リーグ・オブ・レジェンド オーロラのビルド
オーロラ ミッドのビルド
- 勝率
- 50.6%
- 試合
- 82,439
- 勝利インパクト
- +0.5
- ピック率
- 1.0%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | +2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.2% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 50.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.0% | +0.1 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +2.8 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 5% | 44.8% | -2.9 はっきりした差 劣勢が多い | 14:38 | |
| 3% | 48.0% | -3.0 はっきりした差 | 12:48 | |
| 1% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | 13:51 | |
| 1% | 50.4% | -2.2 はっきりした差 | 13:25 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.4% | 最多購入 | |
| 3% | 48.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 44.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | 最多購入 | |
| 10% | 49.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 43.9% | ほぼ五分 | |
| 1% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 33% | 37% | |
| 88% | 85% | |
| 62% | 65% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 12% | |
| 50% | 48% | |
| 77% | 78% |
アイテム 1ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.7% | -1.4 はっきりした差 | 11:23 | |
| 45% | 51.6% | +1.5 偶然かもしれない | 11:43 | |
| 2% | 50.7% | -1.0 はっきりした差 | 11:32 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | 11:39 | |
| 2% | 52.5% | +0.6 偶然かもしれない | 11:20 | |
| <1% | 58.9% | +3.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 41.9% | -3.8 はっきりした差 | ||
| <1% | 53.3% | -2.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 12,413 | |
| 17% | 8,122 | |
| 12% | 5,708 | |
| 8% | 3,814 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.9% | -0.4 偶然かもしれない | 20:49 | |
| 11% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | 19:54 | |
| 3% | 77.1% | 既に優勢なときに購入 | 15:43 | |
| 2% | 48.2% | -1.4 偶然かもしれない | 22:06 | |
| 1% | 58.7% | +0.7 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 1% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.2% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.0% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 12,413 | |
| 17% | 8,122 | |
| 12% | 5,708 | |
| 8% | 3,814 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 12,413 | |
| 17% | 8,122 | |
| 12% | 5,708 | |
| 8% | 3,814 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.1)。差ははっきりしています。
アイテム 5メジャイ ソウルスティーラー
メジャイ ソウルスティーラーは、いちばん選ばれているヴォイド スタッフより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+1.0)。偶然かもしれません。
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.4% | 38:16 | |
| 20% | 47.2% | 38:35 | |
| 12% | 54.2% | 38:29 | |
| 9% | - | 40:43 | |
| 7% | - | 39:00 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+3.7対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.9% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 53.0% | +3.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | +3.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.6% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.0% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている血の味わいより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | +2.4 はっきりした差 | |
| 43% | 49.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 52.2% | +4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 46.2% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+4.0対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.4% | +1.8 はっきりした差 | |
| 4% | 48.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | +4.0 はっきりした差 | |
| <1% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.6% | +3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 53.3% | -3.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.3% | +3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 53.8% | +3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | +2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.4% | +3.2 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.6% | +2.3 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 追火
追い風 + 追火は、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+3.7対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.2% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 34% | 51.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | +0.5 はっきりした差 | |
| 2% | 55.4% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 56.0% | +3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 55.1% | +2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 53.8% | +0.5 はっきりした差 | |
| <1% | 59.7% | +3.7 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.1対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.3% | +3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | +0.5 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.4% | -0.9 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | -0.7 はっきりした差 | |
| 48% | 50.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | +2.2 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.6% | +3.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.5% | -1.4 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.5% | -6.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 55.3% | +0.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.4%。Eを先に上げる:勝率43.2%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 40% | 51.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.3% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 44.0% | -1.5 偶然かもしれない |
オーロラ トップのビルド
- 勝率
- 49.3%
- 試合
- 16,277
- 勝利インパクト
- -0.6
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.6 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | 13:51 | |
| 7% | 46.8% | -0.6 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 4% | 48.3% | -0.6 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 1% | 44.2% | +1.2 偶然かもしれない 劣勢が多い | 13:45 | |
| 1% | 47.1% | 0.0 偶然かもしれない | 14:39 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.0% | 最多購入 | |
| 6% | 44.7% | ほぼ五分 | |
| 4% | 47.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 41.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | 最多購入 | |
| 5% | 52.8% | ほぼ五分 | |
| 4% | 47.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 45.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 69% | 72% | |
| 11% | 13% |
アイテム 1ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | -0.9 はっきりした差 | 11:35 | |
| 33% | 51.5% | +1.8 偶然かもしれない | 11:54 | |
| 5% | 47.8% | 0.0 偶然かもしれない | 11:49 | |
| 4% | 44.4% | -1.5 はっきりした差 | 13:03 | |
| 2% | 43.1% | -2.8 はっきりした差 | 11:58 | |
| 2% | 43.3% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 37.5% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 62.5% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 2,056 | |
| 14% | 1,298 | |
| 12% | 1,053 | |
| 6% | 524 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | 20:56 | |
| 15% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 6% | 45.0% | -0.8 偶然かもしれない | 21:32 | |
| 2% | 45.6% | -2.4 偶然かもしれない | 20:46 | |
| 2% | 73.2% | 既に優勢なときに購入 | 15:42 | |
| 1% | 52.8% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 43.7% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.2% | +0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 2,056 | |
| 14% | 1,298 | |
| 12% | 1,053 | |
| 6% | 524 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 2,056 | |
| 14% | 1,298 | |
| 12% | 1,053 | |
| 6% | 524 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.9% | 36:32 |
アイテム 6バンシー ヴェール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:47 | |
| 20% | - | 37:29 | |
| 13% | - | 40:03 | |
| 7% | - | 42:23 | |
| 7% | - | 40:06 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.1% | -5.1 はっきりした差 | |
| 2% | 53.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.3% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている血の味わいより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +2.4 はっきりした差 | |
| 37% | 48.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.4% | -5.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.3% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.5% | +2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 42.0% | -4.6 はっきりした差 | |
| 3% | 53.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.2% | +0.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 40.6% | -5.2 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.3% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | +0.9 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 31% | 48.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.5% | +1.6 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + 強まる嵐
至高 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+3.4対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 30% | 51.8% | +1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 45.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.0% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 62.5% | +3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 58.7% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.8% | +2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 46.2% | -0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +1.9 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 45% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.3% | +1.2 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.7% | +1.4 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.1% | -2.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.0% | -1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.2%。Eを先に上げる:勝率36.4%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の50%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + テレポートです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -2.1 はっきりした差 | |
| 46% | 51.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 54.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | -0.4 偶然かもしれない |
オーロラ ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 47.6%
- 試合
- 6,249
- 勝利インパクト
- -1.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-2.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -2.7 偶然かもしれない | 13:48 | |
| 3% | 53.9% | 0.0 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 2% | 58.2% | +1.0 偶然かもしれない | 13:26 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | 最多購入 | |
| 3% | 57.5% | 試合数不足 | |
| 2% | 76.7% | 試合数不足 | |
| 1% | 42.1% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | 最多購入 | |
| 4% | 64.0% | 試合数不足 | |
| 3% | 47.1% | 試合数不足 | |
| 2% | 61.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 7% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
アイテム 2シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 24% | 50.8% | -0.5 偶然かもしれない | 18:42 | |
| 4% | 71.6% | 既に優勢なときに購入 | 14:31 | |
| 2% | 54.5% | -1.8 偶然かもしれない | 19:59 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない | 18:13 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
アイテム 3ストームサージ
ストームサージは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.4)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | 29:59 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.6% | 34:20 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:30 | |
| 14% | - | 34:49 | |
| 14% | - | 37:29 | |
