Sturmblitz bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
69%
48.3%
+1.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
16%
45.6%
-2.6 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
11%
49.7%
+1.6 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
2%
48.2%
-0.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
47.8%
-1.2 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung
1%
48.9%
+0.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
<1%
49.7%
+1.0 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
48.0%
-2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
70%
48.3%
+0.9 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
16%
45.7%
-2.5 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
10%
49.9%
+1.5 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
2%
50.8%
+2.8 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
47.6%
+1.6 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
47.7%
-2.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
46.5%
-3.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
45.5%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
70%
48.3%
+1.1 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
15%
45.4%
-2.7 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
10%
49.8%
+1.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
48.7%
-0.9 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
1%
46.7%
-0.1 kann Zufall sein
Flinkheit
1%
48.2%
+0.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
49.2%
+1.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
49.3%
+1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
67%
48.2%
+0.7 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
17%
45.7%
-2.5 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
10%
49.8%
+1.6 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
5%
49.5%
+1.8 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
42.8%
-1.8 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
50.6%
-0.6 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
39.7%
-5.9 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
46.8%
+2.3 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
69%
48.3%
+0.9 kann Zufall sein
Zauberei
27%
47.2%
-1.1 klarer Unterschied
Inspiration
2%
48.2%
+0.6 kann Zufall sein
Dominanz
2%
47.8%
+0.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
1%
49.3%
+0.9 kann Zufall sein
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
83%
48.0%
-1.8 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
10%
50.3%
+2.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
2%
49.8%
+1.9 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
2%
49.9%
+2.8 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Niedermäher
2%
47.9%
+0.4 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Triumph
<1%
49.8%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
<1%
44.4%
+0.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
<1%
52.9%
+0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
74%
48.4%
+1.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
20%
46.3%
-2.0 klarer Unterschied
Angriffstempo
6%
48.8%
+1.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.0%
-1.0 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
48.3%
+1.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
45.1%
+0.9 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
77%
48.4%
+1.4 kann Zufall sein
Leben
21%
46.5%
-1.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
48.3%
+1.4 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
76%
48.0%
0.0 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
14%
47.6%
-0.8 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
7%
49.2%
+1.6 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
2%
46.8%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
52.8%
+2.6 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
1%
45.0%
-2.0 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
<1%
42.0%
+0.5 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
49.6%
-3.1 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
72%
45.2%
+0.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
20%
45.5%
+0.2 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
2%
42.2%
-1.2 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
2%
44.4%
-1.0 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
2%
44.0%
-0.3 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
45.7%
+0.4 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
<1%
44.4%
+0.6 kann Zufall sein
Bewahrer anderer Pfad
<1%
44.2%
-0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
74%
45.1%
+0.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
20%
45.3%
+0.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
3%
45.1%
+0.4 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
44.5%
-0.4 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
1%
51.3%
+1.7 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
40.9%
-3.9 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
41.5%
+0.7 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
49.0%
+0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
74%
45.1%
+0.1 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
18%
45.2%
-0.1 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
2%
44.6%
-0.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
45.3%
+0.9 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
44.1%
-0.7 kann Zufall sein
Flinkheit
1%
41.7%
-1.2 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
1%
53.0%
+3.1 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
42.7%
+1.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
72%
45.1%
0.0 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
20%
45.4%
+0.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
5%
45.3%
+0.6 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
2%
44.5%
-0.1 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
48.2%
+0.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
49.8%
+3.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
36.6%
-5.1 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
44.1%
-0.7 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
51%
45.0%
-0.1 kann Zufall sein
Dominanz
22%
45.3%
+0.2 kann Zufall sein
Zauberei
21%
45.3%
0.0 kann Zufall sein
Inspiration
3%
44.5%
+0.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
44.0%
-0.7 kann Zufall sein
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
84%
45.0%
-0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
5%
45.3%
+0.8 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
4%
44.7%
+0.4 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
3%
44.7%
+0.4 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Legende: Hast
2%
48.5%
+2.0 kann Zufall sein
Gnadenstoß + Triumph
1%
42.5%
-0.4 kann Zufall sein
Niedermäher + Triumph
<1%
46.8%
+0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
71%
45.1%
+0.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
27%
45.1%
+0.1 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
44.4%
-0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
45.1%
+0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
43.8%
-0.3 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
46.9%
+1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
72%
45.1%
-0.1 kann Zufall sein
Leben
25%
45.0%
0.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
45.3%
+0.7 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Heilen
63%
45.5%
+1.0 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
19%
44.4%
-0.6 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
12%
44.4%
-0.2 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
4%
43.7%
-2.2 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
2%
46.1%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
41.0%
-0.3 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
51.5%
-0.4 kann Zufall sein
Erschöpfen + Entzünden
<1%
40.0%
-0.5 kann Zufall sein
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.2 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Arkaner Komet
69%
49.9%
+0.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
15%
48.9%
-1.3 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
10%
51.7%
+1.7 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
2%
52.3%
+1.4 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
1%
46.4%
-2.4 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
48.3%
-1.9 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
<1%
55.6%
+0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
71%
49.9%
+0.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
16%
48.8%
-1.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
8%
51.9%
+1.7 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
3%
51.1%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
2%
50.7%
0.0 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
1%
46.9%
-1.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
50.0%
-1.5 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
52.9%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
69%
49.8%
+0.2 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
14%
48.4%
-1.6 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
9%
51.4%
+1.5 kann Zufall sein
Flinkheit
2%
54.6%
+3.1 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
50.1%
+0.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
2%
53.1%
+1.8 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
1%
48.6%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
<1%
48.7%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
56%
49.6%
-0.3 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
17%
51.1%
+1.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
15%
48.6%
-1.5 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
10%
51.5%
+1.6 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
1%
53.5%
+1.5 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
49.1%
-0.5 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
56.1%
+0.9 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
38.2%
-3.7 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
70%
50.1%
+0.4 kann Zufall sein
Zauberei
25%
49.5%
-0.5 kann Zufall sein
Inspiration
3%
49.3%
+1.0 kann Zufall sein
Dominanz
2%
47.8%
-0.2 kann Zufall sein
Entschlossenheit
<1%
53.1%
-0.8 kann Zufall sein
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
68%
49.4%
-2.1 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
13%
51.3%
+1.5 klarer Unterschied
Niedermäher + Legende: Hast
10%
51.8%
+1.5 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Niedermäher
4%
50.6%
+1.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
3%
53.2%
+2.1 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Triumph
<1%
56.3%
+1.8 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Fähigkeitstempo
72%
50.0%
+0.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
20%
48.9%
-1.1 klarer Unterschied
Angriffstempo
8%
51.7%
+0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
49.9%
-1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
51.9%
+1.5 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
47.7%
-1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
73%
50.1%
+0.7 kann Zufall sein
Leben
25%
49.3%
-0.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
51.5%
+1.1 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
63%
50.1%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
20%
50.9%
+1.1 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
6%
48.3%
-2.0 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
5%
46.2%
-2.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
48.4%
-0.9 kann Zufall sein
Blitz + Geist
3%
52.0%
+1.4 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
42.0%
-1.6 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schwarzfeuer-Fackel, Schattenflamme, Liandrys Qual
5%
254
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.8 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Sturmblitz bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.