League of Legends Teemo Build
Teemo Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 189,837
- Einfluss auf den Sieg
- +1.6
- Pickrate
- 3.4%
Start-ItemsDunkles Siegel + Heiltrank x3
Dunkles Siegel + Heiltrank x3 gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.2% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.1% | +1.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.8% | +0.7 klarer Unterschied | 14:10 | |
| 32% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | 10:15 | |
| 7% | 51.7% | -1.6 klarer Unterschied | 11:60 | |
| 4% | 55.4% | +0.6 klarer Unterschied oft vorne | 13:08 | |
| 3% | 51.8% | +1.1 klarer Unterschied | 11:16 | |
| 2% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.9% | +1.1 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.8% | meistgekauft | |
| 30% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | meistgekauft | |
| 29% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 7% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 52.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 18% | |
| 8% | 6% | |
| 30% | 29% | |
| 51% | 52% | |
| 8% | 7% | |
| 82% | 81% | |
| 5% | 6% |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.5% | +1.8 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 9% | 50.7% | -0.8 klarer Unterschied | 13:43 | |
| 5% | 50.4% | -2.7 klarer Unterschied | 12:49 | |
| 3% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | 12:22 | |
| 2% | 53.8% | +0.1 klarer Unterschied | 13:22 | |
| 1% | 48.9% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 48.3% | -4.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 45.0% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 52,856 | |
| 9% | 11,206 | |
| 8% | 9,383 | |
| 3% | 3,714 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 kann Zufall sein | 20:40 | |
| 18% | 54.3% | +1.2 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 9% | 53.5% | -1.1 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 4% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | 21:25 | |
| 2% | 55.3% | -0.7 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 1% | 53.1% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 70.8% | +2.5 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 52,856 | |
| 9% | 11,206 | |
| 8% | 9,383 | |
| 3% | 3,714 |
3. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.7% | +0.4 kann Zufall sein | 26:03 | |
| 16% | 56.7% | +0.6 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 16% | 55.9% | +0.2 kann Zufall sein | 27:04 | |
| 7% | 56.5% | -1.0 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 3% | 57.7% | -0.3 kann Zufall sein | 26:16 | |
| 3% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.6% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 58.4% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 52,856 | |
| 9% | 11,206 | |
| 8% | 9,383 | |
| 3% | 3,714 |
4. ItemMorellonomikon
Morellonomikon gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: 0.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.3% | 0.0 kann Zufall sein | 31:35 | |
| 16% | 60.7% | -0.7 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 14% | 56.0% | +0.1 kann Zufall sein | 31:23 | |
| 9% | 54.1% | 0.0 kann Zufall sein | 32:09 | |
| 5% | 50.9% | 0.0 kann Zufall sein | 32:22 | |
| 3% | 56.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.9% | +1.2 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.5% | -0.5 kann Zufall sein | 36:33 | |
| 29% | 53.2% | -0.4 kann Zufall sein | 36:45 | |
| 14% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein | 36:44 | |
| 6% | 54.5% | -0.1 kann Zufall sein | 36:23 |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | 40:36 | |
| 13% | 49.1% | 41:07 | |
| 12% | 51.8% | 40:50 | |
| 7% | 45.6% | 41:03 | |
| 7% | 52.2% | 40:49 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.8% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | +1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.2% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.9% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.7% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | +0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.5% | +1.7 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 16% | 50.9% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.6% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | -1.7 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -1.8 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.7% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.6% | -0.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.2% | -5.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.0% | -5.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst Q: 50.3% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.2% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.2% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | -2.1 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 53.9%
- Spiele
- 8,224
- Einfluss auf den Sieg
- +2.8
- Pickrate
- 5.6%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.2% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.1% | +1.1 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 70% | 54.8% | |
| 17% | 53.0% | |
| 7% | 54.8% | |
| 3% | 51.0% | |
| 1% | 56.5% |
1. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 70% | 54.0% | |
| 30% | 53.8% |
2. ItemBösartigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 70% | 54.0% |
3. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.7% | |
| 16% | 56.8% | |
| 8% | 60.5% | |
| 4% | 51.0% | |
| 3% | 56.6% |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 58.7% | |
| 15% | 60.3% | |
| 12% | 53.9% | |
| 8% | 55.3% | |
| 3% | 59.8% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 56.8% | |
| 10% | 51.8% | |
| 4% | 45.9% | |
| 4% | 67.6% | |
| 4% | 70.0% |
6. ItemMorellonomikon
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 42.4% | |
| 13% | 46.4% | |
| 9% | 60.0% | |
| 7% | 46.7% | |
| 6% | 53.8% |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 55.7% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.0% | +1.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.2% | -5.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.0% | -5.1 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.2% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.2% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | -2.1 klarer Unterschied |
Teemo Jungler Build
- gewonnen
- 50.5%
- Spiele
- 31,880
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.0% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.0% | +2.1 kann Zufall sein | 14:57 | |
| 11% | 49.7% | -1.8 klarer Unterschied | 14:14 | |
| 9% | 49.2% | -2.9 klarer Unterschied | 12:37 | |
| 5% | 49.5% | -0.4 klarer Unterschied | 14:21 | |
| 2% | 52.1% | -1.0 klarer Unterschied | 14:16 | |
| 1% | 47.2% | +0.5 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 1% | 48.6% | +0.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.1% | meistgekauft | |
| 10% | 49.9% | ausgeglichen | |
| 9% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.7% | meistgekauft | |
| 10% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 7% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 49.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 41% | 35% | |
| 10% | 7% | |
| 28% | 31% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 4% | |
| 9% | 10% |
1. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | 11:48 | |
| 31% | 49.4% | -1.4 klarer Unterschied | 11:36 | |
| 16% | 51.8% | +1.3 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 9% | 52.5% | +1.2 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 2% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 1% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.6% | -4.0 klarer Unterschied | ||
| <1% | 48.4% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 5,020 | |
| 20% | 4,351 | |
| 10% | 2,191 | |
| 4% | 831 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 38% | 52.9% | +1.0 kann Zufall sein | 19:51 | |
| 5% | 49.4% | -2.4 kann Zufall sein | 20:30 | |
| 3% | 52.4% | -0.5 kann Zufall sein | 21:11 | |
| 2% | 49.2% | -1.8 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.1% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 71.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 5,020 | |
| 20% | 4,351 | |
| 10% | 2,191 | |
| 4% | 831 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.7% | +0.4 kann Zufall sein | 25:52 | |
| 25% | 56.0% | 0.0 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 18% | 56.3% | +0.8 kann Zufall sein | 26:53 | |
| 5% | 63.2% | -1.0 kann Zufall sein | 27:13 | |
| 4% | 56.3% | +1.0 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 3% | 55.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 77.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 60.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 5,020 | |
| 20% | 4,351 | |
| 10% | 2,191 | |
| 4% | 831 |
4. ItemMorellonomikon
Morellonomikon bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 61.0% | +0.3 kann Zufall sein | 32:17 | |
| 15% | 59.4% | +0.1 kann Zufall sein | 32:22 | |
| 11% | 63.9% | -0.6 kann Zufall sein | 31:21 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 8% | 61.2% | +0.6 kann Zufall sein | 30:45 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 60.0% | 37:01 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 59.4% | 40:38 | |
| 18% | 56.4% | 40:15 | |
| 9% | 53.1% | 40:53 | |
| 8% | - | 42:01 | |
| 6% | - | 40:30 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.7% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | -5.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.8% | -4.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.5% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.5% | -5.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.5% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -5.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.3% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.6% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | -1.7 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.3% | -2.9 klarer Unterschied |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Absoluter Fokus
Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.9% | -1.0 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.9% | +0.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.8% | -4.1 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.7% | -5.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.2% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst Q: 47.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 52.0% | -1.5 klarer Unterschied |
Teemo Supporter Build
- gewonnen
- 51.2%
- Spiele
- 31,074
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.5% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.4% | +2.0 kann Zufall sein | 16:05 | |
| 15% | 50.8% | -0.3 klarer Unterschied | 14:43 | |
| 6% | 49.5% | -1.1 klarer Unterschied | 14:11 | |
| 5% | 48.4% | zu groß, um es zu glauben | 13:06 | |
| 1% | 47.8% | -1.8 klarer Unterschied | 17:14 | |
| 1% | 49.0% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 51.5% | 0.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | meistgekauft | |
| 14% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.0% | ausgeglichen | |
| 5% | 50.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.1% | meistgekauft | |
| 14% | 51.0% | ausgeglichen | |
| 5% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 47.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 76% | 79% | |
| 9% | 8% | |
| 5% | 4% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | +2.5 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 22% | 50.9% | -0.3 klarer Unterschied | 14:51 | |
| 10% | 50.1% | -3.0 klarer Unterschied | 14:18 | |
| 4% | 47.6% | -4.3 klarer Unterschied | 14:02 | |
| 3% | 51.2% | -0.6 klarer Unterschied | 13:54 | |
| 1% | 49.0% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 50.3% | -3.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 52.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 60.7% | 3,653 | |
| 10% | - | 1,452 | |
| 10% | - | 1,360 | |
| 7% | - | 979 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 55.0% | +1.8 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 20% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 8% | 53.0% | -0.4 kann Zufall sein | 24:16 | |
| 7% | 51.3% | -1.7 kann Zufall sein | 23:50 | |
| 5% | 54.4% | +0.5 kann Zufall sein | 22:56 | |
| 3% | 52.3% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 2% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 60.7% | 3,653 | |
| 10% | - | 1,452 | |
| 10% | - | 1,360 | |
| 7% | - | 979 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 59.1% | +1.2 kann Zufall sein | 30:48 | |
| 15% | 57.0% | +0.6 kann Zufall sein | 29:55 | |
| 15% | 53.9% | +0.4 kann Zufall sein | 30:59 | |
| 8% | 55.4% | -1.5 kann Zufall sein | 29:57 | |
| 6% | 58.3% | -0.1 kann Zufall sein | 30:02 | |
| 5% | 54.5% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 70.2% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 60.7% | 3,653 | |
| 10% | - | 1,452 | |
| 10% | - | 1,360 | |
| 7% | - | 979 |
4. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gewinnt öfter als Morellonomikon, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.1% | -0.9 kann Zufall sein | 36:19 | |
| 27% | 57.4% | +0.2 kann Zufall sein | 36:36 | |
| 12% | 63.0% | +1.3 kann Zufall sein | 35:48 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.4% | +0.7 kann Zufall sein | 40:28 | |
| 11% | 59.3% | +0.8 kann Zufall sein | 41:16 | |
| 9% | 60.5% | -1.0 kann Zufall sein | 40:10 | |
| 8% | 52.5% | -0.4 kann Zufall sein | 41:18 | |
| 7% | 52.7% | -0.2 kann Zufall sein | 40:25 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 43:56 | |
| 10% | - | 44:06 | |
| 9% | - | 44:30 | |
| 8% | - | 45:05 | |
| 7% | - | 42:02 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.0% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.5% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.0% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.6% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.6% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 59.5% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.2% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.1% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.0% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.1% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.0% | +3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.0% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.3% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.2% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.3% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.0% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.2% | -0.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.4% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.4% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.7% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.9% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.5% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.4% | -3.2 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.5% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.0% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.4% | -1.0 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 6% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.9% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 11% | 51.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.8% | +0.3 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 52% | 51.5% | -1.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.0% | +1.6 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 7% | 51.1% | -0.9 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.8% | +2.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 54.1% | -2.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 51.4% gewonnen. Zuerst Q: 53.0% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.9% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Teemo Mid Build
- gewonnen
- 50.5%
- Spiele
- 10,424
- Einfluss auf den Sieg
- +0.4
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | -2.9 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.6% | +2.3 kann Zufall sein | 14:11 | |
| 11% | 51.0% | -2.1 klarer Unterschied | 13:22 | |
| 10% | 50.2% | -2.7 klarer Unterschied | 12:22 | |
| 5% | 47.9% | +1.0 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 4% | 54.0% | -0.8 klarer Unterschied | 13:07 | |
| 3% | 44.8% | -2.5 klarer Unterschied | ||
| 2% | 53.3% | +0.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.3% | meistgekauft | |
| 11% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 10% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 51.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | meistgekauft | |
| 9% | 43.0% | ausgeglichen | |
| 8% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 43.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 5% | |
| 20% | 17% | |
| 11% | 8% |
1. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:16 | |
| 15% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 8% | 51.0% | +0.3 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 5% | 51.5% | -1.2 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 2% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 1% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 73.9% | +1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 2,103 | |
| 7% | 449 | |
| 6% | 411 | |
| 6% | 391 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.8% | 0.0 kann Zufall sein | 20:42 | |
| 23% | 56.1% | +1.8 kann Zufall sein | 20:23 | |
| 7% | 54.4% | -2.4 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 5% | 52.3% | -1.3 kann Zufall sein | 21:33 | |
| 4% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | 21:15 | |
| 4% | 52.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.3% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 2,103 | |
| 7% | 449 | |
| 6% | 411 | |
| 6% | 391 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen +0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.9% | -1.0 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 21% | 59.4% | +1.0 kann Zufall sein | 26:33 | |
| 18% | 56.4% | +1.5 kann Zufall sein | 27:44 | |
| 8% | 55.1% | -2.0 kann Zufall sein | 26:38 | |
| 4% | 57.2% | -0.4 kann Zufall sein | 27:28 | |
| 4% | 62.7% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.7% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 2,103 | |
| 7% | 449 | |
| 6% | 411 | |
| 6% | 391 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: 0.0 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 59.8% | 0.0 kann Zufall sein | 32:32 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.1% | -0.6 kann Zufall sein | 36:55 | |
| 12% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | 36:07 | |
| 8% | 57.6% | +1.1 kann Zufall sein | 37:17 | |
| 7% | 48.9% | -1.6 kann Zufall sein | 37:23 |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 41:04 | |
| 11% | - | 39:58 | |
| 10% | - | 40:20 | |
| 8% | - | 41:27 | |
| 8% | - | 40:53 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +1.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 23% | 52.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.1% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.0% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 28% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.7% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | +1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.1% | -0.5 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 76% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 53.2% | +1.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.8% | -2.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst Q: 54.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 54.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | -2.1 kann Zufall sein |
Teemo Bot Build
- gewonnen
- 51.5%
- Spiele
- 6,175
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 54.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -3.0 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein | 14:12 | |
| 16% | 50.9% | -2.1 klarer Unterschied | 13:00 | |
| 15% | 56.7% | +1.3 kann Zufall sein | 13:31 | |
| 9% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 2% | 49.0% | -0.7 kann Zufall sein | 14:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 56.6% | meistgekauft | |
| 15% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 14% | 60.2% | ausgeglichen | |
| 9% | 57.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.5% | meistgekauft | |
| 15% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 14% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 9% | 51.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 4% |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +2.6 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 8% | 47.1% | -3.6 klarer Unterschied | 12:22 | |
| 5% | 51.4% | -0.7 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 4% | 50.0% | -2.4 klarer Unterschied | 13:02 | |
| 1% | 53.8% | -0.7 kann Zufall sein | 12:15 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.5% | 2,070 | |
| 8% | - | 344 | |
| 2% | - | 110 | |
| 2% | - | 109 |
2. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein | 19:41 | |
| 33% | 53.5% | +1.0 kann Zufall sein | 18:49 | |
| 10% | 55.8% | -1.4 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 4% | 48.0% | -1.7 kann Zufall sein | 20:10 | |
| 3% | 56.5% | -2.8 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 2% | 54.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.2% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.5% | 2,070 | |
| 8% | - | 344 | |
| 2% | - | 110 | |
| 2% | - | 109 |
3. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.6% | 0.0 kann Zufall sein | 24:52 | |
| 27% | 54.1% | +0.2 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 8% | 56.7% | 0.0 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 6% | 54.5% | -0.7 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 4% | 49.7% | -2.7 kann Zufall sein | 24:46 | |
| 3% | 60.5% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 74.7% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.5% | 2,070 | |
| 8% | - | 344 | |
| 2% | - | 110 | |
| 2% | - | 109 |
4. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 55.0% | +0.3 kann Zufall sein | 30:38 | |
| 11% | 66.7% | 0.0 kann Zufall sein | 31:03 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 54.6% | 0.0 kann Zufall sein | 35:56 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 61.8% | 38:51 | |
| 11% | - | 39:20 | |
| 11% | - | 40:18 | |
| 9% | - | 39:38 | |
| 7% | - | 38:26 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 32% | 53.9% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.8% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.7% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -3.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 54.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.7% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 54.5% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 53.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 49.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 54.1% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 21% | 52.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.6% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.6% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Manafluss + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 57.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 58.9% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.6% | -0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 54.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | -2.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 63% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.3% | +0.3 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 80% | 52.5% | +2.8 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.2% | -1.0 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.0% | -4.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.7% | -2.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst Q: 41.0% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 24% | 54.9% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.4% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | +1.5 kann Zufall sein |
Top-Teemo-Spieler
Alle 20,785 ansehenNormales Spiel auf Top
189,965 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 5 % Schaden / Min. 945
- Top 6 % Teamschaden 25%
- Untere 26 % Kill-Beteil. 34%
- Kills/Spiel
- 5.7 Untere 37 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 37 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Top 40 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 49 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 28 %
- Gold / Min.
- 406 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.81 Top 16 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 48 %
- First Blood
- 12% Untere 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 84% Physisch 16%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 41% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
31,884 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 3 % Schaden / Min. 824
- Top 5 % Sicht / Min. 1.01
- Untere 18 % Kill-Beteil. 42%
- Kills/Spiel
- 5.8 Untere 26 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Meiste 42 %
- Assists/Spiel
- 8.5 Top 36 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 31 %
- Teamschaden
- 21% Top 10 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 28 %
- Gold / Min.
- 414 Untere 30 %
- Kontroll-Wards
- 1.3 Top 43 %
- First Blood
- 4% Untere 27 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:24
- Level 11 bei 17:17
- blue buff zuerst in 47 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:57
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 90% Physisch 10%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
31,140 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 5 % Schaden / Min. 790
- Top 6 % Teamschaden 20%
- Untere 24 % Kill-Beteil. 43%
- Kills/Spiel
- 4.6 Untere 48 %
- Tode/Spiel
- 8.1 Wenigste 49 %
- Assists/Spiel
- 10.4 Untere 47 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 48 %
- Farm / Min.
- 2.2 Top 41 %
- Gold / Min.
- 344 Untere 40 %
- Sicht / Min.
- 2.19 Top 40 %
- Kontroll-Wards
- 4.4 Untere 41 %
- First Blood
- 8% Untere 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:34
- Level 11 bei 21:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
10,423 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 11 % Schaden / Min. 942
- Top 16 % Teamschaden 25%
- Untere 14 % Kill-Beteil. 39%
- Kills/Spiel
- 6.2 Untere 29 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Meiste 23 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Top 35 %
- Solo-Kills
- 2.1 Untere 33 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 48 %
- Gold / Min.
- 399 Untere 32 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 27 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 39 %
- First Blood
- 9% Untere 42 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 15:15
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 45% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
6,172 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 10 % Sicht / Min. 0.73
- Top 22 % Schaden / Min. 892
- Untere 12 % Kill-Beteil. 43%
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 14 %
- Tode/Spiel
- 7.6 Meiste 42 %
- Assists/Spiel
- 8.5 Top 29 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 31 %
- Teamschaden
- 23% Top 31 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 45 %
- Gold / Min.
- 435 Untere 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 46 %
- First Blood
- 12% Untere 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:38
- Level 11 bei 18:43
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 86% Physisch 14%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Teemo auf Top.
-
Quinn: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-7.8) · 1,026 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
K'Sante: +4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-7.0) · 1,789 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille: +4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-6.9) · 1,728 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar: +4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-6.1) · 2,710 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Poppy: +4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-8.2) · 392 Spiele · Gepoolt · 34% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.9-4.9) · 9,112 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-6.7) · 866 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Riven: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-5.8) · 1,671 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jax: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.0) · 4,235 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-5.4) · 1,613 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.6) · 3,214 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-5.1) · 1,439 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.2) · 2,821 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.6) · 4,479 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayle: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.9) · 2,752 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Garen: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-2.8) · 7,907 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sett: +1.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-2.2) · 7,552 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Teemo auf Top.
-
Teemo mit Briar: +3.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.11-4.41) · 23,020 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Dr. Mundo: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.8) · 4,011 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Bel'Veth: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.3) · 8,865 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Qiyana: -5.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.16 bis -4.85) · 22,806 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Nidalee: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -3.8) · 4,851 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Lee Sin: -4.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.92 bis -3.79) · 31,336 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Sion: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.1) · 6,440 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Yasuo: +2.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.48-3.30) · 60,004 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Fizz: +2.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.80-3.06) · 24,876 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Gnar: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.6 bis -1.1) · 323 Spiele · Gepoolt · 38% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Orianna: -4.84 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.82 bis -3.87) · 9,975 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Azir: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.5) · 5,443 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Miss Fortune: +2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.96-2.72) · 70,939 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Xayah: +1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.98-2.36) · 20,336 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Kog'Maw: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.5) · 8,620 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Ezreal: -4.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.50 bis -3.51) · 41,168 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Varus: -2.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.92 bis -1.29) · 14,476 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Ashe: -2.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.57 bis -1.52) · 36,256 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.9) · 4,696 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Leona: +2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.81-2.86) · 36,237 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Milio: +2.10 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.29-2.92) · 14,545 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Bard: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.3) · 7,209 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Yuumi: -3.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.81 bis -2.23) · 15,485 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Camille: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.1) · 2,930 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen