Zum Inhalt springen

League of Legends Wukong Build

Tier A · 77 #9 Jungler Stand: Patch 16.22

Wukong Jungler Build

gewonnen
52.1%
Spiele
71,932
Einfluss auf den Sieg
+2.1
Pickrate
2.9%
Brandklauenwelpe

Start-ItemsBrandklauenwelpe

Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank41%51.9%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe26%52.9%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank14%50.6%
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling8%51.3%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank5%51.2%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling5%53.7%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen55%52.8%15:04
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe42%52.6%15:42
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%59.5%15:42
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%54.8%15:22
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%46.7%13:53
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers<1%52.4%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen71%56.8%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe19%55.9%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%65.7%gewann öfter
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%62.9%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe70%52.1%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen21%47.4%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%38.8%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%44.9%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe19%70%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen71%21%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%29%
Tanz des TodesTanz des Todes50%34%
SchutzengelSchutzengel22%17%
Steraks PegelSteraks Pegel7%4%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit92%93%
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit89%52.3%11:37
Gottlose HydraGottlose Hydra5%52.5%10:45
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%47.3%11:34
Gefräßige HydraGefräßige Hydra1%47.0%12:05
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1%50.7%11:27
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert<1%51.2%
EklipseEklipse<1%54.9%
SchikaneSchikane<1%49.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes47%-20,320
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit11%65.5%4,734
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius9%-3,712
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%-1,569
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil70%53.8%19:48
Tanz des TodesTanz des Todes8%53.5%20:48
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%53.9%19:59
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit3%53.0%19:46
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%48.7%21:09
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert2%54.1%
Gottlose HydraGottlose Hydra2%51.9%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra1%54.7%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes47%-20,320
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit11%65.5%4,734
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius9%-3,712
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%-1,569
Schutzengel

3. ItemSchutzengel

Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.8 pro 100 Spiele, gegen +1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes51%57.6%26:09
SchutzengelSchutzengel14%63.8%26:17
Schwarzes BeilSchwarzes Beil11%56.6%26:05
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius10%53.0%26:30
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%56.2%26:05
Steraks PegelSteraks Pegel2%59.1%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert1%62.4%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern<1%49.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes47%-20,320
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit11%65.5%4,734
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius9%-3,712
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%-1,569
Steraks Pegel

4. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

4. Item nach Schutzengel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes48%62.6%31:22
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius19%58.3%31:30
Steraks PegelSteraks Pegel13%68.5%31:41
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%68.6%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%52.2%31:12
Chempunk-Kettenschwert

5. ItemChempunk-Kettenschwert

Chempunk-Kettenschwert bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

5. Item nach Steraks Pegel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel45%60.1%36:00
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel15%59.6%36:01
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert12%62.2%
Gespaltener Himmel

6. ItemGespaltener Himmel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel19%53.7%39:41
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel11%-40:58
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%-39:24
Tanz des TodesTanz des Todes6%-39:36
Steraks PegelSteraks Pegel6%-39:51
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer94%52.3%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad4%47.6%
Tödliches TempoTödliches Tempo<1%49.1%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad<1%40.8%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff<1%55.9%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad<1%48.1%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad<1%50.0%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%48.2%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph94%52.3%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad5%47.0%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart<1%57.4%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%45.3%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%51.9%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%45.1%
ManaflussManafluss anderer Pfad<1%46.9%
Leben absorbierenLeben absorbieren<1%45.2%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer92%52.2%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad5%47.4%
Legende: HastLegende: Hast2%54.0%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%53.3%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad<1%45.6%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad<1%47.1%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad<1%50.0%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad<1%44.4%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht63%52.5%
GnadenstoßGnadenstoß25%51.8%
NiedermäherNiedermäher6%51.5%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad4%46.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad<1%52.9%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad<1%54.4%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad<1%48.3%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad<1%47.4%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration71%52.4%
DominanzDominanz23%51.7%
PräzisionPräzision5%47.4%
EntschlossenheitEntschlossenheit1%53.7%
ZaubereiZauberei1%51.7%
AlleskönnerRückzahlung

NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung

Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht92%52.4%
Magisches SchuhwerkDreifach-TonikumMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum4%50.6%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht2%53.2%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%55.6%
Dreifach-TonikumKosmische EinsichtDreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht<1%45.8%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft<1%54.3%
Magisches SchuhwerkAlleskönnerMagisches Schuhwerk + Alleskönner<1%68.8%
AlleskönnerRückzahlungAlleskönner + Rückzahlung<1%30.0%
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo97%52.0%
Adaptive KraftAdaptive Kraft2%53.6%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo<1%54.7%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%52.0%
LauftempoLauftempo1%48.8%
LebensskalierungLebensskalierung<1%52.5%
Lebensskalierung

Defensiv-SplitterLebensskalierung

Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung92%52.1%
LebenLeben4%52.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung3%49.8%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W90%52.4%
QWEQ + W + E7%51.3%
EQWE + Q + W3%52.0%
EWQE + W + Q<1%56.3%
WQEW + Q + E<1%33.3%
WEQW + E + Q<1%34.6%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst E: 51.8% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern99%52.1%
ZerschmetternEntzündenZerschmettern + Entzünden<1%47.3%
GeistZerschmetternGeist + Zerschmettern<1%46.6%
ErschöpfenZerschmetternErschöpfen + Zerschmettern<1%40.0%

Wukong Top Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
51.2%
Spiele
75,015
Einfluss auf den Sieg
+1.2
Pickrate
0.4%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank77%51.3%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank18%49.9%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank2%50.1%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%50.4%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x21%46.7%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%45.9%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%48.8%
SichelHeiltrankSichel + Heiltrank<1%51.2%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen62%51.6%14:19
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe31%51.5%15:54
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen3%59.0%15:02
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit2%55.6%15:24
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%54.1%14:31
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%53.8%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen60%54.4%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%52.7%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%60.5%gewann öfter
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%62.2%gewann öfter

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe51%50.9%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen19%48.2%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen1%54.4%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%61.7%gewann öfter

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen60%19%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%51%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%20%
Tanz des TodesTanz des Todes28%16%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit55%53%
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel11%9%
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit58%51.7%12:42
EklipseEklipse24%51.7%11:23
Schwarzes BeilSchwarzes Beil4%50.5%12:27
Gefräßige HydraGefräßige Hydra3%51.6%12:43
Gottlose HydraGottlose Hydra2%51.0%11:24
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%48.0%
EssenzräuberEssenzräuber1%53.0%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert1%53.7%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes17%5,646
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse4%1,467
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%1,438
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%1,155
Gottlose Hydra

2. ItemGottlose Hydra

Gottlose Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil40%53.2%20:60
Gottlose HydraGottlose Hydra14%55.9%18:57
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit10%53.0%20:19
Gefräßige HydraGefräßige Hydra8%53.9%20:13
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%52.0%20:32
Tanz des TodesTanz des Todes4%53.6%
EklipseEklipse3%53.4%
Steraks PegelSteraks Pegel<1%56.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes17%5,646
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse4%1,467
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%1,438
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%1,155
Schwarzes Beil

3. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes35%57.7%26:32
Schwarzes BeilSchwarzes Beil15%56.2%25:53
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%53.9%26:41
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%58.9%25:51
Gottlose HydraGottlose Hydra5%57.8%25:19
Gefräßige HydraGefräßige Hydra3%58.7%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit3%59.3%
Steraks PegelSteraks Pegel2%59.7%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes17%5,646
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse4%1,467
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%1,438
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%1,155
Steraks Pegel

4. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel gewinnt öfter als Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item nach Schwarzes Beil: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes38%54.8%30:52
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius12%62.3%31:02
Steraks PegelSteraks Pegel8%57.1%32:01
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item nach Steraks Pegel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel48%57.7%35:24
Tanz des Todes

