League of Legends Olaf Build
Olaf Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.8%
- Spiele
- 189,407
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 1.4%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.6% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | +0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.2% | -3.1 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | 14:16 | |
| 16% | 49.6% | -1.2 klarer Unterschied | 14:43 | |
| 7% | 57.3% | +1.2 kann Zufall sein oft vorne | 13:34 | |
| 6% | 53.8% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 13:29 | |
| 1% | 56.8% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | 13:40 | |
| 1% | 51.0% | -1.9 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | meistgekauft | |
| 5% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 58.0% | gewann öfter | |
| 4% | 53.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | meistgekauft | |
| 34% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 10% | 55.8% | gewann öfter | |
| 9% | 58.7% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 80% | 34% | |
| 5% | 40% | |
| 4% | 22% | |
| 52% | 40% | |
| 1% | 7% | |
| 4% | 10% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 9% | |
| 56% | 60% | |
| 17% | 14% |
1. ItemGefräßige Hydra
Gefräßige Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -0.9 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 21% | 52.4% | +1.8 klarer Unterschied | 12:06 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 klarer Unterschied | 11:56 | |
| 1% | 43.2% | -3.3 klarer Unterschied oft hinten | 13:22 | |
| 1% | 44.3% | -1.8 kann Zufall sein oft hinten | 13:45 | |
| 1% | 45.8% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.9% | +1.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 47.9% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 32% | 33,578 | |
| 7% | 7,204 | |
| 5% | 5,183 | |
| 5% | 5,038 |
2. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.1% | -0.1 kann Zufall sein | 20:11 | |
| 22% | 52.2% | +0.8 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 12% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | 20:28 | |
| 5% | 50.6% | -2.3 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 5% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 3% | 58.1% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 32% | 33,578 | |
| 7% | 7,204 | |
| 5% | 5,183 | |
| 5% | 5,038 |
3. ItemUnholdjägerbolzen
Unholdjägerbolzen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.6% | +0.2 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 10% | 56.4% | -0.4 kann Zufall sein | 26:22 | |
| 10% | 61.8% | +1.6 kann Zufall sein | 24:02 | |
| 9% | 56.8% | +0.4 kann Zufall sein | 26:56 | |
| 6% | 55.6% | +0.9 kann Zufall sein | 26:01 | |
| 4% | 55.6% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.8% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.1% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 32% | 33,578 | |
| 7% | 7,204 | |
| 5% | 5,183 | |
| 5% | 5,038 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.5% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 18% | 63.1% | -0.8 kann Zufall sein | 30:27 | |
| 12% | 66.6% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 11% | 69.2% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 10% | 60.9% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 60.0% | -0.2 kann Zufall sein | 30:27 | |
| 4% | 63.4% | -0.6 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 3% | 66.3% | +0.4 kann Zufall sein | 30:58 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Blutpanzer des Gebieters, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 66.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 61.3% | -0.2 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | 52.3% | 39:48 | |
| 8% | 49.8% | 38:36 | |
| 7% | 49.3% | 38:43 | |
| 7% | 43.4% | 38:32 | |
| 5% | 52.4% | 38:56 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.7% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.6% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.0% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.1% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -2.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.5% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.5% | -5.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.9% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.7% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.6% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.1% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 38.5% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.4% | -2.8 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -2.4 klarer Unterschied |
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.8% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.4% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.2% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.3% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.8% | -2.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 56% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 19% | 52.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.1% | +0.2 klarer Unterschied |
ZauberGeist + Barriere
Geist + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +2.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.9% | -5.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.0% | +2.2 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +1.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.5% | -4.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.4% | -2.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.4% | zu groß, um es zu glauben |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.3% | -6.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.6% gewonnen. Zuerst E: 48.0% gewonnen (ausgeglichen).
- gewonnen
- 57.7%
- Spiele
- 4,543
- Einfluss auf den Sieg
- +2.0
- Pickrate
- 2.7%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.6% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | +0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.2% | -3.1 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 57.7% |
1. ItemGefräßige Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 57.7% |
2. ItemExperimentelle Hexpanzerung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 59.0% | |
| 35% | 58.2% | |
| 13% | 60.2% | |
| 3% | 50.5% | |
| 2% | 53.5% |
3. ItemUnholdjägerbolzen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 64.3% | |
| 26% | 61.9% | |
| 6% | 59.7% | |
| 4% | 59.5% | |
| 3% | 65.3% |
4. ItemSchikane
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -0.9 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 21% | 52.4% | +1.8 klarer Unterschied | 12:06 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 klarer Unterschied | 11:56 | |
| 1% | 43.2% | -3.3 klarer Unterschied oft hinten | 13:22 | |
| 1% | 44.3% | -1.8 kann Zufall sein oft hinten | 13:45 | |
| 1% | 45.8% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.9% | +1.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 47.9% | -1.0 kann Zufall sein |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 74.5% | |
| 13% | 67.6% | |
| 8% | 68.2% | |
| 8% | 63.3% | |
| 6% | 47.7% |
6. ItemTanz des Todes
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.6% | +0.2 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 10% | 56.4% | -0.4 kann Zufall sein | 26:22 | |
| 10% | 61.8% | +1.6 kann Zufall sein | 24:02 | |
| 9% | 56.8% | +0.4 kann Zufall sein | 26:56 | |
| 6% | 55.6% | +0.9 kann Zufall sein | 26:01 | |
| 4% | 55.6% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.8% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.1% | +1.9 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 56.8% |
ZauberGeist + Barriere
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.9% | -5.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.0% | +2.2 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +2.0 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.3% | +1.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.5% | -4.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.4% | -2.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.4% | zu groß, um es zu glauben |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.3% | -6.9 klarer Unterschied |
Olaf Jungler Build
- gewonnen
- 49.5%
- Spiele
- 26,496
- Einfluss auf den Sieg
- -0.5
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | 14:23 | |
| 14% | 47.2% | -1.8 klarer Unterschied | 14:48 | |
| 11% | 54.1% | +2.1 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 7% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | 13:17 | |
| 2% | 44.5% | -3.7 klarer Unterschied | 12:04 | |
| 1% | 54.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | meistgekauft | |
| 8% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 43.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.9% | meistgekauft | |
| 32% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 12% | 56.9% | gewann öfter | |
| 9% | 57.4% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 74% | 36% | |
| 5% | 32% | |
| 5% | 20% | |
| 56% | 45% | |
| 3% | 10% | |
| 1% | 8% | |
| 5% | 9% | |
| 8% | 12% | |
| 57% | 60% | |
| 5% | 2% |
1. ItemExperimentelle Hexpanzerung
Experimentelle Hexpanzerung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.5 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | 11:14 | |
| 24% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | 10:26 | |
| 9% | 49.7% | +0.3 kann Zufall sein | 11:11 | |
| 2% | 46.5% | -2.5 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 1% | 38.6% | -4.2 klarer Unterschied | 11:58 | |
| 1% | 44.8% | -3.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.9% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.8% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 27% | 4,640 | |
| 5% | 893 | |
| 4% | 753 | |
| 4% | 735 |
2. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.5 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | 19:07 | |
| 27% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 11% | 51.1% | -0.5 kann Zufall sein | 18:40 | |
| 6% | 47.6% | -2.2 kann Zufall sein | 19:51 | |
| 6% | 50.3% | -0.4 kann Zufall sein | 20:06 | |
| 6% | 52.2% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 27% | 4,640 | |
| 5% | 893 | |
| 4% | 753 | |
| 4% | 735 |
3. ItemUnholdjägerbolzen
Unholdjägerbolzen gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.5 pro 100 Spiele, gegen +1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.1% | +1.3 kann Zufall sein | 25:16 | |
| 10% | 57.4% | +0.5 kann Zufall sein | 23:29 | |
| 9% | 54.5% | -0.1 kann Zufall sein | 25:56 | |
| 8% | 54.0% | -1.3 kann Zufall sein | 25:32 | |
| 6% | 58.5% | +1.7 kann Zufall sein | 24:57 | |
| 5% | 54.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.4% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 27% | 4,640 | |
| 5% | 893 | |
| 4% | 753 | |
| 4% | 735 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.8 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.3% | +1.8 kann Zufall sein |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 66.2% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:32 | |
| 9% | - | 39:31 | |
| 8% | - | 38:52 | |
| 7% | - | 38:36 | |
| 5% | - | 39:28 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.5% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -4.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.4% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 34.1% | -6.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.5% | -4.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.6% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.5% | -4.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.4% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.5% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -3.6 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 14% | 44.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 46.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.4% | -2.7 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.8% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.4% | +1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.8% | -1.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.6% | -1.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 60% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Geist + Zerschmettern am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.0% | -2.2 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 49.9% | +4.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 45.9% | -3.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.2% | -2.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.0% | -3.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.0% | -2.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.7% | -6.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst E: 53.5% gewonnen (ausgeglichen).
Olaf Mid Build
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 3,248
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.4% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.7% | +2.4 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 29% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 17% | 47.5% | -3.8 klarer Unterschied | 13:15 | |
| 10% | 55.8% | +1.1 kann Zufall sein | 12:17 | |
| 4% | 51.0% | -1.3 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 4% | 55.9% | -1.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | meistgekauft | |
| 24% | 56.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 59.3% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 58.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.5% | meistgekauft | |
| 26% | 32.4% | ausgeglichen | |
| 18% | 52.9% | nicht genug Spiele | |
| 11% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 52% | 18% | |
| 8% | 35% | |
| 7% | 29% | |
| 54% | 33% | |
| 1% | 6% | |
| 6% | 2% | |
| 2% | 6% | |
| 2% | 5% |
1. ItemSchikane
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:18 | |
| 34% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 10% | 54.5% | -0.4 kann Zufall sein | 11:21 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 373 | |
| 9% | - | 171 | |
| 9% | - | 167 | |
| 5% | 80.0% | 89 |
2. ItemExperimentelle Hexpanzerung
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.4% | +0.5 kann Zufall sein | 19:17 | |
| 26% | 54.0% | +2.0 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 7% | 53.0% | -0.3 kann Zufall sein | 20:06 | |
| 6% | 54.8% | -0.5 kann Zufall sein | 18:06 | |
| 4% | 48.1% | -0.6 kann Zufall sein | 20:32 | |
| 4% | 39.8% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 3% | 52.4% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 61.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 373 | |
| 9% | - | 171 | |
| 9% | - | 167 | |
| 5% | 80.0% | 89 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 57.8% | +0.9 kann Zufall sein | 25:07 | |
| 14% | 58.2% | +0.6 kann Zufall sein | 23:05 | |
| 11% | 58.0% | -1.1 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 7% | 57.5% | +0.2 kann Zufall sein | 24:29 | |
| 6% | 54.8% | +0.2 kann Zufall sein | 26:00 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 373 | |
| 9% | - | 171 | |
| 9% | - | 167 | |
| 5% | 80.0% | 89 |
4. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 57.8% | 29:12 |
5. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | 53.1% | 32:17 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | +4.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.8% | -5.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.6% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.8% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.2% | -3.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.6% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.2% | -2.2 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 56.3% | +2.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.5% | +2.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | -1.3 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 51.6% | +4.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 44.1% | -4.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.3% gewonnen. Zuerst E: 45.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
Olaf Bot Build
- gewonnen
- 47.0%
- Spiele
- 2,422
- Einfluss auf den Sieg
- -1.6
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 39.4% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 57.9% | +1.4 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 18% | 55.3% | +2.0 kann Zufall sein | 12:32 | |
| 11% | 54.2% | +0.4 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 6% | 49.1% | +0.2 kann Zufall sein | 14:30 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 58.4% | meistgekauft | |
| 14% | 47.3% | ausgeglichen | |
| 9% | 56.8% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 61.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 35% | 43.0% | meistgekauft | |
| 22% | 55.1% | nicht genug Spiele | |
| 15% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| 12% | 53.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 64% | 35% | |
| 4% | 20% | |
| 1% | 15% | |
| 40% | 31% | |
| 14% | 22% | |
| 6% | <1% | |
| 1% | 5% |
1. ItemGefräßige Hydra
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.1% | +3.8 kann Zufall sein | 11:24 | |
| 36% | 46.3% | -4.4 klarer Unterschied | 11:53 | |
| 11% | 49.2% | +0.5 kann Zufall sein | 10:36 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 65.9% | 284 | |
| 14% | - | 237 | |
| 7% | - | 119 | |
| 5% | 63.0% | 92 |
2. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein | 18:45 | |
| 26% | 49.4% | -2.3 kann Zufall sein | 18:06 | |
| 15% | 57.8% | -0.1 kann Zufall sein | 16:41 | |
| 5% | 48.6% | -1.3 kann Zufall sein | 18:25 | |
| 5% | 59.4% | +0.3 kann Zufall sein | 17:44 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 65.9% | 284 | |
| 14% | - | 237 | |
| 7% | - | 119 | |
| 5% | 63.0% | 92 |
3. ItemUnholdjägerbolzen
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | +0.7 kann Zufall sein | 23:34 | |
| 23% | 57.9% | -0.1 kann Zufall sein | 22:30 | |
| 7% | 58.5% | -0.8 kann Zufall sein | 24:19 | |
| 5% | 57.0% | +0.1 kann Zufall sein | 21:59 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 65.9% | 284 | |
| 14% | - | 237 | |
| 7% | - | 119 | |
| 5% | 63.0% | 92 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 63.0% | 26:34 |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 58.3% | 30:58 |
6. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 32:44 | |
| 9% | - | 35:07 | |
| 8% | - | 34:38 | |
| 7% | - | 34:42 | |
| 7% | - | 34:30 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.1% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.8% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 13% | 45.3% | -3.5 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Anziehungskraft
Rückzahlung + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.9% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 32% | 54.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 16% | 49.8% | -1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 53.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.8% | +1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 29% | 52.1% | +0.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.9% | -1.8 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.0% | +2.5 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 9% | 47.6% | -2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.0% gewonnen. Zuerst E: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Olaf-Spieler
Alle 4,329 ansehenNormales Spiel auf Top
187,539 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 12 % First Blood 20%
- Top 14 % Solo-Kills 3.5
- Untere 12 % Assists/Spiel 4.6
- Kills/Spiel
- 7.1 Top 24 %
- Tode/Spiel
- 7.1 Meiste 43 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 35 %
- Teamschaden
- 23% Top 29 %
- Schaden / Min.
- 848 Top 34 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 26 %
- Gold / Min.
- 424 Top 14 %
- Sicht / Min.
- 0.74 Untere 34 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:33
- Level 11 bei 13:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 34% Absolut 12%Normales Spiel auf Jungler
26,493 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 12 % Solo-Kills 1.9
- Top 12 % First Blood 7%
- Untere 25 % Assists/Spiel 6.8
- Kills/Spiel
- 7.7 Top 27 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Meiste 47 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 42 %
- Teamschaden
- 19% Top 24 %
- Schaden / Min.
- 711 Top 25 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 19 %
- Gold / Min.
- 444 Top 25 %
- Sicht / Min.
- 0.83 Untere 47 %
- Kontroll-Wards
- 1.2 Top 46 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:53
- Level 11 bei 16:30
- blue buff zuerst in 49 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:13
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 35% Absolut 13%Normales Spiel auf Mid
3,163 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 9 % Gold / Min. 446
- Top 9 % First Blood 18%
- Untere 9 % Assists/Spiel 5.0
- Kills/Spiel
- 8.3 Top 24 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 27 %
- Solo-Kills
- 3.6 Top 10 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 32 %
- Teamschaden
- 24% Top 21 %
- Schaden / Min.
- 894 Top 25 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 24 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 13 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 12 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 14:51
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 36% Absolut 12%Normales Spiel auf Bot
2,398 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 2 % First Blood 26%
- Top 9 % Gold / Min. 489
- Untere 4 % Assists/Spiel 6.0
- Kills/Spiel
- 9.9 Top 12 %
- Tode/Spiel
- 8.1 Meiste 26 %
- Solo-Kills
- 1.8 Top 17 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 32 %
- Teamschaden
- 24% Top 11 %
- Schaden / Min.
- 924 Top 12 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 20 %
- Sicht / Min.
- 0.60 Untere 11 %
- Kontroll-Wards
- 0.3 Untere 6 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:39
- Level 11 bei 18:23
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 33% Absolut 12%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Olaf auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Olaf auf Top.
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Olaf mit Rammus: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.8-6.3) · 3,033 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Amumu: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.1) · 5,587 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Lillia: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.9) · 6,916 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Olaf mit Qiyana: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.8) · 8,293 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Rengar: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.6) · 3,797 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Lee Sin: -3.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.91 bis -2.10) · 12,147 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Olaf mit Malzahar: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.4) · 8,954 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Vex: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.6) · 5,397 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Fizz: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.3) · 8,551 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Cassiopeia: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.4) · 1,868 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Azir: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -1.5) · 2,335 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Irelia: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.4) · 3,260 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Nilah: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.3) · 1,343 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Kog'Maw: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.3) · 3,458 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Sivir: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.9) · 4,696 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Ezreal: -3.12 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.93 bis -2.31) · 15,221 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Kalista: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -0.8) · 4,463 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Ashe: -1.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.67 bis -0.82) · 11,489 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Alistar: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.6) · 5,644 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Janna: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.8) · 3,644 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Braum: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.6) · 4,908 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Olaf mit Sett: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -0.1) · 864 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Neeko: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -0.7) · 3,472 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf mit Yuumi: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.9) · 6,078 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen