League of Legends Zilean Build
Zilean Supporter Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 51.2%
- Spiele
- 205,966
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.1% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 14% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | 10:39 | |
| 7% | 51.5% | -2.3 klarer Unterschied oft vorne | 15:44 | |
| 1% | 53.4% | +1.8 kann Zufall sein | 15:32 | |
| 1% | 50.0% | +1.6 kann Zufall sein oft hinten | 14:55 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | meistgekauft | |
| 11% | 54.2% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 50.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | meistgekauft | |
| 11% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.0% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 9% | 10% | |
| 29% | 30% | |
| 12% | 11% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% |
1. ItemShurelyas Kampfhymne
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 11% | 50.9% | -2.3 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 8% | 51.4% | -1.1 klarer Unterschied | 14:09 | |
| 7% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | 15:26 | |
| 4% | 52.5% | +2.7 klarer Unterschied | 13:43 | |
| 4% | 51.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.9% | +2.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 64.1% | +4.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
2. ItemBandlesack
Bandlesack gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.9 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.5% | -1.0 kann Zufall sein | 22:01 | |
| 21% | 54.4% | +0.8 kann Zufall sein | 22:01 | |
| 9% | 54.5% | +0.5 kann Zufall sein | 22:23 | |
| 9% | 51.3% | -2.2 kann Zufall sein | 22:59 | |
| 6% | 54.0% | -0.5 kann Zufall sein | 24:06 | |
| 6% | 55.5% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.4% | +2.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.4% | +3.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
3. ItemAmulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.9 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.6% | +0.4 kann Zufall sein | 28:44 | |
| 18% | 57.4% | -0.7 kann Zufall sein | 28:57 | |
| 8% | 57.7% | -0.1 kann Zufall sein | 30:27 | |
| 7% | 57.6% | +1.3 kann Zufall sein | 28:47 | |
| 6% | 54.0% | -1.9 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 5% | 57.5% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.1% | +2.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.8% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
4. ItemBefreiungsschlag
Befreiungsschlag bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.5 pro 100 Spiele. Kosmischer Antrieb, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.5 kann Zufall sein | 35:13 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Amulett der eisernen Solari, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 43.6% | -0.9 kann Zufall sein | 42:04 | |
| 10% | 46.9% | +0.4 kann Zufall sein | 42:46 |
6. ItemKosmischer Antrieb
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 45:22 | |
| 8% | - | 47:35 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.6% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.1% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.6% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.2% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Wasserlauf, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 34% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.2% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.2% | +2.1 klarer Unterschied |
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 41% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut
Erbarmungsloser Jäger + Geschmack von Blut gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.6% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.1% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.4% | +2.8 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.7% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.0% | +1.4 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.8% | +0.6 klarer Unterschied |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 52.0% | -0.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 13% | 50.0% | -2.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 13% | 52.6% | +0.4 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.2% | -4.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.3% gewonnen. Zuerst E: 52.5% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Heilen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 58.2%
- Spiele
- 1,625
- Einfluss auf den Sieg
- +3.3
- Pickrate
- 0.9%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.1% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 85% | 57.2% | |
| 10% | 63.5% | |
| 3% | 64.3% | |
| 2% | 61.1% |
1. ItemAmulett der eisernen Solari
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 85% | 58.0% | |
| 15% | 58.9% |
2. ItemRitterschwur
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 85% | 58.0% |
3. ItemBandlesack
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 35% | 60.4% | |
| 24% | 64.3% | |
| 10% | 59.2% | |
| 6% | 63.8% | |
| 6% | 65.2% |
4. ItemMikaels Segen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 56.5% | |
| 13% | 60.0% | |
| 11% | 64.7% | |
| 9% | 35.7% | |
| 7% | 40.0% |
5. ItemShurelyas Kampfhymne
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 11% | 50.9% | -2.3 klarer Unterschied | 14:17 | |
| 8% | 51.4% | -1.1 klarer Unterschied | 14:09 | |
| 7% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein | 15:26 | |
| 4% | 52.5% | +2.7 klarer Unterschied | 13:43 | |
| 4% | 51.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.9% | +2.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 64.1% | +4.0 kann Zufall sein |
6. ItemImperiale Verfügung
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.5% | -1.0 kann Zufall sein | 22:01 | |
| 21% | 54.4% | +0.8 kann Zufall sein | 22:01 | |
| 9% | 54.5% | +0.5 kann Zufall sein | 22:23 | |
| 9% | 51.3% | -2.2 kann Zufall sein | 22:59 | |
| 6% | 54.0% | -0.5 kann Zufall sein | 24:06 | |
| 6% | 55.5% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.4% | +2.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.4% | +3.8 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 56.9% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 52.0% | -0.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 13% | 50.0% | -2.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 13% | 52.6% | +0.4 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.7 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.2% | -4.7 klarer Unterschied |
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein |
Zilean Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 52.8%
- Spiele
- 16,075
- Einfluss auf den Sieg
- +2.5
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.7% | -3.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.8% | +2.0 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 18% | 50.7% | -2.3 klarer Unterschied | 14:47 | |
| 6% | 51.4% | -1.9 klarer Unterschied | 13:27 | |
| 3% | 54.5% | +0.9 kann Zufall sein | 14:30 | |
| 1% | 49.5% | +1.5 kann Zufall sein | 14:38 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.4% | meistgekauft | |
| 15% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 48.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 51.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.3% | meistgekauft | |
| 15% | 49.8% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 60.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 24% | |
| 4% | 6% |
1. ItemStab der Zeitalter
Stab der Zeitalter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein | 12:54 | |
| 22% | 53.4% | +0.3 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 15% | 51.1% | -1.7 kann Zufall sein | 12:46 | |
| 5% | 56.2% | +0.3 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 3% | 48.6% | -0.2 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 1% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.3% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
2. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.9% | -0.5 kann Zufall sein | 21:59 | |
| 22% | 54.9% | +0.8 kann Zufall sein | 21:05 | |
| 10% | 50.4% | -2.0 kann Zufall sein | 21:53 | |
| 8% | 55.0% | +0.4 kann Zufall sein | 20:15 | |
| 7% | 55.7% | +1.4 kann Zufall sein | 20:07 | |
| 3% | 56.1% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.6% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.2% | +3.8 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
3. ItemShurelyas Kampfhymne
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 59.7% | +0.3 kann Zufall sein | 27:23 | |
| 19% | 58.6% | +1.2 kann Zufall sein | 28:16 | |
| 12% | 59.9% | -0.3 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 5% | 54.6% | -0.6 kann Zufall sein | 28:19 | |
| 5% | 73.3% | gekauft, wenn schon vorne | 24:40 | |
| 5% | 55.5% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.6% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.5% | -2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
4. ItemImperiale Verfügung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 48% | 57.5% | 33:19 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 34.2% | 38:14 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 38% | 52.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 53.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.7% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 52.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 53.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 56.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.7% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 31% | 51.0% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 56.5% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 58.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 59.2% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 35% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 36% | 51.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 18% | 53.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 55.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.7% | -0.8 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 26% | 53.4% | +0.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.3% | -2.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | -0.2 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 60.8%
- Spiele
- 801
- Einfluss auf den Sieg
- +2.8
- Pickrate
- 5.5%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.7% | -3.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 60.8% |
1. ItemStab der Zeitalter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 61.3% | |
| 11% | 57.0% |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 89% | 61.3% |
3. ItemKosmischer Antrieb
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 62.3% | |
| 26% | 67.5% | |
| 8% | 52.6% | |
| 7% | 60.0% | |
| 4% | 80.0% |
4. ItemImperiale Verfügung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 70.0% | |
| 17% | 52.0% | |
| 7% | 81.8% | |
| 6% | 55.6% | |
| 3% | 80.0% |
5. ItemShurelyas Kampfhymne
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 59.7% | +0.3 kann Zufall sein | 27:23 | |
| 19% | 58.6% | +1.2 kann Zufall sein | 28:16 | |
| 12% | 59.9% | -0.3 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 5% | 54.6% | -0.6 kann Zufall sein | 28:19 | |
| 5% | 73.3% | gekauft, wenn schon vorne | 24:40 | |
| 5% | 55.5% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.6% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.5% | -2.0 kann Zufall sein |
6. ItemRabadons Todeshaube
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 34.2% | 38:14 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
Hauptreihe 3Wasserlauf
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 26% | 57.6% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 26% | 53.4% | +0.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.3% | -2.8 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | -0.2 kann Zufall sein |
Zilean Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 52.2%
- Spiele
- 12,608
- Einfluss auf den Sieg
- +1.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 67.4% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 61.7% | -2.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +0.3 kann Zufall sein | 12:60 | |
| 11% | 52.9% | 0.0 kann Zufall sein | 14:16 | |
| 11% | 54.6% | -1.1 kann Zufall sein | 15:28 | |
| 1% | 57.4% | +1.2 kann Zufall sein | 15:45 | |
| 1% | 45.0% | +0.7 kann Zufall sein oft hinten | 13:58 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.6% | meistgekauft | |
| 10% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 9% | 57.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 46.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | meistgekauft | |
| 9% | 57.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 62.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 14% | 16% |
1. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.1% | +1.5 kann Zufall sein | 13:28 | |
| 17% | 53.1% | -1.0 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 10% | 50.8% | -3.5 klarer Unterschied | 13:03 | |
| 4% | 56.5% | -0.1 kann Zufall sein | 14:19 | |
| 2% | 52.0% | +2.4 kann Zufall sein | 11:51 | |
| 1% | 52.4% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.8% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
2. ItemImperiale Verfügung
Imperiale Verfügung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.2 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.6% | +0.3 kann Zufall sein | 22:15 | |
| 18% | 55.8% | +0.4 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 8% | 54.4% | +1.6 kann Zufall sein | 20:41 | |
| 8% | 59.2% | +1.9 kann Zufall sein | 20:51 | |
| 7% | 55.6% | -2.4 kann Zufall sein | 21:51 | |
| 5% | 50.9% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.1% | -3.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.5% | +3.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
3. ItemKosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.2 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.6% | -1.1 kann Zufall sein | 28:38 | |
| 19% | 61.3% | +2.3 kann Zufall sein | 27:41 | |
| 14% | 60.4% | +0.5 kann Zufall sein | 27:37 | |
| 5% | 62.9% | +0.5 kann Zufall sein | 27:53 | |
| 5% | 58.2% | -2.5 kann Zufall sein | 29:17 | |
| 5% | 54.7% | -3.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.6% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.9% | +3.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
4. ItemShurelyas Kampfhymne
Shurelyas Kampfhymne gewinnt öfter als Imperiale Verfügung, die häufigste Wahl: -0.9 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.2% | -0.4 kann Zufall sein | 33:43 | |
| 14% | 60.4% | -0.9 kann Zufall sein | 33:27 | |
| 10% | 61.5% | -0.3 kann Zufall sein | 34:37 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 40:16 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 29% | 51.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 65.6% | +7.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 63.0% | +6.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.7% | -5.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.7% | +5.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.4% | -5.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -3.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 53.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 58.8% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.3% | +2.7 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 55.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.3% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Alleskönner
Dreifach-Tonikum + Alleskönner gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 30% | 50.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.9% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 54.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.2% | +0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 50% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 29% | 51.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.0% | +2.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +6.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 23% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 59.2% | +6.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.4% | -5.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.9% gewonnen. Zuerst E: 70.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Zilean Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 1,561
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Träne der Göttin
Heiltrank x2 + Träne der Göttin gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 57.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 36.9% | -2.8 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 35% | 49.9% | -2.0 kann Zufall sein | 14:13 |
1. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gewinnt öfter als Ludens Echo, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.7% | -3.2 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 30% | 50.1% | +2.5 klarer Unterschied | 12:37 | |
| 11% | 52.3% | +1.4 kann Zufall sein | 12:11 | |
| 7% | 59.3% | +1.9 kann Zufall sein | 10:59 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
2. ItemKosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Stab des Erzengels, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.4% | +1.2 kann Zufall sein | 20:51 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
3. ItemImperiale Verfügung
Imperiale Verfügung gewinnt öfter als Kosmischer Antrieb, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.3% | -0.8 kann Zufall sein | 28:04 | |
| 15% | 52.3% | -2.8 kann Zufall sein | 25:50 | |
| 11% | 61.2% | +1.0 kann Zufall sein | 26:02 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 48.0% | 33:09 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 42% | 48.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 63.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 64.2% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.5% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.0% | -4.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 65.5% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 54.6% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.5% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 41% | 49.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 55.5% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 57.2% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 52.4% | +1.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 30% | 48.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 42.9% gewonnen. Zuerst E: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.7% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 65.9% | +2.0 kann Zufall sein |
Top-Zilean-Spieler
Alle 7,034 ansehenNormales Spiel auf Supporter
199,145 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Supporter-Champions
- Wenigste 2 % Tode/Spiel 5.5
- Top 10 % Assists/Spiel 15.2
- Untere 5 % First Blood 4%
- Kills/Spiel
- 2.1 Untere 9 %
- Solo-Kills
- 0.2 Untere 8 %
- Kill-Beteil.
- 52% Top 12 %
- Teamschaden
- 10% Untere 10 %
- Schaden / Min.
- 365 Untere 11 %
- Farm / Min.
- 1.6 Untere 21 %
- Gold / Min.
- 311 Untere 11 %
- Sicht / Min.
- 2.32 Top 17 %
- Kontroll-Wards
- 6.7 Top 12 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:14
- Level 11 bei 20:47
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 89% Physisch 11%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
15,329 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Mid-Champions
- Wenigste 1 % Tode/Spiel 4.5
- Top 3 % Assists/Spiel 11.7
- Untere 1 % Solo-Kills 0.6
- Kills/Spiel
- 3.1 Untere 2 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 13 %
- Teamschaden
- 15% Untere 4 %
- Schaden / Min.
- 546 Untere 4 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 37 %
- Gold / Min.
- 349 Untere 10 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Top 19 %
- Kontroll-Wards
- 1.2 Top 3 %
- First Blood
- 3% Untere 2 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:16
- Level 11 bei 14:47
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 92% Physisch 8%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 45% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
12,633 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Wenigste 1 % Tode/Spiel 4.8
- Top 2 % Assists/Spiel 10.6
- Untere 1 % First Blood 4%
- Kills/Spiel
- 2.6 Untere 2 %
- Solo-Kills
- 0.9 Untere 1 %
- Kill-Beteil.
- 39% Top 17 %
- Teamschaden
- 15% Untere 3 %
- Schaden / Min.
- 538 Untere 4 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 18 %
- Gold / Min.
- 337 Untere 8 %
- Sicht / Min.
- 0.80 Top 19 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 10 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 13:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 89% Physisch 11%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
1,581 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Bot-Champions
- Wenigste 2 % Tode/Spiel 5.3
- Top 2 % Assists/Spiel 12.4
- Untere 3 % Kills/Spiel 3.9
- Solo-Kills
- 0.4 Untere 4 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 23 %
- Teamschaden
- 15% Untere 8 %
- Schaden / Min.
- 568 Untere 9 %
- Farm / Min.
- 5.6 Untere 28 %
- Gold / Min.
- 382 Untere 12 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 37 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 3 %
- First Blood
- 5% Untere 4 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:12
- Level 11 bei 17:49
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 41% Absolut 5%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zilean auf Supporter.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zilean auf Supporter.
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Zilean mit Singed: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-5.2) · 2,560 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zilean mit Garen: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.1) · 8,882 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zilean mit Dr. Mundo: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.5) · 4,841 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zilean mit Leona: -6.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -12.4 bis -0.4) · 64 Spiele · Gepoolt · 76% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zilean mit K'Sante: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.3) · 2,959 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zilean mit Jayce: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.9) · 5,108 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zilean mit Briar: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.6) · 6,461 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Zilean mit Kindred: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.3) · 2,605 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zilean mit Nidalee: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -1.3) · 1,640 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zilean mit Vel'Koz: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-5.5) · 1,959 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zilean mit Xerath: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.9) · 4,212 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zilean mit Fizz: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.3) · 7,146 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Zilean mit Mel: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.0) · 4,125 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Zilean mit Corki: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -0.9) · 1,886 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen