League of Legends Teemo Build
Teemo Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 344,429
- Einfluss auf den Sieg
- +1.6
- Pickrate
- 3.4%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 52.6% | +0.6 klarer Unterschied | 14:11 | |
| 32% | 51.7% | -0.6 kann Zufall sein | 10:12 | |
| 7% | 51.9% | -1.5 klarer Unterschied | 12:01 | |
| 4% | 55.3% | +0.8 klarer Unterschied oft vorne | 13:15 | |
| 3% | 52.0% | +1.0 klarer Unterschied | 11:09 | |
| 2% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.5% | +1.2 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.8% | meistgekauft | |
| 31% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 54.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | meistgekauft | |
| 29% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 6% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 52.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 18% | |
| 8% | 6% | |
| 8% | 7% | |
| 31% | 29% | |
| 51% | 52% | |
| 82% | 81% | |
| 49% | 50% | |
| 5% | 6% |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.8 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 9% | 50.7% | -0.9 klarer Unterschied | 13:44 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 klarer Unterschied | 12:46 | |
| 3% | 51.1% | +0.7 klarer Unterschied | 12:19 | |
| 2% | 53.7% | +0.1 klarer Unterschied | 13:20 | |
| 1% | 49.1% | -1.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 48.0% | -5.0 klarer Unterschied | ||
| <1% | 45.2% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 96,756 | |
| 9% | 20,870 | |
| 8% | 17,025 | |
| 3% | 6,926 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | 20:41 | |
| 18% | 54.3% | +1.2 kann Zufall sein | 20:22 | |
| 9% | 53.8% | -1.0 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 4% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | 21:26 | |
| 2% | 55.5% | -0.7 kann Zufall sein | 20:35 | |
| 1% | 52.9% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 72.0% | +2.9 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 96,756 | |
| 9% | 20,870 | |
| 8% | 17,025 | |
| 3% | 6,926 |
3. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.4% | +0.3 kann Zufall sein | 26:02 | |
| 16% | 56.0% | +0.1 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 16% | 56.7% | +0.6 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 7% | 56.3% | -0.9 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 3% | 57.9% | -0.2 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 2% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.9% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 57.4% | +2.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 43% | 96,756 | |
| 9% | 20,870 | |
| 8% | 17,025 | |
| 3% | 6,926 |
4. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 58.5% | +0.2 kann Zufall sein | 31:36 | |
| 15% | 59.0% | -0.9 kann Zufall sein | 31:59 | |
| 14% | 56.8% | +0.1 kann Zufall sein | 31:20 | |
| 10% | 52.8% | 0.0 kann Zufall sein | 32:12 | |
| 5% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | 32:24 | |
| 4% | 57.6% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.0% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.7% | +1.8 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 56.8% | -0.6 kann Zufall sein | 36:46 | |
| 18% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein | 36:53 | |
| 13% | 56.2% | +1.2 kann Zufall sein | 36:51 | |
| 5% | 55.9% | +0.1 kann Zufall sein | 36:27 | |
| 2% | 46.7% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.3% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.9% | gekauft, wenn schon vorne |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.3% | 40:37 | |
| 14% | 51.1% | 41:10 | |
| 11% | 53.3% | 40:50 | |
| 7% | 43.3% | 41:03 | |
| 7% | 53.0% | 40:50 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.5% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.2% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.3% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.9% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.8% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.8% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.7% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.1% | +2.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 51.0% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 16% | 50.8% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.1% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -1.7 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | -1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.0% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | -1.8 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -2.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.6% | -4.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.4% | -2.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.4% | -4.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 51.3% gewonnen. Zuerst Q: 48.5% gewonnen (gewann öfter).
- gewonnen
- 54.8%
- Spiele
- 4,574
- Einfluss auf den Sieg
- +3.7
- Pickrate
- 1.4%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
1. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 65% | 54.7% | |
| 35% | 55.0% |
2. ItemBösartigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 65% | 54.7% |
3. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 60% | 58.2% | |
| 13% | 60.3% | |
| 10% | 56.6% | |
| 4% | 52.6% | |
| 3% | 59.6% |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 56.0% | |
| 21% | 56.3% | |
| 14% | 58.0% | |
| 5% | 58.0% | |
| 3% | 55.6% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 60.8% | |
| 7% | 51.4% | |
| 6% | 62.5% | |
| 4% | 59.1% | |
| 2% | 50.0% |
6. ItemStatikks Stich
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.8 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 9% | 50.7% | -0.9 klarer Unterschied | 13:44 | |
| 5% | 50.6% | -2.6 klarer Unterschied | 12:46 | |
| 3% | 51.1% | +0.7 klarer Unterschied | 12:19 | |
| 2% | 53.7% | +0.1 klarer Unterschied | 13:20 | |
| 1% | 49.1% | -1.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 48.0% | -5.0 klarer Unterschied | ||
| <1% | 45.2% | zu groß, um es zu glauben |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Hauptreihe 1Perfider Trick
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.0% |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | -1.8 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -2.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.6% | -4.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.4% | -2.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.4% | -4.5 klarer Unterschied |
Teemo Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.7%
- Spiele
- 57,001
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.9% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +2.1 kann Zufall sein | 14:59 | |
| 10% | 50.0% | -1.6 klarer Unterschied | 14:10 | |
| 9% | 49.3% | -2.9 klarer Unterschied | 12:39 | |
| 5% | 49.3% | -0.5 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 2% | 51.4% | -1.2 klarer Unterschied | 14:16 | |
| 1% | 46.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.4% | +0.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.8% | meistgekauft | |
| 9% | 50.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.8% | meistgekauft | |
| 10% | 51.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 50.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 41% | 36% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 7% | |
| 8% | 10% | |
| 73% | 76% | |
| 65% | 67% | |
| 6% | 4% | |
| 7% | 9% | |
| 17% | 18% |
1. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 31% | 50.0% | -1.2 klarer Unterschied | 11:34 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 9% | 51.7% | +1.0 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 2% | 49.3% | -0.9 kann Zufall sein | 11:43 | |
| 1% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.6% | -3.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 53.2% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 9,021 | |
| 20% | 7,853 | |
| 10% | 4,011 | |
| 4% | 1,394 |
2. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.5 kann Zufall sein | 20:20 | |
| 38% | 52.9% | +1.0 kann Zufall sein | 19:51 | |
| 5% | 49.8% | -2.5 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 3% | 50.9% | -0.9 kann Zufall sein | 21:06 | |
| 2% | 48.8% | -2.2 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 2% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 74.6% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 9,021 | |
| 20% | 7,853 | |
| 10% | 4,011 | |
| 4% | 1,394 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.0% | +0.3 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 25% | 55.5% | 0.0 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 19% | 57.1% | +1.0 kann Zufall sein | 26:53 | |
| 5% | 63.1% | -0.8 kann Zufall sein oft vorne | 27:12 | |
| 4% | 55.3% | +0.9 kann Zufall sein | 26:31 | |
| 3% | 53.5% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 76.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 57.9% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 9,021 | |
| 20% | 7,853 | |
| 10% | 4,011 | |
| 4% | 1,394 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 63.1% | +0.3 kann Zufall sein | 32:15 | |
| 16% | 61.6% | +0.5 kann Zufall sein | 32:20 | |
| 11% | 61.4% | -1.3 kann Zufall sein | 31:22 | |
| 9% | 54.6% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 8% | 60.8% | +0.4 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 4% | 61.5% | +0.3 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 59.8% | -0.4 kann Zufall sein | 36:55 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 57.0% | 40:33 | |
| 18% | 57.1% | 40:10 | |
| 10% | 54.7% | 40:16 | |
| 7% | 56.3% | 41:10 | |
| 6% | 70.2% | 40:35 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.5% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.8% | -6.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.4% | -4.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.5% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.1% | -6.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.8% | -6.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.5% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.4% | -2.4 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.4% | -3.1 klarer Unterschied |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Absoluter Fokus
Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.1% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -1.5 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.0% | -1.3 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 48.8% | -1.7 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.0% | -3.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.8% | -6.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst Q: 48.1% gewonnen (ausgeglichen).
- gewonnen
- 53.6%
- Spiele
- 3,348
- Einfluss auf den Sieg
- +2.0
- Pickrate
- 6.2%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.9% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.6% |
1. ItemBösartigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.6% |
2. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 69% | 55.9% | |
| 11% | 52.9% | |
| 9% | 52.6% | |
| 4% | 52.7% | |
| 2% | 50.9% |
3. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 41% | 58.4% | |
| 10% | 63.5% | |
| 10% | 56.1% | |
| 6% | 54.5% | |
| 4% | 54.3% |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 62.5% | |
| 13% | 64.6% | |
| 10% | 52.5% | |
| 5% | 63.2% | |
| 4% | 58.7% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 57.9% | |
| 8% | 44.1% | |
| 7% | 71.0% | |
| 4% | 68.8% | |
| 3% | 66.7% |
6. ItemStatikks Stich
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 31% | 50.0% | -1.2 klarer Unterschied | 11:34 | |
| 16% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 9% | 51.7% | +1.0 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 2% | 49.3% | -0.9 kann Zufall sein | 11:43 | |
| 1% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.6% | -3.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 53.2% | -1.4 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Hauptreihe 1Perfider Trick
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 39% | 54.3% |
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.7% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 48.8% | -1.7 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 17% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.0% | -3.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.1% | -6.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.8% | -6.0 klarer Unterschied |
Teemo Supporter Build
- gewonnen
- 51.3%
- Spiele
- 55,489
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.3% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.9% | +0.4 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 53.0% | +2.0 kann Zufall sein | 16:08 | |
| 15% | 50.9% | -0.3 klarer Unterschied | 14:46 | |
| 6% | 49.9% | -1.3 klarer Unterschied | 14:04 | |
| 5% | 48.4% | zu groß, um es zu glauben | 13:23 | |
| 1% | 49.1% | -1.3 klarer Unterschied | 17:07 | |
| 1% | 49.6% | -2.3 klarer Unterschied | ||
| 1% | 45.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.5% | meistgekauft | |
| 14% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 48.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.9% | meistgekauft | |
| 14% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 44.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 76% | 78% | |
| 9% | 8% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +2.6 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 21% | 51.5% | 0.0 klarer Unterschied | 14:51 | |
| 11% | 49.5% | -3.1 klarer Unterschied | 14:23 | |
| 3% | 47.4% | -4.4 klarer Unterschied | 14:08 | |
| 3% | 51.0% | -0.8 klarer Unterschied | 13:54 | |
| 1% | 47.5% | -2.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.2% | -4.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 50.4% | -1.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.9% | 6,326 | |
| 10% | - | 2,493 | |
| 10% | - | 2,433 | |
| 7% | - | 1,749 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +1.9 kann Zufall sein | 23:37 | |
| 19% | 54.0% | +0.1 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 8% | 52.1% | -0.7 kann Zufall sein | 24:17 | |
| 7% | 50.7% | -1.7 kann Zufall sein | 23:53 | |
| 5% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | 22:57 | |
| 3% | 51.7% | -4.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.2% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.4% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.9% | 6,326 | |
| 10% | - | 2,493 | |
| 10% | - | 2,433 | |
| 7% | - | 1,749 |
3. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.5% | +1.4 kann Zufall sein | 30:51 | |
| 15% | 55.7% | +0.4 kann Zufall sein | 29:57 | |
| 14% | 53.1% | +0.5 kann Zufall sein | 30:57 | |
| 8% | 54.2% | -1.8 kann Zufall sein | 29:45 | |
| 6% | 58.0% | -0.1 kann Zufall sein | 30:03 | |
| 5% | 56.7% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 71.9% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 25% | 56.9% | 6,326 | |
| 10% | - | 2,493 | |
| 10% | - | 2,433 | |
| 7% | - | 1,749 |
4. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gewinnt öfter als Morellonomikon, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.9% | -1.1 kann Zufall sein | 36:32 | |
| 27% | 58.2% | +0.1 kann Zufall sein | 36:40 | |
| 12% | 63.0% | +1.2 kann Zufall sein | 35:49 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.9% | 40:55 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.5% | 44:39 | |
| 10% | - | 44:53 | |
| 9% | - | 45:04 | |
| 7% | - | 46:01 | |
| 7% | - | 45:50 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.7% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.5% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.5% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.2% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.6% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.2% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.2% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.1% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.6% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | -0.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.1% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.1% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.0% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.3% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -3.3 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.3% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.8% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.0% | -1.0 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| 6% | 52.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 11% | 52.4% | +1.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.7% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -1.5 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 51.4% | -1.5 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 33% | 52.0% | +1.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.3% | -1.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.7% | +2.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.2% | -2.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst Q: 53.5% gewonnen (ausgeglichen).
Teemo Mid Build
- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 18,631
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.6% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.5% | +2.2 kann Zufall sein | 14:15 | |
| 11% | 50.3% | -2.0 klarer Unterschied | 13:26 | |
| 10% | 49.3% | -2.9 klarer Unterschied | 12:19 | |
| 5% | 49.3% | +0.9 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 3% | 52.5% | -1.0 klarer Unterschied | 12:59 | |
| 3% | 48.2% | -2.2 klarer Unterschied | ||
| 2% | 55.6% | +1.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.2% | meistgekauft | |
| 10% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 10% | 53.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | meistgekauft | |
| 9% | 45.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 56.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 5% | |
| 20% | 17% | |
| 10% | 8% | |
| 10% | 12% |
1. ItemBösartigkeit
Bösartigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | 12:17 | |
| 15% | 49.0% | +0.4 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 8% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein | 13:03 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 kann Zufall sein | 12:37 | |
| 2% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | 11:58 | |
| 1% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.7% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 65.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 3,767 | |
| 7% | 783 | |
| 6% | 730 | |
| 6% | 725 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 23% | 56.0% | +1.9 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 7% | 53.6% | -2.4 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 5% | 52.3% | -1.0 kann Zufall sein | 21:36 | |
| 4% | 52.3% | +0.2 kann Zufall sein | 21:17 | |
| 4% | 53.4% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.5% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 3,767 | |
| 7% | 783 | |
| 6% | 730 | |
| 6% | 725 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | -1.1 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 21% | 58.9% | +1.1 kann Zufall sein | 26:35 | |
| 17% | 57.1% | +1.5 kann Zufall sein | 27:38 | |
| 8% | 55.4% | -2.1 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 4% | 59.1% | -0.4 kann Zufall sein | 27:41 | |
| 4% | 61.7% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.6% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 72.4% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 31% | 3,767 | |
| 7% | 783 | |
| 6% | 730 | |
| 6% | 725 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.2 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.7% | -0.2 kann Zufall sein | 32:32 | |
| 15% | 59.4% | -1.5 kann Zufall sein | 31:43 | |
| 13% | 53.4% | -0.1 kann Zufall sein | 31:51 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.1% | -0.7 kann Zufall sein | 37:05 | |
| 13% | 55.4% | +0.1 kann Zufall sein | 36:07 | |
| 8% | 57.3% | +1.1 kann Zufall sein | 37:12 | |
| 7% | 50.6% | -1.5 kann Zufall sein | 37:28 | |
| 6% | 64.8% | -1.3 kann Zufall sein | 36:17 |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 52.4% | 40:32 | |
| 11% | - | 40:35 | |
| 10% | - | 40:43 | |
| 9% | - | 41:06 | |
| 8% | - | 41:12 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.1% | +2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.9% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 21% | 52.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.9% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.3% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 27% | 51.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | +0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.9% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 57.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | -1.3 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als E > Q > W, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 76% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.5% | +1.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.6% | -2.1 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.5% | -2.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.6% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst Q: 50.4% gewonnen (ausgeglichen).
Teemo Bot Build
- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 11,597
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 53.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 45.8% | -1.3 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 18% | 55.9% | +1.8 kann Zufall sein | 13:29 | |
| 16% | 50.5% | -2.2 klarer Unterschied | 13:08 | |
| 9% | 49.9% | -1.1 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 2% | 52.0% | -0.5 kann Zufall sein | 13:44 | |
| 1% | 43.2% | +0.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | meistgekauft | |
| 16% | 59.5% | gewann öfter | |
| 15% | 55.0% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | meistgekauft | |
| 15% | 57.8% | ausgeglichen | |
| 14% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 8% | 47.8% | ausgeglichen |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +2.6 kann Zufall sein | 11:48 | |
| 8% | 46.7% | -3.6 klarer Unterschied | 12:26 | |
| 4% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 4% | 51.0% | -2.0 klarer Unterschied | 13:02 | |
| 1% | 53.4% | -0.3 kann Zufall sein | 12:01 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.8% | 3,960 | |
| 8% | - | 634 | |
| 2% | - | 198 | |
| 2% | - | 192 |
2. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.8% | +1.3 kann Zufall sein | 18:39 | |
| 34% | 52.1% | +0.4 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 10% | 53.9% | -1.6 kann Zufall sein | 19:09 | |
| 4% | 48.3% | -1.7 kann Zufall sein | 20:03 | |
| 2% | 52.7% | -3.3 kann Zufall sein | 19:16 | |
| 2% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.2% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.8% | 3,960 | |
| 8% | - | 634 | |
| 2% | - | 198 | |
| 2% | - | 192 |
3. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.6% | +0.6 kann Zufall sein | 24:43 | |
| 26% | 54.6% | +0.3 kann Zufall sein | 25:05 | |
| 7% | 54.1% | -0.4 kann Zufall sein | 26:01 | |
| 5% | 54.3% | -0.5 kann Zufall sein | 24:53 | |
| 4% | 47.0% | -3.4 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 3% | 58.3% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.4% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 79.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.8% | 3,960 | |
| 8% | - | 634 | |
| 2% | - | 198 | |
| 2% | - | 192 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +0.1 kann Zufall sein | 30:33 | |
| 11% | 53.9% | +0.6 kann Zufall sein | 30:15 | |
| 9% | 66.7% | 0.0 kann Zufall sein | 30:54 |
5. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.8% | 34:29 |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 61.5% | 38:26 | |
| 11% | - | 39:29 | |
| 8% | - | 40:18 | |
| 8% | - | 39:19 | |
| 7% | - | 38:04 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 53.3% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.6% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.7% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 53.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.3% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.7% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 11% | 52.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.1% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 26% | 48.7% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.7% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.3% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Manafluss + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.4% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 57.2% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 56.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 60.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | -1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 70% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.5% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 52.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | +1.0 kann Zufall sein |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 52.1% | +2.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 10% | 52.6% | -0.7 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 8% | 48.9% | -3.8 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.7% | -2.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst Q: 48.1% gewonnen (ausgeglichen).
Top-Teemo-Spieler
Alle 20,976 ansehenNormales Spiel auf Top
340,026 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 5 % Schaden / Min. 946
- Top 7 % Teamschaden 25%
- Untere 25 % Kill-Beteil. 34%
- Kills/Spiel
- 5.7 Untere 38 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 37 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Top 38 %
- Solo-Kills
- 2.6 Top 49 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 27 %
- Gold / Min.
- 406 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.81 Top 17 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 47 %
- First Blood
- 12% Untere 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 84% Physisch 16%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 41% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
56,370 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 3 % Schaden / Min. 824
- Top 4 % Sicht / Min. 1.01
- Untere 20 % Kill-Beteil. 42%
- Kills/Spiel
- 5.8 Untere 26 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Meiste 44 %
- Assists/Spiel
- 8.5 Top 36 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 31 %
- Teamschaden
- 21% Top 8 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 26 %
- Gold / Min.
- 414 Untere 32 %
- Kontroll-Wards
- 1.3 Top 39 %
- First Blood
- 4% Untere 29 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:24
- Level 11 bei 17:18
- blue buff zuerst in 47 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:55
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 90% Physisch 10%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Normales Spiel auf Supporter
54,839 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 5 % Schaden / Min. 790
- Top 6 % Teamschaden 20%
- Untere 28 % Kill-Beteil. 43%
- Kills/Spiel
- 4.6 Untere 47 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 47 %
- Assists/Spiel
- 10.4 Untere 49 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 47 %
- Farm / Min.
- 2.2 Top 43 %
- Gold / Min.
- 343 Untere 38 %
- Sicht / Min.
- 2.19 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 4.5 Untere 46 %
- First Blood
- 7% Untere 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:35
- Level 11 bei 21:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
18,532 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 11 % Schaden / Min. 943
- Top 16 % Teamschaden 25%
- Untere 13 % Kill-Beteil. 39%
- Kills/Spiel
- 6.1 Untere 31 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Meiste 22 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Top 36 %
- Solo-Kills
- 2.1 Untere 34 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 48 %
- Gold / Min.
- 399 Untere 33 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 30 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 39 %
- First Blood
- 10% Untere 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 15:16
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 45% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
11,366 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 7 % Sicht / Min. 0.74
- Top 21 % Schaden / Min. 891
- Untere 14 % Kill-Beteil. 43%
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 20 %
- Tode/Spiel
- 7.5 Meiste 49 %
- Assists/Spiel
- 8.4 Top 32 %
- Solo-Kills
- 1.1 Untere 34 %
- Teamschaden
- 23% Top 28 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 39 %
- Gold / Min.
- 436 Untere 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 45 %
- First Blood
- 12% Untere 42 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:37
- Level 11 bei 18:41
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 86% Physisch 14%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Teemo auf Top.
-
Kai'Sa: +5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-9.6) · 312 Spiele · Gepoolt · 39% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Morgana: +5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-9.2) · 412 Spiele · Gepoolt · 33% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Renekton: +5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 4.2-6.3) · 8,348 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.6-6.6) · 4,149 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jarvan IV.: +5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-9.9) · 207 Spiele · Gepoolt · 49% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
K'Sante: +5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.3-6.6) · 3,280 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ashe: +5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-8.6) · 521 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Camille: +4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.2-6.5) · 3,282 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Rumble: +4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.1-6.5) · 3,151 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki: +4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-9.0) · 335 Spiele · Gepoolt · 37% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayn: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-7.7) · 570 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Darius: +3.84 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.08-4.60) · 16,326 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gwen: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.5) · 2,943 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-6.0) · 1,592 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.9) · 4,985 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jax: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.5) · 7,713 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.2) · 5,667 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Riven: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.7) · 2,906 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.7) · 2,569 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Singed: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.3) · 2,930 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayle: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.8) · 5,084 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Heimerdinger: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.6) · 5,098 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.1) · 6,314 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Garen: +1.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.79-2.43) · 14,152 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-2.7) · 7,955 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: +1.55 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.63-2.46) · 11,359 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Akali: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.6) · 6,633 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Teemo auf Top.
-
Teemo mit Briar: +3.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.11-4.41) · 23,021 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Dr. Mundo: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.8) · 4,011 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Bel'Veth: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.3) · 8,865 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Qiyana: -5.50 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.16 bis -4.85) · 22,806 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Nidalee: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -3.8) · 4,851 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Lee Sin: -4.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.92 bis -3.79) · 31,337 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Sion: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.1) · 6,440 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Yasuo: +2.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.47-3.30) · 60,005 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Fizz: +2.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.80-3.05) · 24,877 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Gnar: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.6 bis -1.1) · 323 Spiele · Gepoolt · 38% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Orianna: -4.84 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.82 bis -3.87) · 9,975 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Azir: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.5) · 5,443 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Miss Fortune: +2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.96-2.72) · 70,939 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Xayah: +1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.98-2.36) · 20,336 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Kog'Maw: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.5) · 8,620 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Ezreal: -4.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.50 bis -3.51) · 41,170 Spiele · Gemessen -
Teemo mit Varus: -2.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.92 bis -1.29) · 14,476 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Ashe: -2.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.58 bis -1.52) · 36,257 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.9) · 4,696 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Leona: +2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.82-2.87) · 36,240 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Milio: +2.10 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.29-2.92) · 14,545 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Teemo mit Bard: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.3) · 7,209 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Yuumi: -3.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.80 bis -2.22) · 15,487 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Teemo mit Camille: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.1) · 2,930 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen