League of Legends Build de Zilean
Build de Zilean Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 205,991
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 1.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 49.3% | -2.1 diferencia clara | |
| 3% | 49.7% | -2.1 diferencia clara | |
| 3% | 50.6% | -0.7 diferencia clara | |
| 1% | 52.8% | +2.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.6% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.2% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -0.4 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | 11:28 | |
| 14% | 52.5% | +0.1 puede ser azar | 10:39 | |
| 7% | 51.5% | -2.3 diferencia clara a menudo delante | 15:44 | |
| 1% | 53.4% | +1.8 puede ser azar | 15:32 | |
| 1% | 50.0% | +1.6 puede ser azar a menudo detrás | 14:55 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | más comprada | |
| 11% | 54.2% | igualado | |
| 6% | 52.9% | igualado | |
| 1% | 50.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | más comprada | |
| 11% | 53.4% | igualado | |
| 5% | 51.9% | igualado | |
| 2% | 57.0% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 9% | 10% | |
| 29% | 30% | |
| 12% | 11% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% |
Objeto 1Canción de batalla de Shurelya
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | 13:20 | |
| 11% | 50.9% | -2.3 diferencia clara | 14:17 | |
| 8% | 51.4% | -1.1 diferencia clara | 14:09 | |
| 7% | 52.3% | +0.3 puede ser azar | 15:26 | |
| 4% | 52.5% | +2.7 diferencia clara | 13:43 | |
| 4% | 51.7% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 53.9% | +2.4 diferencia clara | ||
| <1% | 64.1% | +4.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
Objeto 2Bandlemusa
Bandlemusa forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.5% | -1.0 puede ser azar | 22:01 | |
| 21% | 54.4% | +0.8 puede ser azar | 22:01 | |
| 9% | 54.5% | +0.5 puede ser azar | 22:23 | |
| 9% | 51.3% | -2.2 puede ser azar | 22:59 | |
| 6% | 54.0% | -0.5 puede ser azar | 24:06 | |
| 6% | 55.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| 5% | 54.4% | +2.6 puede ser azar | ||
| 2% | 57.4% | +3.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
Objeto 3Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.6% | +0.4 puede ser azar | 28:44 | |
| 18% | 57.4% | -0.7 puede ser azar | 28:57 | |
| 8% | 57.7% | -0.1 puede ser azar | 30:27 | |
| 7% | 57.6% | +1.3 puede ser azar | 28:47 | |
| 6% | 54.0% | -1.9 puede ser azar | 29:35 | |
| 5% | 57.5% | 0.0 puede ser azar | ||
| 2% | 61.1% | +2.6 puede ser azar | ||
| 1% | 69.8% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
Objeto 4Redención
De todo lo que medimos aquí, Redención es lo que más victorias suma: +0.5 cada 100 partidas. Impulso cósmico, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.5 puede ser azar | 35:13 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.4 cada 100 partidas. Medallón de los Solari de Hierro, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 43.6% | -0.9 puede ser azar | 42:04 | |
| 10% | 46.9% | +0.4 puede ser azar | 42:46 |
Objeto 6Impulso cósmico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 45:22 | |
| 8% | - | 47:35 |
Runa claveInvocar a Aery
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 26% | 50.6% | -1.1 diferencia clara | |
| 6% | 52.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.1% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 6% | 52.1% | +1.0 diferencia clara | |
| 3% | 53.0% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 54.0% | +1.8 diferencia clara | |
| 2% | 52.0% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +1.3 diferencia clara | |
| <1% | 51.4% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 5% | 52.8% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 52.4% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 52.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 54.2% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Caminar sobre agua, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 34% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 7% | 52.3% | +0.9 diferencia clara | |
| 3% | 51.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 53.2% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 54.2% | +2.1 diferencia clara |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.9% | -0.7 diferencia clara | |
| 41% | 51.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 52.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 5% | 52.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.7% | +1.1 puede ser azar |
Runas secundariasCazador incesante + Sabor a sangre
Cazador incesante + Sabor a sangre gana más que Cazador incesante + Golpe bajo, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 11% | 52.7% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 52.6% | +0.8 diferencia clara | |
| 4% | 53.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 2% | 52.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 57.4% | +2.8 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 25% | 50.7% | -0.9 diferencia clara | |
| 2% | 51.0% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 15% | 52.6% | +1.5 diferencia clara | |
| 4% | 53.0% | +1.4 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 15% | 52.4% | +1.3 diferencia clara | |
| 7% | 51.8% | +0.6 diferencia clara |
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Curar, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 23% | 51.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 14% | 50.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.4% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.5% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 49.4% | -1.1 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 52.0% | -0.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 13% | 50.0% | -2.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 13% | 52.6% | +0.4 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.7 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.1% | +0.6 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.2% | -4.7 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 51.3% de victorias. Subir E primero: 52.4% de victorias (igualado).
Build de Zilean Mid
- ganadas
- 54.1%
- partidas
- 4,952
- Impacto en victorias
- +2.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 19% | 52.1% | -1.7 diferencia clara |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 53.9% | +1.1 puede ser azar | 12:28 | |
| 22% | 56.2% | -1.7 puede ser azar | 14:44 | |
| 7% | 56.1% | -0.6 puede ser azar | 13:19 | |
| 3% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 14:44 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 57.5% | más comprada | |
| 24% | 61.4% | igualado | |
| 7% | 63.0% | igualado | |
| 2% | 55.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.3% | más comprada | |
| 20% | 47.1% | igualado | |
| 7% | 38.7% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 45.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% |
Objeto 1Vara de las edades
Vara de las edades forma parte de la build que gana más: +1.6 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 54.0% | +0.5 puede ser azar | 12:50 | |
| 20% | 57.2% | +0.8 puede ser azar | 12:16 | |
| 16% | 54.4% | -2.1 puede ser azar | 12:18 | |
| 6% | 47.7% | 0.0 puede ser azar | 12:46 | |
| 3% | 53.2% | 0.0 puede ser azar | 11:30 | |
| 1% | 56.1% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 276 | |
| 7% | 166 | |
| 5% | 131 | |
| 5% | 108 |
Objeto 2Bastón del arcángel
Bastón del arcángel forma parte de la build que gana más: +1.6 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.2% | 0.0 puede ser azar | 21:51 | |
| 18% | 59.4% | +1.2 puede ser azar | 21:06 | |
| 11% | 55.1% | -2.6 puede ser azar | 21:57 | |
| 8% | 52.3% | +0.2 puede ser azar | 20:11 | |
| 6% | 55.5% | +1.8 puede ser azar | 20:37 | |
| 4% | 58.4% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 56.9% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 72.5% | +3.7 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 276 | |
| 7% | 166 | |
| 5% | 131 | |
| 5% | 108 |
Objeto 3Impulso cósmico
Impulso cósmico forma parte de la build que gana más: +1.6 por cada 100 partidas, frente a -0.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 61.7% | +0.5 puede ser azar | 27:50 | |
| 18% | 59.3% | +0.3 puede ser azar | 27:42 | |
| 10% | 59.3% | +0.2 puede ser azar | 27:09 | |
| 5% | 57.1% | -1.6 puede ser azar | 29:22 | |
| 5% | 53.8% | -1.1 puede ser azar | 29:10 | |
| 5% | 53.4% | -1.0 puede ser azar | ||
| 5% | 86.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 56.0% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 276 | |
| 7% | 166 | |
| 5% | 131 | |
| 5% | 108 |
Objeto 4Mandato imperial
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | 32:32 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 64.3% | 40:15 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 40% | 53.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 55.4% | -2.9 puede ser azar | |
| 2% | 53.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 64.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 40.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 68.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 54.4% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.8% | -2.5 puede ser azar | |
| 2% | 62.1% | +3.8 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.2% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 52.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 60.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 54.2% | +1.6 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 24% | 53.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 15% | 53.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | -2.2 puede ser azar | |
| 2% | 59.2% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +1.0 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 16% | 48.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 11% | 54.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 6% | 56.5% | +2.5 puede ser azar | |
| 6% | 57.8% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 56.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 35% | 53.4% | -1.9 puede ser azar | |
| 7% | 53.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 6% | 55.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 57.8% | +2.7 puede ser azar | |
| 4% | 48.6% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 38% | 52.7% | -1.7 puede ser azar | |
| 18% | 54.6% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.9% | -1.9 puede ser azar | |
| 8% | 53.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.6% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 21% | 52.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 46.9% | -0.9 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 13% | 51.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 54.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 60.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 58.8% | -0.1 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 75% | 54.4% | 0.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 24% | 52.3% | 0.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.4% | -2.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir E primero: 40.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Zilean Top
Parche 16.21- ganadas
- 52.2%
- partidas
- 12,608
- Impacto en victorias
- +1.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +3.3 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 23% | 50.8% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 67.4% | +3.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 61.7% | -2.1 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +0.3 puede ser azar | 12:60 | |
| 11% | 52.9% | 0.0 puede ser azar | 14:16 | |
| 11% | 54.6% | -1.1 puede ser azar | 15:28 | |
| 1% | 57.4% | +1.2 puede ser azar | 15:45 | |
| 1% | 45.0% | +0.7 puede ser azar a menudo detrás | 13:58 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.6% | más comprada | |
| 10% | 54.5% | igualado | |
| 9% | 57.9% | igualado | |
| 1% | 46.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | más comprada | |
| 9% | 57.4% | igualado | |
| 9% | 50.0% | igualado | |
| 3% | 62.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 14% | 16% |
Objeto 1Bastón del arcángel
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.1% | +1.5 puede ser azar | 13:28 | |
| 17% | 53.1% | -1.0 puede ser azar | 12:59 | |
| 10% | 50.8% | -3.5 diferencia clara | 13:03 | |
| 4% | 56.5% | -0.1 puede ser azar | 14:19 | |
| 2% | 52.0% | +2.4 puede ser azar | 11:51 | |
| 1% | 52.4% | -2.5 puede ser azar | ||
| 1% | 50.8% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 50.0% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
Objeto 2Mandato imperial
Mandato imperial forma parte de la build que gana más: +5.2 por cada 100 partidas, frente a +2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.6% | +0.3 puede ser azar | 22:15 | |
| 18% | 55.8% | +0.4 puede ser azar | 21:32 | |
| 8% | 54.4% | +1.6 puede ser azar | 20:41 | |
| 8% | 59.2% | +1.9 puede ser azar | 20:51 | |
| 7% | 55.6% | -2.4 puede ser azar | 21:51 | |
| 5% | 50.9% | -2.5 puede ser azar | ||
| 3% | 53.1% | -3.0 puede ser azar | ||
| 1% | 62.5% | +3.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
Objeto 3Impulso cósmico
Impulso cósmico forma parte de la build que gana más: +5.2 por cada 100 partidas, frente a +2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.6% | -1.1 puede ser azar | 28:38 | |
| 19% | 61.3% | +2.3 puede ser azar | 27:41 | |
| 14% | 60.4% | +0.5 puede ser azar | 27:37 | |
| 5% | 62.9% | +0.5 puede ser azar | 27:53 | |
| 5% | 58.2% | -2.5 puede ser azar | 29:17 | |
| 5% | 54.7% | -3.2 puede ser azar | ||
| 4% | 53.6% | -1.7 puede ser azar | ||
| 2% | 72.9% | +3.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
Objeto 4Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya gana más que Mandato imperial, la opción más elegida: -0.9 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.2% | -0.4 puede ser azar | 33:43 | |
| 14% | 60.4% | -0.9 puede ser azar | 33:27 | |
| 10% | 61.5% | -0.3 puede ser azar | 34:37 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 40:16 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 29% | 51.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 3% | 52.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 65.6% | +7.4 diferencia clara | |
| 2% | 52.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | -2.8 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: -0.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 63.0% | +6.2 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 44.7% | -5.2 puede ser azar | |
| 2% | 55.7% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 44.3% | -3.0 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 53.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 57.7% | +5.6 diferencia clara | |
| 2% | 52.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 57.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 54.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 43.4% | -5.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -3.9 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 22% | 50.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 13% | 53.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 58.8% | +3.9 puede ser azar | |
| 2% | 51.2% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 44.2% | -4.9 diferencia clara | |
| 1% | 56.3% | +2.7 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 18% | 51.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 11% | 51.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 55.8% | +2.1 puede ser azar | |
| 7% | 52.3% | -1.3 puede ser azar |
Runas secundariasTónico triple + Manitas
Tónico triple + Manitas gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.7% | +1.4 diferencia clara | |
| 30% | 50.3% | -2.7 puede ser azar | |
| 6% | 50.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 5% | 53.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 56.9% | +2.3 diferencia clara | |
| 4% | 54.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 47.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 58.2% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 50% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 29% | 51.8% | -1.5 puede ser azar | |
| 15% | 51.2% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.5% | -1.2 puede ser azar | |
| 10% | 51.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 54.0% | +2.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 18% | 52.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 7% | 52.7% | +0.6 puede ser azar |
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 49.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 10% | 52.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 8% | 52.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 52.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 47.2% | -0.5 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +6.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 52.9% | +0.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 23% | 51.8% | -0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 59.2% | +6.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.4% | -5.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.9% de victorias. Subir E primero: 70.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Mejores jugadores de Zilean
Ver los 7,125Partida normal en Soporte
199,145 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Soporte
- Menos 2% Muertes 5.5
- Top 10% Asistencias 15.2
- Último 5% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 2.1 Último 9%
- Asesinatos en solitario
- 0.2 Último 8%
- Part. en asesinatos
- 52% Top 12%
- Daño del equipo
- 10% Último 10%
- Daño / min
- 365 Último 11%
- Farmeo / min
- 1.6 Último 21%
- Oro / min
- 311 Último 11%
- Visión / min
- 2.32 Top 17%
- Guardianes de control
- 6.7 Top 12%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:14
- Nivel 11 al 20:47
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 89% Físico 11%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Mid
4,838 partidasContra todos los campeones de Mid
- Menos 1% Muertes 4.4
- Top 1% Asistencias 11.6
- Último 1% Asesinatos en solitario 0.6
- Asesinatos
- 3.2 Último 1%
- Part. en asesinatos
- 45% Top 13%
- Daño del equipo
- 16% Último 1%
- Daño / min
- 552 Último 2%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 37%
- Oro / min
- 351 Último 7%
- Visión / min
- 0.72 Top 21%
- Guardianes de control
- 1.2 Top 10%
- Primera sangre
- 3% Último 2%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:15
- Nivel 11 al 14:44
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 92% Físico 8%Muertes por
Físico 48% Mágico 46% Verdadero 6%Partida normal en Top
12,633 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Top
- Menos 1% Muertes 4.8
- Top 2% Asistencias 10.6
- Último 1% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 2.6 Último 2%
- Asesinatos en solitario
- 0.9 Último 1%
- Part. en asesinatos
- 39% Top 17%
- Daño del equipo
- 15% Último 3%
- Daño / min
- 538 Último 4%
- Farmeo / min
- 5.7 Último 18%
- Oro / min
- 337 Último 8%
- Visión / min
- 0.80 Top 19%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 10%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:28
- Nivel 11 al 13:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 89% Físico 11%Muertes por
Físico 53% Mágico 40% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zilean en Soporte.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zilean en Soporte.
-
Zilean con Singed: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-5.2) · 2,560 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Garen: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.1) · 8,883 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Dr. Mundo: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.5) · 4,841 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zilean con Leona: -6.4 victorias cada 100 partidas (rango de -12.4 a -0.4) · 64 partidas · Agrupado · el 76% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con K'Sante: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -3.3) · 2,959 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Jayce: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.9) · 5,108 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zilean con Briar: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-4.6) · 6,461 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Warwick: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.3) · 7,647 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Rammus: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.8) · 2,858 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zilean con Qiyana: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.6) · 7,604 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Kindred: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.3) · 2,607 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Nidalee: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.3) · 1,640 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zilean con Vel'Koz: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-5.5) · 1,959 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Xerath: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.9) · 4,212 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Fizz: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.3) · 7,146 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zilean con Mel: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -2.0) · 4,126 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Azir: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -1.4) · 2,046 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Orianna: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.7) · 3,685 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zilean con Senna: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-7.5) · 677 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Kog'Maw: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.1) · 3,180 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Miss Fortune: +1.49 victorias cada 100 partidas (rango 0.65-2.32) · 14,392 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zilean con Kalista: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -1.9) · 2,410 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Ezreal: -3.57 victorias cada 100 partidas (rango de -4.45 a -2.70) · 13,248 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zilean con Corki: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -0.9) · 1,886 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos