Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
51.5%
+0.7 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
3%
49.8%
-1.0 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
49.8%
-2.5 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
50.0%
-1.6 klarer Unterschied
Heiltrank x2
2%
54.0%
+2.3 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
52.8%
+0.9 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Weltatlas
<1%
52.7%
+1.0 kann Zufall sein
Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
54.8%
+2.5 kann Zufall sein
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
59%
51.5%
-0.3 kann Zufall sein
12:54
Merkurs Schuhe
20%
51.9%
-0.2 kann Zufall sein
14:39
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
54.2%
+1.1 klarer Unterschied
10:09
Stiefel der Wendigkeit
7%
55.2%
-0.1 kann Zufall seinoft vorne
12:29
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
70%
54.2%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
54.5%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
9%
51.8%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
6%
58.1%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
40%
49.4%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
38%
53.0%
gewann öfter
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
12%
55.5%
gewann öfter
Stiefel der Wendigkeit
7%
55.9%
gewann öfter
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
70%
40%
Merkurs Schuhe
9%
38%
Dornenpanzer
31%
20%
Kaenischer Rookern
3%
13%
Amulett der eisernen Solari
59%
63%
Gefrorenes Herz
7%
3%
Ritterschwur
35%
32%
Bandlesack
11%
12%
Stiefel der Wendigkeit
6%
7%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
11%
12%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen +0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
88%
51.6%
+1.7 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
10%
49.8%
-1.7 klarer Unterschied
Bewahrer
1%
51.4%
-0.2 kann Zufall sein
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
53.4%
+0.7 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten
1%
51.6%
-0.9 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
46.9%
-2.4 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
47.2%
-3.0 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
54.5%
-2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag
83%
51.6%
+1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle anderer Pfad
9%
49.7%
-1.8 klarer Unterschied
Lebensquelle
5%
52.1%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
52.6%
0.0 kann Zufall sein
Abriss
1%
51.3%
-1.8 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
51.4%
0.0 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
44.4%
-4.2 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
48.9%
-3.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
81%
51.5%
+0.6 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
10%
50.1%
-1.6 klarer Unterschied
Aufschwung
6%
53.0%
+1.4 kann Zufall sein
Konditionierung
2%
52.4%
+0.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
45.3%
-2.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
50.2%
-3.0 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
51.1%
-1.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
45.6%
-3.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Unerschrocken
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
84%
51.6%
+1.1 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
10%
50.0%
-1.5 klarer Unterschied
Überwucherung
4%
52.6%
+0.8 kann Zufall sein
Frische
1%
51.6%
+0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
44.9%
-3.4 klarer Unterschied
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
48.3%
-2.9 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
51.6%
-2.1 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
46.6%
-2.5 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
61%
51.4%
-0.2 kann Zufall sein
Präzision
26%
52.2%
+1.1 klarer Unterschied
Entschlossenheit
10%
49.9%
-1.7 klarer Unterschied
Zauberei
2%
50.3%
-0.3 kann Zufall sein
Dominanz
1%
50.9%
-0.5 kann Zufall sein
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Alleskönner
Magisches Schuhwerk + Alleskönner gewinnt öfter als Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
89%
51.4%
-0.1 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
4%
50.3%
-0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
4%
52.7%
+1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kekslieferung
1%
53.2%
+0.4 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
50.3%
-1.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
52.3%
+0.7 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Anziehungskraft
<1%
44.3%
-2.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
49.6%
+1.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
96%
51.5%
+1.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
50.9%
-1.1 klarer Unterschied
Adaptive Kraft
1%
50.0%
-1.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
51.4%
-0.3 kann Zufall sein
Lauftempo
16%
51.8%
+0.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
50.5%
-1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
51.3%
-0.6 kann Zufall sein
Leben
15%
51.9%
+0.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.8%
+0.3 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 50% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
55%
51.2%
-0.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
22%
51.5%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
22%
52.2%
+0.7 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
46.7%
-2.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Entzünden
<1%
52.7%
+0.1 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
<1%
49.7%
-2.8 klarer Unterschied
Blitz + Geist
<1%
42.3%
-3.1 klarer Unterschied
Erschöpfen + Heilen
<1%
41.4%
-1.4 kann Zufall sein
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
78%
52.7%
+1.9 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
15%
50.6%
-1.8 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
4%
50.4%
-1.7 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
49.7%
-2.9 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
1%
53.0%
+0.4 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
<1%
52.3%
-1.5 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 51.6% gewonnen. Zuerst Q: 52.7% gewonnen (ausgeglichen).
Rell Jungler Build
gewonnen
46.4%
Spiele
401
Einfluss auf den Sieg
-0.6
Pickrate
0.0%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
43%
47.4%
+0.1 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
50%
51.0%
+1.2 kann Zufall sein
13:42
Merkurs Schuhe
32%
48.5%
+1.0 kann Zufall sein
15:54
1. ItemSonnenfeuer-Ägide
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.