League of Legends Build na Aurora
Build Aurora Mid
- wygranych
- 50.6%
- gier
- 86,467
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.0% | +2.8 może być przypadek | |
| <1% | 40.8% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.6 może być przypadek | |
| <1% | 56.5% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 58.6% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 55.1% | -2.4 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 51.7% | +2.8 może być przypadek | 13:37 | |
| 5% | 44.8% | -2.9 wyraźna różnica często z tyłu | 14:40 | |
| 3% | 48.6% | -2.9 wyraźna różnica | 12:46 | |
| 1% | 48.9% | +0.6 wyraźna różnica | 13:51 | |
| 1% | 50.1% | -2.3 wyraźna różnica | 13:22 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 88% | 53.5% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 45.4% | wyrównane | |
| 3% | 49.4% | wyrównane | |
| 2% | 53.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 48.9% | wyrównane | |
| 2% | 43.9% | wyrównane | |
| 1% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 33% | 37% | |
| 88% | 85% | |
| 62% | 65% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 12% | |
| 77% | 79% | |
| 50% | 49% |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.8% | -1.4 wyraźna różnica | 11:23 | |
| 46% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | 11:43 | |
| 2% | 51.1% | -0.9 wyraźna różnica | 11:32 | |
| 2% | 49.9% | +0.3 może być przypadek | 11:38 | |
| 2% | 53.0% | +0.7 może być przypadek | 11:21 | |
| <1% | 58.3% | +3.2 może być przypadek | ||
| <1% | 42.8% | -3.8 wyraźna różnica | ||
| <1% | 50.6% | -3.0 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 26% | 13,112 | |
| 17% | 8,573 | |
| 12% | 6,012 | |
| 8% | 4,048 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.9% | -0.4 może być przypadek | 20:49 | |
| 11% | 52.3% | +0.1 może być przypadek | 19:55 | |
| 3% | 77.7% | kupowane już przy prowadzeniu | 15:44 | |
| 2% | 47.7% | -1.4 może być przypadek | 22:06 | |
| 1% | 58.2% | +0.5 może być przypadek | 20:45 | |
| 1% | 47.9% | -2.1 może być przypadek | ||
| 1% | 52.0% | -2.1 może być przypadek | ||
| <1% | 64.7% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 26% | 13,112 | |
| 17% | 8,573 | |
| 12% | 6,012 | |
| 8% | 4,048 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 55.7% | +0.5 może być przypadek | 27:18 | |
| 15% | 51.8% | -2.0 może być przypadek | 27:55 | |
| 13% | 60.1% | -0.1 może być przypadek | 25:27 | |
| 13% | 55.5% | -0.1 może być przypadek | 26:30 | |
| 6% | 76.9% | kupowane już przy prowadzeniu | 21:54 | |
| 4% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 53.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 55.9% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 26% | 13,112 | |
| 17% | 8,573 | |
| 12% | 6,012 | |
| 8% | 4,048 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.7% | -1.1 może być przypadek | 32:19 | |
| 33% | 54.4% | 0.0 może być przypadek | 32:01 | |
| 11% | 69.6% | kupowane już przy prowadzeniu | 28:06 | |
| 5% | 59.6% | +1.3 wyraźna różnica | 31:33 | |
| 3% | 58.7% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 65.5% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 56.6% | +1.4 wyraźna różnica | ||
| 3% | 55.8% | -1.0 może być przypadek |
Przedmiot 5Wykradacz Dusz Mejai
Wykradacz Dusz Mejai wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | +1.0 może być przypadek | 35:29 | |
| 23% | 57.8% | -0.4 może być przypadek | 35:45 | |
| 15% | 61.1% | -0.8 może być przypadek | 34:41 | |
| 10% | 60.7% | +2.1 może być przypadek | 33:08 | |
| 5% | 53.9% | -0.2 może być przypadek | 35:53 | |
| 5% | 64.1% | +1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 58.4% | +1.8 może być przypadek | ||
| 2% | 44.8% | -2.0 może być przypadek |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.8% | 38:12 | |
| 19% | 47.5% | 38:40 | |
| 12% | 53.7% | 38:33 | |
| 9% | - | 40:46 | |
| 7% | - | 39:00 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +3.6 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.1% | +3.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.7% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 54.6% | +4.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -2.8 może być przypadek | |
| <1% | 58.7% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 55.1% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 43% | 49.3% | -2.2 może być przypadek | |
| 4% | 49.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.0% | +5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 53.4% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -1.2 może być przypadek | |
| 13% | 51.8% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 54.7% | +3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.9% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 48.1% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.1% | +4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.6% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +3.5 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 2% | 57.1% | +3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.5% | +2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.8% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +2.5 może być przypadek | |
| <1% | 52.8% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 60.5% | +4.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 50.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.3% | +2.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | -2.5 może być przypadek | |
| 34% | 51.5% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.9% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.8% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.1% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.6% | +0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.7% | +2.7 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | -2.9 może być przypadek | |
| 9% | 53.3% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +0.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 52.0% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 48% | 50.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +2.0 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.7% | +3.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -1.7 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.1% | -6.8 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 59.3% | +0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.6% wygranych. Najpierw E: 42.4% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 52% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Teleportacja.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 40% | 51.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 41.5% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -1.3 może być przypadek |
Build Aurora Top
- wygranych
- 49.6%
- gier
- 17,056
- Wpływ na wygrane
- -0.3
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 55.4% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -2.8 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | 13:50 | |
| 7% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | 13:40 | |
| 4% | 47.7% | -0.8 może być przypadek | 12:53 | |
| 1% | 45.9% | +1.4 może być przypadek często z tyłu | 13:42 | |
| 1% | 47.1% | -0.1 może być przypadek | 14:36 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.7% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 46.2% | wyrównane | |
| 4% | 45.3% | wyrównane | |
| 3% | 43.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 5% | 54.3% | wyrównane | |
| 4% | 46.4% | wyrównane | |
| 4% | 44.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 69% | 72% | |
| 7% | 5% |
Przedmiot 1Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.6% | -1.0 wyraźna różnica | 11:36 | |
| 34% | 51.6% | +1.9 może być przypadek | 11:54 | |
| 5% | 47.3% | -0.1 może być przypadek | 11:48 | |
| 3% | 44.8% | -1.6 wyraźna różnica | 13:04 | |
| 2% | 45.0% | -2.5 wyraźna różnica | 11:58 | |
| 2% | 43.0% | -1.5 wyraźna różnica | ||
| 1% | 37.2% | -2.1 może być przypadek | ||
| 1% | 55.4% | +0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 2,153 | |
| 15% | 1,371 | |
| 12% | 1,095 | |
| 6% | 553 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.5% | +0.4 może być przypadek | 20:55 | |
| 15% | 51.0% | 0.0 może być przypadek | 20:08 | |
| 6% | 44.1% | -1.1 może być przypadek | 21:33 | |
| 2% | 45.9% | -2.2 może być przypadek | 20:46 | |
| 2% | 73.5% | kupowane już przy prowadzeniu | 15:40 | |
| 1% | 54.7% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 44.1% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 52.0% | +0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 2,153 | |
| 15% | 1,371 | |
| 12% | 1,095 | |
| 6% | 553 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.3% | +0.4 może być przypadek | 27:24 | |
| 19% | 54.6% | -0.8 może być przypadek | 26:39 | |
| 15% | 52.7% | -0.5 może być przypadek | 28:20 | |
| 15% | 53.7% | +0.3 może być przypadek | 26:32 | |
| 7% | 49.4% | -0.3 może być przypadek | 28:09 | |
| 5% | 76.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 53.2% | +1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 48.5% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 2,153 | |
| 15% | 1,371 | |
| 12% | 1,095 | |
| 6% | 553 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.7% | +0.9 może być przypadek | 32:16 | |
| 28% | 54.2% | -1.2 może być przypadek | 32:58 | |
| 10% | 70.8% | kupowane już przy prowadzeniu | 27:57 | |
| 9% | 60.2% | +0.5 może być przypadek | 31:53 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 30% | 57.4% | 36:28 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:48 | |
| 20% | - | 37:29 | |
| 14% | - | 39:58 | |
| 7% | - | 39:56 | |
| 7% | - | 42:23 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 40.3% | -5.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 59.7% | +2.5 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 37% | 48.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 4% | 52.3% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 40.6% | -5.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.6% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 42.7% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 52.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 41.2% | -5.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 53.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 39.9% | -5.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 56.4% | +2.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | +0.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 30% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 53.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | +1.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.6% | -2.6 może być przypadek | |
| 31% | 51.8% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 54.2% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.9% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 12% | 52.1% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | +2.0 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 45% | 49.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | +1.3 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.6% | +1.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.7% | -1.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.2% | -1.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.7% wygranych. Najpierw E: 30.8% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 50% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Teleportacja.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.8% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 46% | 50.7% | +2.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.8% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -0.4 może być przypadek |
Build Aurora Bot
patch 16.20- wygranych
- 47.6%
- gier
- 6,249
- Wpływ na wygrane
- -1.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | +0.2 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -2.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -2.7 może być przypadek | 13:48 | |
| 3% | 53.9% | 0.0 może być przypadek | 13:34 | |
| 2% | 58.2% | +1.0 może być przypadek | 13:26 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 57.5% | za mało gier | |
| 2% | 76.7% | za mało gier | |
| 1% | 42.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 64.0% | za mało gier | |
| 3% | 47.1% | za mało gier | |
| 2% | 61.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 7% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.5% | -2.0 może być przypadek | 11:07 | |
| 34% | 51.5% | +2.1 wyraźna różnica | 11:27 | |
| 3% | 48.1% | +1.1 może być przypadek | 11:16 | |
| 2% | 54.6% | -0.1 może być przypadek | 11:29 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec -1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | 19:30 | |
| 24% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | 18:42 | |
| 4% | 71.6% | kupowane już przy prowadzeniu | 14:31 | |
| 2% | 54.5% | -1.8 może być przypadek | 19:59 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 może być przypadek | 18:13 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec -1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.2% | +0.9 może być przypadek | 26:05 | |
| 27% | 53.3% | -1.4 może być przypadek | 24:52 | |
| 8% | 57.3% | -0.2 może być przypadek | 24:22 | |
| 6% | 48.4% | +0.5 może być przypadek | 25:11 | |
| 6% | 47.4% | -1.7 może być przypadek | 26:24 | |
| 4% | 73.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 52.1% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | 29:59 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.6% | 34:20 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:30 | |
| 14% | - | 34:49 | |
| 14% | - | 37:29 | |
| 11% | - | 38:32 | |
| 7% | - | 36:36 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 55.9% | +0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Smak Krwi, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -3.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 25% | 47.9% | -3.2 może być przypadek | |
| 7% | 49.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.5% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 18% | 53.7% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.9% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 51.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.6% | -2.6 może być przypadek | |
| 1% | 40.2% | -2.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 29% | 49.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 7% | 51.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 26% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 54.5% | +1.5 może być przypadek | |
| 5% | 48.9% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | -3.0 może być przypadek | |
| 19% | 52.9% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.2% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 51.7% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 44% | 49.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | +1.4 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +4.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 44.0% wygranych. Najpierw E: 75.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 20% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 13% | 48.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 47.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.5% | -2.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Aurora
Zobacz wszystkich (3,448)Zwykła gra na Mid
84,735 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 4% Wizja / min 0.77
- Top 8% Obr. drużyny 25%
- Dolne 37% Pierwsza krew 9%
- Zabójstwa
- 7.9 Top 37%
- Śmierci
- 5.9 Najmniej 14%
- Asysty
- 6.8 Top 46%
- Solo zabójstwa
- 2.4 Dolne 46%
- Udział w zab.
- 43% Top 40%
- Obr. / min
- 946 Top 10%
- Farma / min
- 6.4 Top 43%
- Złoto / min
- 404 Dolne 39%
- Totemy Kontroli
- 1.0 Top 19%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:12
- Poziom 11 w 14:39
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Top
16,770 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 2% Wizja / min 0.87
- Najmniej 8% Śmierci 5.8
- Dolne 36% Złoto / min 393
- Zabójstwa
- 6.4 Top 47%
- Asysty
- 6.1 Top 45%
- Solo zabójstwa
- 2.6 Dolne 46%
- Udział w zab.
- 36% Top 43%
- Obr. drużyny
- 24% Top 9%
- Obr. / min
- 900 Top 10%
- Farma / min
- 6.6 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 19%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 43%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:16
- Poziom 11 w 13:05
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
5,918 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 7% Obr. / min 944
- Top 9% Obr. drużyny 24%
- Dolne 48% Pierwsza krew 12%
- Zabójstwa
- 8.6 Top 34%
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 15%
- Asysty
- 7.9 Top 43%
- Solo zabójstwa
- 1.5 Top 26%
- Udział w zab.
- 46% Top 35%
- Farma / min
- 6.3 Top 41%
- Złoto / min
- 439 Dolne 48%
- Wizja / min
- 0.72 Top 16%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:13
- Poziom 11 w 18:05
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aurora na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aurora na Mid.
-
Aurora z Kled: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.9) · 1,620 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Ornn: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.4) · 3,403 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Dr Mundo: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.1) · 4,501 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurora z Rumble: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -1.6) · 1,095 gier · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Kennen: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -0.2) · 1,425 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z K'Sante: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.8) · 2,851 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurora z Fizz: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-6.3) · 765 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Shyvana: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.3) · 5,559 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Sejuani: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.8) · 2,774 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurora z Locke: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.5 do -3.1) · 1,088 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Rengar: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -1.9) · 3,555 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Nidalee: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.1) · 1,947 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurora z Kog'Maw: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.4) · 2,546 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Smolder: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.7) · 5,980 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Jinx: +1.01 wygrane na 100 gier (zakres 0.25-1.77) · 17,879 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurora z Ezreal: -4.42 wygrane na 100 gier (zakres od -5.38 do -3.45) · 10,658 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Varus: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.4) · 3,877 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Ziggs: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.3) · 1,657 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurora z Taric: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-6.7) · 1,353 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Nami: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.4) · 7,303 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Leona: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.1) · 9,105 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aurora z Mel: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -3.0) · 2,693 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Anivia: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -0.3) · 811 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aurora z Yuumi: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.3) · 4,911 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM B #61
-
63 Aurora -
76 Xerath -
74 Fizz -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Veigar -
71 Vex