| 11% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 36:36 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.9% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている血の味わいより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-3.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +2.7 はっきりした差 | |
| 25% | 47.9% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.5% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.7% | +2.5 はっきりした差 | |
| 7% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.2% | -2.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 49.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + 強まる嵐
至高 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.9% | +0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.0対-3.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.9% | +3.0 はっきりした差 | |
| 4% | 48.2% | 0.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 44% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.4% | +1.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +4.4 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率44.0%。Eを先に上げる:勝率75.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.5% | -2.0 偶然かもしれない |
オーロラのトッププレイヤー
3,447人すべて見るミッドの普通の試合
81,580試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 4% 分間視界スコア 0.77
- 上位 8% チームダメージ 25%
- 下位 37% ファーストブラッド 9%
- キル
- 7.9 上位 36%
- デス
- 5.9 少ない順 13%
- アシスト
- 6.8 上位 46%
- ソロキル
- 2.4 下位 46%
- キル関与率
- 43% 上位 40%
- 分間ダメージ
- 946 上位 9%
- 分間CS
- 6.4 上位 43%
- 分間ゴールド
- 404 下位 39%
- コントロールワード
- 1.0 上位 19%
対面との差
- 5:12 でレベル6
- 14:38 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 49% 魔法 44% 確定 7%トップの普通の試合
16,174試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 2% 分間視界スコア 0.87
- 少ない順 8% デス 5.8
- 下位 36% 分間ゴールド 393
- キル
- 6.4 上位 47%
- アシスト
- 6.1 上位 45%
- ソロキル
- 2.6 下位 45%
- キル関与率
- 36% 上位 43%
- チームダメージ
- 24% 上位 9%
- 分間ダメージ
- 900 上位 9%
- 分間CS
- 6.6 上位 37%
- コントロールワード
- 0.8 上位 19%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 44%
対面との差
- 5:16 でレベル6
- 13:05 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 93% 物理 7%デスの原因
物理 52% 魔法 40% 確定 8%ボットの普通の試合
5,918試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 7% 分間ダメージ 944
- 上位 9% チームダメージ 24%
- 下位 48% ファーストブラッド 12%
- キル
- 8.6 上位 34%
- デス
- 6.4 少ない順 15%
- アシスト
- 7.9 上位 43%
- ソロキル
- 1.5 上位 26%
- キル関与率
- 46% 上位 35%
- 分間CS
- 6.3 上位 41%
- 分間ゴールド
- 439 下位 48%
- 分間視界スコア
- 0.72 上位 16%
- コントロールワード
- 0.6 上位 47%
対面との差
- 7:13 でレベル6
- 18:05 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 95% 物理 5%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%対面と味方のデータはオーロラのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはオーロラのミッドの試合からです。
-
オーロラとクレッド: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.9) · 1,620試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとオーン: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.4) · 3,403試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとドクター・ムンド: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.1) · 4,501試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
オーロラとランブル: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-1.6) · 1,095試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとケネン: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-0.2) · 1,425試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとカ・サンテ: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-0.8) · 2,851試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
オーロラとフィズ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-6.3) · 765試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとシヴァーナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.3) · 5,559試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとセジュアニ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.8) · 2,774試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
オーロラとロック: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.5〜-3.1) · 1,088試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとレンガー: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-1.9) · 3,555試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとニダリー: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-0.1) · 1,947試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
オーロラとコグ=マウ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.4) · 2,546試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとスモルダー: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-2.7) · 5,980試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとジンクス: +1.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.25-1.77) · 17,879試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
オーロラとエズリアル: -4.42 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.38〜-3.45) · 10,658試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとヴァルス: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.4) · 3,877試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとジグス: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-0.3) · 1,657試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
-
オーロラとタリック: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-6.7) · 1,353試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとナミ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.4) · 7,303試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとレオナ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.1) · 9,105試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
オーロラとメル: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-3.0) · 2,693試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとアニビア: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-0.3) · 811試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラとユーミ: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.3) · 4,911試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています