Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
51.6%
+0.8 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
3%
49.9%
-1.2 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
49.6%
-2.5 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
50.3%
-1.5 klarer Unterschied
Heiltrank x2
2%
54.0%
+2.2 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
53.4%
+1.1 kann Zufall sein
Kontroll-Auge
<1%
52.8%
+0.3 kann Zufall sein
Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
53.9%
+2.3 kann Zufall sein
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
59%
51.6%
-0.4 kann Zufall sein
12:54
Merkurs Schuhe
20%
52.3%
0.0 kann Zufall sein
14:40
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
54.4%
+1.0 klarer Unterschied
10:08
Stiefel der Wendigkeit
7%
55.4%
0.0 kann Zufall seinoft vorne
12:30
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
70%
54.3%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
54.7%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
9%
52.2%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
6%
57.5%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
40%
49.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
38%
53.2%
gewann öfter
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
55.5%
gewann öfter
Stiefel der Wendigkeit
7%
56.1%
gewann öfter
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
70%
40%
Merkurs Schuhe
9%
38%
Dornenpanzer
32%
20%
Kaenischer Rookern
3%
13%
Amulett der eisernen Solari
59%
63%
Gefrorenes Herz
7%
3%
Ritterschwur
35%
32%
Bandlesack
11%
12%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
12%
Stiefel der Wendigkeit
6%
7%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen +0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
89%
51.5%
-0.2 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
4%
50.6%
-0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
4%
52.9%
+1.3 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kekslieferung
1%
53.4%
+0.5 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
50.9%
-1.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
53.4%
+1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Anziehungskraft
<1%
45.1%
-2.9 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
<1%
54.8%
0.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
96%
51.6%
+1.2 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
51.5%
-0.8 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
1%
49.4%
-1.7 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
51.5%
-0.5 kann Zufall sein
Lauftempo
16%
52.2%
+0.7 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
2%
50.3%
-1.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
51.4%
-0.7 kann Zufall sein
Leben
15%
52.2%
+0.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.9%
+0.4 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 51% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
56%
51.3%
-0.5 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
22%
51.6%
0.0 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
22%
52.4%
+0.8 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
48.1%
-2.6 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
<1%
49.5%
-2.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
<1%
52.3%
+0.1 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
44.0%
-3.0 klarer Unterschied
Erschöpfen + Heilen
<1%
41.0%
-1.8 kann Zufall sein
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
78%
52.8%
+1.9 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
15%
50.8%
-1.8 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
4%
50.5%
-1.8 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
51.1%
-2.2 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
1%
52.7%
+0.2 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
<1%
51.8%
-1.5 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 51.9% gewonnen. Zuerst Q: 52.5% gewonnen (ausgeglichen).
gewonnen
57.9%
Spiele
784
Einfluss auf den Sieg
+3.5
Pickrate
0.3%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.