League of Legends Wukong Build
Wukong Jungler Build
- gewonnen
- 52.1%
- Spiele
- 71,932
- Einfluss auf den Sieg
- +2.1
- Pickrate
- 2.9%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.9% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.7% | +0.9 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | 0.0 kann Zufall sein | 15:04 | |
| 42% | 52.6% | +0.2 kann Zufall sein | 15:42 | |
| 2% | 59.5% | +0.2 kann Zufall sein oft vorne | 15:42 | |
| 1% | 54.8% | -1.7 klarer Unterschied | 15:22 | |
| 1% | 46.7% | -2.9 klarer Unterschied | 13:53 | |
| <1% | 52.4% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 56.8% | meistgekauft | |
| 19% | 55.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 65.7% | gewann öfter | |
| 1% | 62.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | meistgekauft | |
| 21% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 38.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 44.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 70% | |
| 71% | 21% | |
| 7% | 29% | |
| 50% | 34% | |
| 22% | 17% | |
| 7% | 4% | |
| 92% | 93% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 52.3% | +4.0 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 5% | 52.5% | -3.0 klarer Unterschied | 10:45 | |
| 3% | 47.3% | -3.8 klarer Unterschied | 11:34 | |
| 1% | 47.0% | zu groß, um es zu glauben | 12:05 | |
| 1% | 50.7% | 0.0 klarer Unterschied | 11:27 | |
| <1% | 51.2% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 54.9% | -0.6 klarer Unterschied | ||
| <1% | 49.4% | -3.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 20,320 | |
| 11% | 65.5% | 4,734 | |
| 9% | - | 3,712 | |
| 4% | - | 1,569 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 53.8% | +1.8 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 8% | 53.5% | +0.4 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 7% | 53.9% | -1.2 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 3% | 53.0% | -1.9 kann Zufall sein | 19:46 | |
| 3% | 48.7% | -0.2 kann Zufall sein | 21:09 | |
| 2% | 54.1% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.9% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.7% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 20,320 | |
| 11% | 65.5% | 4,734 | |
| 9% | - | 3,712 | |
| 4% | - | 1,569 |
3. ItemSchutzengel
Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.8 pro 100 Spiele, gegen +1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 57.6% | +0.5 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 14% | 63.8% | +1.6 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 11% | 56.6% | -0.1 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 10% | 53.0% | -0.2 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 3% | 56.2% | -1.6 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 2% | 59.1% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 62.4% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 49.4% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 47% | - | 20,320 | |
| 11% | 65.5% | 4,734 | |
| 9% | - | 3,712 | |
| 4% | - | 1,569 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 62.6% | -0.1 kann Zufall sein | 31:22 | |
| 19% | 58.3% | -0.1 kann Zufall sein | 31:30 | |
| 13% | 68.5% | +0.7 kann Zufall sein | 31:41 | |
| 6% | 68.6% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.2% | +0.9 kann Zufall sein | 31:12 |
5. ItemChempunk-Kettenschwert
Chempunk-Kettenschwert bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.1% | +1.2 kann Zufall sein | 36:00 | |
| 15% | 59.6% | -2.5 kann Zufall sein | 36:01 | |
| 12% | 62.2% | +0.3 kann Zufall sein |
6. ItemGespaltener Himmel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.7% | 39:41 | |
| 11% | - | 40:58 | |
| 8% | - | 39:24 | |
| 6% | - | 39:36 | |
| 6% | - | 39:51 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | +4.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.6% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.8% | -6.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.9% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.2% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | +4.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.0% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.4% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.9% | -5.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.2% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.2% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.4% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | 0.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -5.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.8% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.5% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.7% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.9% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.4% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 53.7% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.7% | -3.1 klarer Unterschied |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 68.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 30.0% | +1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.7% | -2.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.5% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.8% | -0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.3% | -0.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 52.0% | -1.2 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 56.3% | -3.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 33.3% | -4.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.6% | -3.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.4% gewonnen. Zuerst E: 51.8% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.1% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.0% | -2.8 klarer Unterschied |
Wukong Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 51.2%
- Spiele
- 75,015
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.9% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein | 14:19 | |
| 31% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | 15:54 | |
| 3% | 59.0% | +0.4 kann Zufall sein oft vorne | 15:02 | |
| 2% | 55.6% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | 15:24 | |
| 2% | 54.1% | +0.3 kann Zufall sein | 14:31 | |
| 1% | 53.8% | -2.7 klarer Unterschied oft vorne |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.4% | meistgekauft | |
| 10% | 52.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 60.5% | gewann öfter | |
| 1% | 62.2% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | meistgekauft | |
| 19% | 48.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 61.7% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 60% | 19% | |
| 10% | 51% | |
| 4% | 20% | |
| 28% | 16% | |
| 55% | 53% | |
| 11% | 9% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 24% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 4% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | 12:27 | |
| 3% | 51.6% | -1.2 klarer Unterschied | 12:43 | |
| 2% | 51.0% | -0.4 kann Zufall sein | 11:24 | |
| 1% | 48.0% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.0% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.7% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 5,646 | |
| 4% | 1,467 | |
| 4% | 1,438 | |
| 4% | 1,155 |
2. ItemGottlose Hydra
Gottlose Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.2% | +1.2 kann Zufall sein | 20:60 | |
| 14% | 55.9% | +0.4 kann Zufall sein | 18:57 | |
| 10% | 53.0% | -0.5 kann Zufall sein | 20:19 | |
| 8% | 53.9% | -2.7 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 6% | 52.0% | -0.9 kann Zufall sein | 20:32 | |
| 4% | 53.6% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.1% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 5,646 | |
| 4% | 1,467 | |
| 4% | 1,438 | |
| 4% | 1,155 |
3. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen +2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 57.7% | +0.9 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 15% | 56.2% | +0.2 kann Zufall sein | 25:53 | |
| 7% | 53.9% | +0.8 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 6% | 58.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:51 | |
| 5% | 57.8% | -0.8 kann Zufall sein | 25:19 | |
| 3% | 58.7% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.7% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 5,646 | |
| 4% | 1,467 | |
| 4% | 1,438 | |
| 4% | 1,155 |
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel gewinnt öfter als Schlund von Malmortius, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.8% | +0.6 kann Zufall sein | 30:52 | |
| 12% | 62.3% | +0.5 kann Zufall sein | 31:02 | |
| 8% | 57.1% | +1.7 kann Zufall sein | 32:01 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 57.7% | +1.9 kann Zufall sein | 35:24 |
6. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.9% | 38:20 | |
| 9% | - | 37:22 | |
| 7% | - | 38:52 | |
| 6% | - | 38:59 | |
| 4% | - | 35:39 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.2% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.9% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.2% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.4% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.4% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.5% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.2% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 56.2% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.2% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | -0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.3% | +1.3 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 49.2% | -2.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.3% | -2.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst E: 48.9% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.4% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.6% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Wukong Mid Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 9,724
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.9% | -0.9 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 30% | 52.4% | +1.5 kann Zufall sein | 13:59 | |
| 7% | 54.5% | -0.7 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 6% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | 13:22 | |
| 4% | 48.8% | -0.1 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 3% | 52.8% | -2.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 40% | 56.1% | meistgekauft | |
| 21% | 51.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 63.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 55.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.5% | meistgekauft | |
| 6% | 49.0% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 30.0% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 43.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 21% | 56% | |
| 40% | 6% | |
| 6% | 20% | |
| 16% | 9% | |
| 5% | 3% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.8 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.6% | +0.8 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 28% | 52.3% | +0.9 kann Zufall sein | 11:03 | |
| 11% | 53.5% | +1.3 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 7% | 46.5% | -1.7 kann Zufall sein | 12:28 | |
| 4% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | 11:17 | |
| 3% | 48.3% | -1.8 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 2% | 53.3% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 335 | |
| 6% | 261 | |
| 4% | 206 | |
| 4% | 183 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | +2.6 kann Zufall sein | 20:35 | |
| 13% | 52.2% | -1.6 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 12% | 56.5% | +0.6 kann Zufall sein | 19:14 | |
| 9% | 49.8% | -1.9 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 6% | 55.1% | -0.8 kann Zufall sein | 18:38 | |
| 4% | 57.2% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.6% | -4.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 335 | |
| 6% | 261 | |
| 4% | 206 | |
| 4% | 183 |
3. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.8 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.0% | +0.3 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 11% | 58.1% | +1.6 kann Zufall sein | 25:52 | |
| 11% | 57.5% | -0.2 kann Zufall sein | 25:07 | |
| 7% | 54.5% | +0.4 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 7% | 53.3% | -2.1 kann Zufall sein | 25:35 | |
| 6% | 56.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 6% | 60.8% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 57.1% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 335 | |
| 6% | 261 | |
| 4% | 206 | |
| 4% | 183 |
4. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | 64.3% | 30:46 |
5. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.1% | +0.8 kann Zufall sein | 34:43 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 37:34 | |
| 7% | - | 36:55 | |
| 6% | - | 38:36 | |
| 6% | - | 35:52 | |
| 6% | - | 37:45 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 46% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 45% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 41% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.2% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.9% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Eifer
Gnadenstoß + Legende: Eifer gewinnt öfter als Gnadenstoß + Triumph, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 13% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 47.3% | -2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.9% gewonnen. Zuerst E: 44.4% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.2% | -1.6 kann Zufall sein |
Wukong Supporter Build
- gewonnen
- 49.1%
- Spiele
- 1,062
- Einfluss auf den Sieg
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -2.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 53.4% | +1.0 kann Zufall sein | 15:55 | |
| 28% | 44.6% | +0.5 kann Zufall sein | 17:00 | |
| 14% | 54.5% | -0.5 kann Zufall sein | 14:21 | |
| 8% | 56.8% | -0.1 kann Zufall sein | 14:46 |
1. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 51.4% | +0.3 kann Zufall sein | 12:49 | |
| 18% | 51.0% | -1.0 kann Zufall sein | 13:00 | |
| 12% | 47.1% | -1.1 kann Zufall sein | 13:41 | |
| 10% | 50.0% | +2.7 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 10% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 2% | 69.2% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | -2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 33 | |
| 5% | - | 27 | |
| 5% | 33.3% | 25 | |
| 3% | - | 16 |
2. ItemGespaltener Himmel
Gespaltener Himmel gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +2.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.9% | +2.7 klarer Unterschied | 22:34 | |
| 14% | 45.2% | -1.9 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 8% | 59.5% | -0.8 kann Zufall sein | 21:18 | |
| 6% | 51.8% | -2.3 kann Zufall sein | 22:07 | |
| 5% | 62.5% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 33 | |
| 5% | - | 27 | |
| 5% | 33.3% | 25 | |
| 3% | - | 16 |
3. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 48.9% | +1.5 kann Zufall sein | 26:53 | |
| 9% | 60.9% | -1.2 kann Zufall sein | 27:26 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 33 | |
| 5% | - | 27 | |
| 5% | 33.3% | 25 | |
| 3% | - | 16 |
4. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 66.7% | 32:49 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 75.0% | 36:17 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 46.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.7% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 35% | 48.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 10% | 39.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.9% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 44.7% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 53.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 54.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 46.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 39.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.1% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Triumph
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 28% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.7% | +2.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 28.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 55.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 39.7% | +0.1 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 79% | 47.8% | -1.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 10% | 52.9% | +0.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 9% | 64.4% | +1.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 3% | 57.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst E: 85.2% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 54.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Wukong Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 1,753
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 38.6% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.0% | -0.9 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 30% | 53.4% | +1.8 kann Zufall sein | 15:06 | |
| 10% | 57.1% | -0.2 kann Zufall sein | 14:21 |
1. ItemGottlose Hydra
Gottlose Hydra gewinnt öfter als Stärke der Dreieinigkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | 12:07 | |
| 21% | 50.7% | -1.3 kann Zufall sein | 10:08 | |
| 11% | 52.4% | -1.4 kann Zufall sein | 12:17 | |
| 8% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | 10:23 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
2. ItemStärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 49.3% | -0.4 kann Zufall sein | 19:26 | |
| 16% | 56.8% | +0.7 kann Zufall sein | 19:28 | |
| 12% | 55.1% | +0.7 kann Zufall sein | 18:20 | |
| 9% | 61.1% | -0.6 kann Zufall sein | 16:51 | |
| 7% | 42.7% | -1.0 kann Zufall sein | 18:19 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 58.0% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
3. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 49.7% | -0.7 kann Zufall sein | 25:11 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 kann Zufall sein | 23:32 | |
| 10% | 52.2% | +0.1 kann Zufall sein | 24:59 | |
| 8% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | 25:18 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 7% | 62.5% | 66 | |
| 6% | - | 62 | |
| 5% | - | 48 | |
| 4% | - | 43 |
4. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.6% | +1.3 kann Zufall sein | 29:04 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 50.7% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.6% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.9% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 52.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 41.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.3% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.7% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 56.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.1% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 30% | 48.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 47.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.1% | +2.0 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | -1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 53.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 41.8% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.3% | +2.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 49.8% | +2.8 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 54.5% | -2.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 6% | 46.7% | -3.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.1% gewonnen. Zuerst E: 60.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.3% | -3.4 kann Zufall sein |
Top-Wukong-Spieler
Alle 12,038 ansehenNormales Spiel auf Jungler
68,717 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 7 % Tode/Spiel 5.4
- Top 18 % Sicht / Min. 0.94
- Untere 21 % Schaden / Min. 613
- Kills/Spiel
- 7.0 Untere 43 %
- Assists/Spiel
- 8.2 Top 42 %
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 43 %
- Teamschaden
- 17% Untere 24 %
- Farm / Min.
- 6.4 Untere 45 %
- Gold / Min.
- 431 Untere 42 %
- Kontroll-Wards
- 1.9 Top 18 %
- First Blood
- 6% Top 38 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:09
- Level 11 bei 16:59
- blue buff zuerst in 52 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 15% Physisch 85%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 41% Absolut 11%Normales Spiel auf Top
72,878 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Top 9 % Solo-Kills 3.6
- Top 9 % First Blood 21%
- Untere 40 % Kontroll-Wards 0.5
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 19 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 37 %
- Assists/Spiel
- 5.6 Untere 42 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 29 %
- Teamschaden
- 22% Untere 44 %
- Schaden / Min.
- 795 Untere 41 %
- Farm / Min.
- 6.4 Top 49 %
- Gold / Min.
- 420 Top 21 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Untere 48 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:33
- Level 11 bei 13:24
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 16% Physisch 84%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 37% Absolut 11%Normales Spiel auf Mid
9,487 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Mid-Champions
- Top 6 % Solo-Kills 3.7
- Top 11 % First Blood 17%
- Untere 38 % Farm / Min. 6.0
- Kills/Spiel
- 8.9 Top 15 %
- Tode/Spiel
- 7.1 Meiste 42 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 43 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 37 %
- Teamschaden
- 22% Untere 41 %
- Schaden / Min.
- 819 Untere 40 %
- Gold / Min.
- 429 Top 28 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 30 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Untere 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 15:07
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 15% Physisch 85%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 40% Absolut 9%Normales Spiel auf Supporter
1,029 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 4 % First Blood 15%
- Top 10 % Solo-Kills 1.4
- Untere 27 % Assists/Spiel 9.6
- Kills/Spiel
- 6.2 Top 18 %
- Tode/Spiel
- 8.1 Wenigste 50 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 39 %
- Teamschaden
- 17% Top 42 %
- Schaden / Min.
- 633 Top 42 %
- Farm / Min.
- 2.2 Top 37 %
- Gold / Min.
- 369 Top 16 %
- Sicht / Min.
- 2.24 Top 35 %
- Kontroll-Wards
- 4.2 Untere 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:21
- Level 11 bei 21:03
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 16% Physisch 84%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
1,694 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Bot-Champions
- Top 7 % First Blood 21%
- Top 11 % Solo-Kills 1.9
- Untere 28 % Assists/Spiel 6.9
- Kills/Spiel
- 9.4 Top 18 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Wenigste 41 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 38 %
- Teamschaden
- 21% Untere 41 %
- Schaden / Min.
- 774 Untere 36 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 47 %
- Gold / Min.
- 460 Top 29 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 39 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 35 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:40
- Level 11 bei 18:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 14% Physisch 86%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.
-
Briar: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.5) · 2,045 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shaco: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.6) · 1,697 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kha'Zix: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.6) · 1,666 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Wukong auf Jungler.
-
Wukong mit Mordekaiser: +1.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.37-2.58) · 26,659 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Warwick: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.4) · 4,081 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Singed: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.7) · 6,943 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Wukong mit K'Sante: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.9) · 8,026 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Rumble: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.0) · 4,963 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Jayce: -3.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.22 bis -2.39) · 11,478 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Wukong mit Ekko: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.02-2.51) · 17,537 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Malzahar: +1.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.07-2.34) · 24,461 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Yasuo: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-2.08) · 57,446 Spiele · Gemessen
-
Wukong mit Mel: -4.09 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.81 bis -3.37) · 18,759 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Cassiopeia: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.5) · 5,372 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Qiyana: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.3) · 5,713 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Wukong mit Miss Fortune: +1.41 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.95-1.86) · 49,972 Spiele · Gemessen -
Wukong mit Xayah: +1.21 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.49-1.93) · 18,904 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Jinx: +1.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.62-1.60) · 42,208 Spiele · Gemessen
-
Wukong mit Kindred: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.6 bis -0.8) · 293 Spiele · Gepoolt · 41% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Ezreal: -4.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.59 bis -3.53) · 36,399 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Corki: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.2) · 5,295 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Wukong mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.1) · 3,540 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Sona: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.0) · 7,373 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Braum: +1.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.78-2.56) · 12,096 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Wukong mit Nidalee: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -3.3) · 1,203 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Vi: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -2.2) · 811 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Wukong mit Lee Sin: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -2.9) · 1,512 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen