League of Legends Mel Build
Mel Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 239,695
- Einfluss auf den Sieg
- -1.7
- Pickrate
- 1.5%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.2% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.4 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | +1.2 kann Zufall sein | 13:00 | |
| 12% | 47.1% | -0.8 klarer Unterschied | 12:24 | |
| 3% | 43.5% | -2.2 klarer Unterschied oft hinten | 13:40 | |
| 1% | 48.1% | -1.2 klarer Unterschied | 12:27 | |
| 1% | 45.4% | 0.0 kann Zufall sein | 13:17 | |
| <1% | 51.3% | -1.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | meistgekauft | |
| 12% | 48.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | meistgekauft | |
| 11% | 46.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 46.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 44.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 32% | 36% | |
| 39% | 35% | |
| 2% | 5% | |
| 73% | 76% | |
| 15% | 16% | |
| 27% | 29% | |
| 7% | 8% | |
| 12% | 11% | |
| 11% | 12% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.3 pro 100 Spiele, gegen -3.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein | 10:49 | |
| 24% | 48.7% | +0.6 klarer Unterschied | 10:53 | |
| 3% | 48.5% | +1.5 klarer Unterschied | 11:08 | |
| 1% | 50.8% | +1.8 klarer Unterschied | 12:21 | |
| <1% | 45.6% | +0.8 kann Zufall sein | 11:33 | |
| <1% | 46.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 45.9% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.0% | -1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 42,812 | |
| 20% | 30,869 | |
| 6% | 8,574 | |
| 5% | 7,536 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -0.9 kann Zufall sein | 19:50 | |
| 6% | 46.3% | -0.7 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 5% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein | 18:41 | |
| 4% | 48.6% | +0.4 kann Zufall sein | 19:37 | |
| 2% | 50.5% | +2.6 kann Zufall sein | 19:01 | |
| 2% | 46.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.2% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 1% | 71.4% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 42,812 | |
| 20% | 30,869 | |
| 6% | 8,574 | |
| 5% | 7,536 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.3 pro 100 Spiele, gegen -3.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.6% | -1.5 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 29% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | 26:05 | |
| 13% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 4% | 53.7% | +1.3 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 3% | 49.2% | +0.5 kann Zufall sein | 25:60 | |
| 3% | 48.6% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 53.4% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 42,812 | |
| 20% | 30,869 | |
| 6% | 8,574 | |
| 5% | 7,536 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | -1.0 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 19% | 51.1% | -1.2 kann Zufall sein | 31:51 | |
| 13% | 51.5% | +0.7 klarer Unterschied | 30:56 | |
| 5% | 57.7% | +1.1 klarer Unterschied | ||
| 4% | 68.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 55.3% | +0.3 kann Zufall sein | 30:32 | |
| 3% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.9% | +1.5 klarer Unterschied |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.9% | +0.3 kann Zufall sein | 35:27 | |
| 18% | 51.3% | -0.2 kann Zufall sein | 36:03 | |
| 14% | 53.3% | +1.4 kann Zufall sein | 35:38 | |
| 12% | 53.2% | -0.8 kann Zufall sein | 34:55 | |
| 11% | 50.2% | -1.0 kann Zufall sein | 36:07 | |
| 5% | 50.4% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 56.1% | +1.9 kann Zufall sein |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 45.4% | 39:29 | |
| 17% | 47.5% | 39:39 | |
| 12% | 42.7% | 39:55 | |
| 11% | 45.7% | 38:49 | |
| 8% | 40.5% | 39:48 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.1% | -2.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -1.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.4% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.9% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.4% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.8% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.7% | -5.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | +2.6 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.2% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.0% | +0.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.5% | +1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 21% | 46.3% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | +1.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.4% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -3.2 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.4% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.5% | -2.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.2% | -2.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.8% | -2.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.0% | -4.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.2% | -4.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.5% gewonnen. Zuerst E: 44.0% gewonnen (ausgeglichen).
- gewonnen
- 50.9%
- Spiele
- 2,740
- Einfluss auf den Sieg
- +3.1
- Pickrate
- 1.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.2% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.4 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 51.6% | |
| 45% | 51.7% | |
| 5% | 42.6% | |
| 1% | 41.4% | |
| 1% | 27.8% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 75% | 50.5% | |
| 25% | 52.5% |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 75% | 50.5% |
3. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 54.4% | |
| 13% | 55.9% | |
| 12% | 53.9% | |
| 9% | 61.1% | |
| 8% | 52.2% |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 59.2% | |
| 16% | 54.7% | |
| 9% | 58.3% | |
| 5% | 54.8% | |
| 5% | 54.1% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 64.0% | |
| 9% | 51.4% | |
| 9% | 45.9% | |
| 6% | 64.0% | |
| 4% | 41.2% |
6. ItemLudens Echo
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 48.1% | -0.8 kann Zufall sein | 10:49 | |
| 24% | 48.7% | +0.6 klarer Unterschied | 10:53 | |
| 3% | 48.5% | +1.5 klarer Unterschied | 11:08 | |
| 1% | 50.8% | +1.8 klarer Unterschied | 12:21 | |
| <1% | 45.6% | +0.8 kann Zufall sein | 11:33 | |
| <1% | 46.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 45.9% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.0% | -1.9 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinArkaner Komet
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 48.1% |
ZauberBlitz + Geist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.4% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | -3.2 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.4% | +2.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.5% | -2.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.2% | -2.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.8% | -2.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.0% | -4.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.2% | -4.0 klarer Unterschied |
Mel Supporter Build
- gewonnen
- 45.6%
- Spiele
- 130,865
- Einfluss auf den Sieg
- -4.4
- Pickrate
- 0.8%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.0% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | +1.0 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Zaubererschuhe gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 45.9% | +0.2 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 16% | 45.3% | -0.3 kann Zufall sein | 14:07 | |
| 2% | 47.4% | +0.2 kann Zufall sein | 14:37 | |
| 1% | 42.1% | +0.5 kann Zufall sein oft hinten | 16:40 | |
| <1% | 43.2% | +0.3 kann Zufall sein | 16:41 | |
| <1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.2% | meistgekauft | |
| 14% | 47.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 45.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.4% | meistgekauft | |
| 15% | 46.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 47.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 16% | |
| 31% | 33% | |
| 24% | 26% | |
| 76% | 74% | |
| 10% | 11% | |
| 8% | 8% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.3% | 0.0 kann Zufall sein | 13:03 | |
| 18% | 45.2% | -0.3 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 2% | 45.7% | +0.8 kann Zufall sein | 15:21 | |
| 1% | 45.6% | -0.4 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 1% | 44.4% | +0.8 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 1% | 45.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 42.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 10,453 | |
| 14% | 8,205 | |
| 5% | 3,054 | |
| 5% | 2,883 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen -1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.7% | -0.7 kann Zufall sein | 23:19 | |
| 22% | 45.7% | +0.6 kann Zufall sein | 23:09 | |
| 4% | 45.1% | -1.1 kann Zufall sein | 22:26 | |
| 4% | 47.0% | +0.4 kann Zufall sein | 24:04 | |
| 4% | 48.9% | +0.4 kann Zufall sein | 21:60 | |
| 3% | 46.1% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 44.4% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.2% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 10,453 | |
| 14% | 8,205 | |
| 5% | 3,054 | |
| 5% | 2,883 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen -1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.1% | -0.7 kann Zufall sein | 30:29 | |
| 18% | 47.8% | +0.3 kann Zufall sein | 29:49 | |
| 18% | 47.0% | -0.1 kann Zufall sein | 29:46 | |
| 8% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | 29:55 | |
| 5% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | 28:42 | |
| 5% | 45.6% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 66.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 49.1% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 10,453 | |
| 14% | 8,205 | |
| 5% | 3,054 | |
| 5% | 2,883 |
4. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | 35:48 | |
| 26% | 48.8% | +0.5 kann Zufall sein | 35:29 | |
| 8% | 44.1% | -0.8 kann Zufall sein | 35:41 | |
| 8% | 45.8% | -0.1 kann Zufall sein | 35:27 | |
| 6% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 43.8% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | 47.5% | 39:49 |
6. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.3% | 44:42 | |
| 11% | - | 44:26 | |
| 10% | - | 43:37 | |
| 10% | - | 43:27 | |
| 6% | - | 42:40 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.5% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | +2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.2% | +2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.3% | +3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.2% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 45.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.1% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 44.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | +1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 44.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | +0.7 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.7% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 44.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.8% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | -0.6 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 45.7% | +0.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 45.9% | -0.7 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.4% | -1.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.4% | +1.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.9% | +0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.3% | -1.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.6% gewonnen. Zuerst E: 51.1% gewonnen (gewann öfter).