6. ItemTanz des Todes

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel23%47.9%38:20
Tanz des TodesTanz des Todes9%-37:22
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%-38:52
Steraks PegelSteraks Pegel6%-38:59
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%-35:39
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer82%51.1%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad12%49.6%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad4%51.7%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff1%49.9%
Tödliches TempoTödliches Tempo1%48.9%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%48.0%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad<1%46.9%
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit<1%53.2%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph82%51.1%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad12%49.6%
AbrissAbriss anderer Pfad3%51.9%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart1%49.4%
Leben absorbierenLeben absorbieren1%48.5%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%50.9%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad<1%53.3%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%40.2%
Legende: Blutdurst

Hauptreihe 2Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer78%51.0%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad11%49.4%
Legende: HastLegende: Hast3%51.7%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst2%53.4%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad2%52.6%
AufschwungAufschwung anderer Pfad2%51.6%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad1%49.5%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad<1%54.2%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht59%51.3%
GnadenstoßGnadenstoß21%50.4%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad11%49.5%
NiedermäherNiedermäher3%51.2%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad2%51.5%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad1%51.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad1%47.8%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad<1%40.5%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit58%51.1%
DominanzDominanz22%50.8%
PräzisionPräzision12%49.5%
InspirationInspiration5%51.4%
ZaubereiZauberei2%51.3%
AufschwungÜberwucherung

NebenrunenAufschwung + Überwucherung

Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung70%50.7%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung12%51.2%
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung4%53.5%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung4%56.2%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung4%52.2%
FrischeKnochenpanzerungFrische + Knochenpanzerung1%51.5%
AufschwungAbrissAufschwung + Abriss1%51.4%
AufschwungFrischeAufschwung + Frische1%53.4%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo88%50.7%
Adaptive KraftAdaptive Kraft11%52.4%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo1%49.5%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft97%50.9%
LauftempoLauftempo2%50.5%
LebensskalierungLebensskalierung1%48.7%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung77%50.5%
LebenLeben18%52.4%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung5%52.3%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W91%51.1%
EQWE + Q + W6%50.6%
QWEQ + W + E3%49.2%
EWQE + W + Q<1%53.3%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst E: 48.9% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden87%51.2%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation8%47.4%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz2%49.6%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%53.4%
ErschöpfenEntzündenErschöpfen + Entzünden<1%52.4%
GeistEntzündenGeist + Entzünden<1%52.6%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%52.2%
BlitzGeistBlitz + Geist<1%47.3%

Wukong Mid Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
49.9%
Spiele
9,724
Einfluss auf den Sieg
-0.1
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank62%51.0%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank19%51.2%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank13%49.8%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x32%47.6%
Dorans BogenHeiltrank x2Dorans Bogen + Heiltrank x21%51.6%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%40.0%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe50%49.9%13:48
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen30%52.4%13:59
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit7%54.5%13:08
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen6%55.0%13:22
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit4%48.8%13:12
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers3%52.8%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen40%56.1%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe21%51.9%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen5%63.7%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit5%55.8%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe56%46.5%meistgekauft
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit6%49.0%nicht genug Spiele
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen6%30.0%nicht genug Spiele
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers3%43.3%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe21%56%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen40%6%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%20%
Tanz des TodesTanz des Todes16%9%
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen5%3%
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Stärke der Dreieinigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.8 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit35%51.6%12:24
EklipseEklipse28%52.3%11:03
Gottlose HydraGottlose Hydra11%53.5%10:43
Gefräßige HydraGefräßige Hydra7%46.5%12:28
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert4%50.6%11:17
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%48.3%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit2%53.3%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil2%47.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra7%335
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%261
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%206
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%183
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil26%54.2%20:35
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit13%52.2%20:18
Gottlose HydraGottlose Hydra12%56.5%19:14
EklipseEklipse9%49.8%19:43
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%55.1%18:38
Gefräßige HydraGefräßige Hydra4%57.2%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%47.4%
Der SammlerDer Sammler4%47.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra7%335
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%261
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%206
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%183
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.8 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil17%53.0%25:38
Tanz des TodesTanz des Todes11%58.1%25:52
Gottlose HydraGottlose Hydra11%57.5%25:07
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%54.5%26:19
EklipseEklipse7%53.3%25:35
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%56.4%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit6%60.8%
Der SammlerDer Sammler5%57.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra7%335
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse6%261
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%206
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%183
Schlund von Malmortius

4. ItemSchlund von Malmortius

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius11%64.3%30:46
Tanz des Todes

5. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes15%53.1%34:43
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel23%-37:34
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit7%-36:55
Tanz des TodesTanz des Todes6%-38:36
Steraks PegelSteraks Pegel6%-35:52
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%-37:45
Elektrisieren

SchlüsselsteinElektrisieren

Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren49%50.7%
ErobererEroberer anderer Pfad46%50.8%
KlingenhagelKlingenhagel1%48.4%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad1%58.6%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff anderer Pfad1%54.4%
Geschmack von Blut

Hauptreihe 1Geschmack von Blut

Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag50%50.6%
TriumphTriumph anderer Pfad45%50.9%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart anderer Pfad1%50.6%
AbrissAbriss anderer Pfad1%55.1%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut1%48.3%
Tiefes Auge

Hauptreihe 2Tiefes Auge

Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Grässliche MementosGrässliche Mementos45%50.5%
Legende: EiferLegende: Eifer anderer Pfad41%51.0%
Sechster SinnSechster Sinn4%46.9%
Legende: HastLegende: Hast anderer Pfad3%48.9%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst anderer Pfad3%51.5%
Tiefes AugeTiefes Auge2%58.2%
Schatzjäger

Hauptreihe 3Schatzjäger

Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger46%50.4%
GnadenstoßGnadenstoß anderer Pfad30%50.9%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad15%50.8%
NiedermäherNiedermäher anderer Pfad3%50.8%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger3%49.2%
SchatzjägerSchatzjäger2%53.9%
Präzision

NebenpfadPräzision

Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
PräzisionPräzision44%50.2%
DominanzDominanz29%50.7%
EntschlossenheitEntschlossenheit17%52.7%
InspirationInspiration6%51.0%
ZaubereiZauberei4%49.2%
GnadenstoßLegende: Eifer

NebenrunenGnadenstoß + Legende: Eifer

Gnadenstoß + Legende: Eifer gewinnt öfter als Gnadenstoß + Triumph, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßTriumphGnadenstoß + Triumph84%50.6%
GnadenstoßLegende: EiferGnadenstoß + Legende: Eifer3%52.0%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo83%50.8%
Adaptive KraftAdaptive Kraft14%50.7%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo3%50.7%
Lebensskalierung

Flex-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft95%50.7%
LauftempoLauftempo4%49.1%
LebensskalierungLebensskalierung1%58.6%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung79%50.9%
LebenLeben14%50.0%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung7%50.9%
EQW

FähigkeitenE > Q > W

E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W82%51.1%
EQWE + Q + W13%51.2%
QWEQ + W + E4%47.3%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 46.9% gewonnen. Zuerst E: 44.4% gewonnen (ausgeglichen).

BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden91%50.9%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation4%50.9%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz2%48.6%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%44.6%
GeistEntzündenGeist + Entzünden1%42.2%

Wukong Supporter Build

gewonnen
49.1%
Spiele
1,062
Einfluss auf den Sieg
-0.3
Pickrate
0.0%
Heiltrank x2

Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Heiltrank x2WeltatlasHeiltrank x2 + Weltatlas89%48.4%
HeiltrankWeltatlasHeiltrank + Weltatlas3%47.4%
WeltatlasWeltatlas3%50.0%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen45%53.4%15:55
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe28%44.6%17:00
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit14%54.5%14:21
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit8%56.8%14:46
Schwarzes Beil

1. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse25%51.4%12:49
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert18%51.0%13:00
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit12%47.1%13:41
Schwarzes BeilSchwarzes Beil10%50.0%14:06
SchattengleveSchattengleve10%50.0%12:33
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel2%69.2%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit1%50.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilEklipseVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%-33
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert5%-27
Schwarzes BeilAxiombogenVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert5%33.3%25
Steraks PegelSpeer von ShojinEklipseSteraks Pegel, Speer von Shojin, Eklipse3%-16
Gespaltener Himmel

2. ItemGespaltener Himmel

Gespaltener Himmel gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil26%53.9%22:34
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert14%45.2%20:17
EklipseEklipse8%59.5%21:18
SchattengleveSchattengleve6%51.8%22:07
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel5%62.5%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilEklipseVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%-33
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert5%-27
Schwarzes BeilAxiombogenVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert5%33.3%25
Steraks PegelSpeer von ShojinEklipseSteraks Pegel, Speer von Shojin, Eklipse3%-16
Eklipse

3. ItemEklipse

Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil19%48.9%26:53
EklipseEklipse9%60.9%27:26

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilEklipseVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%-33
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert5%-27
Schwarzes BeilAxiombogenVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert5%33.3%25
Steraks PegelSpeer von ShojinEklipseSteraks Pegel, Speer von Shojin, Eklipse3%-16
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes12%66.7%32:49
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel21%75.0%36:17
Elektrisieren

SchlüsselsteinElektrisieren

Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren56%49.7%
ErobererEroberer anderer Pfad32%46.5%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad2%41.7%
Plötzlicher Einschlag

Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag59%48.7%
TriumphTriumph anderer Pfad35%48.2%
AbrissAbriss anderer Pfad2%44.4%
Grässliche Mementos

Hauptreihe 2Grässliche Mementos

Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Grässliche MementosGrässliche Mementos42%51.5%
Legende: EiferLegende: Eifer anderer Pfad27%48.7%
Tiefes AugeTiefes Auge10%39.0%
Sechster SinnSechster Sinn9%49.0%
Legende: HastLegende: Hast anderer Pfad5%41.9%
Erbarmungsloser Jäger

Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger

Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger53%49.0%
GnadenstoßGnadenstoß anderer Pfad20%44.7%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad12%53.5%
SchatzjägerSchatzjäger5%50.0%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger4%47.6%
NiedermäherNiedermäher anderer Pfad3%50.0%
Präzision

NebenpfadPräzision

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
PräzisionPräzision40%50.9%
DominanzDominanz22%54.0%
InspirationInspiration22%46.0%
EntschlossenheitEntschlossenheit9%39.6%
ZaubereiZauberei7%42.1%
GnadenstoßTriumph

NebenrunenGnadenstoß + Triumph

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßTriumphGnadenstoß + Triumph83%52.4%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo67%48.0%
Adaptive KraftAdaptive Kraft28%50.3%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo5%51.7%
Lauftempo

Flex-SplitterLauftempo

Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft93%49.0%
LauftempoLauftempo5%51.6%
LebensskalierungLebensskalierung1%28.6%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung68%48.2%
LebenLeben22%55.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung10%39.7%
EQW

FähigkeitenE > Q > W

E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W79%47.8%
QWEQ + W + E10%52.9%
EQWE + Q + W9%64.4%
EWQE + W + Q3%57.1%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2W
  3. 3Q
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst E: 85.2% gewonnen (nicht genug Spiele).

BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden72%47.2%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz23%54.1%
BlitzHeilenBlitz + Heilen2%40.0%

Wukong Bot Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
51.1%
Spiele
1,753
Einfluss auf den Sieg
+0.5
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank47%49.5%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank34%49.8%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank5%38.6%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen46%46.0%14:06
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe30%53.4%15:06
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit10%57.1%14:21
Gottlose Hydra

1. ItemGottlose Hydra

Gottlose Hydra gewinnt öfter als Stärke der Dreieinigkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit43%48.1%12:07
EklipseEklipse21%50.7%10:08
Gefräßige HydraGefräßige Hydra11%52.4%12:17
Gottlose HydraGottlose Hydra8%50.0%10:23

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse7%62.5%66
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit6%-62
Der SammlerEklipseSeryldas BitterkeitDer Sammler, Eklipse, Seryldas Bitterkeit5%-48
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%-43
Stärke der Dreieinigkeit

2. ItemStärke der Dreieinigkeit

Stärke der Dreieinigkeit gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil22%49.3%19:26
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit16%56.8%19:28
Gottlose HydraGottlose Hydra12%55.1%18:20
Der SammlerDer Sammler9%61.1%16:51
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%42.7%18:19
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%47.1%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra6%58.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse7%62.5%66
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit6%-62
Der SammlerEklipseSeryldas BitterkeitDer Sammler, Eklipse, Seryldas Bitterkeit5%-48
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%-43
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil15%49.7%25:11
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert10%55.0%23:32
Tanz des TodesTanz des Todes10%52.2%24:59
EklipseEklipse8%53.8%25:18

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse7%62.5%66
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit6%-62
Der SammlerEklipseSeryldas BitterkeitDer Sammler, Eklipse, Seryldas Bitterkeit5%-48
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%-43
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes25%57.6%29:04
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer57%49.4%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad32%50.7%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff4%47.6%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph59%49.5%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad32%49.9%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer55%49.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad27%52.5%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad6%41.5%
Legende: HastLegende: Hast5%51.3%
Niedermäher

Hauptreihe 3Niedermäher

Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht30%50.2%
GnadenstoßGnadenstoß28%48.0%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad25%48.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad7%56.4%
NiedermäherNiedermäher5%55.1%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
DominanzDominanz30%48.6%
PräzisionPräzision25%47.4%
EntschlossenheitEntschlossenheit23%49.1%
InspirationInspiration15%52.1%
Ultimativer JägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerPlötzlicher EinschlagUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag82%48.4%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo70%49.0%
Adaptive KraftAdaptive Kraft24%53.5%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo6%41.8%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft88%50.0%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung72%48.6%
LebenLeben22%52.3%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W86%49.8%
EQWE + Q + W7%54.5%
QWEQ + W + E6%46.7%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 53.1% gewonnen. Zuerst E: 60.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzBarriere

ZauberBlitz + Barriere

Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden58%50.3%
BlitzBarriereBlitz + Barriere16%50.9%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz11%50.8%
BlitzHeilenBlitz + Heilen5%41.3%

Top-Wukong-Spieler

Alle 12,038 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 1,081 LP 懶惰猴 #0623 · TW2 17 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  2. 2 Großmeister · 1,461 LP WuKing Satanael #Satan · NA 84 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  3. 3 Großmeister · 871 LP Nehito #LAS · LAS 12 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  4. 4 Großmeister · 639 LP wkong #404 · ME1 35 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Schlund von Malmortius
  5. 5 Großmeister · 552 LP xiaopang #xiao0 · SEA 14 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  6. 6 Meister · 1,396 LP Annnn #mio韩服 · KR 103 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Saum der NachtItem-Icon: Gottlose Hydra
  7. 7 Meister · 1,069 LP Eric #yaha · KR 60 Spiele Item-Icon: SchutzengelItem-Icon: Sterbliche MahnungItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Stärke der Dreieinigkeit
  8. 8 Meister · 1,047 LP 탑은팀원이밉다 #KR1 · KR 101 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Zekes KonvergenzItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Gottlose Hydra

Normales Spiel auf Jungler

68,717 Spiele

Gegen alle Jungler-Champions

  • Wenigste 7 % Tode/Spiel 5.4
  • Top 18 % Sicht / Min. 0.94
  • Untere 21 % Schaden / Min. 613
Kills/Spiel
7.0 Untere 43 %
Assists/Spiel
8.2 Top 42 %
Solo-Kills
1.3 Untere 48 %
Kill-Beteil.
47% Top 43 %
Teamschaden
17% Untere 24 %
Farm / Min.
6.4 Untere 45 %
Gold / Min.
431 Untere 42 %
Kontroll-Wards
1.9 Top 18 %
First Blood
6% Top 38 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 7:09
  • Level 11 bei 16:59
  • blue buff zuerst in 52 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:31

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -1-1-2 Gold-Diff -67-104-99

Verursachter Schaden

Magisch 15% Physisch 85%

Gestorben an

Physisch 48% Magisch 41% Absolut 11%

Normales Spiel auf Top

72,878 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Top-Champions

  • Top 9 % Solo-Kills 3.6
  • Top 9 % First Blood 21%
  • Untere 40 % Kontroll-Wards 0.5
Kills/Spiel
7.4 Top 19 %
Tode/Spiel
6.6 Wenigste 37 %
Assists/Spiel
5.6 Untere 42 %
Kill-Beteil.
37% Top 29 %
Teamschaden
22% Untere 44 %
Schaden / Min.
795 Untere 41 %
Farm / Min.
6.4 Top 49 %
Gold / Min.
420 Top 21 %
Sicht / Min.
0.76 Untere 48 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:33
  • Level 11 bei 13:24

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -2-3-5 Gold-Diff +120+207+253

Verursachter Schaden

Magisch 16% Physisch 84%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 37% Absolut 11%

Normales Spiel auf Mid

9,487 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 6 % Solo-Kills 3.7
  • Top 11 % First Blood 17%
  • Untere 38 % Farm / Min. 6.0
Kills/Spiel
8.9 Top 15 %
Tode/Spiel
7.1 Meiste 42 %
Assists/Spiel
6.3 Untere 43 %
Kill-Beteil.
43% Top 37 %
Teamschaden
22% Untere 41 %
Schaden / Min.
819 Untere 40 %
Gold / Min.
429 Top 28 %
Sicht / Min.
0.70 Top 30 %
Kontroll-Wards
0.7 Untere 49 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:29
  • Level 11 bei 15:07

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -4-6-8 Gold-Diff +95+158+247

Verursachter Schaden

Magisch 15% Physisch 85%

Gestorben an

Physisch 51% Magisch 40% Absolut 9%

Normales Spiel auf Supporter

1,029 Spiele

Gegen alle Supporter-Champions

  • Top 4 % First Blood 15%
  • Top 10 % Solo-Kills 1.4
  • Untere 27 % Assists/Spiel 9.6
Kills/Spiel
6.2 Top 18 %
Tode/Spiel
8.1 Wenigste 50 %
Kill-Beteil.
45% Untere 39 %
Teamschaden
17% Top 42 %
Schaden / Min.
633 Top 42 %
Farm / Min.
2.2 Top 37 %
Gold / Min.
369 Top 16 %
Sicht / Min.
2.24 Top 35 %
Kontroll-Wards
4.2 Untere 33 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 8:21
  • Level 11 bei 21:03

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +4+7+11 Gold-Diff +176+373+666

Verursachter Schaden

Magisch 16% Physisch 84%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%

Normales Spiel auf Bot

1,694 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 7 % First Blood 21%
  • Top 11 % Solo-Kills 1.9
  • Untere 28 % Assists/Spiel 6.9
Kills/Spiel
9.4 Top 18 %
Tode/Spiel
7.2 Wenigste 41 %
Kill-Beteil.
46% Top 38 %
Teamschaden
21% Untere 41 %
Schaden / Min.
774 Untere 36 %
Farm / Min.
6.0 Untere 47 %
Gold / Min.
460 Top 29 %
Sicht / Min.
0.68 Top 39 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 35 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:40
  • Level 11 bei 18:39

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -5-7-11 Gold-Diff +125+285+336

Verursachter Schaden

Magisch 14% Physisch 86%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%

Lane-Matchups

Jungler Alle 72

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.

Schwer
Leicht
  • Briar Briar: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.5) · 2,045 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Shaco Shaco: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.6) · 1,697 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Kha'Zix Kha'Zix: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.6) · 1,666 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
vs Lillia -5.2 Gekontert
vs Shyvana -2.9 Gekontert
vs Qiyana +9.9 Im Vorteil
vs Locke +9.3 Im Vorteil
vs Ambessa +8.4 Im Vorteil
vs Rengar +7.8 Im Vorteil
vs Zed +6.1 Im Vorteil
vs Jayce +5.7 Im Vorteil
vs Quinn +5.2 Im Vorteil
vs Lee Sin +4.8 Im Vorteil
vs Vi +4.6 Im Vorteil
vs Graves +4.4 Im Vorteil
vs Master Yi +4.3 Im Vorteil
vs Hecarim +3.9 Im Vorteil
vs Sylas +3.5 Im Vorteil
vs Kayn +3.2 Im Vorteil
vs Jarvan IV. +3.1 Im Vorteil
vs Naafiri +2.7 Im Vorteil

Mitspieler

Jungler Stand: Patch 16.21 Alle 171

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.

Top
  • Mordekaiser Wukong mit Mordekaiser: +1.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.37-2.58) · 26,659 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Warwick Wukong mit Warwick: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.4) · 4,081 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Singed Wukong mit Singed: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.7) · 6,943 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • K'Sante Wukong mit K'Sante: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.9) · 8,026 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rumble Wukong mit Rumble: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.0) · 4,963 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Jayce Wukong mit Jayce: -3.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.22 bis -2.39) · 11,478 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Ekko Wukong mit Ekko: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.02-2.51) · 17,537 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Malzahar Wukong mit Malzahar: +1.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.07-2.34) · 24,461 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Yasuo Wukong mit Yasuo: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-2.08) · 57,446 Spiele · Gemessen
  • Mel Wukong mit Mel: -4.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.81 bis -3.37) · 18,759 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Cassiopeia Wukong mit Cassiopeia: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.5) · 5,372 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Qiyana Wukong mit Qiyana: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.3) · 5,713 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Miss Fortune Wukong mit Miss Fortune: +1.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.95-1.86) · 49,972 Spiele · Gemessen
  • Xayah Wukong mit Xayah: +1.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.49-1.93) · 18,904 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Jinx Wukong mit Jinx: +1.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.62-1.60) · 42,208 Spiele · Gemessen
  • Kindred Wukong mit Kindred: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.6 bis -0.8) · 293 Spiele · Gepoolt · 41% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Wukong mit Ezreal: -4.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.59 bis -3.53) · 36,399 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Wukong mit Corki: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.2) · 5,295 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Taric Wukong mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.1) · 3,540 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sona Wukong mit Sona: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.0) · 7,373 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Braum Wukong mit Braum: +1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.78-2.56) · 12,096 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Nidalee Wukong mit Nidalee: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -3.3) · 1,203 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Vi Wukong mit Vi: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -2.2) · 811 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lee Sin Wukong mit Lee Sin: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -2.9) · 1,512 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Jungler-Picks

Alle 173
ko.lol für den Desktop

Dein nächstes Item, live in deinem Spiel.

Gelesen aus Items, Werten und Champions des gegnerischen Teams. Und dein bester Pick in der Championauswahl.

Kostenlos herunterladen Kostenlos. Für Windows.
Beispiel
The Build overlay over the game, on the matchup build: Gürtel des Riesen to buy now, 900 gold and affordable, on the way to Warmogs Rüstung, then Merkurs Schuhe, Herzstahl, Geistessicht and Dornenpanzer.
Hol dir ko.lol für den Desktop Kostenlos. Für Windows.