리그 오브 레전드 질리언 빌드
질리언 서폿 빌드
패치 16.21- 승리
- 51.2%
- 게임
- 205,977
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.3% | -2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 49.7% | -2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 50.6% | -0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 52.8% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.1% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.7% | +0.5 우연일 수 있음 | 11:28 | |
| 14% | 52.5% | +0.1 우연일 수 있음 | 10:39 | |
| 7% | 51.5% | -2.3 확실한 차이 주로 앞설 때 | 15:44 | |
| 1% | 53.4% | +1.8 우연일 수 있음 | 15:32 | |
| 1% | 50.0% | +1.6 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 14:55 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 54.2% | 거의 반반 | |
| 6% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 50.9% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 53.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 51.9% | 거의 반반 | |
| 2% | 57.0% | 더 많이 이김 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 9% | 10% | |
| 29% | 30% | |
| 12% | 11% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% |
아이템 1슈렐리아의 군가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
아이템 2밴들파이프
밴들파이프은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
아이템 3강철의 솔라리 펜던트
강철의 솔라리 펜던트은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.9, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
아이템 4구원
구원: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.5). 가장 많이 선택된 우주의 추진력에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.5 우연일 수 있음 | 35:13 |
핵심 룬콩콩이 소환
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.6% | -1.1 확실한 차이 | |
| 6% | 52.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.6% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 51.1% | +0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.1% | +1.0 확실한 차이 | |
| 3% | 53.0% | +1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 54.0% | +1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 52.0% | +0.8 확실한 차이 | |
| 1% | 50.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | +1.3 확실한 차이 | |
| <1% | 51.4% | -0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.8% | +1.6 확실한 차이 | |
| 5% | 52.4% | +1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 52.6% | +1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 54.2% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 51.9% | +1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 51.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | -1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 물 위를 걷는 자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 34% | 51.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.3% | +0.9 확실한 차이 | |
| 3% | 51.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.3% | +1.6 확실한 차이 | |
| 2% | 53.2% | +1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.2% | +2.1 확실한 차이 |
보조 룬 경로지배
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +1.1). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.9% | -0.7 확실한 차이 | |
| 41% | 51.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬끈질긴 사냥꾼 + 피의 맛
끈질긴 사냥꾼 + 피의 맛: 가장 많이 선택된 끈질긴 사냥꾼 + 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 52.7% | +1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 52.6% | +0.8 확실한 차이 | |
| 4% | 53.1% | +1.9 확실한 차이 | |
| 2% | 52.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.4% | +2.8 확실한 차이 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 25% | 50.7% | -0.9 확실한 차이 | |
| 2% | 51.0% | 0.0 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.6% | +1.5 확실한 차이 | |
| 4% | 53.0% | +1.4 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.4% | +1.3 확실한 차이 | |
| 7% | 51.8% | +0.6 확실한 차이 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 52.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 13% | 50.0% | -2.3 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 13% | 52.6% | +0.4 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.7 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.1% | +0.6 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.2% | -4.7 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.3%. E 선마: 승률 52.4% (거의 반반).
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 회복보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.5% | -2.9 확실한 차이 | |
| <1% | 50.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.4% | -1.1 우연일 수 있음 |
질리언 미드 빌드
패치 16.21- 승리
- 52.8%
- 게임
- 16,075
- 승률 영향
- +2.5
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 19% | 51.5% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 51.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.7% | -3.1 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 53.8% | +2.0 우연일 수 있음 | 12:25 | |
| 18% | 50.7% | -2.3 확실한 차이 | 14:47 | |
| 6% | 51.4% | -1.9 확실한 차이 | 13:27 | |
| 3% | 54.5% | +0.9 우연일 수 있음 | 14:30 | |
| 1% | 49.5% | +1.5 우연일 수 있음 | 14:38 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.4% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 53.3% | 거의 반반 | |
| 5% | 48.7% | 거의 반반 | |
| 2% | 51.8% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.3% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 49.8% | 거의 반반 | |
| 4% | 50.7% | 거의 반반 | |
| 4% | 60.0% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 20% | 24% | |
| 4% | 6% |
아이템 1영겁의 지팡이
영겁의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
아이템 2대천사의 지팡이
대천사의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
아이템 3슈렐리아의 군가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 687 | |
| 7% | 386 | |
| 6% | 343 | |
| 6% | 338 |
아이템 4제국의 명령
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 48% | 57.5% | 33:19 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 13% | 34.2% | 38:14 |
핵심 룬콩콩이 소환
콩콩이 소환: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.6% | +1.7 확실한 차이 | |
| 38% | 52.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 53.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.2% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.8% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.7% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.1% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄절대 집중
절대 집중: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.6% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄물 위를 걷는 자
물 위를 걷는 자: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 25% | 52.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.8% | -2.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 18% | 53.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 56.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.7% | -1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 삼중 물약
마법의 신발 + 삼중 물약: 가장 많이 선택된 비스킷 배달 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | +0.7 확실한 차이 | |
| 31% | 51.0% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 56.5% | +2.8 확실한 차이 | |
| 6% | 51.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 58.0% | +2.0 확실한 차이 | |
| 4% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 59.2% | +3.3 확실한 차이 | |
| 2% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 35%. 전체 랭크에서는 적응형 능력치을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 36% | 51.4% | -1.6 확실한 차이 | |
| 18% | 53.1% | +0.3 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 55.8% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 20% | 52.9% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.7% | -0.8 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 72% | 52.8% | +0.1 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 26% | 53.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.3% | -2.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 52.4%. E 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.4% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
질리언 탑 빌드
패치 16.21- 승리
- 52.2%
- 게임
- 12,608
- 승률 영향
- +1.9
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 23% | 50.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 67.4% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 61.7% | -2.1 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +0.3 우연일 수 있음 | 12:60 | |
| 11% | 52.9% | 0.0 우연일 수 있음 | 14:16 | |
| 11% | 54.6% | -1.1 우연일 수 있음 | 15:28 | |
| 1% | 57.4% | +1.2 우연일 수 있음 | 15:45 | |
| 1% | 45.0% | +0.7 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 13:58 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 54.5% | 거의 반반 | |
| 9% | 57.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 46.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 57.4% | 거의 반반 | |
| 9% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 3% | 62.5% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 14% | 16% |
아이템 1대천사의 지팡이
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
아이템 2제국의 명령
제국의 명령은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
아이템 3우주의 추진력
우주의 추진력은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 40:16 |
핵심 룬콩콩이 소환
콩콩이 소환: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +1.2 확실한 차이 | |
| 29% | 51.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 65.6% | +7.4 확실한 차이 | |
| 2% | 52.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | -2.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.6% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 63.0% | +6.2 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.7% | -5.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.3% | -3.0 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 57.7% | +5.6 확실한 차이 | |
| 2% | 52.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.4% | -5.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | -3.9 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 53.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 58.8% | +3.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.2% | -4.9 확실한 차이 | |
| 1% | 56.3% | +2.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 55.8% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.3% | -1.3 우연일 수 있음 |
보조 룬삼중 물약 + 다재다능
삼중 물약 + 다재다능: 가장 많이 선택된 비스킷 배달 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.7% | +1.4 확실한 차이 | |
| 30% | 50.3% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.9% | +2.3 확실한 차이 | |
| 4% | 54.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 50%. 전체 랭크에서는 적응형 능력치을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 29% | 51.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.2% | +0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.0% | +2.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 18% | 52.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 7% | 52.7% | +0.6 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +6.6 대 +0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 52.9% | +0.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 23% | 51.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 59.2% | +6.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.4% | -5.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.9%. E 선마: 승률 70.0% (게임 부족).
소환사 주문점멸 + 순간이동
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 17% | 49.3% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
질리언 원딜 빌드
패치 16.21- 승리
- 50.1%
- 게임
- 1,561
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2 + 여신의 눈물
체력 물약 x2 + 여신의 눈물: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 57.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 36.9% | -2.8 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 | 13:06 | |
| 35% | 49.9% | -2.0 우연일 수 있음 | 14:13 |
아이템 1대천사의 지팡이
대천사의 지팡이: 가장 많이 선택된 루덴의 메아리보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -3.2). 차이가 확실합니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
아이템 2우주의 추진력
우주의 추진력: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.2). 가장 많이 선택된 대천사의 지팡이에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.4% | +1.2 우연일 수 있음 | 20:51 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
아이템 3제국의 명령
제국의 명령: 가장 많이 선택된 우주의 추진력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -2.8). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 8% | 62 | |
| 5% | 38 | |
| 5% | 37 | |
| 4% | 34 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 15% | 48.0% | 33:09 |
핵심 룬신비로운 유성
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 42% | 48.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 63.9% | +0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 64.2% | +0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 43.5% | -3.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 45.0% | -4.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 65.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 19% | 47.3% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 18% | 54.6% | +1.8 우연일 수 있음 |
보조 룬삼중 물약 + 환급
삼중 물약 + 환급: 가장 많이 선택된 비스킷 배달 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -2.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 19% | 46.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 44.5% | +0.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 41% | 49.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 15% | 55.5% | +0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.5% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 14% | 57.2% | +0.6 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 52.4% | +1.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 30% | 48.2% | -0.7 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 42.9%. E 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.7% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 65.9% | +2.0 우연일 수 있음 |
질리언 상위 플레이어
전체 7,049명 보기서폿 평균적인 게임
199,145게임 패치 16.21모든 서폿 챔피언과 비교
- 적은 순 2% 데스 5.5
- 상위 10% 어시스트 15.2
- 하위 5% 선취점 4%
- 킬
- 2.1 하위 9%
- 솔로 킬
- 0.2 하위 8%
- 킬 관여율
- 52% 상위 12%
- 팀 내 피해량 비중
- 10% 하위 10%
- 분당 피해량
- 365 하위 11%
- 분당 CS
- 1.6 하위 21%
- 분당 골드
- 311 하위 11%
- 분당 시야 점수
- 2.32 상위 17%
- 제어 와드
- 6.7 상위 12%
라인 상대와 비교
- 8:14에 6레벨
- 20:47에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 89% 물리 11%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%미드 평균적인 게임
15,329게임 패치 16.21모든 미드 챔피언과 비교
- 적은 순 1% 데스 4.5
- 상위 3% 어시스트 11.7
- 하위 1% 솔로 킬 0.6
- 킬
- 3.1 하위 2%
- 킬 관여율
- 46% 상위 13%
- 팀 내 피해량 비중
- 15% 하위 4%
- 분당 피해량
- 546 하위 4%
- 분당 CS
- 6.0 하위 37%
- 분당 골드
- 349 하위 10%
- 분당 시야 점수
- 0.72 상위 19%
- 제어 와드
- 1.2 상위 3%
- 선취점
- 3% 하위 2%
라인 상대와 비교
- 5:16에 6레벨
- 14:47에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 92% 물리 8%죽은 원인
물리 49% 마법 45% 고정 6%탑 평균적인 게임
12,633게임 패치 16.21모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 1% 데스 4.8
- 상위 2% 어시스트 10.6
- 하위 1% 선취점 4%
- 킬
- 2.6 하위 2%
- 솔로 킬
- 0.9 하위 1%
- 킬 관여율
- 39% 상위 17%
- 팀 내 피해량 비중
- 15% 하위 3%
- 분당 피해량
- 538 하위 4%
- 분당 CS
- 5.7 하위 18%
- 분당 골드
- 337 하위 8%
- 분당 시야 점수
- 0.80 상위 19%
- 제어 와드
- 0.9 상위 10%
라인 상대와 비교
- 5:28에 6레벨
- 13:38에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 89% 물리 11%죽은 원인
물리 53% 마법 40% 고정 7%원딜 평균적인 게임
1,581게임 패치 16.21모든 원딜 챔피언과 비교
- 적은 순 2% 데스 5.3
- 상위 2% 어시스트 12.4
- 하위 3% 킬 3.9
- 솔로 킬
- 0.4 하위 4%
- 킬 관여율
- 47% 상위 23%
- 팀 내 피해량 비중
- 15% 하위 8%
- 분당 피해량
- 568 하위 9%
- 분당 CS
- 5.6 하위 28%
- 분당 골드
- 382 하위 12%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 37%
- 제어 와드
- 1.1 상위 3%
- 선취점
- 5% 하위 4%
라인 상대와 비교
- 7:12에 6레벨
- 17:49에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 93% 물리 7%죽은 원인
물리 54% 마법 41% 고정 5%상성과 팀원 데이터는 질리언 서폿 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 질리언 서폿 게임 기준이에요.
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질리언 + 신지드: +3.4 100판당 승수 (범위 1.5-5.2) · 2,560게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 가렌: +2.1 100판당 승수 (범위 1.0-3.1) · 8,882게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 문도 박사: +2.1 100판당 승수 (범위 0.7-3.5) · 4,841게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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질리언 + 레오나: -6.4 100판당 승수 (범위 -12.4 ~ -0.4) · 64게임 · 통합 실측 · 이 값의 76%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 크산테: -5.1 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -3.3) · 2,959게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 제이스: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -1.9) · 5,108게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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질리언 + 브라이어: +3.4 100판당 승수 (범위 2.2-4.6) · 6,461게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 워윅: +3.2 100판당 승수 (범위 2.1-4.3) · 7,647게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 람머스: +3.0 100판당 승수 (범위 1.2-4.8) · 2,858게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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질리언 + 키아나: -4.7 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -3.6) · 7,604게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 킨드레드: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.3) · 2,605게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 니달리: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.9 ~ -1.3) · 1,640게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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질리언 + 벨코즈: +3.3 100판당 승수 (범위 1.2-5.5) · 1,959게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 제라스: +2.4 100판당 승수 (범위 0.9-3.9) · 4,212게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 피즈: +2.2 100판당 승수 (범위 1.0-3.3) · 7,146게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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질리언 + 멜: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -2.0) · 4,126게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 아지르: -3.4 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -1.4) · 2,045게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 오리아나: -3.3 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -1.7) · 3,685게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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질리언 + 세나: +4.3 100판당 승수 (범위 1.0-7.5) · 677게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 코그모: +2.4 100판당 승수 (범위 0.7-4.1) · 3,180게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 미스 포츈: +1.48 100판당 승수 (범위 0.64-2.32) · 14,391게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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질리언 + 칼리스타: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.9) · 2,410게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 이즈리얼: -3.57 100판당 승수 (범위 -4.44 ~ -2.70) · 13,247게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
질리언 + 코르키: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -0.9) · 1,886게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요