Mel Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 75,052
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 53.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.2% | -2.5 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 52% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zaubererschuhe am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | -1.2 klarer Unterschied | 12:58 | |
| 22% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein | 12:26 | |
| 1% | 49.2% | -1.0 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 1% | 45.5% | +0.2 kann Zufall sein oft hinten | 14:18 | |
| <1% | 50.8% | +1.8 kann Zufall sein | 13:53 | |
| <1% | 48.2% | +0.7 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | meistgekauft | |
| 20% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.7% | meistgekauft | |
| 21% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 42.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 40.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 6% | |
| 28% | 25% | |
| 66% | 64% | |
| 27% | 30% | |
| 17% | 18% | |
| 13% | 15% | |
| 15% | 17% | |
| 6% | 7% |
1. ItemStab des Erzengels
Stab des Erzengels gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | 10:38 | |
| 24% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | 10:41 | |
| 11% | 50.8% | +2.5 klarer Unterschied | 10:56 | |
| 1% | 46.9% | -1.6 kann Zufall sein | 12:18 | |
| <1% | 54.3% | -0.6 kann Zufall sein | 12:39 | |
| <1% | 52.3% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 43.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 16,605 | |
| 8% | 67.8% | 4,077 | |
| 7% | - | 3,743 | |
| 6% | 52.0% | 3,111 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -1.2 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 10% | 49.2% | +1.3 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 5% | 51.8% | +0.5 kann Zufall sein | 17:33 | |
| 3% | 52.6% | +2.0 kann Zufall sein | 17:56 | |
| 3% | 50.7% | +2.7 kann Zufall sein | 17:44 | |
| 3% | 52.3% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.5% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.9% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 16,605 | |
| 8% | 67.8% | 4,077 | |
| 7% | - | 3,743 | |
| 6% | 52.0% | 3,111 |
3. ItemKosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.8% | -0.3 kann Zufall sein | 25:08 | |
| 13% | 52.3% | -0.7 kann Zufall sein | 23:46 | |
| 11% | 48.1% | -1.0 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 8% | 52.6% | +2.1 kann Zufall sein | 23:33 | |
| 5% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | 23:58 | |
| 4% | 49.9% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.1% | +2.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 70.5% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.5% | 16,605 | |
| 8% | 67.8% | 4,077 | |
| 7% | - | 3,743 | |
| 6% | 52.0% | 3,111 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | 28:46 | |
| 21% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein | 29:31 | |
| 17% | 53.1% | -0.1 kann Zufall sein | 29:16 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | 33:50 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | 45.3% | 39:09 | |
| 13% | 49.7% | 37:39 | |
| 12% | 51.0% | 37:32 | |
| 11% | 48.9% | 37:58 | |
| 11% | 49.0% | 37:41 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.8% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.2% | -5.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 10% | 51.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.0% | -4.7 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Triumph
Gnadenstoß + Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.3% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 11% | 51.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.6% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.4% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.9% | +1.9 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.5% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +0.9 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -1.8 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.3% | -2.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.5% | -1.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.4% | -1.7 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.7% | -1.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.5% gewonnen. Zuerst E: 58.0% gewonnen (ausgeglichen).
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 5,512
- Einfluss auf den Sieg
- +1.8
- Pickrate
- 8.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.2% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 53.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.2% | -2.5 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 51.4% |
1. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 51.4% |
2. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 72% | 50.6% | |
| 10% | 56.6% | |
| 7% | 55.8% | |
| 3% | 53.2% | |
| 2% | 57.4% |
3. ItemKosmischer Antrieb
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 59% | 53.1% | |
| 11% | 48.5% | |
| 8% | 52.3% | |
| 5% | 57.9% | |
| 3% | 49.5% |
4. ItemLudens Echo
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | 10:38 | |
| 24% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | 10:41 | |
| 11% | 50.8% | +2.5 klarer Unterschied | 10:56 | |
| 1% | 46.9% | -1.6 kann Zufall sein | 12:18 | |
| <1% | 54.3% | -0.6 kann Zufall sein | 12:39 | |
| <1% | 52.3% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 43.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 40.5% | -1.1 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 52.4% | |
| 10% | 51.7% | |
| 10% | 49.6% | |
| 9% | 56.4% | |
| 7% | 51.9% |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 51.8% | |
| 8% | 37.9% | |
| 8% | 46.4% | |
| 7% | 34.6% | |
| 7% | 32.0% |
SchlüsselsteinArkaner Komet
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 51.5% |
ZauberBlitz + Geist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -1.8 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.4% | +2.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.3% | -2.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.5% | -1.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.4% | -1.7 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.7% | -1.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.3% | -2.2 kann Zufall sein |
Mel Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 45.1%
- Spiele
- 10,443
- Einfluss auf den Sieg
- -4.1
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | -0.5 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 10% | 43.1% | +0.2 kann Zufall sein | 12:55 | |
| 4% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | 12:58 | |
| 1% | 39.8% | -0.1 kann Zufall sein | 14:03 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.3% | meistgekauft | |
| 8% | 43.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 43.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.2% | meistgekauft | |
| 8% | 46.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 21.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 18% | 24% | |
| 6% | 9% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 44.4% | -0.3 kann Zufall sein | 11:05 | |
| 24% | 45.7% | -0.5 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 kann Zufall sein | 11:04 | |
| 2% | 40.8% | +0.9 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 1% | 45.6% | -0.3 kann Zufall sein | 11:56 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | -0.2 kann Zufall sein | 19:56 | |
| 20% | 44.8% | -0.5 kann Zufall sein | 20:27 | |
| 6% | 41.9% | -0.1 kann Zufall sein | 20:45 | |
| 6% | 46.2% | -0.5 kann Zufall sein | 19:01 | |
| 4% | 47.1% | +1.9 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 3% | 42.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 42.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.2% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.7 pro 100 Spiele, gegen -2.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.4% | -0.8 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 22% | 45.2% | -0.5 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 19% | 51.4% | +1.5 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 8% | 46.5% | -0.1 kann Zufall sein | 26:39 | |
| 6% | 47.3% | 0.0 kann Zufall sein | 25:39 | |
| 4% | 42.8% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 41.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.3% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.8 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.6% | -0.8 kann Zufall sein | 31:50 |
5. ItemSturmblitz
Sturmblitz bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.5% | -1.3 kann Zufall sein | 36:32 | |
| 13% | 55.6% | +0.6 kann Zufall sein | 35:48 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:48 | |
| 17% | - | 41:11 | |
| 13% | - | 39:21 | |
| 10% | - | 39:50 | |
| 7% | - | 37:24 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 41.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 46.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 41.4% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 10% | 46.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 41.2% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 45.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.0% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 41.7% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 10% | 46.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.4% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 30% | 43.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.3% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 42.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.6% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.6% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 42.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.9% | +0.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 26% | 45.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.6% | -5.1 kann Zufall sein |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.7% | +1.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.5% | -1.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.8% | -2.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 45.9% gewonnen. Zuerst E: 33.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
Top-Mel-Spieler
Alle 10,049 ansehenNormales Spiel auf Mid
236,195 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 9 % Kills/Spiel 9.3
- Top 25 % Farm / Min. 6.8
- Untere 18 % Assists/Spiel 5.5
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 30 %
- Solo-Kills
- 2.5 Top 48 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 46 %
- Teamschaden
- 23% Top 45 %
- Schaden / Min.
- 841 Top 50 %
- Gold / Min.
- 424 Top 36 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 30 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 25 %
- First Blood
- 8% Untere 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:12
- Level 11 bei 14:45
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 47% Magisch 45% Absolut 8%Normales Spiel auf Supporter
129,118 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 16 % First Blood 12%
- Top 17 % Kills/Spiel 6.2
- Untere 29 % Assists/Spiel 9.1
- Tode/Spiel
- 7.6 Wenigste 31 %
- Solo-Kills
- 0.8 Untere 49 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 40 %
- Teamschaden
- 17% Top 33 %
- Schaden / Min.
- 636 Top 38 %
- Farm / Min.
- 2.2 Top 40 %
- Gold / Min.
- 354 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 2.18 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 5.4 Top 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:27
- Level 11 bei 21:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
74,512 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 11 % Kills/Spiel 9.9
- Wenigste 14 % Tode/Spiel 6.4
- Untere 15 % Assists/Spiel 6.4
- Solo-Kills
- 1.2 Top 48 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 30 %
- Teamschaden
- 22% Top 42 %
- Schaden / Min.
- 809 Top 48 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 23 %
- Gold / Min.
- 458 Top 32 %
- Sicht / Min.
- 0.68 Top 39 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 32 %
- First Blood
- 15% Top 35 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:17
- Level 11 bei 18:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
10,115 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Top 7 % Kills/Spiel 8.1
- Top 17 % Sicht / Min. 0.81
- Untere 17 % Assists/Spiel 4.8
- Tode/Spiel
- 6.9 Meiste 49 %
- Solo-Kills
- 3.2 Top 24 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 44 %
- Teamschaden
- 22% Top 48 %
- Schaden / Min.
- 813 Untere 47 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 34 %
- Gold / Min.
- 406 Top 40 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 20 %
- First Blood
- 15% Top 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:18
- Level 11 bei 13:12
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 93% Physisch 7%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 41% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Mel auf Mid.
-
Swain: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.6) · 807 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.1) · 3,674 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Brand: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -1.2) · 1,520 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: -3.49 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.39 bis -2.60) · 11,708 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vladimir: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.1) · 3,315 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -0.5) · 1,871 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lux: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -1.3) · 7,374 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Orianna: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.0) · 4,377 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Katarina: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -1.1) · 5,842 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.3 bis -1.2) · 8,870 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Irelia: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -0.6) · 3,371 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -0.2) · 2,382 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Diana: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.6) · 4,910 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lissandra: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -0.2) · 3,963 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Locke: -1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.9 bis -0.2) · 5,447 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Mel auf Mid.
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Mel mit Tryndamere: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.7) · 9,506 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Garen: +1.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.12-2.69) · 16,086 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Yorick: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,727 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mel mit Azir: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.7 bis -2.0) · 279 Spiele · Gepoolt · 42% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit K'Sante: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -4.0) · 3,952 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Rumble: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -2.5) · 1,848 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mel mit Bel'Veth: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-5.0) · 4,343 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Shyvana: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-4.2) · 9,480 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Briar: +2.84 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.93-3.75) · 11,792 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mel mit Qiyana: -6.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.0 bis -5.8) · 7,757 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Locke: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.5 bis -4.2) · 1,812 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Rengar: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -3.6) · 5,887 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mel mit Miss Fortune: +1.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.05-2.12) · 36,655 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Jinx: +0.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.21-1.44) · 26,703 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mel mit Viktor: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.2 bis -2.6) · 1,564 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Ezreal: -3.74 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.44 bis -3.04) · 20,294 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Corki: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.5) · 2,373 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mel mit Taric: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.5) · 2,179 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Leona: +2.03 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.27-2.79) · 17,257 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Rell: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.3) · 4,999 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Mel mit Bard: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.1) · 3,504 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Yuumi: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.8) · 7,911 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Neeko: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.6) · 4,616 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen