リーグ・オブ・レジェンド ジリアンのビルド
ジリアン サポートのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 51.2%
- 試合
- 205,991
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 1.0%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 49.7% | -2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 50.6% | -0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | +2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.1% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 14% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 10:39 | |
| 7% | 51.5% | -2.3 はっきりした差 優勢が多い | 15:44 | |
| 1% | 53.4% | +1.8 偶然かもしれない | 15:32 | |
| 1% | 50.0% | +1.6 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:55 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.8% | 最多購入 | |
| 11% | 54.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 1% | 50.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | 最多購入 | |
| 11% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 5% | 51.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 57.0% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 9% | 10% | |
| 29% | 30% | |
| 12% | 11% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 7% |
アイテム 1シュレリアの戦歌
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
アイテム 2バンドルパイプ
バンドルパイプは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
アイテム 3ソラリのロケット
ソラリのロケットは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 13,731 | |
| 7% | 4,685 | |
| 4% | 2,580 | |
| 3% | 1,671 |
アイテム 4リデンプション
ここで計測した中では、リデンプションがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.5)。いちばん選ばれているコズミック ドライブには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.5 偶然かもしれない | 35:13 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.4)。いちばん選ばれているソラリのロケットには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 43.6% | -0.9 偶然かもしれない | 42:04 | |
| 10% | 46.9% | +0.4 偶然かもしれない | 42:46 |
アイテム 6コズミック ドライブ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 45:22 | |
| 8% | - | 47:35 |
キーストーンエアリー召喚
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.6% | -1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 52.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.1% | +1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 53.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 54.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 52.0% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.4% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 5% | 52.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 52.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 54.2% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている水走りより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 34% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.3% | +0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.3% | +1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 53.2% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | +2.1 はっきりした差 |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.9% | -0.7 はっきりした差 | |
| 41% | 51.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.7% | +1.1 偶然かもしれない |
サブルーン執拗な賞金首狩り + 血の味わい
執拗な賞金首狩り + 血の味わいは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.7% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 52.6% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 53.1% | +1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 52.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.4% | +2.8 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 25% | 50.7% | -0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 53.0% | +1.4 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 7% | 51.8% | +0.6 はっきりした差 |
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ヒールより多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.5% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 50.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 52.0% | -0.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 13% | 50.0% | -2.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 13% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 13% | 54.3% | +2.7 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.1% | +0.6 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.2% | -4.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率51.3%。Eを先に上げる:勝率52.4%(ほぼ五分)。
ジリアン ミッドのビルド
- 勝率
- 54.0%
- 試合
- 5,173
- 勝利インパクト
- +2.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 52.1% | -1.7 はっきりした差 |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 53.9% | +1.1 偶然かもしれない | 12:27 | |
| 22% | 56.2% | -1.7 偶然かもしれない | 14:43 | |
| 7% | 56.1% | -0.6 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 3% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | 14:40 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 57.5% | 最多購入 | |
| 24% | 59.8% | ほぼ五分 | |
| 7% | 63.2% | ほぼ五分 | |
| 2% | 52.6% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.0% | 最多購入 | |
| 20% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 7% | 38.7% | 試合数不足 | |
| 5% | 45.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 7% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ロッド オブ エイジスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 54.0% | +0.5 偶然かもしれない | 12:52 | |
| 20% | 57.2% | +0.8 偶然かもしれない | 12:17 | |
| 16% | 54.4% | -2.1 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 6% | 47.7% | 0.0 偶然かもしれない | 12:47 | |
| 3% | 53.2% | 0.0 偶然かもしれない | 11:45 | |
| 1% | 56.1% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 308 | |
| 7% | 181 | |
| 5% | 139 | |
| 4% | 115 |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
アークエンジェル スタッフは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 308 | |
| 7% | 181 | |
| 5% | 139 | |
| 4% | 115 |
アイテム 3コズミック ドライブ
コズミック ドライブは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 61.7% | +0.5 偶然かもしれない | 27:49 | |
| 18% | 59.3% | +0.3 偶然かもしれない | 27:35 | |
| 10% | 59.3% | +0.2 偶然かもしれない | 27:10 | |
| 5% | 57.1% | -1.6 偶然かもしれない | 29:20 | |
| 5% | 53.8% | -1.1 偶然かもしれない | 29:22 | |
| 5% | 53.4% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 5% | 86.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 3% | 56.0% | +1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 308 | |
| 7% | 181 | |
| 5% | 139 | |
| 4% | 115 |
アイテム 4帝国の指令
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.8% | +0.7 偶然かもしれない | 32:42 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | 64.3% | 41:01 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 54.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 40% | 53.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.4% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 64.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 68.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.8% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 62.1% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 60.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.1% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | +1.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 53.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 59.2% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +1.0 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 54.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 56.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 57.8% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + キャッシュバック
トリプル トニック + キャッシュバックは、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.7対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 56.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 35% | 53.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 55.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.8% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 38% | 52.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 54.6% | +0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.9% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 53.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 52.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.9% | -0.9 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.8% | -0.1 偶然かもしれない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 75% | 54.4% | 0.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 24% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.4% | -2.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.2%。Eを先に上げる:勝率45.5%(試合数不足)。
ジリアン トップのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 52.2%
- 試合
- 12,608
- 勝利インパクト
- +1.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+3.3対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 67.4% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 61.7% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない | 12:60 | |
| 11% | 52.9% | 0.0 偶然かもしれない | 14:16 | |
| 11% | 54.6% | -1.1 偶然かもしれない | 15:28 | |
| 1% | 57.4% | +1.2 偶然かもしれない | 15:45 | |
| 1% | 45.0% | +0.7 偶然かもしれない 劣勢が多い | 13:58 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.6% | 最多購入 | |
| 10% | 54.5% | ほぼ五分 | |
| 9% | 57.9% | ほぼ五分 | |
| 1% | 46.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 58% | 54.8% | 最多購入 | |
| 9% | 57.4% | ほぼ五分 | |
| 9% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 62.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 14% | 16% |
アイテム 1アークエンジェル スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.1% | +1.5 偶然かもしれない | 13:28 | |
| 17% | 53.1% | -1.0 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 10% | 50.8% | -3.5 はっきりした差 | 13:03 | |
| 4% | 56.5% | -0.1 偶然かもしれない | 14:19 | |
| 2% | 52.0% | +2.4 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 1% | 52.4% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.8% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
アイテム 2帝国の指令
帝国の指令は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+5.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.6% | +0.3 偶然かもしれない | 22:15 | |
| 18% | 55.8% | +0.4 偶然かもしれない | 21:32 | |
| 8% | 54.4% | +1.6 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 8% | 59.2% | +1.9 偶然かもしれない | 20:51 | |
| 7% | 55.6% | -2.4 偶然かもしれない | 21:51 | |
| 5% | 50.9% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.1% | -3.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 62.5% | +3.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
アイテム 3コズミック ドライブ
コズミック ドライブは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+5.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.6% | -1.1 偶然かもしれない | 28:38 | |
| 19% | 61.3% | +2.3 偶然かもしれない | 27:41 | |
| 14% | 60.4% | +0.5 偶然かもしれない | 27:37 | |
| 5% | 62.9% | +0.5 偶然かもしれない | 27:53 | |
| 5% | 58.2% | -2.5 偶然かもしれない | 29:17 | |
| 5% | 54.7% | -3.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.6% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 72.9% | +3.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 590 | |
| 10% | 443 | |
| 6% | 293 | |
| 4% | 205 |
アイテム 4シュレリアの戦歌
シュレリアの戦歌は、いちばん選ばれている帝国の指令より多く勝っています(100試合あたり-0.9対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.2% | -0.4 偶然かもしれない | 33:43 | |
| 14% | 60.4% | -0.9 偶然かもしれない | 33:27 | |
| 10% | 61.5% | -0.3 偶然かもしれない | 34:37 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 40:16 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 29% | 51.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 65.6% | +7.4 はっきりした差 | |
| 2% | 52.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.7% | -2.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり-0.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 63.0% | +6.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.7% | -5.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.7% | +5.6 はっきりした差 | |
| 2% | 52.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.4% | -5.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.1% | -3.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.4対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.5% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 58.8% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.2% | -4.9 はっきりした差 | |
| 1% | 56.3% | +2.7 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 55.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.3% | -1.3 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + なんでも屋
トリプル トニック + なんでも屋は、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.7% | +1.4 はっきりした差 | |
| 30% | 50.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.9% | +2.3 はっきりした差 | |
| 4% | 54.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.2% | +0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の50%)。全ランクで最も多いのはアダプティブフォースです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 51.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.0% | +2.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 7% | 52.7% | +0.6 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.2% | -0.5 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+6.6対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 74% | 52.9% | +0.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 23% | 51.8% | -0.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 59.2% | +6.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 42.4% | -5.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.9%。Eを先に上げる:勝率70.0%(試合数不足)。
ジリアンのトッププレイヤー
7,127人すべて見るサポートの普通の試合
199,145試合 パッチ 16.21サポートの全チャンピオンと比較
- 少ない順 2% デス 5.5
- 上位 10% アシスト 15.2
- 下位 5% ファーストブラッド 4%
- キル
- 2.1 下位 9%
- ソロキル
- 0.2 下位 8%
- キル関与率
- 52% 上位 12%
- チームダメージ
- 10% 下位 10%
- 分間ダメージ
- 365 下位 11%
- 分間CS
- 1.6 下位 21%
- 分間ゴールド
- 311 下位 11%
- 分間視界スコア
- 2.32 上位 17%
- コントロールワード
- 6.7 上位 12%
対面との差
- 8:14 でレベル6
- 20:47 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 89% 物理 11%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%ミッドの普通の試合
5,024試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 少ない順 1% デス 4.4
- 上位 1% アシスト 11.6
- 下位 1% ソロキル 0.6
- キル
- 3.2 下位 2%
- キル関与率
- 45% 上位 13%
- チームダメージ
- 16% 下位 2%
- 分間ダメージ
- 552 下位 2%
- 分間CS
- 6.1 下位 38%
- 分間ゴールド
- 350 下位 7%
- 分間視界スコア
- 0.72 上位 22%
- コントロールワード
- 1.2 上位 10%
- ファーストブラッド
- 3% 下位 2%
対面との差
- 5:15 でレベル6
- 14:43 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 92% 物理 8%デスの原因
物理 48% 魔法 46% 確定 6%トップの普通の試合
12,633試合 パッチ 16.21トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 1% デス 4.8
- 上位 2% アシスト 10.6
- 下位 1% ファーストブラッド 4%
- キル
- 2.6 下位 2%
- ソロキル
- 0.9 下位 1%
- キル関与率
- 39% 上位 17%
- チームダメージ
- 15% 下位 3%
- 分間ダメージ
- 538 下位 4%
- 分間CS
- 5.7 下位 18%
- 分間ゴールド
- 337 下位 8%
- 分間視界スコア
- 0.80 上位 19%
- コントロールワード
- 0.9 上位 10%
対面との差
- 5:28 でレベル6
- 13:38 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 89% 物理 11%デスの原因
物理 53% 魔法 40% 確定 7%対面と味方のデータはジリアンのサポートの試合からです。
対面と味方のデータはジリアンのサポートの試合からです。
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ジリアンとシンジド: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-5.2) · 2,560試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとガレン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.1) · 8,884試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとドクター・ムンド: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.5) · 4,841試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ジリアンとレオナ: -6.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -12.4〜-0.4) · 64試合 · まとめて集計 · このうち76%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとカ・サンテ: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-3.3) · 2,959試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとジェイス: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-1.9) · 5,109試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ジリアンとブライアー: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-4.6) · 6,461試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとワーウィック: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-4.3) · 7,647試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとラムス: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.8) · 2,858試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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ジリアンとキヤナ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-3.6) · 7,604試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとキンドレッド: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.3) · 2,607試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとニダリー: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-1.3) · 1,640試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
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ジリアンとヴェル=コズ: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-5.5) · 1,959試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとゼラス: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.9) · 4,212試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとフィズ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.3) · 7,146試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ジリアンとメル: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-2.0) · 4,127試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとアジール: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.4) · 2,046試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとオリアナ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.7) · 3,685試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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ジリアンとセナ: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-7.5) · 677試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとコグ=マウ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.1) · 3,180試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとミス・フォーチュン: +1.49 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.65-2.32) · 14,392試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ジリアンとカリスタ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-1.9) · 2,411試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとエズリアル: -3.57 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.45〜-2.70) · 13,248試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジリアンとコーキ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-0.9) · 1,886試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています