League of Legends Aurora Build
Aurora Mid Build
- gewonnen
- 50.6%
- Spiele
- 54,603
- Einfluss auf den Sieg
- +0.6
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.7% | +2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.1% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 65.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -2.8 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +2.7 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 5% | 45.0% | -2.8 klarer Unterschied oft hinten | 14:35 | |
| 3% | 47.3% | -3.1 klarer Unterschied | 12:46 | |
| 1% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 1% | 48.9% | -2.1 klarer Unterschied | 13:21 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 88% | 54.0% | meistgekauft | |
| 3% | 45.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 2% | 56.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | meistgekauft | |
| 10% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 45.5% | ausgeglichen | |
| <1% | 51.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 33% | 37% | |
| 88% | 85% | |
| 62% | 65% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 12% | |
| 77% | 79% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | -1.5 klarer Unterschied | 11:22 | |
| 46% | 51.8% | +1.5 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 2% | 50.3% | -1.2 klarer Unterschied | 11:30 | |
| 2% | 49.3% | +0.5 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 2% | 53.9% | +0.8 kann Zufall sein | 11:19 | |
| <1% | 59.3% | +3.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.2% | -3.7 klarer Unterschied | ||
| <1% | 51.9% | -3.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 8,335 | |
| 17% | 5,409 | |
| 12% | 3,831 | |
| 8% | 2,526 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.9% | -0.4 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 11% | 51.9% | 0.0 kann Zufall sein | 19:54 | |
| 3% | 75.8% | gekauft, wenn schon vorne | 15:36 | |
| 2% | 48.2% | -1.4 kann Zufall sein | 22:08 | |
| 1% | 57.4% | +0.4 kann Zufall sein | 20:47 | |
| 1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.3% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 70.4% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 8,335 | |
| 17% | 5,409 | |
| 12% | 3,831 | |
| 8% | 2,526 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.8% | +0.5 kann Zufall sein | 27:16 | |
| 15% | 51.2% | -2.0 kann Zufall sein | 27:53 | |
| 13% | 60.0% | -0.2 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 13% | 55.7% | -0.1 kann Zufall sein | 26:22 | |
| 6% | 78.0% | gekauft, wenn schon vorne | 21:55 | |
| 4% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.6% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.1% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 26% | 8,335 | |
| 17% | 5,409 | |
| 12% | 3,831 | |
| 8% | 2,526 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.4% | -0.7 kann Zufall sein | 32:18 | |
| 34% | 53.3% | -0.4 kann Zufall sein | 32:02 | |
| 11% | 69.0% | gekauft, wenn schon vorne | 28:00 | |
| 5% | 62.0% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 62.1% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.7% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.9% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.8% | +0.1 kann Zufall sein | 29:58 |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 54.4% | +1.1 kann Zufall sein | 35:25 | |
| 24% | 57.4% | -0.4 kann Zufall sein | 35:39 | |
| 15% | 59.9% | -1.2 kann Zufall sein | 34:32 | |
| 9% | 65.0% | +2.5 kann Zufall sein | 33:08 | |
| 5% | 46.3% | -0.5 kann Zufall sein | 36:06 | |
| 5% | 64.9% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.7% | +1.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.3% | gekauft, wenn schon hinten |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.3% | 38:26 | |
| 20% | 49.2% | 39:16 | |
| 12% | - | 38:51 | |
| 9% | - | 40:54 | |
| 7% | - | 39:17 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +3.6 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +3.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.0% | +4.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.8% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.6% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 43% | 49.1% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.4% | +4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +4.3 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.3% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.7% | +4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.7% | -3.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.5% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | +2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 58.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | +2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.6% | +3.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Hitzewelle
Flinkheit + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.0% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 34% | 51.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 57.8% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.9% | +2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.8% | +3.5 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.7% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | 0.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.3% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 49% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | +2.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.6% | +3.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.5% | -1.5 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 41.9% | -7.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.6% gewonnen. Zuerst E: 45.1% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 41% | 52.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.4% | -1.5 kann Zufall sein |
Aurora Top Build
- gewonnen
- 49.6%
- Spiele
- 10,974
- Einfluss auf den Sieg
- -0.3
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.7% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 34.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.8% | -3.1 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | 13:50 | |
| 6% | 44.8% | -0.6 kann Zufall sein | 13:38 | |
| 4% | 49.5% | -0.3 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 1% | 42.9% | +1.2 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 1% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | 14:04 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.6% | meistgekauft | |
| 6% | 45.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 44.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | meistgekauft | |
| 5% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 52.1% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 43.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 68% | 73% |
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.9 klarer Unterschied | 11:35 | |
| 32% | 50.9% | +1.5 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 4% | 48.1% | +0.2 kann Zufall sein | 11:49 | |
| 4% | 45.8% | -1.1 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 2% | 46.1% | -2.3 klarer Unterschied | 11:54 | |
| 2% | 47.2% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 34.0% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 63.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,424 | |
| 14% | 860 | |
| 12% | 747 | |
| 6% | 370 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | 20:57 | |
| 15% | 53.0% | +0.3 kann Zufall sein | 20:10 | |
| 6% | 44.5% | -0.5 kann Zufall sein | 21:34 | |
| 2% | 76.7% | gekauft, wenn schon vorne | 15:50 | |
| 2% | 44.3% | -2.2 kann Zufall sein | 20:45 | |
| 1% | 54.5% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.8% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,424 | |
| 14% | 860 | |
| 12% | 747 | |
| 6% | 370 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.5% | +0.6 kann Zufall sein | 27:21 | |
| 19% | 56.7% | -0.4 kann Zufall sein | 26:37 | |
| 15% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | 26:38 | |
| 15% | 51.5% | -0.7 kann Zufall sein | 28:28 | |
| 7% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | 28:05 | |
| 4% | 79.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 45.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 42.6% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,424 | |
| 14% | 860 | |
| 12% | 747 | |
| 6% | 370 |
4. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.7% | +1.1 kann Zufall sein | 32:22 | |
| 30% | 56.6% | -1.0 kann Zufall sein | 32:52 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | 36:22 | |
| 21% | 49.1% | -1.5 kann Zufall sein | 35:39 | |
| 20% | 57.4% | -0.7 kann Zufall sein | 36:38 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.0% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 58.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.2% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 36% | 48.7% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 42.8% | -4.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.1% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.8% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.9% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.5% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | +2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 32% | 48.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 59.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.3% | +1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 32% | 51.5% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 68.3% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.8% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.1% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.9% | -1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | +1.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 44% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +1.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.4% | +1.0 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.8% | -1.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.2% | -1.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.0% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 51% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Teleportation am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.6% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 45% | 50.3% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Aurora Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.6%
- Spiele
- 6,249
- Einfluss auf den Sieg
- -1.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -2.7 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 3% | 53.9% | 0.0 kann Zufall sein | 13:34 | |
| 2% | 58.2% | +1.0 kann Zufall sein | 13:26 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | meistgekauft | |
| 3% | 57.5% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 76.7% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 42.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | meistgekauft | |
| 4% | 64.0% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 47.1% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 61.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 7% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.5% | -2.0 kann Zufall sein | 11:07 | |
| 34% | 51.5% | +2.1 klarer Unterschied | 11:27 | |
| 3% | 48.1% | +1.1 kann Zufall sein | 11:16 | |
| 2% | 54.6% | -0.1 kann Zufall sein | 11:29 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
2. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.2 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | 19:30 | |
| 24% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 4% | 71.6% | gekauft, wenn schon vorne | 14:31 | |
| 2% | 54.5% | -1.8 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 kann Zufall sein | 18:13 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
3. ItemSturmblitz
Sturmblitz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.2 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | +0.9 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 27% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein | 24:52 | |
| 8% | 57.3% | -0.2 kann Zufall sein | 24:22 | |
| 6% | 48.4% | +0.5 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 6% | 47.4% | -1.7 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 4% | 73.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 52.1% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | 29:59 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.6% | 34:20 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:30 | |
| 14% | - | 34:49 | |
| 14% | - | 37:29 | |
| 11% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 36:36 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.9% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 25% | 47.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 53.7% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.2% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.9% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.2% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 44% | 49.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +4.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 44.0% gewonnen. Zuerst E: 75.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | -2.0 kann Zufall sein |
Top-Aurora-Spieler
Alle 3,418 ansehenNormales Spiel auf Mid
53,370 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 4 % Sicht / Min. 0.77
- Top 8 % Teamschaden 25%
- Untere 38 % First Blood 9%
- Kills/Spiel
- 7.9 Top 37 %
- Tode/Spiel
- 5.9 Wenigste 13 %
- Assists/Spiel
- 6.8 Top 46 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 44 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 39 %
- Schaden / Min.
- 949 Top 9 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 44 %
- Gold / Min.
- 405 Untere 39 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Top 19 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:12
- Level 11 bei 14:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Top
10,746 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 2 % Sicht / Min. 0.87
- Wenigste 9 % Tode/Spiel 5.9
- Untere 36 % Gold / Min. 393
- Kills/Spiel
- 6.4 Top 48 %
- Assists/Spiel
- 6.2 Top 44 %
- Solo-Kills
- 2.6 Untere 46 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 43 %
- Teamschaden
- 24% Top 9 %
- Schaden / Min.
- 902 Top 11 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 16 %
- First Blood
- 12% Untere 42 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:16
- Level 11 bei 13:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
5,918 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 7 % Schaden / Min. 944
- Top 9 % Teamschaden 24%
- Untere 48 % First Blood 12%
- Kills/Spiel
- 8.6 Top 34 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 15 %
- Assists/Spiel
- 7.9 Top 43 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 26 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 35 %
- Farm / Min.
- 6.3 Top 41 %
- Gold / Min.
- 439 Untere 48 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Top 16 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:13
- Level 11 bei 18:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aurora auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Aurora auf Mid.
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Aurora mit Kled: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.9) · 1,620 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Ornn: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.4) · 3,403 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Dr. Mundo: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.1) · 4,501 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Rumble: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -1.6) · 1,095 Spiele · Gepoolt · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit K'Sante: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.8) · 2,851 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Kennen: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -0.2) · 1,425 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Fizz: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-6.3) · 765 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Shyvana: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.3) · 5,559 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Sejuani: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.8) · 2,774 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Locke: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -3.1) · 1,088 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Rengar: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -1.9) · 3,555 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Nidalee: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.1) · 1,947 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Kog'Maw: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.4) · 2,546 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Smolder: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.7) · 5,980 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Jinx: +1.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.25-1.77) · 17,879 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aurora mit Ezreal: -4.42 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.38 bis -3.45) · 10,658 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Varus: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.4) · 3,877 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Ziggs: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.3) · 1,657 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Aurora mit Taric: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-6.7) · 1,353 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Nami: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.4) · 7,303 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Leona: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.1) · 9,105 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Aurora mit Mel: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -3.0) · 2,692 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Anivia: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -0.3) · 811 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora mit Yuumi: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.3) · 4,911 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM B #93
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63 Aurora -
76 Xerath -
75 Fizz -
75 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Vex