League of Legends บิลด์ Aurora
บิลด์ Aurora เลนกลาง
- ชนะ
- 50.6%
- เกม
- 48,800
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 1.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 34.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 65.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 5% | 45.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:34 | |
| 3% | 47.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 1% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 | |
| 1% | 48.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:19 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 45.7% | สูสี | |
| 3% | 45.6% | สูสี | |
| 2% | 57.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 51.7% | สูสี | |
| 2% | 44.5% | สูสี | |
| <1% | 54.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 34% | 38% | |
| 88% | 85% | |
| 20% | 17% | |
| 62% | 65% | |
| 10% | 12% | |
| 77% | 79% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 46% | 51.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:42 | |
| 2% | 50.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| 2% | 49.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 2% | 53.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:18 | |
| <1% | 59.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 40.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 51.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 7,451 | |
| 17% | 4,767 | |
| 12% | 3,378 | |
| 8% | 2,224 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:47 | |
| 11% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:53 | |
| 3% | 75.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:39 | |
| 2% | 48.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:05 | |
| 1% | 57.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 1% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 70.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 7,451 | |
| 17% | 4,767 | |
| 12% | 3,378 | |
| 8% | 2,224 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 55.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 15% | 51.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:50 | |
| 13% | 60.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 13% | 55.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 6% | 78.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:54 | |
| 4% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 7,451 | |
| 17% | 4,767 | |
| 12% | 3,378 | |
| 8% | 2,224 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:16 | |
| 34% | 53.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:01 | |
| 11% | 69.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 28:00 | |
| 5% | 62.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 54.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:23 | |
| 24% | 57.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:33 | |
| 15% | 59.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:32 | |
| 9% | 65.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:13 | |
| 5% | 46.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:07 | |
| 5% | 64.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.3% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.9% | 38:22 | |
| 20% | 48.7% | 39:14 | |
| 12% | - | 38:54 | |
| 9% | - | 41:05 | |
| 6% | - | 39:51 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.8% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 43% | 49.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.4% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.3 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.7% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.6% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Scorch
Celerity + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 56.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.8% | +3.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.7% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | 0.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 49% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 41.9% | -7.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 57.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป E ก่อน: ชนะ 44.9% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 41% | 52.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Aurora เลนบน
- ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 9,904
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 34.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 6% | 44.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 4% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:33 | |
| 1% | 42.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 | |
| 1% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:03 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 48.4% | สูสี | |
| 3% | 45.5% | สูสี | |
| 3% | 43.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 5% | 50.9% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 51.1% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 44.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 69% | 73% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 11:34 | |
| 32% | 50.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 4% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:49 | |
| 4% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:02 | |
| 2% | 46.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 11:51 | |
| 2% | 47.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 34.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 63.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,258 | |
| 14% | 757 | |
| 13% | 689 | |
| 6% | 323 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:58 | |
| 15% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 6% | 44.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:29 | |
| 2% | 76.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 15:54 | |
| 2% | 44.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:50 | |
| 1% | 54.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,258 | |
| 14% | 757 | |
| 13% | 689 | |
| 6% | 323 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:20 | |
| 19% | 56.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 15% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 15% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:34 | |
| 7% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:14 | |
| 4% | 79.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 45.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 42.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,258 | |
| 14% | 757 | |
| 13% | 689 | |
| 6% | 323 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:09 | |
| 30% | 56.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:51 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:10 | |
| 21% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:29 | |
| 20% | 57.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:23 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 58.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.2% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 36% | 48.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 42.8% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.8% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 48.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 51.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 68.3% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.1% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 51% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Teleport มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 45% | 50.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Aurora เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.6%
- เกม
- 6,249
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 3% | 53.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:34 | |
| 2% | 58.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 57.5% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 76.7% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 42.1% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 64.0% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 47.1% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 61.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:07 | |
| 34% | 51.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:27 | |
| 3% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 2% | 54.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 24% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 4% | 71.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 14:31 | |
| 2% | 54.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:59 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:13 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 27% | 53.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:52 | |
| 8% | 57.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:22 | |
| 6% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 6% | 47.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 4% | 73.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 4% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | 29:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.6% | 34:20 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:30 | |
| 14% | - | 34:49 | |
| 14% | - | 37:29 | |
| 11% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 36:36 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 47.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.2% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 49.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.9% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 49.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 44.0% อัป E ก่อน: ชนะ 75.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Aurora อันดับต้น
ดูทั้งหมด 3,411เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
46,824 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 4% วิชั่น / นาที 0.77
- ท็อป 8% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 38% เฟิร์สบลัด 9%
- คิล
- 7.9 ท็อป 38%
- ตาย
- 5.9 น้อยสุด 12%
- แอสซิสต์
- 6.8 ท็อป 45%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 38%
- ดาเมจ / นาที
- 949 ท็อป 9%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 44%
- ทอง / นาที
- 405 ท้ายสุด 39%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 18%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
9,529 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 2% วิชั่น / นาที 0.88
- น้อยสุด 9% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 36% ทอง / นาที 393
- คิล
- 6.4 ท็อป 50%
- แอสซิสต์
- 6.2 ท็อป 43%
- โซโลคิล
- 2.6 ท้ายสุด 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 42%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 9%
- ดาเมจ / นาที
- 903 ท็อป 10%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 38%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 16%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 13:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 93% กายภาพ 7%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
5,918 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 7% ดาเมจ / นาที 944
- ท็อป 9% ดาเมจของทีม 24%
- ท้ายสุด 48% เฟิร์สบลัด 12%
- คิล
- 8.6 ท็อป 34%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 15%
- แอสซิสต์
- 7.9 ท็อป 43%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 26%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 35%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 41%
- ทอง / นาที
- 439 ท้ายสุด 48%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 16%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 47%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:13
- เลเวล 11 ที่ 18:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aurora ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aurora ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Aurora กับ Kled: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.9) · 1,620 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ornn: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.4) · 3,403 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Dr. Mundo: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.1) · 4,501 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Rumble: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -1.6) · 1,095 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ K'Sante: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.8) · 2,851 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Kennen: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -0.2) · 1,425 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Fizz: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-6.3) · 765 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Shyvana: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.3) · 5,559 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Sejuani: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.8) · 2,774 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Locke: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.5 ถึง -3.1) · 1,088 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Rengar: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -1.9) · 3,555 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Nidalee: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.1) · 1,947 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Kog'Maw: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.4) · 2,546 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Smolder: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.7) · 5,980 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Jinx: +1.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.25-1.77) · 17,879 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Ezreal: -4.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.38 ถึง -3.45) · 10,658 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Varus: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.4) · 3,877 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Ziggs: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -0.3) · 1,657 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Taric: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-6.7) · 1,353 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Nami: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.4) · 7,303 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Leona: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.1) · 9,105 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aurora กับ Mel: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -3.0) · 2,692 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Anivia: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -0.3) · 811 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora กับ Yuumi: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.3) · 4,911 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #101
-
64 Aurora -
77 Xerath -
75 Fizz -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Vex