +4.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-6.7) · 1,353 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Nami: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.4) · 7,303 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Leona: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.1) · 9,105 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Aurora avec Mel: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -3.0) · 2,693 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Anivia: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -0.3) · 811 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aurora avec Yuumi: -1.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -0.3) · 4,911 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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