Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
51.8%
+1.2 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
3%
50.8%
-1.7 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
49.5%
-2.0 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
48.6%
-2.9 klarer Unterschied
Heiltrank x2
2%
54.1%
+2.1 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
53.8%
0.0 kann Zufall sein
Kontroll-Auge
<1%
48.7%
+1.3 kann Zufall sein
Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
54.3%
+3.1 kann Zufall sein
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
60%
51.9%
-0.4 kann Zufall sein
12:48
Merkurs Schuhe
20%
51.9%
-0.2 kann Zufall sein
14:32
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
55.0%
+1.2 klarer Unterschied
10:03
Stiefel der Wendigkeit
7%
55.3%
-0.1 kann Zufall seinoft vorne
12:19
Zaubererschuhe
<1%
43.0%
-3.5 klarer Unterschied
16:01
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
57%
54.5%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
56.9%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
7%
52.9%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
5%
56.5%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
32%
50.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
31%
53.4%
gewann öfter
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
10%
53.3%
gewann öfter
Stiefel der Wendigkeit
6%
54.9%
gewann öfter
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
57%
32%
Merkurs Schuhe
7%
31%
Dornenpanzer
27%
18%
Kaenischer Rookern
2%
11%
Gefrorenes Herz
6%
2%
Amulett der eisernen Solari
48%
51%
Ritterschwur
26%
24%
Zekes Konvergenz
58%
59%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
10%
Stiefel der Wendigkeit
5%
6%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen +1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
87%
51.9%
+1.9 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
10%
49.9%
-1.9 klarer Unterschied
Bewahrer
1%
50.7%
+0.1 kann Zufall sein
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
52.1%
0.0 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten
1%
50.0%
-1.2 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
49.9%
-3.1 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
<1%
48.4%
-5.4 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
50.4%
-2.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag
83%
51.9%
+1.4 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle anderer Pfad
9%
49.9%
-1.9 klarer Unterschied
Lebensquelle
5%
52.1%
+0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
50.7%
-1.1 klarer Unterschied
Abriss
1%
48.4%
-1.6 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
51.9%
0.0 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
47.3%
-3.4 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
49.7%
-3.3 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
81%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
10%
50.0%
-1.8 klarer Unterschied
Aufschwung
5%
52.6%
+1.1 kann Zufall sein
Konditionierung
2%
51.3%
0.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
50.0%
-0.4 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
46.3%
-5.0 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
49.8%
-3.2 klarer Unterschied
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
<1%
51.0%
+0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
83%
51.9%
+1.3 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
10%
50.1%
-1.7 klarer Unterschied
Überwucherung
4%
51.8%
+0.5 kann Zufall sein
Frische
1%
51.6%
+0.4 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
46.9%
-2.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
48.3%
-3.1 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
47.1%
-4.2 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
48.1%
-2.2 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
60%
51.7%
0.0 kann Zufall sein
Präzision
27%
52.2%
+1.0 klarer Unterschied
Entschlossenheit
10%
49.9%
-1.9 klarer Unterschied
Zauberei
2%
51.5%
-0.8 kann Zufall sein
Dominanz
1%
51.2%
-0.3 kann Zufall sein
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Alleskönner
Magisches Schuhwerk + Alleskönner gewinnt öfter als Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
89%
51.8%
0.0 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
4%
51.7%
-0.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
4%
52.7%
+1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kekslieferung
1%
51.1%
-0.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
49.4%
-0.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
<1%
52.6%
+0.4 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Anziehungskraft
<1%
48.5%
-0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
53.2%
+1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
96%
51.8%
+1.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
50.0%
-0.9 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
1%
49.7%
-2.0 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
81%
51.5%
-0.8 kann Zufall sein
Lauftempo
17%
52.7%
+1.1 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
2%
50.0%
-1.9 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
81%
51.4%
-1.1 kann Zufall sein
Leben
16%
52.9%
+1.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.6%
+0.3 klarer Unterschied
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
78%
52.9%
+2.0 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
15%
50.9%
-1.9 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
4%
51.0%
-1.5 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
49.4%
-2.9 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
1%
53.1%
+0.6 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
<1%
49.8%
-1.4 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 52.0% gewonnen. Zuerst Q: 50.5% gewonnen (ausgeglichen).
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 49% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
57%
51.4%
-0.5 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
21%
51.4%
-0.1 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
21%
52.6%
+1.1 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
49.3%
-2.3 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
<1%
48.3%
-4.2 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
<1%
52.3%
+0.2 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
46.4%
-2.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Heilen
<1%
53.9%
-1.3 kann Zufall sein
gewonnen
55.6%
Spiele
22,896
Einfluss auf den Sieg
+1.4
Pickrate
8.2%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.