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League of Legends Wukong Build

Tier S · 78 #9 Jungler Stand: Patch 16.22

Wukong Jungler Build

gewonnen
52.4%
Spiele
109,550
Einfluss auf den Sieg
+2.3
Pickrate
2.9%
Brandklauenwelpe

Start-ItemsBrandklauenwelpe

Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank41%52.3%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe26%52.8%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank14%51.2%
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling8%51.5%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank6%51.2%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling5%52.9%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen55%53.0%15:04
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe41%52.7%15:41
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%59.6%15:59
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%53.3%15:17
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%51.7%14:04
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers<1%52.9%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen71%56.6%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%55.3%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%65.3%gewann öfter
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%61.1%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe69%52.5%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen21%48.4%ausgeglichen
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%40.9%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%43.0%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe18%69%
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen71%21%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%29%
Tanz des TodesTanz des Todes50%34%
SchutzengelSchutzengel21%17%
Steraks PegelSteraks Pegel7%4%
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit89%52.5%11:36
Gottlose HydraGottlose Hydra5%51.5%10:46
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%48.4%11:36
Gefräßige HydraGefräßige Hydra1%46.5%12:09
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1%49.0%11:30
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert<1%51.1%
EklipseEklipse<1%50.7%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit<1%52.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes47%-32,186
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit11%73.8%7,511
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius9%-5,802
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%-2,493
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil70%54.2%19:49
Tanz des TodesTanz des Todes8%53.9%20:49
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%53.4%20:01
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit4%53.2%19:51
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%48.9%21:07
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert3%52.7%
Gottlose HydraGottlose Hydra2%54.3%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra1%55.1%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes47%-32,186
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit11%73.8%7,511
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius9%-5,802
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%-2,493
Schutzengel

3. ItemSchutzengel

Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.6 pro 100 Spiele, gegen +1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes51%58.0%26:09
SchutzengelSchutzengel13%63.2%26:19
Schwarzes BeilSchwarzes Beil11%57.3%26:08
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius10%54.1%26:28
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel3%54.9%26:00
Steraks PegelSteraks Pegel2%57.0%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert1%62.3%
Kaenischer RookernKaenischer Rookern<1%47.9%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes47%-32,186
SchutzengelSchwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchutzengel, Schwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit11%73.8%7,511
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius9%-5,802
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%-2,493
Steraks Pegel

4. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

4. Item nach Schutzengel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes48%62.4%31:25
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius19%59.1%31:28
Steraks PegelSteraks Pegel14%63.9%31:40
Schwarzes BeilSchwarzes Beil6%54.0%31:06
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel4%67.7%
Chempunk-Kettenschwert

5. ItemChempunk-Kettenschwert

Chempunk-Kettenschwert bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: 0.0 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

5. Item nach Steraks Pegel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel45%59.1%36:06
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel14%59.8%35:54
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert14%55.4%
Gespaltener Himmel

6. ItemGespaltener Himmel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel18%52.3%39:38
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel13%46.7%40:20
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius8%-38:48
Tanz des TodesTanz des Todes6%-40:05
Steraks PegelSteraks Pegel6%-39:45
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer94%52.4%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad5%47.8%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff<1%53.9%
Tödliches TempoTödliches Tempo<1%43.5%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad<1%46.2%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad<1%52.6%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%44.4%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad<1%50.4%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph94%52.4%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad5%47.5%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart<1%50.0%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad<1%50.4%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%51.0%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%46.8%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%49.3%
Leben absorbierenLeben absorbieren<1%49.1%
Legende: Eifer

Hauptreihe 2Legende: Eifer

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer92%52.3%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad5%47.8%
Legende: HastLegende: Hast2%53.9%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%54.7%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad<1%44.7%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad<1%53.5%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad<1%50.0%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad<1%50.0%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht63%52.6%
GnadenstoßGnadenstoß25%51.7%
NiedermäherNiedermäher6%53.0%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad5%47.2%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad<1%54.3%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad<1%50.0%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad<1%52.3%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad<1%46.2%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration71%52.6%
DominanzDominanz23%51.5%
PräzisionPräzision5%47.9%
EntschlossenheitEntschlossenheit1%51.8%
ZaubereiZauberei1%49.6%
AlleskönnerRückzahlung

NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung

Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht92%52.6%
Magisches SchuhwerkDreifach-TonikumMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum4%53.1%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht2%52.4%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung1%52.7%
Dreifach-TonikumKosmische EinsichtDreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht<1%48.7%
Magisches SchuhwerkAnziehungskraftMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft<1%52.2%
Magisches SchuhwerkAlleskönnerMagisches Schuhwerk + Alleskönner<1%61.8%
AlleskönnerRückzahlungAlleskönner + Rückzahlung<1%56.5%
Angriffstempo

Offensiv-SplitterAngriffstempo

Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo97%52.1%
Adaptive KraftAdaptive Kraft3%53.3%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo<1%55.4%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%52.2%
LauftempoLauftempo1%48.4%
LebensskalierungLebensskalierung<1%48.3%
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung92%52.2%
LebenLeben4%51.7%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung3%52.1%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W89%52.4%
QWEQ + W + E7%52.4%
EQWE + Q + W3%51.9%
EWQE + W + Q<1%55.2%
WQEW + Q + E<1%38.4%
WEQW + E + Q<1%40.3%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 52.9% gewonnen. Zuerst E: 52.1% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern99%52.2%
ZerschmetternEntzündenZerschmettern + Entzünden<1%50.9%
GeistZerschmetternGeist + Zerschmettern<1%43.2%
ErschöpfenZerschmetternErschöpfen + Zerschmettern<1%41.2%

Wukong Top Build

gewonnen
50.0%
Spiele
14,294
Einfluss auf den Sieg
0.0
Pickrate
0.4%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank76%51.0%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank19%49.6%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank2%54.6%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank1%55.2%
Dorans KlingeDorans Klinge1%42.6%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x3<1%41.7%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen63%51.3%14:19
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe30%51.9%15:47
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%55.7%15:12
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit2%52.9%15:36
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%58.7%14:18
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers1%49.4%

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen76%54.2%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe13%51.1%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%53.5%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%56.6%nicht genug Spiele

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe63%53.3%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen26%47.8%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen2%53.6%nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%44.0%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen76%26%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe13%63%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%25%
Tanz des TodesTanz des Todes36%22%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit70%65%
Stärke der Dreieinigkeit

1. ItemStärke der Dreieinigkeit

Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit58%52.0%12:40
EklipseEklipse24%50.6%11:27
Schwarzes BeilSchwarzes Beil5%51.6%12:33
Gefräßige HydraGefräßige Hydra3%51.7%12:31
Gottlose HydraGottlose Hydra2%51.3%11:10
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%40.9%
EssenzräuberEssenzräuber1%46.1%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert1%50.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes18%1,491
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse5%430
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius4%342
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%292
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil41%52.9%20:55
Gottlose HydraGottlose Hydra13%57.3%19:06
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit10%53.2%20:20
Gefräßige HydraGefräßige Hydra7%53.3%20:27
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel6%52.4%20:54
Tanz des TodesTanz des Todes4%48.5%
EklipseEklipse3%52.2%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2%53.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes18%1,491
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse5%430
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius4%342
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%292
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes36%58.0%26:38
Schwarzes BeilSchwarzes Beil15%54.3%26:12
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%58.8%26:28
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel5%56.9%25:29
Gottlose HydraGottlose Hydra4%62.5%25:11
Gefräßige HydraGefräßige Hydra3%56.8%
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit3%60.8%
Steraks PegelSteraks Pegel3%53.7%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes18%1,491
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse5%430
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitSchlund von MalmortiusSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Schlund von Malmortius4%342
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGespaltener HimmelSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel4%292
Steraks Pegel

4. ItemSteraks Pegel

Steraks Pegel gewinnt öfter als Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius22%60.0%31:43
Steraks PegelSteraks Pegel20%55.4%31:59
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel12%63.0%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil8%62.1%30:60
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel20%64.3%35:50
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius9%52.6%35:23
Tanz des TodesTanz des Todes9%54.8%35:10
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%58.7%36:08
Steraks PegelSteraks Pegel6%48.0%35:22
Schlund von Malmortius

6. ItemSchlund von Malmortius

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel17%-40:33
Tanz des TodesTanz des Todes10%-39:15
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%-40:08
Steraks PegelSteraks Pegel6%-35:18
Schwarzes BeilSchwarzes Beil6%-38:37
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer83%51.2%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad11%47.1%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad3%53.1%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff1%57.9%
Tödliches TempoTödliches Tempo1%50.0%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%51.4%
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit<1%50.0%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad<1%50.0%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph83%51.4%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad11%46.8%
AbrissAbriss anderer Pfad3%53.4%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart1%44.6%
Leben absorbierenLeben absorbieren1%40.3%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%63.2%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad<1%47.4%
Legende: Blutdurst

Hauptreihe 2Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer79%51.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad10%47.3%
Legende: HastLegende: Hast3%45.5%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst2%50.8%
AufschwungAufschwung anderer Pfad2%54.7%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad1%49.6%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad1%50.9%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad1%38.0%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht58%51.2%
GnadenstoßGnadenstoß23%52.3%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad10%47.1%
NiedermäherNiedermäher3%43.6%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad2%54.3%
UnerschrockenUnerschrocken anderer Pfad1%54.4%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad1%45.1%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad1%51.6%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit58%50.9%
DominanzDominanz23%51.9%
PräzisionPräzision12%47.5%
InspirationInspiration5%50.4%
ZaubereiZauberei2%55.6%
AufschwungÜberwucherung

NebenrunenAufschwung + Überwucherung

Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
UnerschrockenKnochenpanzerungUnerschrocken + Knochenpanzerung69%50.9%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung13%51.4%
AbrissKnochenpanzerungAbriss + Knochenpanzerung5%50.7%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung4%49.3%
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung4%51.7%
FrischeKnochenpanzerungFrische + Knochenpanzerung2%55.5%
AufschwungAbrissAufschwung + Abriss1%56.0%
AufschwungFrischeAufschwung + Frische1%58.0%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo88%50.9%
Adaptive KraftAdaptive Kraft11%50.6%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo1%46.8%
Lauftempo

Flex-SplitterLauftempo

Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft97%50.7%
LauftempoLauftempo2%61.1%
LebensskalierungLebensskalierung1%41.8%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung78%50.6%
LebenLeben17%52.4%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung5%47.7%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W91%51.0%
EQWE + Q + W5%51.4%
QWEQ + W + E4%49.4%
EWQE + W + Q<1%38.5%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst E: 47.8% gewonnen (ausgeglichen).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden87%51.5%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation8%43.2%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz2%45.4%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden1%59.8%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%54.3%
ErschöpfenEntzündenErschöpfen + Entzünden<1%46.9%
BlitzGeistBlitz + Geist<1%50.0%
GeistEntzündenGeist + Entzünden<1%62.1%

Wukong Mid Build

gewonnen
49.9%
Spiele
1,894
Einfluss auf den Sieg
0.0
Pickrate
0.1%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank61%51.5%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank20%49.0%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank13%50.6%
LangschwertHeiltrank x3Langschwert + Heiltrank x33%53.7%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe48%48.3%13:48
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen30%53.2%13:55
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit7%59.8%11:53
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen6%54.4%13:33
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit4%42.6%14:23
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers4%56.9%
Eklipse

1. ItemEklipse

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit35%48.3%12:52
EklipseEklipse26%50.0%11:01
Gottlose HydraGottlose Hydra10%58.7%10:47
Gefräßige HydraGefräßige Hydra9%51.8%12:08
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%54.0%11:24
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%44.1%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit2%43.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra6%73
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse5%65
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%50
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%47
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil26%50.3%20:59
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit14%60.2%20:23
Gottlose HydraGottlose Hydra10%53.9%19:12
EklipseEklipse9%51.5%19:13
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert7%61.3%18:32
Gefräßige HydraGefräßige Hydra5%49.1%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%43.4%
Der SammlerDer Sammler3%47.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra6%73
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse5%65
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%50
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%47
Gottlose Hydra

3. ItemGottlose Hydra

Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil18%58.7%25:47
Gottlose HydraGottlose Hydra11%56.3%26:01
Tanz des TodesTanz des Todes10%55.2%26:28
EklipseEklipse6%63.0%25:33
Der SammlerDer Sammler6%58.3%24:29
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit5%45.5%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert5%64.3%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%48.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Schwarzes BeilEklipseGottlose HydraSchwarzes Beil, Eklipse, Gottlose Hydra6%73
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse5%65
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%50
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitTanz des TodesSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes4%47
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes16%53.1%30:41
Lord Dominiks Grüße

5. ItemLord Dominiks Grüße

Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Schutzengel am meisten gewählt.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel14%47.4%35:23
Elektrisieren

SchlüsselsteinElektrisieren

Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren49%50.9%
ErobererEroberer anderer Pfad46%49.7%
Plötzlicher Einschlag

Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag48%50.3%
TriumphTriumph anderer Pfad47%49.5%
Tiefes Auge

Hauptreihe 2Tiefes Auge

Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Grässliche MementosGrässliche Mementos43%50.3%
Legende: EiferLegende: Eifer anderer Pfad43%48.5%
Sechster SinnSechster Sinn5%52.8%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst anderer Pfad3%50.0%
Legende: HastLegende: Hast anderer Pfad2%60.6%
Tiefes AugeTiefes Auge1%52.9%
Schatzjäger

Hauptreihe 3Schatzjäger

Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger44%50.8%
GnadenstoßGnadenstoß anderer Pfad31%47.8%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad14%53.8%
SchatzjägerSchatzjäger3%51.3%
NiedermäherNiedermäher anderer Pfad3%41.7%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger2%46.4%
Präzision

NebenpfadPräzision

Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
PräzisionPräzision41%50.4%
DominanzDominanz32%51.7%
EntschlossenheitEntschlossenheit16%47.3%
InspirationInspiration7%49.5%
ZaubereiZauberei4%52.9%
GnadenstoßTriumph

NebenrunenGnadenstoß + Triumph

Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßTriumphGnadenstoß + Triumph86%50.5%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo83%50.0%
Adaptive KraftAdaptive Kraft14%48.0%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo4%63.5%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft95%50.4%
LauftempoLauftempo4%43.1%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung80%50.0%
LebenLeben12%53.4%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung8%48.1%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W83%51.1%
EQWE + Q + W11%45.3%
QWEQ + W + E5%51.4%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 51.7% gewonnen. Zuerst E: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden92%50.9%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation4%42.9%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz1%36.8%

Wukong Supporter Build

gewonnen
49.1%
Spiele
1,600
Einfluss auf den Sieg
-0.4
Pickrate
0.0%
Heiltrank x2

Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas

Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Heiltrank x2WeltatlasHeiltrank x2 + Weltatlas88%49.3%
WeltatlasWeltatlas4%41.3%
HeiltrankWeltatlasHeiltrank + Weltatlas4%50.0%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen46%51.2%15:48
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe28%49.8%16:58
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit14%51.2%14:19
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit8%57.3%15:05
Schwarzes Beil

1. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse23%51.4%12:27
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert18%47.7%13:01
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit13%49.6%13:54
SchattengleveSchattengleve11%45.4%12:33
Schwarzes BeilSchwarzes Beil9%57.3%14:20
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel2%65.4%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange2%48.0%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit2%47.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilEklipseVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%-50
Schwarzes BeilAxiombogenVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert5%52.2%39
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert5%-38
Schwarzes BeilGespaltener HimmelEklipseSchwarzes Beil, Gespaltener Himmel, Eklipse4%-33
Gespaltener Himmel

2. ItemGespaltener Himmel

Gespaltener Himmel gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil26%55.4%22:26
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert15%44.7%20:12
EklipseEklipse9%50.0%21:31
SchattengleveSchattengleve6%51.0%22:32
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel5%66.7%22:38

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilEklipseVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%-50
Schwarzes BeilAxiombogenVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert5%52.2%39
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert5%-38
Schwarzes BeilGespaltener HimmelEklipseSchwarzes Beil, Gespaltener Himmel, Eklipse4%-33
Voltaisches Zykloschwert

3. ItemVoltaisches Zykloschwert

Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil19%50.5%26:53
EklipseEklipse9%52.1%27:35
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert8%55.0%27:08
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%57.1%28:12

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilEklipseVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%-50
Schwarzes BeilAxiombogenVoltaisches ZykloschwertSchwarzes Beil, Axiombogen, Voltaisches Zykloschwert5%52.2%39
SchattengleveEklipseVoltaisches ZykloschwertSchattengleve, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert5%-38
Schwarzes BeilGespaltener HimmelEklipseSchwarzes Beil, Gespaltener Himmel, Eklipse4%-33
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes12%68.2%32:59
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel24%90.0%38:03
Elektrisieren

SchlüsselsteinElektrisieren

Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren57%49.2%
ErobererEroberer anderer Pfad33%49.7%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte4%41.5%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad1%42.9%
Plötzlicher Einschlag

Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag61%48.4%
TriumphTriumph anderer Pfad34%50.5%
AbrissAbriss anderer Pfad1%40.0%
Grässliche Mementos

Hauptreihe 2Grässliche Mementos

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Grässliche MementosGrässliche Mementos45%48.5%
Legende: EiferLegende: Eifer anderer Pfad28%50.6%
Tiefes AugeTiefes Auge10%48.2%
Sechster SinnSechster Sinn8%48.3%
Legende: HastLegende: Hast anderer Pfad5%52.8%
Erbarmungsloser Jäger

Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger

Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger55%47.5%
GnadenstoßGnadenstoß anderer Pfad19%47.5%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad13%52.4%
SchatzjägerSchatzjäger4%57.5%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger3%52.6%
NiedermäherNiedermäher anderer Pfad3%64.5%
Präzision

NebenpfadPräzision

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
PräzisionPräzision44%49.2%
DominanzDominanz20%52.6%
InspirationInspiration20%47.8%
EntschlossenheitEntschlossenheit9%50.0%
ZaubereiZauberei6%43.3%
GnadenstoßTriumph

NebenrunenGnadenstoß + Triumph

Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
GnadenstoßTriumphGnadenstoß + Triumph84%49.1%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo69%48.8%
Adaptive KraftAdaptive Kraft26%49.3%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo6%56.5%
Lauftempo

Flex-SplitterLauftempo

Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft93%49.3%
LauftempoLauftempo6%54.0%
LebensskalierungLebensskalierung2%33.3%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung68%46.9%
LebenLeben21%58.8%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung10%45.6%
EQW

FähigkeitenE > Q > W

E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W80%47.9%
QWEQ + W + E9%56.0%
EQWE + Q + W8%62.1%
EWQE + W + Q2%62.5%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2W
  3. 3Q
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst E: 67.9% gewonnen (nicht genug Spiele).

BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden71%48.4%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz23%50.6%
BlitzHeilenBlitz + Heilen2%57.7%

Wukong Bot Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
51.1%
Spiele
1,753
Einfluss auf den Sieg
+0.5
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank47%49.5%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank34%49.8%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank5%38.6%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen46%46.0%14:06
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe30%53.4%15:06
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit10%57.1%14:21
Gottlose Hydra

1. ItemGottlose Hydra

Gottlose Hydra gewinnt öfter als Stärke der Dreieinigkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit43%48.1%12:07
EklipseEklipse21%50.7%10:08
Gefräßige HydraGefräßige Hydra11%52.4%12:17
Gottlose HydraGottlose Hydra8%50.0%10:23

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse7%62.5%66
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit6%-62
Der SammlerEklipseSeryldas BitterkeitDer Sammler, Eklipse, Seryldas Bitterkeit5%-48
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%-43
Stärke der Dreieinigkeit

2. ItemStärke der Dreieinigkeit

Stärke der Dreieinigkeit gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil22%49.3%19:26
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit16%56.8%19:28
Gottlose HydraGottlose Hydra12%55.1%18:20
Der SammlerDer Sammler9%61.1%16:51
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel7%42.7%18:19
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert6%47.1%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra6%58.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse7%62.5%66
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit6%-62
Der SammlerEklipseSeryldas BitterkeitDer Sammler, Eklipse, Seryldas Bitterkeit5%-48
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%-43
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Schwarzes BeilSchwarzes Beil15%49.7%25:11
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert10%55.0%23:32
Tanz des TodesTanz des Todes10%52.2%24:59
EklipseEklipse8%53.8%25:18

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitEklipseSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Eklipse7%62.5%66
Schwarzes BeilGefräßige HydraStärke der DreieinigkeitSchwarzes Beil, Gefräßige Hydra, Stärke der Dreieinigkeit6%-62
Der SammlerEklipseSeryldas BitterkeitDer Sammler, Eklipse, Seryldas Bitterkeit5%-48
Schwarzes BeilStärke der DreieinigkeitGottlose HydraSchwarzes Beil, Stärke der Dreieinigkeit, Gottlose Hydra4%-43
Tanz des Todes

4. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes25%57.6%29:04
Fokussierter Angriff

SchlüsselsteinFokussierter Angriff

Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer57%49.4%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad32%50.7%
Fokussierter AngriffFokussierter Angriff4%47.6%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph59%49.5%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad32%49.9%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: EiferLegende: Eifer55%49.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad27%52.5%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad6%41.5%
Legende: HastLegende: Hast5%51.3%
Niedermäher

Hauptreihe 3Niedermäher

Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht30%50.2%
GnadenstoßGnadenstoß28%48.0%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad25%48.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad7%56.4%
NiedermäherNiedermäher5%55.1%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
DominanzDominanz30%48.6%
PräzisionPräzision25%47.4%
EntschlossenheitEntschlossenheit23%49.1%
InspirationInspiration15%52.1%
Ultimativer JägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag

Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerPlötzlicher EinschlagUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag82%48.4%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AngriffstempoAngriffstempo70%49.0%
Adaptive KraftAdaptive Kraft24%53.5%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo6%41.8%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft88%50.0%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebensskalierungLebensskalierung72%48.6%
LebenLeben22%52.3%
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W86%49.8%
EQWE + Q + W7%54.5%
QWEQ + W + E6%46.7%

Stufe 1 bis 18

  1. 1E
  2. 2Q
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 53.1% gewonnen. Zuerst E: 60.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

  1. E
  2. Q
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
BlitzBarriere

ZauberBlitz + Barriere

Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden58%50.3%
BlitzBarriereBlitz + Barriere16%50.9%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz11%50.8%
BlitzHeilenBlitz + Heilen5%41.3%

Top-Wukong-Spieler

Alle 12,032 ansehen
  1. 1 Herausforderer · 1,081 LP 懶惰猴 #0623 · TW2 17 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  2. 2 Großmeister · 1,541 LP WuKing Satanael #Satan · NA 90 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  3. 3 Großmeister · 1,350 LP Annnn #mio韩服 · KR 113 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Saum der NachtItem-Icon: Gottlose Hydra
  4. 4 Großmeister · 871 LP Nehito #LAS · LAS 12 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  5. 5 Großmeister · 801 LP Zêry #0707 · TR 80 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Tanz des Todes
  6. 6 Großmeister · 635 LP wkong #404 · ME1 38 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Schlund von Malmortius
  7. 7 Großmeister · 552 LP xiaopang #xiao0 · SEA 14 Spiele Item-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Stärke der DreieinigkeitItem-Icon: Merkurs SchuheItem-Icon: Tanz des Todes
  8. 8 Meister · 1,047 LP 탑은팀원이밉다 #KR1 · KR 107 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Zekes KonvergenzItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Gottlose Hydra

Normales Spiel auf Jungler

108,653 Spiele

Gegen alle Jungler-Champions

  • Wenigste 6 % Tode/Spiel 5.4
  • Top 17 % Sicht / Min. 0.94
  • Untere 22 % Schaden / Min. 613
Kills/Spiel
7.0 Untere 45 %
Assists/Spiel
8.2 Top 43 %
Solo-Kills
1.3 Top 50 %
Kill-Beteil.
47% Top 41 %
Teamschaden
17% Untere 25 %
Farm / Min.
6.4 Untere 47 %
Gold / Min.
431 Untere 44 %
Kontroll-Wards
1.9 Top 17 %
First Blood
6% Top 39 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 7:09
  • Level 11 bei 17:00
  • blue buff zuerst in 52 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:31

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -1-1-2 Gold-Diff -69-100-95

Verursachter Schaden

Magisch 15% Physisch 85%

Gestorben an

Physisch 48% Magisch 41% Absolut 11%

Normales Spiel auf Top

14,193 Spiele

Gegen alle Top-Champions

  • Top 10 % Solo-Kills 3.6
  • Top 13 % First Blood 20%
  • Untere 35 % Schaden / Min. 789
Kills/Spiel
7.3 Top 19 %
Tode/Spiel
6.6 Wenigste 41 %
Assists/Spiel
5.6 Untere 44 %
Kill-Beteil.
37% Top 31 %
Teamschaden
22% Untere 41 %
Farm / Min.
6.4 Untere 47 %
Gold / Min.
418 Top 23 %
Sicht / Min.
0.75 Untere 42 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 38 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:33
  • Level 11 bei 13:26

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -2-4-6 Gold-Diff +102+168+218

Verursachter Schaden

Magisch 16% Physisch 84%

Gestorben an

Physisch 51% Magisch 38% Absolut 11%

Normales Spiel auf Mid

1,881 Spiele

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 9 % Solo-Kills 3.7
  • Top 12 % First Blood 17%
  • Untere 29 % Farm / Min. 6.0
Kills/Spiel
8.6 Top 20 %
Tode/Spiel
7.2 Meiste 33 %
Assists/Spiel
6.1 Untere 40 %
Kill-Beteil.
43% Top 40 %
Teamschaden
22% Untere 35 %
Schaden / Min.
810 Untere 32 %
Gold / Min.
427 Top 37 %
Sicht / Min.
0.71 Top 29 %
Kontroll-Wards
0.6 Untere 44 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:29
  • Level 11 bei 15:17

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -4-7-9 Gold-Diff +17+12+113

Verursachter Schaden

Magisch 15% Physisch 85%

Gestorben an

Physisch 51% Magisch 40% Absolut 9%

Normales Spiel auf Supporter

1,588 Spiele

Gegen alle Supporter-Champions

  • Top 3 % First Blood 15%
  • Top 11 % Solo-Kills 1.5
  • Untere 33 % Assists/Spiel 9.7
Kills/Spiel
6.3 Top 16 %
Tode/Spiel
8.0 Wenigste 45 %
Kill-Beteil.
46% Untere 48 %
Teamschaden
17% Top 44 %
Schaden / Min.
634 Top 41 %
Farm / Min.
2.2 Top 41 %
Gold / Min.
371 Top 16 %
Sicht / Min.
2.24 Top 32 %
Kontroll-Wards
4.3 Untere 34 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 8:24
  • Level 11 bei 21:03

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +4+7+11 Gold-Diff +201+387+710

Verursachter Schaden

Magisch 16% Physisch 84%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%

Normales Spiel auf Bot

1,694 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 7 % First Blood 21%
  • Top 11 % Solo-Kills 1.9
  • Untere 28 % Assists/Spiel 6.9
Kills/Spiel
9.4 Top 18 %
Tode/Spiel
7.2 Wenigste 41 %
Kill-Beteil.
46% Top 38 %
Teamschaden
21% Untere 41 %
Schaden / Min.
774 Untere 36 %
Farm / Min.
6.0 Untere 47 %
Gold / Min.
460 Top 29 %
Sicht / Min.
0.68 Top 39 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 35 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:40
  • Level 11 bei 18:39

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -5-7-11 Gold-Diff +125+285+336

Verursachter Schaden

Magisch 14% Physisch 86%

Gestorben an

Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%

Lane-Matchups

Jungler Alle 82

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.

Schwer
Leicht
vs Lillia -4.2 Gekontert
vs Shyvana -2.3 Gekontert
vs Cho'Gath -2.1 Gekontert
vs Qiyana +8.9 Im Vorteil
vs Rengar +8.6 Im Vorteil
vs Locke +8.1 Im Vorteil
vs Jayce +7.2 Im Vorteil
vs Ambessa +6.4 Im Vorteil
vs Zed +6.0 Im Vorteil
vs Gragas +5.8 Im Vorteil
vs Twitch +5.8 Im Vorteil
vs Olaf +4.9 Im Vorteil
vs Lee Sin +4.8 Im Vorteil
vs Nidalee +4.8 Im Vorteil
vs Vi +4.6 Im Vorteil
vs Hecarim +4.3 Im Vorteil
vs Quinn +4.3 Im Vorteil
vs Sylas +4.1 Im Vorteil
vs Master Yi +4.0 Im Vorteil

Mitspieler

Jungler Stand: Patch 16.21 Alle 171

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.

Top
  • Mordekaiser Wukong mit Mordekaiser: +1.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.37-2.58) · 26,659 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Warwick Wukong mit Warwick: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.4) · 4,081 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Singed Wukong mit Singed: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.7) · 6,943 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • K'Sante Wukong mit K'Sante: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.9) · 8,026 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rumble Wukong mit Rumble: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.0) · 4,963 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Jayce Wukong mit Jayce: -3.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.22 bis -2.39) · 11,479 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Ekko Wukong mit Ekko: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.02-2.51) · 17,537 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Malzahar Wukong mit Malzahar: +1.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.07-2.34) · 24,461 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Yasuo Wukong mit Yasuo: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-2.08) · 57,447 Spiele · Gemessen
  • Mel Wukong mit Mel: -4.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.82 bis -3.37) · 18,760 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Cassiopeia Wukong mit Cassiopeia: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.5) · 5,373 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Qiyana Wukong mit Qiyana: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.3) · 5,713 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Miss Fortune Wukong mit Miss Fortune: +1.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.95-1.86) · 49,973 Spiele · Gemessen
  • Xayah Wukong mit Xayah: +1.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.49-1.93) · 18,904 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Jinx Wukong mit Jinx: +1.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.62-1.60) · 42,209 Spiele · Gemessen
  • Kindred Wukong mit Kindred: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.6 bis -0.8) · 293 Spiele · Gepoolt · 41% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Wukong mit Ezreal: -4.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.59 bis -3.53) · 36,400 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Corki Wukong mit Corki: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.2) · 5,295 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Taric Wukong mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.1) · 3,540 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sona Wukong mit Sona: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.0) · 7,373 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Braum Wukong mit Braum: +1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.78-2.56) · 12,096 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Nidalee Wukong mit Nidalee: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -3.3) · 1,203 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Vi Wukong mit Vi: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -2.2) · 811 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lee Sin Wukong mit Lee Sin: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -2.9) · 1,512 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Jungler-Picks

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