League of Legends Build na Zilean
Build Zilean Wsparcie
patch 16.21- wygranych
- 51.2%
- gier
- 205,966
- Wpływ na wygrane
- +1.2
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.7% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.1% | -0.4 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.7% | +0.5 może być przypadek | 11:28 | |
| 14% | 52.5% | +0.1 może być przypadek | 10:39 | |
| 7% | 51.5% | -2.3 wyraźna różnica często z przodu | 15:44 | |
| 1% | 53.4% | +1.8 może być przypadek | 15:32 | |
| 1% | 50.0% | +1.6 może być przypadek często z tyłu | 14:55 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 54.2% | wyrównane | |
| 6% | 52.9% | wyrównane | |
| 1% | 50.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 53.4% | wyrównane | |
| 5% | 51.9% | wyrównane | |
| 2% | 57.0% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 9% | 10% | |
| 29% | 30% | |
| 12% | 11% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% |
Przedmiot 1Pieśń Bitewna Shurelyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.5 może być przypadek | 13:20 | |
| 11% | 50.9% | -2.3 wyraźna różnica | 14:17 | |
| 8% | 51.4% | -1.1 wyraźna różnica | 14:09 | |
| 7% | 52.3% | +0.3 może być przypadek | 15:26 | |
| 4% | 52.5% | +2.7 wyraźna różnica | 13:43 | |
| 4% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 53.9% | +2.4 wyraźna różnica | ||
| <1% | 64.1% | +4.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
Przedmiot 2Dudy Bandle
Dudy Bandle należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.5% | -1.0 może być przypadek | 22:01 | |
| 21% | 54.4% | +0.8 może być przypadek | 22:01 | |
| 9% | 54.5% | +0.5 może być przypadek | 22:23 | |
| 9% | 51.3% | -2.2 może być przypadek | 22:59 | |
| 6% | 54.0% | -0.5 może być przypadek | 24:06 | |
| 6% | 55.5% | +0.7 może być przypadek | ||
| 5% | 54.4% | +2.6 może być przypadek | ||
| 2% | 57.4% | +3.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
Przedmiot 3Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik Żelaznych Solari należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.9 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.6% | +0.4 może być przypadek | 28:44 | |
| 18% | 57.4% | -0.7 może być przypadek | 28:57 | |
| 8% | 57.7% | -0.1 może być przypadek | 30:27 | |
| 7% | 57.6% | +1.3 może być przypadek | 28:47 | |
| 6% | 54.0% | -1.9 może być przypadek | 29:35 | |
| 5% | 57.5% | 0.0 może być przypadek | ||
| 2% | 61.1% | +2.6 może być przypadek | ||
| 1% | 69.8% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
Przedmiot 4Odkupienie
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Odkupienie: +0.5 na 100 gier. Kosmiczny Impuls, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.5 może być przypadek | 35:13 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.4 na 100 gier. Naszyjnik Żelaznych Solari, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 43.6% | -0.9 może być przypadek | 42:04 | |
| 10% | 46.9% | +0.4 może być przypadek | 42:46 |
Przedmiot 6Kosmiczny Impuls
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 45:22 | |
| 8% | - | 47:35 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 26% | 50.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.1% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 6% | 52.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 53.0% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.0% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | +1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.6% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.2% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | -1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Kroczący po Wodzie, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 34% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 7% | 52.3% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 53.3% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.2% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | +2.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 41% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 52.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 52.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 52.7% | +1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Smak Krwi
Bezwzględny Łowca + Smak Krwi wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 11% | 52.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.6% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 54.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 57.4% | +2.8 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 25% | 50.7% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.0% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 15% | 52.6% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.0% | +1.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 15% | 52.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.8% | +0.6 wyraźna różnica |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 52.0% | -0.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 13% | 50.0% | -2.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 13% | 52.6% | +0.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.1% | +0.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.2% | -4.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.3% wygranych. Najpierw E: 52.4% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Uzdrowienie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 23% | 51.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 14% | 50.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.4% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -1.1 może być przypadek |
Build Zilean Mid
patch 16.21- wygranych
- 52.8%
- gier
- 16,075
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 19% | 51.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 40.7% | -3.1 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.8% | +2.0 może być przypadek | 12:25 | |
| 18% | 50.7% | -2.3 wyraźna różnica | 14:47 | |
| 6% | 51.4% | -1.9 wyraźna różnica | 13:27 | |
| 3% | 54.5% | +0.9 może być przypadek | 14:30 | |
| 1% | 49.5% | +1.5 może być przypadek | 14:38 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.4% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 53.3% | wyrównane | |
| 5% | 48.7% | wyrównane | |
| 2% | 51.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.3% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 49.8% | wyrównane | |
| 4% | 50.7% | wyrównane | |
| 4% | 60.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 20% | 24% | |
| 4% | 6% |
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Różdżka Wieków należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.3% | +0.4 może być przypadek | 12:54 | |
| 22% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | 12:15 | |
| 15% | 51.1% | -1.7 może być przypadek | 12:46 | |
| 5% | 56.2% | +0.3 może być przypadek | 13:01 | |
| 3% | 48.6% | -0.2 może być przypadek | 11:45 | |
| 1% | 51.9% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 53.3% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
Przedmiot 2Kostur Archanioła
Kostur Archanioła należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec +0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.9% | -0.5 może być przypadek | 21:59 | |
| 22% | 54.9% | +0.8 może być przypadek | 21:05 | |
| 10% | 50.4% | -2.0 może być przypadek | 21:53 | |
| 8% | 55.0% | +0.4 może być przypadek | 20:15 | |
| 7% | 55.7% | +1.4 może być przypadek | 20:07 | |
| 3% | 56.1% | -2.0 może być przypadek | ||
| 3% | 57.6% | +0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 72.2% | +3.8 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
Przedmiot 3Pieśń Bitewna Shurelyi
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 59.7% | +0.3 może być przypadek | 27:23 | |
| 19% | 58.6% | +1.2 może być przypadek | 28:16 | |
| 12% | 59.9% | -0.3 może być przypadek | 27:06 | |
| 5% | 54.6% | -0.6 może być przypadek | 28:19 | |
| 5% | 73.3% | kupowane już przy prowadzeniu | 24:40 | |
| 5% | 55.5% | -1.3 może być przypadek | ||
| 4% | 54.6% | -2.1 może być przypadek | ||
| 4% | 55.5% | -2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
Przedmiot 4Imperialny Mandat
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 48% | 57.5% | 33:19 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | 34.2% | 38:14 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.6% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 38% | 52.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 53.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 46.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 58.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 53.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.2% | -2.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -2.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 58.7% | +3.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.1% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 52.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 56.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 56.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -3.4 może być przypadek | |
| 1% | 56.0% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 25% | 52.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 15% | 52.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 56.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -2.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 18% | 53.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 11% | 51.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 6% | 56.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 49.7% | -1.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 31% | 51.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 10% | 56.5% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 58.0% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 59.2% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 35% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 36% | 51.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 18% | 53.1% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 10% | 55.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 55.5% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 20% | 52.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 8% | 52.7% | -0.8 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 52.8% | +0.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 26% | 53.4% | +0.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.3% | -2.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 52.4% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 12% | 51.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 52.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 54.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | -0.2 może być przypadek |
Build Zilean Top
patch 16.21- wygranych
- 52.2%
- gier
- 12,608
- Wpływ na wygrane
- +1.9
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +3.3 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 23% | 50.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 67.4% | +3.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 61.7% | -2.1 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +0.3 może być przypadek | 12:60 | |
| 11% | 52.9% | 0.0 może być przypadek | 14:16 | |
| 11% | 54.6% | -1.1 może być przypadek | 15:28 | |
| 1% | 57.4% | +1.2 może być przypadek | 15:45 | |
| 1% | 45.0% | +0.7 może być przypadek często z tyłu | 13:58 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.6% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 54.5% | wyrównane | |
| 9% | 57.9% | wyrównane | |
| 1% | 46.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 57.4% | wyrównane | |
| 9% | 50.0% | wyrównane | |
| 3% | 62.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 16% |
Przedmiot 1Kostur Archanioła
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.1% | +1.5 może być przypadek | 13:28 | |
| 17% | 53.1% | -1.0 może być przypadek | 12:59 | |
| 10% | 50.8% | -3.5 wyraźna różnica | 13:03 | |
| 4% | 56.5% | -0.1 może być przypadek | 14:19 | |
| 2% | 52.0% | +2.4 może być przypadek | 11:51 | |
| 1% | 52.4% | -2.5 może być przypadek | ||
| 1% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 50.0% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
Przedmiot 2Imperialny Mandat
Imperialny Mandat należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.2 na 100 gier, wobec +2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.6% | +0.3 może być przypadek | 22:15 | |
| 18% | 55.8% | +0.4 może być przypadek | 21:32 | |
| 8% | 54.4% | +1.6 może być przypadek | 20:41 | |
| 8% | 59.2% | +1.9 może być przypadek | 20:51 | |
| 7% | 55.6% | -2.4 może być przypadek | 21:51 | |
| 5% | 50.9% | -2.5 może być przypadek | ||
| 3% | 53.1% | -3.0 może być przypadek | ||
| 1% | 62.5% | +3.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
Przedmiot 3Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls należy do zestawu, który wygrywa częściej: +5.2 na 100 gier, wobec +2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.6% | -1.1 może być przypadek | 28:38 | |
| 19% | 61.3% | +2.3 może być przypadek | 27:41 | |
| 14% | 60.4% | +0.5 może być przypadek | 27:37 | |
| 5% | 62.9% | +0.5 może być przypadek | 27:53 | |
| 5% | 58.2% | -2.5 może być przypadek | 29:17 | |
| 5% | 54.7% | -3.2 może być przypadek | ||
| 4% | 53.6% | -1.7 może być przypadek | ||
| 2% | 72.9% | +3.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
Przedmiot 4Pieśń Bitewna Shurelyi
Pieśń Bitewna Shurelyi wygrywa częściej niż Imperialny Mandat, najczęstszy wybór: -0.9 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.2% | -0.4 może być przypadek | 33:43 | |
| 14% | 60.4% | -0.9 może być przypadek | 33:27 | |
| 10% | 61.5% | -0.3 może być przypadek | 34:37 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 40:16 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 29% | 51.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 65.6% | +7.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | -2.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 53.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 63.0% | +6.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 44.7% | -5.2 może być przypadek | |
| 2% | 55.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | -3.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 53.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 57.7% | +5.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 57.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 54.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.4% | -5.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -3.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 22% | 50.5% | -1.4 może być przypadek | |
| 13% | 53.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 58.8% | +3.9 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 44.2% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.3% | +2.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 18% | 51.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 11% | 51.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 55.8% | +2.1 może być przypadek | |
| 7% | 52.3% | -1.3 może być przypadek |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 30% | 50.3% | -2.7 może być przypadek | |
| 6% | 50.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 53.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 56.9% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 47.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 58.2% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 50% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 29% | 51.8% | -1.5 może być przypadek | |
| 15% | 51.2% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 10% | 51.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 54.0% | +2.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 18% | 52.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 52.7% | +0.6 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +6.6 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 52.9% | +0.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 23% | 51.8% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 59.2% | +6.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.4% | -5.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw E: 70.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 17% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 10% | 52.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 52.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 52.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -0.5 może być przypadek |
Build Zilean Bot
patch 16.21- wygranych
- 50.1%
- gier
- 1,561
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 16% | 57.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 7% | 36.9% | -2.8 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | 13:06 | |
| 35% | 49.9% | -2.0 może być przypadek | 14:13 |
Przedmiot 1Kostur Archanioła
Kostur Archanioła wygrywa częściej niż Echo Luden, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -3.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.7% | -3.2 może być przypadek | 12:03 | |
| 30% | 50.1% | +2.5 wyraźna różnica | 12:37 | |
| 11% | 52.3% | +1.4 może być przypadek | 12:11 | |
| 7% | 59.3% | +1.9 może być przypadek | 10:59 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
Przedmiot 2Kosmiczny Impuls
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kosmiczny Impuls: +1.2 na 100 gier. Kostur Archanioła, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | 20:51 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
Przedmiot 3Imperialny Mandat
Imperialny Mandat wygrywa częściej niż Kosmiczny Impuls, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -2.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.3% | -0.8 może być przypadek | 28:04 | |
| 15% | 52.3% | -2.8 może być przypadek | 25:50 | |
| 11% | 61.2% | +1.0 może być przypadek | 26:02 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 48.0% | 33:09 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 42% | 48.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 6% | 63.9% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 6% | 64.2% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 8% | 43.5% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 22% | 48.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 15% | 45.0% | -4.8 może być przypadek | |
| 5% | 65.5% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 19% | 47.3% | -2.5 może być przypadek | |
| 18% | 54.6% | +1.8 może być przypadek |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.9% | -2.4 może być przypadek | |
| 19% | 46.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 15% | 44.5% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 41% | 49.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 15% | 49.8% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 15% | 55.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.5% | -1.8 może być przypadek | |
| 24% | 50.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 14% | 57.2% | +0.6 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 52.4% | +1.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 30% | 48.2% | -0.7 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 42.9% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 22% | 50.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 47.7% | -3.2 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 65.9% | +2.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Zilean
Zobacz wszystkich (7,050)Zwykła gra na Wsparcie
199,145 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Najmniej 2% Śmierci 5.5
- Top 10% Asysty 15.2
- Dolne 5% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 2.1 Dolne 9%
- Solo zabójstwa
- 0.2 Dolne 8%
- Udział w zab.
- 52% Top 12%
- Obr. drużyny
- 10% Dolne 10%
- Obr. / min
- 365 Dolne 11%
- Farma / min
- 1.6 Dolne 21%
- Złoto / min
- 311 Dolne 11%
- Wizja / min
- 2.32 Top 17%
- Totemy Kontroli
- 6.7 Top 12%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:14
- Poziom 11 w 20:47
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 89% Fizyczne 11%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Mid
15,329 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Najmniej 1% Śmierci 4.5
- Top 3% Asysty 11.7
- Dolne 1% Solo zabójstwa 0.6
- Zabójstwa
- 3.1 Dolne 2%
- Udział w zab.
- 46% Top 13%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 4%
- Obr. / min
- 546 Dolne 4%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 37%
- Złoto / min
- 349 Dolne 10%
- Wizja / min
- 0.72 Top 19%
- Totemy Kontroli
- 1.2 Top 3%
- Pierwsza krew
- 3% Dolne 2%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:16
- Poziom 11 w 14:47
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 92% Fizyczne 8%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 45% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
12,633 gry patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 1% Śmierci 4.8
- Top 2% Asysty 10.6
- Dolne 1% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 2.6 Dolne 2%
- Solo zabójstwa
- 0.9 Dolne 1%
- Udział w zab.
- 39% Top 17%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 3%
- Obr. / min
- 538 Dolne 4%
- Farma / min
- 5.7 Dolne 18%
- Złoto / min
- 337 Dolne 8%
- Wizja / min
- 0.80 Top 19%
- Totemy Kontroli
- 0.9 Top 10%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 13:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 89% Fizyczne 11%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
1,581 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Najmniej 2% Śmierci 5.3
- Top 2% Asysty 12.4
- Dolne 3% Zabójstwa 3.9
- Solo zabójstwa
- 0.4 Dolne 4%
- Udział w zab.
- 47% Top 23%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 8%
- Obr. / min
- 568 Dolne 9%
- Farma / min
- 5.6 Dolne 28%
- Złoto / min
- 382 Dolne 12%
- Wizja / min
- 0.68 Top 37%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Top 3%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 4%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:12
- Poziom 11 w 17:49
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 93% Fizyczne 7%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 41% Nieuchronne 5%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zilean na Wsparcie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zilean na Wsparcie.
-
Zilean z Singed: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-5.2) · 2,560 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Garen: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.1) · 8,882 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Dr Mundo: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.5) · 4,841 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zilean z Leona: -6.4 wygrane na 100 gier (zakres od -12.4 do -0.4) · 64 gry · Łączone · 76% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z K'Sante: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.3) · 2,959 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Jayce: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.9) · 5,108 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zilean z Briar: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.6) · 6,461 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Warwick: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.3) · 7,647 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Rammus: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.8) · 2,858 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zilean z Qiyana: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.6) · 7,604 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Kindred: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.3) · 2,605 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Nidalee: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -1.3) · 1,640 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zilean z Vel'Koz: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-5.5) · 1,959 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Xerath: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.9) · 4,212 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Fizz: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.3) · 7,146 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zilean z Mel: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.0) · 4,126 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Azir: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.4) · 2,045 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Orianna: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.7) · 3,685 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zilean z Senna: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-7.5) · 677 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Kog'Maw: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.1) · 3,180 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Miss Fortune: +1.49 wygrane na 100 gier (zakres 0.65-2.32) · 14,390 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zilean z Kalista: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.9) · 2,410 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Ezreal: -3.58 wygrane na 100 gier (zakres od -4.45 do -2.70) · 13,246 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zilean z Corki: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -0.9) · 1,886 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów