League of Legends Gnar Build
Gnar Top Build
- gewonnen
- 48.0%
- Spiele
- 40,487
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 1.5%
Start-ItemsSichel + Heiltrank
Sichel + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -3.5 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.5% | +1.3 kann Zufall sein | 10:32 | |
| 30% | 48.5% | -0.8 klarer Unterschied | 13:14 | |
| 4% | 50.1% | -1.3 klarer Unterschied | 12:23 | |
| 2% | 47.7% | -2.5 klarer Unterschied | 12:28 | |
| <1% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:27 | |
| <1% | 43.2% | -1.4 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | meistgekauft | |
| 11% | 49.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 49.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.0% | meistgekauft | |
| 25% | 46.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 47.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 80% | 25% | |
| 11% | 66% | |
| 12% | 41% | |
| 25% | 10% | |
| 15% | 8% | |
| 1% | 8% | |
| 34% | 29% | |
| 65% | 61% | |
| 90% | 87% | |
| 4% | 6% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | +1.1 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 8% | 48.3% | -0.2 kann Zufall sein | 14:27 | |
| 2% | 47.2% | -3.5 klarer Unterschied | 13:34 | |
| 2% | 44.3% | -1.4 klarer Unterschied | 14:12 | |
| 1% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein | 12:54 | |
| <1% | 38.4% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.3% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.6% | 5,707 | |
| 16% | 57.4% | 3,340 | |
| 13% | - | 2,784 | |
| 5% | - | 1,105 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein | 21:36 | |
| 14% | 52.6% | +1.2 kann Zufall sein | 21:58 | |
| 10% | 48.4% | -1.5 kann Zufall sein | 21:25 | |
| 5% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein | 21:54 | |
| 3% | 50.7% | -3.2 kann Zufall sein | 21:42 | |
| 3% | 45.5% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.8% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.5% | +3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.6% | 5,707 | |
| 16% | 57.4% | 3,340 | |
| 13% | - | 2,784 | |
| 5% | - | 1,105 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | +0.9 kann Zufall sein | 27:26 | |
| 21% | 52.5% | +0.4 kann Zufall sein | 27:19 | |
| 17% | 55.4% | -0.9 kann Zufall sein | 26:57 | |
| 10% | 55.8% | -0.2 kann Zufall sein | 27:28 | |
| 6% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | 27:23 | |
| 3% | 54.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.5% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 74.4% | +1.6 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.6% | 5,707 | |
| 16% | 57.4% | 3,340 | |
| 13% | - | 2,784 | |
| 5% | - | 1,105 |
4. ItemNaturgewalt
Naturgewalt gewinnt öfter als Randuins Omen, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 53.2% | -0.2 kann Zufall sein | 32:00 | |
| 21% | 57.3% | +0.1 kann Zufall sein | 31:49 | |
| 18% | 54.0% | -0.8 kann Zufall sein | 32:02 | |
| 9% | 59.5% | -0.7 kann Zufall sein | 32:54 | |
| 4% | 62.8% | +0.9 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Dornenpanzer, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.5% | -0.3 kann Zufall sein | 36:39 | |
| 17% | 53.1% | -0.5 kann Zufall sein | 36:34 | |
| 15% | 52.5% | -0.5 kann Zufall sein | 36:12 | |
| 9% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | 36:31 | |
| 8% | 49.2% | +0.7 kann Zufall sein | 36:18 | |
| 7% | 60.8% | +2.8 kann Zufall sein | ||
| 7% | 53.9% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.9% | -2.2 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 41:26 | |
| 12% | - | 41:23 | |
| 11% | - | 40:32 | |
| 10% | - | 39:51 | |
| 9% | - | 40:01 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.0% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 15% | 45.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.4% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.6% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -4.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 44.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.9% | -4.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.7% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.7% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.1% | -5.3 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 45.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.0% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.9% | -0.5 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Konditionierung
Unerschrocken + Konditionierung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.4% | +1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.4% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.9% | +0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 48.2% | +2.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 46.8% | -2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.4% | -2.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 25.5% | -6.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 63.3% | -1.9 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.1% | -1.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.5% gewonnen. Zuerst W: 41.7% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.2% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | zu groß, um es zu glauben |
Gnar Mid Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 43.0%
- Spiele
- 2,777
- Einfluss auf den Sieg
- -4.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 37.7% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 18% | 46.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.0% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 44.5% | -0.6 kann Zufall sein | 12:02 | |
| 30% | 48.1% | +2.9 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 12% | 38.0% | -4.1 kann Zufall sein | 13:21 | |
| 8% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | 13:23 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.4% | meistgekauft | |
| 17% | 36.4% | ausgeglichen | |
| 10% | 33.3% | ausgeglichen | |
| 7% | 52.2% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.3% | meistgekauft | |
| 7% | 33.3% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 47.6% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 66.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 17% | 53% | |
| 38% | 7% | |
| 13% | 30% | |
| 11% | 4% | |
| 12% | 6% | |
| 1% | 6% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 47.2% | +1.4 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 7% | 35.2% | -3.4 kann Zufall sein | 13:35 | |
| 5% | 35.0% | -4.4 klarer Unterschied | 13:48 | |
| 4% | 46.7% | +0.7 kann Zufall sein | 13:22 | |
| 2% | 40.9% | -3.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | 75.0% | 167 | |
| 11% | 72.0% | 129 | |
| 7% | 60.9% | 81 | |
| 4% | - | 47 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.1% | +1.8 kann Zufall sein | 21:36 | |
| 15% | 45.6% | -1.9 kann Zufall sein | 20:60 | |
| 10% | 54.0% | +2.3 kann Zufall sein | 21:07 | |
| 6% | 30.8% | -2.6 kann Zufall sein | 21:58 | |
| 5% | 44.0% | -3.1 kann Zufall sein | 22:00 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | 75.0% | 167 | |
| 11% | 72.0% | 129 | |
| 7% | 60.9% | 81 | |
| 4% | - | 47 |
3. ItemEnde der Weisheit
Ende der Weisheit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.9 pro 100 Spiele, gegen +1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 49.0% | +0.5 kann Zufall sein | 27:52 | |
| 15% | 47.7% | -0.5 kann Zufall sein | 27:27 | |
| 13% | 51.7% | -2.0 kann Zufall sein | 27:46 | |
| 11% | 54.8% | -0.7 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 7% | 46.7% | +0.8 kann Zufall sein oft hinten | 26:44 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | 75.0% | 167 | |
| 11% | 72.0% | 129 | |
| 7% | 60.9% | 81 | |
| 4% | - | 47 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 51.1% | 31:31 |
SchlüsselsteinEroberer
Eroberer gewinnt öfter als Leichtfüßigkeit, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 43.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 42.1% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 45.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 15% | 42.1% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.6% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 45.7% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 41.8% | -3.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 43.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 42.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.5% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 44.6% | -0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 45.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 41.5% | -1.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.6% | +1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 44.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.3% | +1.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 45.8% | +2.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 7% | 44.4% | -3.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 5% | 40.6% | -1.6 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 43.0% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 38% | 44.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 58.7% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 42.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Gnar Supporter Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 39.6%
- Spiele
- 1,660
- Einfluss auf den Sieg
- -4.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 31.8% | -2.4 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 42.3% | +0.2 kann Zufall sein | 15:06 | |
| 17% | 50.5% | +1.7 kann Zufall sein | 16:16 | |
| 11% | 45.2% | -2.7 kann Zufall sein | 15:24 |
1. ItemHerzstahl
Herzstahl gewinnt öfter als Stärke der Dreieinigkeit, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 42.4% | -2.2 kann Zufall sein | 14:26 | |
| 30% | 45.2% | +1.5 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 10% | 41.9% | 0.0 kann Zufall sein | 16:16 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 40 | |
| 7% | 36 | |
| 5% | 24 | |
| 3% | 17 |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.0% | 23:31 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 40 | |
| 7% | 36 | |
| 5% | 24 | |
| 3% | 17 |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.7% | 29:31 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 40 | |
| 7% | 36 | |
| 5% | 24 | |
| 3% | 17 |
5. ItemKlinge des gestürzten Königs
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 13% | 60.0% |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 31% | 41.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 42.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.8% | +1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 41.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.5% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 44.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 40.9% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: -0.4 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 42.2% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 31% | 40.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.0% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 43.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 40.0% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 43.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 42.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.7% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 42.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 42.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 42.9% | +1.3 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 44.4% | +1.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 38.3% | -2.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 5% | 42.5% | -1.4 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 39.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 43.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 40.9% | +1.7 kann Zufall sein |
Gnar Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 41.4%
- Spiele
- 1,436
- Einfluss auf den Sieg
- -3.6
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 40.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 38% | 41.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 39.2% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 39.9% | -0.2 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 30% | 42.5% | -0.4 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 15% | 47.4% | +0.6 kann Zufall sein | 14:37 |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 40.7% | -0.8 kann Zufall sein | 12:32 | |
| 22% | 39.4% | -2.1 kann Zufall sein | 12:55 | |
| 7% | 39.4% | +0.5 kann Zufall sein | 11:48 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 64.7% | 87 | |
| 12% | - | 76 | |
| 5% | 45.5% | 33 | |
| 4% | 53.8% | 22 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 42.0% | +0.4 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 15% | 35.2% | -3.1 kann Zufall sein | 21:12 | |
| 10% | 41.9% | +0.2 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 8% | 44.8% | +1.0 kann Zufall sein | 21:34 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 64.7% | 87 | |
| 12% | - | 76 | |
| 5% | 45.5% | 33 | |
| 4% | 53.8% | 22 |
3. ItemSteraks Pegel
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.5% | +0.4 kann Zufall sein | 26:16 | |
| 15% | 51.6% | -0.8 kann Zufall sein | 26:35 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | 64.7% | 87 | |
| 12% | - | 76 | |
| 5% | 45.5% | 33 | |
| 4% | 53.8% | 22 |
4. ItemEnde der Weisheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.7% | 29:45 |
SchlüsselsteinEroberer
Eroberer gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 38.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 30% | 41.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 39.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.2% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 40.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 39.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.5% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 41.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.5% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 40.6% | -0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 41.0% | -0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 41.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 40.6% | -0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 43.2% | +3.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 40.4% | -2.1 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 7% | 33.7% | -1.6 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 36.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 41.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 41.3% | +0.6 kann Zufall sein |
Top-Gnar-Spieler
Alle 5,010 ansehenNormales Spiel auf Top
39,612 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 20 % Sicht / Min. 0.81
- Top 21 % Kontroll-Wards 0.8
- Untere 24 % First Blood 9%
- Kills/Spiel
- 5.4 Untere 29 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 31 %
- Assists/Spiel
- 6.2 Top 40 %
- Solo-Kills
- 2.4 Untere 35 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 32 %
- Teamschaden
- 22% Untere 48 %
- Schaden / Min.
- 814 Untere 46 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 43 %
- Gold / Min.
- 396 Untere 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:19
- Level 11 bei 13:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gnar auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Gnar auf Top.
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Gnar mit Bel'Veth: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-5.3) · 3,271 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Lillia: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.3) · 7,567 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Gwen: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-5.1) · 1,838 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Qiyana: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -3.6) · 9,476 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Lee Sin: -3.56 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.41 bis -2.72) · 13,795 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Rengar: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.0) · 4,383 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Gnar mit Vladimir: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.8) · 5,592 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Fizz: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-2.9) · 9,699 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Hwei: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.9) · 6,003 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Azir: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.1) · 2,656 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Mel: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.5) · 7,717 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Cassiopeia: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -2.2) · 1,974 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Xayah: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 8,659 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Ziggs: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.3) · 3,795 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Kog'Maw: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.3) · 3,844 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Ezreal: -4.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.17 bis -3.61) · 16,376 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Ashe: -2.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.21 bis -1.42) · 12,228 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Kalista: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -0.5) · 5,120 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Taric: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-5.5) · 1,634 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Sona: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.5) · 3,354 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Leona: +2.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.45-3.25) · 12,222 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Gnar mit Neeko: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -0.8) · 3,523 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Bard: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -0.4) · 3,883 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar mit Pantheon: -1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.3 bis -0.1) · 8,076 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen