리그 오브 레전드 오로라 빌드
오로라 미드 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 10,181
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 20.0% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 75.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -2.8 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 52.3% | +3.2 우연일 수 있음 | 13:30 | |
| 5% | 36.7% | -3.2 확실한 차이 | 14:52 | |
| 3% | 43.2% | -3.4 확실한 차이 | 12:54 | |
| 1% | 57.1% | +0.6 확실한 차이 | 14:14 | |
| <1% | 57.1% | -2.0 확실한 차이 | 13:12 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.2% | 가장 많이 구매 | |
| 3% | 45.2% | 거의 반반 | |
| 3% | 49.1% | 게임 부족 | |
| 3% | 49.1% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 44.4% | 거의 반반 | |
| 2% | 41.2% | 게임 부족 | |
| 1% | 60.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 52% | 46% | |
| 20% | 16% | |
| 61% | 65% |
아이템 1폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 1,356 | |
| 17% | 866 | |
| 12% | 629 | |
| 8% | 405 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 1,356 | |
| 17% | 866 | |
| 12% | 629 | |
| 8% | 405 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 26% | 1,356 | |
| 17% | 866 | |
| 12% | 629 | |
| 8% | 405 |
아이템 4무덤꽃
무덤꽃: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
아이템 5메자이의 영혼약탈자
메자이의 영혼약탈자: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +1.7). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.9 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +3.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | +4.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.8% | +2.6 확실한 차이 | |
| 46% | 46.9% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 62.5% | +2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 100.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +4.8 확실한 차이 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.8 대 -1.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.3% | +2.7 확실한 차이 | |
| 3% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 35.7% | +3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 60.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +4.1 확실한 차이 | |
| <1% | 100.0% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | +0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | +2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 61.9% | +2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 66.7% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 100.0% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.5% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 64.3% | +1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.7% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 34% | 52.8% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 60.0% | +0.9 확실한 차이 | |
| 1% | 63.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.5% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 70.0% | +2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | +1.4 확실한 차이 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -3.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 43.8% | +3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 66.7% | +0.3 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 61.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.1% | -0.9 확실한 차이 | |
| 49% | 51.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | +2.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.4% | +3.5 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -1.6 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 27.3% | -7.0 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.0%. E 선마: 승률 47.1% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 36% | 51.8% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 33.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | +2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 33.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -3.8 우연일 수 있음 |
- 승리
- 54.7%
- 게임
- 2,375
- 승률 영향
- +3.5
- 픽률
- 1.3%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 20.0% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 75.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -2.8 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 81% | 56.1% | |
| 9% | 55.7% | |
| 6% | 44.8% | |
| 3% | 48.0% | |
| 1% | 38.5% |
아이템 1루덴의 메아리
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 49% | 54.9% | |
| 36% | 54.6% | |
| 5% | 51.2% | |
| 5% | 60.5% | |
| 4% | 57.3% |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 71% | 55.9% | |
| 14% | 60.1% | |
| 3% | 42.4% | |
| 2% | 62.0% | |
| 2% | 47.1% |
핵심 룬감전
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
주 룬 1줄돌발 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
보조 룬 경로결의
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
방어 파편체력
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 21% | 53.5% |
QEW
스킬Q > E > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.4% | +3.5 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -1.6 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 27.3% | -7.0 확실한 차이 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 36% | 51.8% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 33.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | +2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 33.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -3.8 우연일 수 있음 |
오로라 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.1%
- 게임
- 39,710
- 승률 영향
- +0.1
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.0% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 50.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.5% | -1.9 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:48 | |
| 7% | 49.7% | -0.5 우연일 수 있음 | 13:23 | |
| 4% | 49.1% | -0.6 우연일 수 있음 | 12:35 | |
| 1% | 51.8% | +2.1 우연일 수 있음 | 13:46 | |
| 1% | 47.9% | -0.3 우연일 수 있음 | 15:03 | |
| <1% | 55.6% | +0.3 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | 가장 많이 구매 | |
| 7% | 52.0% | 거의 반반 | |
| 4% | 53.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 51.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 51.8% | 거의 반반 | |
| 4% | 52.7% | 거의 반반 | |
| 4% | 49.7% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 27% | 31% | |
| 10% | 12% | |
| 16% | 14% |
아이템 1폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 4,160 | |
| 16% | 3,327 | |
| 13% | 2,797 | |
| 6% | 1,194 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 4,160 | |
| 16% | 3,327 | |
| 13% | 2,797 | |
| 6% | 1,194 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 4,160 | |
| 16% | 3,327 | |
| 13% | 2,797 | |
| 6% | 1,194 |
아이템 5존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.7% | 37:18 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.5% | -3.9 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.0% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.4% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.6% | +2.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.0% | +2.6 확실한 차이 | |
| 36% | 48.0% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.5% | +0.4 확실한 차이 | |
| 4% | 45.4% | -4.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.6% | +2.9 확실한 차이 | |
| <1% | 51.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 52.1% | +2.4 확실한 차이 | |
| 3% | 45.8% | -4.0 확실한 차이 | |
| 3% | 50.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.2% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.7% | +0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.2% | -4.0 확실한 차이 | |
| 3% | 49.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.2% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 58.2% | +1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 28% | 49.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.5% | +1.3 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 35% | 50.8% | +2.0 확실한 차이 | |
| 2% | 53.8% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 49.8% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 55.7% | +3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 51.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 51.5% | +1.4 확실한 차이 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 52.6% | +2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 47.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.4% | +2.1 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 45% | 49.5% | -0.7 확실한 차이 | |
| 2% | 51.3% | +1.0 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 49.8% | +2.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.8 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.5% | -2.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.7%. E 선마: 승률 40.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 51%. 전체 랭크에서는 점멸 + 순간이동을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.6% | -2.0 확실한 차이 | |
| 47% | 51.1% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | -1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 49.6% | +1.3 우연일 수 있음 |
오로라 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 47.6%
- 게임
- 6,249
- 승률 영향
- -1.8
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.1% | +0.2 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -2.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -2.7 우연일 수 있음 | 13:48 | |
| 3% | 53.9% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:34 | |
| 2% | 58.2% | +1.0 우연일 수 있음 | 13:26 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.4% | 가장 많이 구매 | |
| 3% | 57.5% | 게임 부족 | |
| 2% | 76.7% | 게임 부족 | |
| 1% | 42.1% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | 가장 많이 구매 | |
| 4% | 64.0% | 게임 부족 | |
| 3% | 47.1% | 게임 부족 | |
| 2% | 61.5% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 18% | 13% | |
| 3% | 7% |
아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
아이템 2그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
아이템 3폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | 1,071 | |
| 19% | - | 792 | |
| 17% | - | 699 | |
| 4% | - | 172 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 51% | 57.3% | 29:59 |
아이템 5공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 35% | 62.6% | 34:20 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.9% | +0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 피의 맛보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -3.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +2.7 확실한 차이 | |
| 25% | 47.9% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.5% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.3% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 18% | 53.7% | +2.5 확실한 차이 | |
| 7% | 50.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.6% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.2% | -2.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 29% | 49.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -2.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.7% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 54.5% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.9% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -3.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.3% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 19% | 52.9% | +3.0 확실한 차이 | |
| 4% | 48.2% | 0.0 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.7% | +0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 44% | 49.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.4% | +1.4 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +4.4 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 44.0%. E 선마: 승률 75.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 순간이동
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.5% | -2.0 우연일 수 있음 |
오로라 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 43.6%
- 게임
- 3,896
- 승률 영향
- -4.3
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 44.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 38.2% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.2% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 40.2% | -0.6 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 45.7% | -1.7 우연일 수 있음 | 15:32 | |
| 10% | 45.8% | +1.2 우연일 수 있음 | 13:48 | |
| 4% | 43.5% | 0.0 우연일 수 있음 | 14:40 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.7% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 51.2% | 거의 반반 | |
| 4% | 51.3% | 게임 부족 | |
| 1% | 25.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.5% | 가장 많이 구매 | |
| 7% | 39.3% | 게임 부족 | |
| 4% | 41.2% | 게임 부족 | |
| 1% | 40.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 10% | 6% | |
| 9% | 13% |
아이템 1폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 405 | |
| 10% | 164 | |
| 7% | 117 | |
| 4% | 72 |
아이템 2그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 405 | |
| 10% | 164 | |
| 7% | 117 | |
| 4% | 72 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 405 | |
| 10% | 164 | |
| 7% | 117 | |
| 4% | 72 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 49.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 34:39 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 38.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 41.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.8% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 30% | 41.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 12% | 38.7% | -2.9 확실한 차이 | |
| 4% | 37.0% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.8% | +3.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 38.0% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 42.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 42.5% | +0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.6% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 41.8% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 43.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.9% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 43.7% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 23% | 47.8% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 39.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.7% | +0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬마나순환 팔찌 + 주문 작열
마나순환 팔찌 + 주문 작열: 가장 많이 선택된 깨달음 + 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 42.5% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 22% | 45.9% | +1.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 44.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 27% | 45.7% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 41.8% | -0.4 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 44.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 7% | 44.6% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 46% | 43.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 43.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 45.2% | +1.7 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 3% | 41.6% | -2.3 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 44.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 43.9% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 45.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 43.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
오로라 상위 플레이어
전체 3,361명 보기미드 평균적인 게임
9,864게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 5% 분당 시야 점수 0.77
- 상위 10% 팀 내 피해량 비중 25%
- 하위 33% 분당 골드 406
- 킬
- 7.9 상위 41%
- 데스
- 5.9 적은 순 12%
- 어시스트
- 6.7 상위 43%
- 솔로 킬
- 2.5 하위 40%
- 킬 관여율
- 43% 상위 40%
- 분당 피해량
- 947 상위 12%
- 분당 CS
- 6.5 상위 50%
- 제어 와드
- 1.0 상위 22%
- 선취점
- 9% 하위 37%
라인 상대와 비교
- 5:11에 6레벨
- 14:37에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 95% 물리 5%죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%탑 평균적인 게임
38,864게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 2% 분당 시야 점수 0.86
- 상위 10% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 38% 분당 골드 393
- 킬
- 6.4 상위 46%
- 데스
- 5.9 적은 순 12%
- 어시스트
- 6.1 상위 47%
- 솔로 킬
- 2.6 하위 49%
- 킬 관여율
- 36% 상위 43%
- 분당 피해량
- 900 상위 10%
- 분당 CS
- 6.6 상위 37%
- 제어 와드
- 0.8 상위 20%
- 선취점
- 12% 하위 47%
라인 상대와 비교
- 5:16에 6레벨
- 13:05에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 93% 물리 7%죽은 원인
물리 53% 마법 39% 고정 8%원딜 평균적인 게임
5,918게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 7% 분당 피해량 944
- 상위 9% 팀 내 피해량 비중 24%
- 하위 48% 선취점 12%
- 킬
- 8.6 상위 34%
- 데스
- 6.4 적은 순 15%
- 어시스트
- 7.9 상위 43%
- 솔로 킬
- 1.5 상위 26%
- 킬 관여율
- 46% 상위 35%
- 분당 CS
- 6.3 상위 41%
- 분당 골드
- 439 하위 48%
- 분당 시야 점수
- 0.72 상위 16%
- 제어 와드
- 0.6 상위 47%
라인 상대와 비교
- 7:13에 6레벨
- 18:05에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 95% 물리 5%죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 오로라 미드 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 오로라 미드 게임 기준이에요.
-
오로라 + 클레드: +2.6 100판당 승수 (범위 0.3-4.9) · 1,620게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 오른: +1.8 100판당 승수 (범위 0.1-3.4) · 3,403게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 문도 박사: +1.6 100판당 승수 (범위 0.2-3.1) · 4,501게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오로라 + 럼블: -4.3 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -1.6) · 1,095게임 · 통합 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 크산테: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -0.8) · 2,851게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 케넨: -2.6 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -0.2) · 1,425게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오로라 + 피즈: +3.2 100판당 승수 (범위 0.1-6.3) · 765게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 쉬바나: +3.0 100판당 승수 (범위 1.7-4.3) · 5,559게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 세주아니: +3.0 100판당 승수 (범위 1.2-4.8) · 2,774게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오로라 + 로크: -5.8 100판당 승수 (범위 -8.5 ~ -3.1) · 1,088게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 렝가: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -1.9) · 3,555게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 니달리: -2.2 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -0.1) · 1,946게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오로라 + 코그모: +2.5 100판당 승수 (범위 0.6-4.4) · 2,546게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 스몰더: +1.4 100판당 승수 (범위 0.2-2.7) · 5,980게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 징크스: +1.01 100판당 승수 (범위 0.25-1.77) · 17,879게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오로라 + 이즈리얼: -4.42 100판당 승수 (범위 -5.38 ~ -3.45) · 10,658게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 바루스: -2.9 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.4) · 3,877게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 직스: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -0.3) · 1,657게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오로라 + 타릭: +4.2 100판당 승수 (범위 1.7-6.7) · 1,353게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 나미: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.4) · 7,303게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 레오나: +2.0 100판당 승수 (범위 1.0-3.1) · 9,105게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
오로라 + 멜: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -3.0) · 2,692게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 애니비아: -3.4 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -0.3) · 811게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
오로라 + 유미: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.3) · 4,911게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요